Prueba Death's Door: los creadores de Titan Souls vuelven conquistadores, pero más tranquilos

Prueba Death's Door: los creadores de Titan Souls vuelven conquistadores, pero más tranquilos

© Devolver Digital

Nos encanta cuando las cosas van tan bien. Cuando un juego que nos llamó la atención hace unos meses aparece, a tiempo, en la puerta y resulta tan encantador como lo habíamos imaginado. Puerta de la muerte había plantado en mí la semilla de la curiosidad durante una edición de ID@Xbox, a principios de año. Imaginado en Manchester por Acid Nerve, fue aún más intrigante. Pero el dúo responsable de la cautivadora Titan Almas ¿Iba a evitar el “síndrome del segundo álbum”?

Desearía que el suspenso durara un poco más, pero el título de la reseña apesta un poco. Sí, Death's Door es para Mark Foster y David Fenn el juego de la confirmación. Seis años después de su primer logro, diseñado como parte de un game jam, los dos amigos se están volviendo a establecer como jugadores importantes en el juego independiente.



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Prueba Death's Door: los creadores de Titan Souls vuelven conquistadores, pero más tranquilosLire la conclusionDeath's Door

  • Un Zelda bien hecho
  • Más accesible de lo que parece...
  • Artísticamente exitoso (estas músicas…)
  • La paleta de personajes
  • Jugabilidad poco original
  • … a riesgo de quedarse sin desafío
  • Algunos problemas de legibilidad
  • Una narración algo simplista

Segador, segador, si eres campeón...

Como un lunes, nos subimos al autobús que nos lleva a la oficina para una dura semana de trabajo. Pero el cuervo que interpretamos no tiene un trabajo tan común. Él, lo suyo es ir a luchar contra las almas errantes para llevarlas al más allá (esperamos que tenga un buen seguro mutuo). El ambiente se ambienta rápidamente, y el contraste entre la aparente normalidad de la infraestructura y la incongruencia de las tareas a realizar rápidamente nos hace sonreír.



Empleados por la Comisión de Cosechadores, el Maestro de las Puertas nos encarga en persona que recolectemos un alma particularmente retorcida. Pero otro cuervo nos quita la alfombra justo antes de que cumplamos nuestra misión. Problema: Imposible que un Reaper regrese al mundo "real" hasta que haya entregado el alma que se le asignó. No hay opción, tendremos que trabajar horas extras. En este caso, batir el campo en un mundo donde el ser humano ya no existe, pero en el que cada alma que “vive” te quiere matar.

Prueba Death's Door: los creadores de Titan Souls vuelven conquistadores, pero más tranquilos

Prueba Death's Door: los creadores de Titan Souls vuelven conquistadores, pero más tranquilos

El juego está organizado de una manera muy orgánica. Al igual que Dark Souls (el nombre se elimina), puedes acceder a todo el mapa de Death's Door desde el primer nivel del juego. Varios biomas representan los "capítulos" que hay que cerrar para poder progresar, y obviamente desbloqueamos ciertas habilidades que nos animan a volver sobre nuestros pasos para explorar más (sí, es un garfio).

Aquí, las “fogatas” son puertas a través de las cuales puedes regresar a la Comisión Reaper para moverte rápidamente entre los diferentes puntos de control y gastar tu alma para mejorar tus habilidades. Tenga la seguridad de que no estamos en un juego de From Software o en Hollow Knight. Si mueres, simplemente reapareces en la última puerta activada (hay muchas) y te quedas con tu cambio.

Prueba Death's Door: los creadores de Titan Souls vuelven conquistadores, pero más tranquilos

Pasar por una puerta o plantar una semilla en una maceta le devuelve la salud.

Un auténtico Zelda

¿Tan fácil, Puerta de la Muerte? Califiquemos nuestra respuesta. El nuevo juego de Acid Nerve es muchísimo menos duro que Titan Souls. Pero esto se debe en gran parte a su concepto: en este último, luchábamos contra jefes armados con una sola flecha que había que recoger después de cada disparo. Y el más mínimo golpe sufrido marcaba el final del partido.



Aquí encontramos una estructura mucho más cercana a lo que ofrece un Zelda. Tienes 4 puntos de vida y 4 puntos de magia, y puedes aumentar estos indicadores recolectando receptáculos de corazón, fragmentos de vitalidad o fragmentos mágicos. Los altares provistos para este propósito también están bastante bien escondidos, y requerirán que seas muy observador para encontrarlos todos y, por lo tanto, mejorar tus posibilidades de supervivencia.

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Tendrás que resolver algunos acertijos no muy malos para progresar.

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Algunos altares de realce están muy bien escondidos.

Pero, en cualquier caso, las oportunidades de tratamiento no faltan. Recuperas toda tu vida en cuanto atraviesas una de las puertas (luego reaparecen los enemigos), o si plantas una semilla (un coleccionable) en una maceta prevista para tal fin. Las flores se marchitan después del uso, pero vuelven a crecer cada vez que vuelves al mismo nivel.

El ciclo de juego no ofrece nada fundamentalmente nuevo en general. Tienes que explorar cada área hasta encontrar la entrada a la mazmorra, luego resolver una serie de acertijos para desbloquear una nueva habilidad y, finalmente, ir a derrotar a un jefe.

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Los jefes representan lógicamente los aspectos más destacados del juego.

¿El botín? A riesgo de decepcionar a los fanáticos de Diablo, es casi inexistente en Death's Door. En total, puedes conseguir 5 armas diferentes, que ofrecen una variedad de golpes y características específicas (extensión, daño, ataque cargado, etc.). Los diferentes coleccionables también se encuentran repartidos por todo el mapa y te permiten comprender mejor el universo del juego gracias a descripciones enigmáticas. Nos preguntamos de dónde sacó Acid Nerve todo eso.


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El universo de Death's Door se cuenta en particular a través de la descripción de objetos.

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Definitivamente vale la pena el esfuerzo de conseguir algunas armas.

Un academicismo que le sienta bien

Nos reímos agradablemente, pero Death's Door, si no de una originalidad loca, es excelente en su capacidad de digerir sus influencias para quedarse solo con lo mejor. Todo encaja maravillosamente; el desafío es a veces un poco mayor, pero nunca insuperable, y agradecemos mejorar a nuestro personaje para ver la nueva efectividad de un arma o un hechizo sobre un enemigo que antes nos costaba caer.

Sin embargo, el juego adolece de algunos problemas de legibilidad que a veces nos impiden comprender un enigma. Por ejemplo, no me di cuenta hasta el final del juego de que estas placas de piso no eran en realidad teletransportadores que aún no habría descubierto cómo usar, sino tapas de alcantarilla que se abren al hacer un ataque en picado desde arriba. .

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Death's Door es a veces un juego difícil de "leer".

Del mismo modo, me hubiera gustado tener un mapa a mi disposición. Siempre que sea una bola de orientación, a veces se sentirá frustrado por no saber a dónde ir. Sobre todo porque el campo de visión que ofrece esta vista isométrica rara vez te permite dar un paso atrás en los entornos del juego.

Por suerte, las peleas no sufren de estas pequeñas rarezas. Simplemente coreografiados, sin embargo muestran una variedad de bailarines, que confirman la capacidad de Acid Nerve para diseñar personajes que serán recordados durante mucho tiempo. Si el duelo que nos opone a un verdadero castillo en movimiento permanecerá en nuestra memoria, es menos por su dificultad (bastante infantil) que por la belleza de su realización.

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Algunos enfrentamientos son memorables.

Pero para mi gusto, Death's Door carece de un toque de locura en su mecánica de juego, de por sí puedes prescindir perfectamente de usar tal o cual artilugio para deshacerte de tus oponentes. El patrón del jefe tampoco es ciencia espacial. El resultado son peleas de jefes que, si son necesariamente impresionantes, luchan por causarnos la más mínima tensión. En caso de fallo, reaparecemos a unos pasos de distancia para volver, lo más rápido posible, a la filoche.

Donde no esperábamos necesariamente Death's Door, en cambio, es por el lado del humor que despliega a lo largo de la aventura. Aunque retrata un universo oscuro y sus temas (la muerte, el vacío de la vida) no necesariamente invitan a jugar, la escritura ofrece aquí y allá momentos de puro humor. Pensamos en ciertos personajes (Omar Mitte, cuya cabeza ha sido sustituida por… una sopera), o incluso en algunas líneas de diálogo que dan en el clavo cuando hace falta.

Con una paleta de personajes tan variada, nos parece aún más desafortunado que nuestro avatar sea solo una cáscara vacía que sirve para cortar almas. Entendemos el deseo de Acid Nerve de no exagerar y dejar al jugador el lujo de sumergirse en su universo que, además, es un auténtico éxito artístico, pero nos quedamos insatisfechos por el lado de la narración. Sobre todo porque, para descubrir realmente de qué se trata, tendrás que trabajar para desbloquear el "verdadero final". Un ascetismo algo imponente, incluso francamente críptico, al que muy pocos jugadores querrán someterse.

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La escritura es a menudo ligera, incluso francamente poco convencional.

Death's Door : l'avis de JVFR

Necesariamente menos conceptual que Titan Souls, el segundo juego de Acid Nerve clava el clavo de su talento. Nunca injusto, Death's Door cautiva con su prodigioso equilibrio. Ubicado en algún lugar entre referencias como Zelda, Dark Souls o Diablo, ofrece una experiencia rica y, sobre todo, muy bien enmarcada.

Death's Door sabe exactamente lo que está tratando de decirte; lo que quiere que experimentes. No tira de la longitud y permanece accesible. Mucho más que el primer juego del estudio, que en muchos sentidos vuelve a estar en forma de borrador por este. Sin embargo, habrá que aceptar jugar a algo mucho más clásico, cuya audacia radica más en el aspecto artístico que en el de la jugabilidad.

Sin ofender a los que vieron en Death's Door un ersatz de Hades, no es así. Difícilmente podemos hacer menos pícaros en otros lugares. Pero tiene para él la promesa de diez horas de juego memorable y de un universo que, incluso una vez que la pantalla está apagada, y a pesar de una narración errática, continúa viviendo en ti. Y no hay muchos de estos juegos.

Puerta de la muerte

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Más académico que Titan Souls, el nuevo juego de Acid Nerve se presenta como un auténtico Zelda. Más accesible de lo que parece, ofrece una aventura memorable en un universo original, aunque a veces tiene problemas para contarse a sí misma.

Los mas

  • Un Zelda bien hecho
  • Más accesible de lo que parece...
  • Artísticamente exitoso (estas músicas…)
  • La paleta de personajes
  • Un universo muy rico para un juego “pequeño”
  • Un "verdadero final" para los más implacables que merece la pena el desvío...

Los menos

  • Jugabilidad poco original
  • … a riesgo de quedarse sin desafío
  • Algunos problemas de legibilidad
  • Una narración algo simplista
  • … pero es una pena privar a la mayoría de los jugadores de él

Prueba realizada en PC utilizando una clave proporcionada por el editor.

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