Prueba de Sifu: la escuela de giro

Prueba de Sifu: la escuela de giro

Absolutor, el anterior juego de Sloclap, era tan exigente como atractivo en concepto e identidad. Sifu, el más joven del estudio parisino, retoma esta descripción empujando un poco más las perillas para seducir sin ocultar a los jugadores incondicionales que aman las peleas con estilo e intratables. Queda por ver si su principal especificidad, es decir, su sistema de envejecimiento con cada falla, es tan exitosa como original.



Al apuntar claramente a los jugadores más pacientes, eficientes y buscadores de desafíos, Sifu bien podría dejar a todos los demás en el camino... Comenzando con su servidor que, al no estar clasificado en ninguna de estas categorías, con el tiempo habría abandonado rápidamente un título que sin embargo multiplica los argumentos y sólo pide ser saboreado.

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Prueba de Sifu: la escuela de giroVer el precioLeer la conclusiónSifu

  • Combate contundente y desafiante
  • Un sistema de progresión que tiene sentido con el sujeto.
  • Una dirección artística y una puesta en escena que dan portazo
  • Un gran reto para los más motivados
  • Algunos pasajes merecen un poco de equilibrio
  • Una progresión a menudo frustrante
  • Un diseño de niveles demasiado lineal y una cámara perfectible
  • Un mecanismo que puede disgustar a los jugadores ocasionales

Sifu se probó en PC a través de un código de Epic Games Store proporcionado por el editor. El juego se lanza el 8 de febrero en PC (Epic Games Store), PS4 y PS5.

Un Sifu, era, era, los pincelitos

Desde su introducción y especialmente sus créditos de apertura interactivos endiabladamente sexys, Sifu no se esfuerza por exponer su escenario expedito. El jugador encarna la elección de un hombre o una mujer, que dedicará su vida a una sola cosa: vengar la muerte de su familia. Para ello será necesario atravesar cinco niveles repletos de enemigos y terminando con un jefe. Nada muy original hasta ahora, estarás de acuerdo. A menos que.



Prueba de Sifu: la escuela de giro

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Excepto que Sifu no es un juego de acción cualquiera. Es cierto que hay elementos esenciales como ataques pesados ​​o ligeros, esquivar y parar (con barra de resistencia y sistema izquierda/derecha/arriba/abajo no es fácil de dominar), combos o incluso una barra de energía para realizar movimientos especiales, y todo lo necesario para practicar. kung fu correctamente. Pero el título, que tiene un importante componente pícaro, esconde algo propio que resulta ser tanto su punto fuerte como su punto débil: su sistema de muerte.

Prueba de Sifu: la escuela de giro

Quiero tu ropa, tus botas y... tus llaves.

Tu personaje comienza el juego a los 20 años. Cuando tu salud cae a cero (lo que sucede después de recibir solo un puñado de golpes, y hay pocas formas de recuperarse de ellos), suceden muchas cosas. En primer lugar, es una de las únicas formas de tener acceso a un árbol de habilidades donde puedes gastar la experiencia adquirida durante tu carrera actual. Aquí, no solo podrá desbloquear habilidades para este último, sino también invertir experiencia (en cantidades bastante grandes) para que eventualmente pueda comenzar sus próximas carreras con habilidades ya desbloqueadas y hacer su trabajo un poco más fácil.

Prueba de Sifu: la escuela de giro

Tendrás que elegir tus habilidades para aspirar a avanzar

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Solo una recompensa para desbloquear por altar usando tu edad, puntaje o XP

Además, después de cerrar este menú de habilidades, regresa instantáneamente a donde lo dejó para intentar ir más allá, pero con un año más en el reloj. Si por desgracia llegas a morir de nuevo sin acabar con un enemigo poderoso antes de que baje tu contador de muerte, de nuevo - pero entonces tardarás 2 años de golpe en la vida vista. Y así enseguida. Así, morir en cadena puede ser rápidamente punitivo y literalmente ves tu vida pasar ante tus ojos a toda velocidad... y el personaje envejece visualmente.



El raid ha muerto

Con cada década perdida, los puntos de vida máximos del personaje disminuyen y su daño aumenta. Después de 70 años, simplemente se acabó el juego hasta la próxima muerte. Pierdes tus bonificaciones y habilidades (excepto las que se desbloquean permanentemente con la experiencia), y eres bueno para comenzar de nuevo en la elección del primer nivel a los 20 años, o en el nivel que elijas, pero con la edad mínima que tenías cuando llegaste allí

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Atravesar los niveles te permite encontrar elementos narrativos en tus objetivos.

Así, por ejemplo, conseguir completar el primer nivel teniendo 60 años y con un contador de muertes de 6 al final te permitirá intentar el 2º, pero solo te dejarán 3 intentos antes de llegar a game over. Lo ideal entonces es desbloquear atajos en los niveles (en el diseño de niveles del pasillo que lamentablemente deja bastantes caminos diferentes) para llegar a los jefes más rápido, y rehacer los niveles en bucle en busca de la perfección para tomar la menor edad posible. . Los amantes del aprendizaje por las malas, exigentes consigo mismos, estarán encantados, pero otros probablemente verán sobre todo grindeo, repetitividad y un sistema de progresión que no ayuda mucho.

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Pierde la cabeza: tatanes

Y es una pena, porque el sistema de combate de Sifu es excelente y requiere una atención real a los oponentes y al entorno. No te rodees, encuentra armas a tu alrededor, identifica enemigos para priorizar o aprovecha objetos y paredes para protegerte o entorpecer a los enemigos... Un cóctel que requiere paciencia, observación y cierto timing, pero que resulta apasionante de dominar. No tiene sentido aporrear tus ataques como en Tekken (sé de lo que estoy hablando), aquí tienes que jugar inteligentemente y jugar mucho esquivando y parando para salir adelante.



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Yo se...

Sobre todo porque las animaciones variadas y las sensaciones del controlador en la mano son extremadamente satisfactorias. Es difícil no empujar un "¡Ay!" frente a esta cabeza aplastada sobre una mesa con un caño, justo después de esquivar una espinilla que quería tocar tu nariz. Sobre todo porque la puesta en escena inspirada (que a menudo debería hablar a los fanáticos del kung-fu) nunca estropea la experiencia. Sin embargo, la cámara juega con regularidad: se hubiera apreciado un sistema de bloqueo del enemigo y, a veces, es difícil leer el patrón o el alcance exacto de los enemigos. Pero en general, a Sifu le está yendo bien en su parte de lucha. Hay que decir que tuvo muy buena escuela con su Sifu Absolver, cuya elegante y funcional interfaz también parece ser un buen legado.

"TE CONVIERTES EN SIFU"

Sin embargo, Sifu puede hacer que con demasiada frecuencia quieras tirar tu controlador después de toques enemigos incomprensibles o ciertos enemigos que son demasiado dolorosos y toman mucho tiempo para vencer. Pero si hay algunos momentos en los que el juego parece estar en duda (¿les dije que el juego también fue deliberadamente difícil?), a menudo la culpa también será del jugador, demasiado apresurado, mal colocado o no lo suficientemente concentrado. . Tenga en cuenta, sin embargo, que la mayor parte de esta prueba se llevó a cabo antes de la llegada de un parche sensible del día uno, en particular para hacer que algunas peleas sean menos difíciles y corregir algunos errores encontrados aquí y allá, y que los desarrolladores parecen estar especialmente atentos. a la retroalimentación de los jugadores.

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Hola, ¿conoces a Old Boy?

Técnicamente, el título de Sloclap es serio y disfruta de un rendimiento sólido en PC (y es compatible con DLSS de Nvidia). Ciertamente, es bastante simple por el lado de su motor, pero lo compensa con una atractiva dirección artística que denota el amor del estudio por las artes marciales, China y todas las obras que giran en torno a ella. Para una inmersión total, lamentamos que el audio en chino aún no esté disponible: solo llegará más tarde, en una actualización. Por el momento, tendremos que contentarnos con el inglés.

Todavía en el lado del sonido, el diseño de sonido del tatane también es sólido, al igual que la banda sonora de Howie Lee que esconde algunos momentos agradables, pero no cansa al jugador incluso después de varias horas en los mismos niveles. Estos últimos además ofrecen cada uno una atmósfera lograda y una puesta en escena a veces mística, sorprendente y memorable. Sobre todo en el increíble nivel del museo, que deliberadamente preferí no enseñaros demasiado para no estropearos la sorpresa.

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Yo cuando sé que detrás de mí espera el jefe...

Quedan las cuestiones espinosas del precio cobrado y la vida útil. A 40 €, Sifu debería satisfacer y mantener ocupados a los jugadores más motivados durante unas docenas de horas, incluso un poco más para aquellos que buscan la perfección, o quizás un poco menos para los mejores jugadores. En cualquier caso, la inversión puede estar justificada para aquellos lo suficientemente perseverantes como para seguir adelante con esta historia de venganza, a pesar de las fallas mencionadas y el aspecto a veces frustrante de morir y reintentar. Para los demás, en cambio, el título corre el riesgo de acumular polvo rápidamente en su ludoteca debido a su alta dificultad que no hace un regalo, o su repetitividad casi imposible de esquivar.

Sifu: la opinión de JVFR

Es difícil evaluar un juego cuando te das cuenta después de quince horas de que no está hecho para ti a pesar de todas tus ganas de que te guste. Es cierto que el suyo realmente tuvo la sensación de progresar y dominar mejor sus sistemas sobre las fallas, pero está claro que probablemente nunca veré los créditos finales sin ayuda o actualizaciones, ya que mi nivel es hoy tan insuficiente como mi indicador de paciencia está lleno. Y es una pena, ya que disfruté visitando cada rincón de este título con su atmósfera increíble y su filosofía intransigente.

Sin embargo, si tienes confianza y buscas un desafío, que no tengas miedo de rehacer los niveles varias veces en bucle para optimizar tus recorridos y que solo vivas para dar pasos: puedes ir allí sin problema, el título de Sloclap es hecho para ti y se acerca lo más posible al simulador de kung-fu perfecto.

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Sí, me di un fuerte golpe en la cabeza tras esta captura realizada con el modo foto integrado

Si no te reconociste en absoluto en estas líneas, por otro lado (o como yo abandonaste rápidamente a Furi, bastante similar en espíritu), a menos que seas un verdadero amante de las artes marciales listo para ser maltratado y probablemente no puedas ver el final de la misma, es mejor que inviertas tu tiempo, tus nervios y tu dinero en otra parte. En la serie Warrior, por ejemplo.

Sin querer revivir el eterno debate sobre la dificultad en el videojuego, Sifu quizás podría beneficiarse de ofrecer ayudas o diferentes modos para ayudar a los jugadores menos exitosos a atravesar sus lindos niveles con un poco menos de dolor y frustración. Dirigirse a los jugadores incondicionales es bueno, pero dejar que todos se beneficien de su sólida propuesta es mejor.

Sifu

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Sifu pondrá a prueba tu paciencia y si tienes lo necesario para superarla. En esto, el juego es un simulador perfecto de la venganza repartida a lo largo de la vida: solo las pocas personas suficientemente experimentadas, motivadas y pacientes llegarán al final de este proyecto tan impactante como exigente.

Los mas

  • Combate contundente y desafiante
  • Un sistema de progresión que tiene sentido con el sujeto.
  • Una dirección artística y una puesta en escena que dan portazo
  • Un gran reto para los más motivados

Los menos

  • Algunos pasajes merecen un poco de equilibrio
  • Una progresión a menudo frustrante
  • Un diseño de niveles demasiado lineal y una cámara perfectible
  • Un mecanismo que puede disgustar a los jugadores ocasionales
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