Revisão de Solar Ash: um segundo jogo magistral para Heart Machine

Em 2016, o novíssimo estúdio americano Heart Machine nos surpreendeu com Hiper Luz Drifter. Um título soberbo, com um grande desafio e uma banda sonora extraordinária de Disasterpeace. Cinco anos depois, Alx Preston e suas equipes nos surpreendem mais uma vez com Cinza Solar, um jogo de plataformas de ação em 3D que se choca com sua produção anterior, mas sem esquecê-la.

Alguém poderia temer, dada a direção visual radicalmente diferente e a jogabilidade de Hyper Light Drifter e os trailers não tão envolventes, que Solar Ash seria uma mudança muito grande para Heart Machine, tanto que os jogadores seriam deixados de fora. Não poderíamos estar mais errados e vamos explicar porque o Solar Ash pode facilmente entrar na sua lista do GOTY 2021.



8

Revisão de Solar Ash: um segundo jogo magistral para Heart MachineLeia a conclusãoSolar Ash

  • Uma direção artística de qualidade
  • jogabilidade super suave
  • Um design de nível que beira a perfeição
  • As composições de Disasterpeace
  • As missões secundárias não tão úteis
  • Os logs de áudio às vezes ficam muito bem escondidos
  • Uma tradução vacilante em espanhol às vezes

Teste realizado no PC através de uma chave fornecida pelo editor. Solar Ash está disponível na Epic Games Store, PlayStation 5 e PlayStation 4.

Buraco negro e poesia

Em Solar Ash, interpretamos Rei, uma corredora do vazio que viaja por mundos fragmentados para lutar contra o Ultravacuum e salvar seu planeta do destino desastroso que inúmeros outros mundos da galáxia já sofreram, ativando a super arma chamada Starseed. Durante as 8 horas que dura a aventura (conte mais 2 ou 3 se quiser completar o jogo a 100%), percorremos diferentes áreas abertas, cada uma conectada entre si. O esquema é sempre o mesmo: explorar, encontrar as anomalias na forma de Líquido Negro para serem removidas respeitando um timing apertado, destruir seus olhos para despertar o gigantesco chefe da área e derrotá-lo.



Revisão de Solar Ash: um segundo jogo magistral para Heart Machine

A AI Cyd acompanha-nos ao longo da aventura, é com ela que podemos comprar pontos de vida ou mudar de roupa

Repetitivo? Absolutamente não. Porque Solar Ash, apesar de nos oferecer apenas um punhado de áreas para explorar, facilmente consegue renovar a experiência e a jogabilidade através de cada uma delas. Primeiro, visualmente, cada mundo é excelente. O trabalho realizado na direção artística merece as maiores homenagens, pois a Heart Machine soube desenvolver identidades próprias e originais para esses mundos destruídos. Sentimos o caos que ali reinava durante a sua destruição e as pistas visuais que os preenchem fazem-nos compreender como poderia ter sido a vida antes. No estilo Hyper Light Drifter, mas desta vez com diálogos mais falados, Solar Ash tem uma narrativa ambiental extremamente caprichada e imbuída de poesia (não mesmo, tem até poemas escritos no jogo para encontrar).

No lado da jogabilidade então. Se Rei tem as mesmas habilidades ao longo da aventura (correr e sobretudo deslizar, agarrar-se com um gancho), cada um dos mundos oferece diferentes formas de as utilizar, mas sempre com uma ideia principal: privilegiar o movimento o mais suave possível. Solar Ash, graças a esta jogabilidade com cebolas pequenas, aproxima-se então de um corte de título para o speedrun mas acessível a todos e é extremamente satisfatório.

Revisão de Solar Ash: um segundo jogo magistral para Heart Machine

O level design é extremamente bem pensado...

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...e construído em forma de quebra-cabeças: você vê onde precisa ir, cabe a você encontrar o caminho certo

Sombra do Evangelion

Mas onde a jogabilidade, o design de nível ultra engenhoso em sua simplicidade (sério, aprenda o trabalho feito nele nas escolas de videogame, é raro ter master classes como essa) e a satisfação está no auge, c é durante as 'batalhas' do chefe. Sim, cita lutas, porque não enfrentamos no sentido em que ouvimos as gigantescas e enigmáticas criaturas chamadas Vestígios. Muito inspirados em sua abordagem por Shadow of the Colossus (e por Evangelion em seu design), esses chefes representam na verdade uma espécie de circuito de plataformas a serem percorridas o mais rápido possível.



Cada fase do chefe nos pede para subir em seu enorme corpo e percorrê-lo atingindo lugares específicos antes do final do cronômetro (que zera a cada elemento atingido) até chegar ao seu ponto fraco que, uma vez destruído, resultará em uma nova fase. Que satisfação imensa encadear sem errar todo o percurso que conduz ao ponto fraco! Além disso, somos auxiliados por uma câmera perfeitamente sintonizada que sempre irá na direção do próximo golpe a ser desferido sem nos fazer perder o senso de direção.

Revisão de Solar Ash: um segundo jogo magistral para Heart Machine

Os chefes são circuitos gigantescos de plataformas que você precisa navegar para chegar ao seu ponto fraco

Você quer mais ? Adicione nesta embalagem já muito legal composições eletro orquestrais de Disasterpeace que irão transportá-lo para a intensidade do momento. O trabalho do compositor dos jogos Fez, Hyper Light Drifter e dos filmes It Follows e Under the Silver Lake é mais uma vez incrivelmente realizado, desta vez abandonando o estilo chiptune para melodias eletrônicas mais etéreas para as áreas abertas e épicas para explorar.

Um pouco de enchimento

Em Solar Ash, nossa personagem, Rei, pode aproveitar suas andanças para encontrar NPCs perdidos nas ruínas de seu mundo. Cada um tem sua própria história relacionada ao seu mundo, que podemos escolher seguir se quisermos. Se isso não traz muito e não nos ajuda a terminar o jogo mais rápido, é sempre interessante para quem deseja, explorar mais a fundo essas histórias de Ultravide, grandes Antigos e cataclismos que viveram.

JVFR

Ok, os NPCs são um pouco fillers, mas a escrita dos diálogos costuma ser bonita apesar de uma tradução que nem sempre está no topo

Também é possível ir em busca de seus companheiros void runners que tentaram antes de Rei ativar a Starseed, mas de quem nossa heroína não tem mais notícias. Mas, para encontrar seus transmissores, é preciso vasculhar cada metro quadrado das áreas em busca de aberturas ocultas. E pode demorar muito, pois esses transmissores que entregam logs de áudio dos nossos colegas podem ficar bem escondidos.



Se você encontrar os 5 ou 6 diários de bordo por área, desbloqueia a cada vez uma nova combinação que pode ajudá-lo, graças às suas propriedades únicas, a navegar pelos diferentes mundos. O jogo vale a pena? Na verdade, não, no sentido de que cada mundo pode ser navegado facilmente simplesmente com a roupa básica de Rei. Mas ainda é um bom desafio para os finalistas e permite que você explore completamente os belos níveis do jogo.

JVFR

A construção desses mundos fragmentados tem um lado estonteante e vertiginoso

Solar Ash: l'avis de JVFR

Estamos tratando aqui apenas do segundo título do estúdio Heart Machine e suas equipes já demonstraram grande maestria na produção de um videogame. Cinco anos de desenvolvimento foram necessários para realizar este projeto, com a ajuda de Annapurna Interactive, e o resultado final superou nossas expectativas.

Solar Ash nos imerge em um universo tão misterioso quanto cativante, cheio de mistérios e regras que temos prazer constante em descobrir. O loop de jogabilidade proposto é sempre o mesmo, mas nunca tivemos a sensação de déjà vu, pois o jogo consegue diversificar suas abordagens. Bonito, rítmico, fluido de tocar e com uma trilha sonora de altíssima qualidade, Solar Ash merece seu lugar na sua brinquedoteca e já está nos deixando impacientes para o novo projeto da Heart Machine. Vejo você em cinco anos?

Cinza Solar

8

Solar Ash irá surpreender perfeitamente os fãs de níveis bem construídos, mundos misteriosos e jogabilidade fluida. Bonito, inteligente e com uma trilha sonora de sucesso, o universo gamer de Heart Machine merece ser descoberto.

Mais

  • Uma direção artística de qualidade
  • jogabilidade super suave
  • Um design de nível que beira a perfeição
  • As composições de Disasterpeace

O menos

  • As missões secundárias não tão úteis
  • Os logs de áudio às vezes ficam muito bem escondidos
  • Uma tradução vacilante em espanhol às vezes
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