Teste de Sifu: a escola de spin

Teste de Sifu: a escola de spin

absolvedor, o jogo anterior de Sloclap, era tão exigente quanto atraente em conceito e identidade. sifu, o caçula do estúdio parisiense, retoma essa descrição apertando um pouco mais os botões para seduzir sem esconder os gamers hardcore que adoram lutas estilosas e intratáveis. Resta saber se sua principal especificidade, ou seja, seu sistema de envelhecimento a cada falha, é tão bem-sucedida quanto original.


Ao visar claramente os jogadores mais pacientes, eficientes e em busca de desafios, Sifu poderia muito bem deixar todos os outros de lado... título que, no entanto, multiplica os argumentos e apenas pede para ser saboreado.


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Teste de Sifu: a escola de spinVeja o prêmioLire a conclusãoSifu

  • Combate contundente e desafiador
  • Um sistema de progressão que faz sentido com o assunto
  • Uma direção artística e uma encenação que batem
  • Um grande desafio para os mais motivados
  • Algumas passagens merecem um pouco de equilíbrio
  • Uma progressão muitas vezes frustrante
  • Um design de nível excessivamente linear e uma câmera perfectível
  • Um mecanismo que pode enojar jogadores casuais

Sifu foi testado no PC por meio de um código da Epic Games Store fornecido pelo editor. O jogo será lançado em 8 de fevereiro para PC (Epic Games Store), PS4 e PS5.

Um Sifu, era, era, os pincéis

Desde sua introdução e especialmente seus créditos de abertura interativos diabolicamente sensuais, Sifu não sai de seu caminho para expor seu cenário expedito. O jogador encarna a escolha de um homem ou uma mulher, que dedicará sua vida a uma coisa: vingar a morte de sua família. Para isso, será necessário atravessar cinco níveis repletos de inimigos e terminando com um chefe. Nada muito original até agora, você vai concordar. Exceto aquilo.



Teste de Sifu: a escola de spin

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Só que Sifu não é um jogo de ação qualquer. É certo que existem essenciais como ataques pesados ​​ou leves, esquivas e aparas (com barra de resistência e sistema esquerda/direita/cima/baixo difícil de dominar), combos ou mesmo uma barra de energia para realizar movimentos especiais, e tudo o que é necessário para praticar kung fu corretamente. Mas o título, que tem um componente significativo de roguelike, esconde algo próprio que acaba sendo seu ponto forte e seu ponto fraco: seu sistema de morte.

Teste de Sifu: a escola de spin

Quero suas roupas, suas botas e... suas chaves.

Seu personagem começa o jogo aos 20 anos. Quando sua saúde cai para zero (o que acontece depois de levar apenas alguns golpes, e há pouca maneira de se recuperar deles), muitas coisas acontecem. Em primeiro lugar, é uma das únicas maneiras de ter acesso a uma árvore de habilidades onde você pode gastar a experiência adquirida durante sua corrida atual. Aqui, você não só poderá desbloquear habilidades para o último, mas também investir experiência (em quantidades bastante grandes) para que possa eventualmente iniciar suas próximas corridas com habilidades já desbloqueadas e tornar seu trabalho um pouco mais fácil.

Teste de Sifu: a escola de spin

Você terá que escolher suas habilidades para esperar avançar

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Apenas uma recompensa para desbloquear por altar usando sua idade, pontuação ou XP

Além disso, depois de fechar este menu de habilidade, você volta instantaneamente para onde parou para tentar ir mais longe, mas com mais um ano no relógio. Se por infortúnio você vier a morrer novamente sem acabar com um inimigo poderoso antes disso para diminuir seu contador de mortes, novamente - mas você levará 2 anos de uma vez na vida vista. E assim por diante. Assim, morrer em uma corrente pode ser rapidamente punitivo e você literalmente vê sua vida passar diante de seus olhos a toda velocidade... e o personagem envelhece visualmente.



O ataque está morto

A cada década perdida, os pontos de vida máximos do personagem diminuem e seu dano aumenta. Depois de 70 anos, é simplesmente game over para a próxima morte. Você perde seus bônus e habilidades (exceto aqueles desbloqueados permanentemente com experiência), e está pronto para começar de novo na escolha do primeiro nível aos 20 anos, ou no nível de sua escolha, mas com a idade mínima que você tinha quando você chegou lá.

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Atravessar os níveis permite que você encontre elementos narrativos em seus alvos

Assim, por exemplo, conseguir completar o primeiro nível com 60 anos e com um contador de mortes de 6 no final permitirá que você tente o 2º, mas deixará apenas 3 tentativas antes de chegar ao fim do jogo. O ideal então é desbloquear atalhos nas fases (no corredor level design que deixa bastantes caminhos diferentes infelizmente) para chegar mais rápido aos chefes, e refazer as fases em loop em busca da perfeição para levar o menor tempo possível . Os amantes de aprender da maneira mais difícil, exigente consigo mesmos, ficarão encantados, mas outros provavelmente verão principalmente a rotina, a repetitividade e um sistema de progressão que realmente não ajuda.

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Perder a razão: tatans

E isso é uma pena, porque o sistema de combate de Sifu é excelente e exige muita atenção aos oponentes e ao ambiente. Não fique cercado, encontre armas ao seu redor, identifique inimigos para priorizar ou aproveite objetos e paredes para se proteger ou atrapalhar os inimigos... Um coquetel que requer paciência, observação e um certo timing, mas é emocionante de dominar. Não adianta espancar seus ataques como em Tekken (eu sei do que estou falando), aqui você tem que jogar com inteligência e jogar muito esquivando e aparando para sobreviver.



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Je sais ...

Até porque as variadas animações e as sensações do comando na mão são extremamente satisfatórias. É difícil não empurrar um "Ai!" na frente desta cabeça esmagada em uma mesa com um cano, logo após desviar de uma canela que queria encontrar seu nariz. Especialmente porque a encenação inspirada (que muitas vezes deve falar com os fãs de kung-fu) nunca estraga a experiência. No entanto, a câmera reproduz regularmente: um sistema de bloqueio inimigo teria sido apreciado e, às vezes, é difícil ler o padrão ou o alcance exato dos inimigos. Mas no geral, Sifu está indo bem em sua parte de luta. É preciso dizer que teve uma escola muito boa com seu Sifu Absolver, cuja interface elegante e funcional também parece ser um bom legado.

"VOCÊ SE TORNA SIFU"

No entanto, Sifu pode muitas vezes fazer você querer jogar seu controlador fora após toques inimigos incompreensíveis ou certos inimigos que são muito dolorosos e demoram muito para vencer. Mas se houver alguns momentos em que o jogo parece estar em questão (eu já disse que o jogo foi deliberadamente difícil também?), muitas vezes a falha também virá do jogador, muito apressado, mal colocado ou não concentrado o suficiente . Observe, no entanto, que a maior parte deste teste foi realizada antes da chegada de um patch de primeiro dia sensato, em particular para tornar algumas lutas menos difíceis e corrigir alguns bugs encontrados aqui e ali, e que os desenvolvedores parecem estar especialmente atentos para feedback. jogadores.

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Olá, você conhece o Old Boy?

Tecnicamente, o título Sloclap é sério e tem desempenho sólido no PC (e suporta DLSS da Nvidia). Certamente, é bastante simples do lado de seu motor, mas compensa com uma direção artística atraente que denota o amor do estúdio pelas artes marciais, a China e todas as obras que giram em torno dela. Para imersão total, lamentamos que o áudio em chinês ainda não esteja disponível: só chegará mais tarde, em uma atualização. Por enquanto, teremos que nos contentar com o inglês.

Ainda do lado do som, o sound design do tatane também é sólido, assim como a trilha sonora de Howie Lee que esconde alguns bons momentos, mas não cansa o jogador mesmo depois de várias horas nos mesmos níveis. Além disso, estes últimos oferecem uma atmosfera de sucesso e uma encenação às vezes mística, surpreendente e memorável. Especialmente no nível incrível do museu, que preferi deliberadamente não mostrar muito para não estragar a surpresa.

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Eu quando sei que atrás de mim espera o patrão...

Restam as questões espinhosas do preço cobrado e da vida útil. Por 40€, Sifu deve satisfazer e manter ocupados os jogadores mais motivados durante algumas dezenas de horas, até um pouco mais para quem procura a perfeição, ou talvez um pouco menos para os melhores jogadores. De qualquer forma, o investimento pode ser justificado para aqueles que perseveram o suficiente para prosseguir com essa história de vingança, apesar das falhas mencionadas e do aspecto às vezes frustrante de morrer e tentar novamente. Para os demais, por outro lado, o título corre o risco de acumular poeira rapidamente em sua brinquedoteca por causa de sua alta dificuldade que não torna um presente, ou de sua repetitividade quase impossível de se esquivar.

Sifu: l'avis de JVFR

Difícil avaliar um jogo quando você percebe depois de quinze horas que ele absolutamente não foi feito para você, apesar de toda a sua vontade de gostar. É certo que o seu realmente teve a sensação de progredir e dominar melhor seus sistemas sobre as falhas, mas é claro que provavelmente nunca verei os créditos finais sem ajuda ou atualizações, pois meu nível hoje é tão insuficiente quanto meu medidor de paciência está cheio. E é uma pena, pois gostei de visitar todos os cantos deste título com sua atmosfera incrível e filosofia intransigente.

No entanto, se você está confiante e procurando um desafio, que não tem medo de refazer níveis várias vezes em loop para otimizar suas corridas e que vive apenas para dar passos: pode ir lá sem problemas, o título de Sloclap é feito para você e chega o mais próximo possível do simulador de kung-fu perfeito.

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Sim, levei uma pancada na cabeça depois dessa captura feita com o modo foto integrado

Se você não se reconheceu nessas linhas, por outro lado (ou como eu, você abandonou Furi rapidamente, bastante semelhante em espírito), a menos que você seja um verdadeiro amante das artes marciais pronto para ser maltratado e provavelmente não pode veja o final, talvez seja melhor investir seu tempo, seus nervos e seu dinheiro em outro lugar. Na série Warrior, por exemplo.

Sem querer reviver o eterno debate sobre a dificuldade do videogame, Sifu talvez pudesse se beneficiar oferecendo ajudas ou modos diferentes para ajudar os jogadores menos bem-sucedidos a cruzar seus belos níveis com um pouco menos de dor e frustração. Abordar os jogadores hardcore é bom, mas deixar que todos se beneficiem de sua proposta sólida é melhor.

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Sifu testará sua paciência e se você tem o que é preciso para superá-la. Nisso, o jogo é um simulador perfeito da vingança que se estende ao longo da vida: só os poucos suficientemente experientes, motivados e pacientes chegarão ao fim deste projeto tão contundente quanto exigente.

Mais

  • Combate contundente e desafiador
  • Um sistema de progressão que faz sentido com o assunto
  • Uma direção artística e uma encenação que batem
  • Um grande desafio para os mais motivados

O menos

  • Algumas passagens merecem um pouco de equilíbrio
  • Uma progressão muitas vezes frustrante
  • Um design de nível excessivamente linear e uma câmera perfectível
  • Um mecanismo que pode enojar jogadores casuais
Veja o preço
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