Teste Deathloop: para nos deixar loucos, o jogo de Arkane está sem fôlego

Teste Deathloop: para nos deixar loucos, o jogo de Arkane está sem fôlego

© Betesda

Nostálgico do confinamento, Arkane Lyon nos convida a reviver o mesmo dia em loop. Tudo bem, Blackreef Island ainda tem mais charme do que a casinha de 17 m² em que você pode ter se isolado por um ano. Mas é que seria preciso levar em conta o bairro um pouco conturbado. O negócio deles é estragar as leis da física para construir uma sociedade hedonista e inconsistente. É um estilo, mas é cansativo (estamos ficando velhos).



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Teste Deathloop: para nos deixar loucos, o jogo de Arkane está sem fôlegoVeja o preçoLeia a conclusãoDeathloop

  • Um universo fascinante
  • As primeiras horas de jogo, a descoberta do loop
  • Tiroteios emocionantes e contundentes
  • Um verdadeiro tapa artístico
  • Quatro zonas não é muito
  • Apenas uma maneira de quebrar o ciclo, mais intervencionista do que o esperado
  • Inimigos não oferecem resistência, IA risível
  • Cenário anedótico, que carece de encenação

Deathloop foi testado no PC (Steam) graças a um código fornecido pelo editor. Ele estará disponível em 14 de setembro no PC e em exclusividade de console por um ano no PlayStation 5. Arkane sendo agora um estúdio da Microsoft, não ficamos muito molhados imaginando que Deathloop entrará no Game Pass assim que a exclusividade da Sony expirar.

Não vamos mentir um para o outro: não sabíamos realmente para onde Arkane estava indo com seu Deathloop. Em virtude do ditado de que uma piada que precisa ser explicada não é muito boa, havia algo de assustador em assistir Dinga Bakaba, seu diretor, percorrer semolina para fazer um público que não faz nenhum esforço o que realmente é Deathloop.


O estúdio só tardiamente veio com as palavras, mesmo pronunciando-as pela metade. No entanto, era tão óbvio: Deathloop é desonrado com armas.


lupa da morte

Estou começando a me acostumar com o exercício de explicar Deathloop. Depois de duas apresentações sem intervenção e uma prévia generosa algumas semanas atrás, o conceito do jogo agora me parece tão claro quanto uma folha de imposição; ele usa palavras muito complicadas para definir coisas simples.

O dia amanhece e você acorda com o nariz enfiado na areia, cercado por garrafas de bebida vazias. Até lá, é uma manhã de domingo como qualquer outra para um habitante de Le Havre. Mas o problema é que você está realmente preso em um loop temporal na ilha de Blackreef, em algum lugar do Atlântico Norte.

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Há lugares piores para acordar todas as manhãs.

Seu nome é Colte. Finalmente, é isso que você aprende com as estranhas direções de palco que aparecem diante de seus olhos estupefatos. E você provavelmente está afiliado de alguma forma a um grupo que se autodenomina Visionários. Ricos e cansados, esses oito indivíduos assumiram Blackreef na década de 60 para realizar experimentos lá (a ilha é conhecida por seus fenômenos paranormais) com o objetivo de criar um loop temporal perfeito que lhes oferecesse a vida eterna - e desconectasse permanentemente o cabo da inibição.

Portanto, não deve ser muito surpreendente se durante nossa exploração encontrarmos punks coloridos usando uma máscara em sua efígie, curiosos disfarçados de lobos ou caras que se divertem jogando salto em distância enquanto carregam a bunda em um canhão. Tudo é permitido; eles terão esquecido em 24 horas de qualquer maneira. Bem, nem todos eles.



Colt é de alguma forma imune aos efeitos do loop. Acorda todas as manhãs com o rosto na areia e redondo como o rabo de uma pá, sim, mas lembra-se do que fez no dia anterior, ao contrário dos colegas. O suficiente para fazê-lo entender que, se quiser fugir, terá que conseguir matá-los todos no mesmo dia. Enquanto sobrevive ao ataque de Julianna, a chefe de segurança de Blackreef, que também parece ter transcendido os efeitos do loop e pode visitá-lo a qualquer momento (voltarei a isso).

Updaam Funk

Lembre-se destes números: 8-4-4. Oito alvos, quatro zonas, quatro períodos do dia. É assim que Deathloop se parece. Ao contrário do que as suas primeiras imagens deixam imaginar, é um jogo dividido em missões, que são lançadas a partir do conforto de um menu bastante intuitivo. De qualquer forma, não há como se perder: o jogo começa com um longo prólogo que se esforça para explicar absolutamente tudo o que precisamos saber antes de largar nossas mãos. Posteriormente, inúmeras dicas de ferramentas poluirão regularmente sua tela para garantir que você tenha entendido tudo - o que também se torna um pouco desajeitado a longo prazo.

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As instruções guiam você pelo jogo.

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Deathloop é a feira de dicas de ferramentas.

O loop (de jogabilidade, desta vez) é simples: organizamos nosso equipamento a partir de nossa base de operações, selecionamos um objetivo no menu apropriado, escolhemos uma área (o Complexo, Updaam, Karl's Bay e o Rochedo de Fristad), e avançado Guingamp. Uma vez que saímos dos esgotos que servem como nosso covil, estamos livres para atingir nosso alvo como quisermos. Sim imersivo requer.



O jogo começou, o tempo não flui mais. Portanto, você tem muito tempo para pesquisar os lugares de cima a baixo e se maravilhar com a ciência do design de níveis de Arkane - que é um dos níveis mais incríveis. Ao contrário de Dishonored, no entanto, é impossível salvar seu jogo como um porco antes de se jogar na boca do lobo. Em caso de morte, você volta à estaca zero e perde seu equipamento. Duro ? Longe de lá. Arkane planejou vários desfiles que, ao contrário, fazem de Deathloop um título um pouco conciliador demais.

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Os interiores são lindos de chorar.

Um jogo infantil

Primeiro, Colt rapidamente colocará as mãos na habilidade “Reprise”, que permite que ele engane a morte duas vezes antes do fim do jogo. Ele é então teletransportado algumas dezenas de metros e aproveita a invisibilidade temporária para se levantar. Você pode aproveitar para tentar outra abordagem, mas a ideia ainda é voltar ao seu cadáver para recuperar seu residualum: o recurso que permite “salvar” (definitivamente) seu equipamento entre loops. Observe que as "cargas" da habilidade Takeover são redefinidas assim que você sai de uma área. Basta dizer que é realmente muito, muito difícil morrer em Deathloop. Especialmente porque Arkane não é um estúdio conhecido pela ferocidade de sua inteligência artificial.

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O resíduo é adquirido matando visionários ou absorvendo itens imbuídos dele em Blackreef.

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Em caso de morte, você deverá coletar os resíduos de seu cadáver, como em Dark Souls™

Que se diga: os Eternalists (os caras que defendem os Visionários) são uns babacas da frota. Surdos, cegos e tão bem organizados quanto os Stormtroopers, eles nunca nos veem chegando, colocam-se ao acaso ou correm em fila única pelos corredores para se oferecer à nossa espingarda. Seu cone de detecção é tão pequeno quanto nossas chances de ficarmos satisfeitos com o resultado da próxima eleição presidencial, e mesmo um tiroteio explosivo a algumas dezenas de metros de um grupo não é suficiente para fazê-los apurar os ouvidos. Dito de outra forma: na maioria das vezes lutamos contra extras, bons em elogiar nossa capacidade de eliminá-los rapidamente e sem esforço. Por mais que funcione se você for do tipo que joga com infiltração (o que é uma opção), tanto os jogadores mais safados vão acabar ficando entediados.

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Os inimigos ofereceram pouca resistência.

E Julianna nisso tudo? Como eu disse acima, o chefe de segurança pode se convidar para o distrito onde você está para colocar um raio em suas rodas. Você será notificado de sua presença por um alerta que rapidamente o deixará paranóico, e não poderá sair do bairro até que desative uma antena que ele instala em algum lugar da área. Mas não devemos superestimar as capacidades da caçadora: se ela é incorporada pela IA, ela não é mais maligna que as outras. Apenas mais resistente, e novamente. É apenas jogando online (o que é opcional) que a dificuldade tende a aumentar.

Que tal multijogador?

Provocado desde o início, mas ilustrado muito tarde, o modo multijogador de Deathloop só foi abordado pela imprensa durante este teste, não antes. E não devemos interpretar mal as intenções de Arkane sobre ele.

Vou parafrasear Dinga Bakaba neste ponto: o modo multiplayer do Deathloop é de certa forma uma forma de jogar um “jogo rápido”. Não há necessidade de se preocupar em destruir o loop, o objetivo aqui é protegê-lo invadindo o jogo de outro jogador como Julianna.

Você está, portanto, em casa aqui e vá caçar Colt. Os NPCs não atacam você logicamente, permitindo que você entre e saia quando quiser para preparar armadilhas. Julianna também tem a habilidade de assumir momentaneamente a aparência de outra pessoa para se misturar à multidão. Além disso, beneficia do mesmo arsenal que o Colt. A diferença é que desbloqueamos armas e poderes à medida que os jogos são jogados, e não os "salvando" graças ao resíduo.

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Ao jogar Julianna, os Eternalists não nos atacam, o que nos permite ir e vir livremente no nível.

E ? E isso é tudo. Não há nada para "ganhar" exceto troféus e fantasias exclusivas para Colt e Julianna. Uma delicadeza portanto, que existe sobretudo para aumentar o manómetro do jogador invadido, que tem muito mais a perder do que o intruso. É uma pena que tão poucos jogadores tenham acesso ao jogo no momento, o que me impediu de encadear jogos para formar uma opinião mais informada (passando 25 minutos esperando um menu de matchmaking, tenho coisas melhores para fazer no meu fim de semana, desculpe) .

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Eu reconheço o lado estimulante de acampar para arruinar a diversão de outro jogador.

loop dorme

Rapidamente, nos deparamos com o dilema encontrado pela Colt. Como conseguir atirar nos oito visionários no mesmo dia se eles não estão no mesmo lugar? Você começa a entender o truque: teremos que criar nossa própria fortuna influenciando a agenda de nossos inimigos.

Como tirar a roupa de Eigor, que só aparece ao meio-dia perto de seu laboratório, se eu for pego em um tiroteio contra Fia ao mesmo tempo em outro distrito? Sim, os visionários inventaram o loop temporal, mas não o teletransporte ou a onipresença.

À força de iterar (como dizem os start-uppers), você rapidamente terá acesso a documentos e outras pistas que lhe permitirão entender melhor a rotina dos Visionários. Preciosamente gravadas em um caderno acessível a qualquer momento (sem necessidade de fazer anotações para jogar Deathloop), essas informações abrem novos caminhos para cavar e colocar nosso plano em ação. E ainda por cima, cada vez que você matar um Visionário, você receberá um upgrade para um dos quatro poderes disponíveis no jogo.

A transposição permite que você se teletransporte para alcançar lugares altos, estilo Corvo em Dishonored; O éter lhe dá uma curta invisibilidade; O caos transforma você em uma máquina de guerra imparável, e Karnesis o leva para o lado sombrio da Força para lidar mal com seus inimigos, jogando-os em todas as direções. Nexus, o mais divertido, permite vincular o destino de vários alvos. Assim que um morre, todos os outros o seguem.

Cada loop também é uma oportunidade de visitar ou revisitar um distrito em uma hora diferente do dia para acessar novos lugares. O caos que reina em Blackreef aumenta ao longo do dia, algumas portas se abrem e outras se fecham dependendo se você visita um determinado local pela manhã ou no final da tarde.

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Como em Dishonored, a Transposição permite que você se teletransporte para lugares altos.

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O Nexus permite que você mate vários inimigos próximos com um único tiro. Terrível em certas situações.

Caixa de areia ou castelo de cartas?

Mas Deathloop pode muito bem se imaginar em uma caixa de areia, na verdade é muito mais intervencionista do que eu imaginava durante minha prévia. Na verdade eu ainda não sabia, mas já tinha visto praticamente tudo sobre a proposta do jogo em 5 horas.

Deixe-me explicar. Se existem muitas maneiras de matar os mestres do lugar, em última análise, há apenas uma e única maneira de quebrar o ciclo. E uma vez que você entende isso, sua abordagem ao Deathloop muda para pior.

Durante minha prévia, forcei-me a repetir várias vezes para encontrar todas as falhas no sistema. Depois de um tempo, percebi que bastava seguir os diferentes objetivos listados no menu ao pé da letra para atingir meus objetivos. Além disso, depois de ter percorrido os quatro distritos várias vezes, Deathloop torna-se palco de uma rotina no mínimo desagradável.

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Depois de um certo ponto, algumas áreas não são mais úteis.

Existem certos lugares memoráveis ​​que acabamos não visitando mais (o estúdio de gravação de Frank the Smooth Talker, por exemplo), quando teremos a impressão de passar a vida neste maldito Complexo por vários motivos. Assim que estiver suficientemente bem equipado (o que acontece rapidamente), você não terá nenhum motivo para cultivar o resíduo ou voltar para matar um Visionário apenas para roubar seu poder. No final, um pouco cansado, contentei-me em chegar a um distrito, slalom entre inimigos mais cegos que um climatoscético, e cumprir meu objetivo antes de mergulhar de volta em meus esgotos para começar a próxima tarefa.

E talvez seja aí que Deathloop mais se destaca em Dishonored. Pelas regras que são dele, o novo jogo de Arkane encoraja menos a experimentar do que tentar. Nunca há muito em que pensar; como se seguíssemos à risca as “intrigas” propostas no último Hitman. Após a (fascinante, insisto) fase de descoberta, o jogo substitui completamente o jogador, dizendo-lhe o que fazer, quando fazer, para onde mover seus peões e o que fazer a seguir para acabar com isso o mais rápido possível.

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Os desafios do café, com espírito muito “Batman Arkham”, permitem que você desbloqueie armas poderosas.

Estou apenas exagerando. Além das "Pistas Visionárias", ou seja, a missão principal, podemos apenas dedicar um tempo para seguir um quarto das missões secundárias que nos permitirão desbloquear armas lendárias. Desvios que muitas vezes nos vão permitir conhecer um pouco mais sobre o universo desinibido de Deathloop, e cujas referências (Batman: Arkham e Bioshock, em particular) são óbvias. Mas por que perder tempo procurando armas poderosas se os adversários se opõem a nós com resistência quase zero?

Gabinete de curiosidades doentias

Provavelmente dou a impressão de ser um grande rabugento e ter virado minha jaqueta pelo que escrevi em minha prévia. Acredite que eu sou o primeiro desapontado. Um pouco como se eu tivesse depositado esperanças demais em um brinquedo pedido para o Natal e que no final não vai me ocupar muito tempo.

Pensando bem, "decepção" talvez seja um exagero no caso de Deathloop. Seria desonesto da minha parte escrever que não gostei. O tiroteio, que funde a expertise dos MachineGames (os últimos Wolfensteins, como reforço aqui) em termos de pop-guns e a mobilidade nervosa dos jogos de Arkane é verdadeiramente emocionante. Os poderes de Colt, combinados com uma boa variedade de armas, proporcionam muita diversão, desde que você seja habilidoso o suficiente para mudar rapidamente de uma habilidade para outra. Mal posso esperar para ver como nossos amigos speedrunners vão lidar mal com o jogo.

Deathloop é também e sem dúvida o jogo mais bonito já imaginado por Arkane. A equipe de arte faz o possível para dar vida a ambientes tão coloridos que causariam convulsões nos personagens de Dishonored. Muito inspirado nos anos 60, no cinema de Tarantino e Carpenter, Deathloop é um jogo em que adorei me perder para vasculhar cada esquina. Foi dada muita atenção à “narrativa ambiental” e não esperávamos nada menos de Arkane.

Tecnicamente, quanto vale?

Deathloop usa uma versão modernizada do Void Engine (derivado da id Tech 5), já em funcionamento em títulos Arkane anteriores. Apresentando um mecanismo de física agradável, ele dá vida a ambientes detalhados e direção de arte memorável. Mas a versão para PC do jogo ainda nos parece um pouco frágil no momento. Fui confrontado várias vezes com travamentos que me obrigaram a reiniciar o nível atual. Também noto que a gula do jogo é a geometria muito variável, apontando para alguns pequenos problemas de otimização.

No PlayStation 5, o jogo é jogado sem problemas. Ele mantém seus 60 fps perfeitamente e oferece carregamentos (bastante frequentes casualmente) muito mais rápidos do que em um computador, embora esteja equipado com um SSD de alto desempenho. No geral, a versão para console do jogo me parece a melhor maneira de aproveitar o Deathloop. Então sim, já posso ver alguns puristas assustadores sincopando no fundo da sala, mas a contribuição do DualSense em termos de imersão é imensa. As vibrações são excelentes, e cada arma oferece uma resistência diferente nos gatilhos adaptativos. Observe que o controle do PS5 também é reconhecido na versão para PC do jogo, mas não oferece a mesma renderização do console da Sony. Você foi avisado.

JVFR

Artisticamente, Deathloop é uma maravilha absoluta.

Os diálogos, muito numerosos (Colt e Julianna provocam-se permanentemente pelas rádios interpostas) são não só engraçados como também encarnados de forma arrebatadora pelos atores e atrizes da dobragem. Menção especial para a versão em espanhol do jogo, que talvez até se destaque mais que a versão original. Frantz Confiac (a voz de Idriss Elba) e Annie Milon (Rosario Dawson, Jada Pinkett Smith) estouram a tela (bem, os alto-falantes?), Mesmo que a escrita às vezes force um pouco de palavrões demais.

Eu terminaria com um arrependimento em relação à parte musical de Deathloop, que eu teria imaginado menos retraída. Composta por Tom Salta (PUBG, Prince of Persia: The Forgotten Sands), a trilha sonora é bem discreta, e no fundo só existe para acompanhar as oscilações de um ritmo bastante binário (infiltração/combate).

Deathloop, avisado por JVFR

Deathloop é Desonrado com armas. Tanto que Arkane despeja as mesmas qualidades e os mesmos defeitos nesse novo molde.

Absolutamente fascinante para navegar por tudo relacionado ao design de níveis, a dimensão artística e seu universo em geral, ele luta para se renovar o suficiente para manter os jogadores fascinados até o seu desfecho.

Mais intervencionista do que se poderia imaginar, Deathloop não é um jogo complicado, apesar de seu conceito de loop temporal. Didático ao ponto de ser insultuoso, permite-nos fazer o que quisermos nos seus níveis, lembrando-nos constantemente que só existe uma forma de quebrar o ciclo.

Uma falta de desapego que teríamos mais facilmente aceitado se o jogo mostrasse mais suas presas para seus jogadores. A inteligência artificial ainda não sendo o ponto forte do estúdio, os inimigos opõem na maioria das vezes sem resistência, e avançamos por Blackreef com a mesma facilidade com que um facão corta um torrão de manteiga deixado em pleno sol.

Deathloop

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Desonrado com armas? Sim, com tudo o que isso implica em termos de qualidades e defeitos. Se é emocionante jogar, Deathloop é um jogo que tem muita dificuldade em se renovar e cuja falta de dificuldade mal nos faz continuar. No entanto, é o jogo mais ambicioso de Arkane, que sem dúvida atrairá os fãs da fórmula.

Mais

  • Um universo fascinante
  • As primeiras horas de jogo, a descoberta do loop
  • Tiroteios emocionantes e contundentes
  • Um verdadeiro tapa artístico
  • As invasões de Julianna que te deixam paranóico
  • Invada seus amigos e os deixe paranóicos
  • Dublagem de excelente qualidade (especialmente em VF)
  • Muito didático...

O menos

  • Quatro zonas não é muito
  • Apenas uma maneira de quebrar o ciclo, mais intervencionista do que o esperado
  • Inimigos não oferecem resistência, IA risível
  • Cenário anedótico, que carece de encenação
  • Em última análise, repetibilidade zero
  • … muito didático?
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