Sifu test: la scuola dello spin

Sifu test: la scuola dello spin

absolver, il gioco precedente di Sloclap, era tanto impegnativo quanto attraente nel concetto e nell'identità. Sifu, il più giovane dello studio parigino, riprende questa descrizione spingendo un po' di più le manopole in modo da sedurre senza nascondere gli hardcore gamer amanti dei combattimenti stilosi e intrattabili. Resta da vedere se la sua specificità principale, vale a dire il suo sistema di invecchiamento ad ogni fallimento, sia tanto efficace quanto originale.



Mirando chiaramente ai giocatori più pazienti, efficienti e alla ricerca di sfide, Sifu potrebbe benissimo lasciare tutti gli altri nel dimenticatoio... A cominciare dal sottoscritto che, non essendo classificato in nessuna di queste categorie, con i tempi normali avrebbe rapidamente abbandonato un titolo che tuttavia moltiplica gli argomenti e chiede solo di essere assaporato.

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Sifu test: la scuola dello spinGuarda il prezzoLeggi la conclusioneSifu

  • Combattimento duro e impegnativo
  • Un sistema di progressione che ha senso con il soggetto
  • Una direzione artistica e una messa in scena che sbattono
  • Una bella sfida per i più motivati
  • Alcuni passaggi meritano un piccolo bilanciamento
  • Una progressione spesso frustrante
  • Un level design eccessivamente lineare e una telecamera perfettibile
  • Un meccanismo che potrebbe disgustare i giocatori occasionali

Sifu è stato testato su PC tramite un codice Epic Games Store fornito dall'editore. Il gioco uscirà l'8 febbraio su PC (Epic Games Store), PS4 e PS5.

Un Sifu, era, era, i piccoli pennelli

Dalla sua introduzione e soprattutto dai suoi titoli di testa interattivi diabolicamente sexy, Sifu non fa di tutto per esporre il suo rapido scenario. Il giocatore incarna la scelta di un uomo o di una donna, che dedicherà la sua vita a una sola cosa: vendicare la morte della sua famiglia. Per questo sarà necessario attraversare cinque livelli pieni di nemici e terminare con un boss. Niente di molto originale finora, sarai d'accordo. Salvo che.



Sifu test: la scuola dello spin

?

Tranne che Sifu non è solo un gioco d'azione. Certo, ci sono elementi essenziali come attacchi pesanti o leggeri, schivate e parate (con barra della resistenza e sistema sinistra/destra/su/giù non facili da padroneggiare), combo o persino una barra dell'energia per eseguire mosse speciali e tutto il necessario per esercitarsi kung fu correttamente. Ma il titolo, che ha una notevole componente rogue-like, nasconde qualcosa di proprio che si rivela sia il suo punto di forza che il suo punto debole: il suo sistema di morte.

Sifu test: la scuola dello spin

Voglio i tuoi vestiti, i tuoi stivali e... le tue chiavi.

Il tuo personaggio inizia il gioco all'età di 20 anni. Quando la tua salute scende a zero (cosa che accade dopo aver subito solo una manciata di colpi, e c'è poco modo per riprendersi da loro), accadono molte cose. Prima di tutto, è uno degli unici modi per avere accesso a un albero delle abilità in cui puoi spendere l'esperienza acquisita durante la tua corsa attuale. Qui, non solo potrai sbloccare abilità per quest'ultimo, ma anche investire esperienza (in quantità abbastanza grandi) in modo da poter eventualmente iniziare le tue prossime corse con abilità già sbloccate e rendere il tuo lavoro un po' più semplice.

Sifu test: la scuola dello spin

Dovrai scegliere le tue abilità per sperare di avanzare

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Solo una ricompensa da sbloccare per altare usando la tua età, punteggio o XP

Inoltre, dopo aver chiuso questo menu delle abilità, tornerai immediatamente al punto in cui eri rimasto per provare ad andare oltre, ma con un anno in più di tempo. Se per sfortuna vieni di nuovo a morire senza finire prima un potente nemico per abbassare il tuo contatore di morte, di nuovo, ma poi impiegherai 2 anni contemporaneamente nella vita vista. E così via. Quindi, morire in una catena può essere rapidamente punitivo e vedi letteralmente la tua vita lampeggiare davanti ai tuoi occhi a tutta velocità... e il personaggio invecchia visivamente.



Il Raid è morto

Con ogni decade persa, i punti ferita massimi del personaggio diminuiscono e il loro danno aumenta. Dopo 70 anni, è semplicemente finita la prossima morte. Perdi i tuoi bonus e abilità (tranne quelli sbloccati definitivamente con l'esperienza), e sei bravo a ricominciare alla scelta del primo livello a 20 anni, o al livello a tua scelta, ma con l'età minima che avevi quando sei arrivato.

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Attraversare i livelli ti consente di trovare elementi narrativi sui tuoi obiettivi

Così, ad esempio, riuscire a completare il primo livello a 60 anni e con un contatore di morti pari a 6 alla fine ti permetterà di tentare il 2°, ma ti lascerà solo 3 tentativi prima di arrivare al game over. L'ideale quindi è sbloccare scorciatoie nei livelli (nel level design del corridoio che purtroppo lascia parecchi percorsi diversi) per raggiungere i boss più velocemente, e rifare i livelli in loop alla ricerca della perfezione per prendere il minor tempo possibile . Gli amanti dell'apprendimento nel modo più duro, esigenti con se stessi, saranno deliziati, ma altri probabilmente vedranno soprattutto fatica, ripetitività e un sistema di progressione che non aiuta molto.

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Perdere la testa: tatanes

Ed è un peccato, perché il sistema di combattimento di Sifu è eccellente e richiede una vera attenzione agli avversari e all'ambiente. Non farti circondare, trova armi intorno a te, identifica i nemici a cui dare la priorità o approfitta di oggetti e muri per proteggerti o ostacolare i nemici... Un cocktail che richiede pazienza, osservazione e un certo tempismo, ma è esaltante da padroneggiare. Non ha senso colpire i tuoi attacchi come in Tekken (so di cosa sto parlando), qui devi giocare in modo intelligente e giocare molto a schivare e parare per cavartela.



JVFR

Lo so ...

Tanto più che le varie animazioni e le sensazioni del controller alla mano sono estremamente soddisfacenti. È difficile non spingere un "Ahi!" davanti a questa testa schiacciata su un tavolo con una pipa, subito dopo aver schivato uno stinco che voleva incontrare il tuo naso. Soprattutto perché la messa in scena ispirata (che dovrebbe spesso parlare ai fan del kung-fu) non rovina mai l'esperienza. Tuttavia, la telecamera funziona regolarmente: un sistema di blocco dei nemici sarebbe stato apprezzato, e talvolta è difficile leggere lo schema o la portata esatta dei nemici. Ma nel complesso, Sifu sta facendo bene la sua parte di combattimento. Va detto che ha avuto un'ottima scuola con il suo Sifu Absolver, la cui interfaccia elegante e funzionale sembra anche essere una buona eredità.

"SI DIVENTA SIFU"

Tuttavia, Sifu potrebbe un po' troppo spesso farti venire voglia di buttare via il tuo controller a seguito di tocchi nemici incomprensibili o di determinati nemici che sono troppo dolorosi e richiedono molto tempo per essere sconfitti. Ma se ci sono dei momenti in cui la partita sembra essere in discussione (vi ho detto che anche la partita era volutamente difficile?), spesso la colpa sarà anche del giocatore, troppo frettoloso, mal piazzato o poco concentrato . Si noti, tuttavia, che la maggior parte di questo test è stata effettuata prima dell'arrivo di una patch day one sensata, in particolare per rendere meno difficili alcuni combattimenti e correggere alcuni bug riscontrati qua e là, e che gli sviluppatori sembrano essere particolarmente attenti al feedback. giocatori.

JVFR

Ciao, conosci Old Boy?

Tecnicamente, il titolo Sloclap è serio e gode di solide prestazioni su PC (e supporta il DLSS di Nvidia). Certo, è abbastanza semplice dal punto di vista del suo motore, ma compensa con una direzione artistica accattivante che denota l'amore dello studio per le arti marziali, la Cina e tutte le opere che ruotano attorno ad esso. Per un'immersione totale, ci dispiace che l'audio in cinese non sia ancora disponibile: arriverà solo successivamente, in un aggiornamento. Per il momento, dovremo accontentarci dell'inglese.

Sempre dal lato sonoro, solido anche il sound design delle tatane, così come la colonna sonora di Howie Lee che cela dei bei momenti, ma non stanca il giocatore nemmeno dopo diverse ore negli stessi livelli. Questi ultimi inoltre offrono ciascuno un'atmosfera riuscita e una messa in scena a volte mistica, sorprendente e memorabile. Soprattutto nell'incredibile livello del museo, che ho volutamente preferito non mostrarvi troppo per non rovinarvi la sorpresa.

JVFR

Io quando so che dietro di me attende il capo...

Rimangono le questioni spinose del prezzo praticato e della durata della vita. A 40€, Sifu dovrebbe soddisfare e tenere occupati i giocatori più motivati ​​per qualche decina di ore, anche un po' di più per chi cerca la perfezione, o forse un po' meno per i migliori giocatori. In ogni caso, l'investimento può essere giustificato per coloro che perseverano abbastanza da portare a termine questa storia di vendetta, nonostante i difetti menzionati e l'aspetto a volte frustrante di morire e riprovare. Per gli altri, invece, il titolo rischia di prendere rapidamente polvere nella loro ludoteca per via della sua difficoltà elevata che non fa un regalo, o della sua ripetitività quasi impossibile da schivare.

Sifu: l'avis de JVFR

Difficile valutare un gioco quando ti accorgi dopo quindici ore che non è assolutamente fatto per te nonostante tutta la tua voglia di piacere. Certo, il sottoscritto ha davvero avuto la sensazione di progredire e padroneggiare meglio i suoi sistemi rispetto ai fallimenti, ma è chiaro che probabilmente non vedrò mai i titoli di coda senza aiuto o aggiornamenti poiché il mio livello oggi è tanto insufficiente quanto la mia barra della pazienza è piena. Ed è un peccato, perché mi è piaciuto visitare ogni angolo di questo titolo con la sua incredibile atmosfera e la sua filosofia senza compromessi.

Tuttavia, se sei fiducioso e cerchi una sfida, che non hai paura di rifare i livelli più volte in loop per ottimizzare le tue corse e che vivi solo per fare passi: puoi andarci senza problemi, il titolo di Sloclap è fatto per te e si avvicina il più possibile al perfetto simulatore di kung-fu.

JVFR

Sì, ho preso un bel colpo in testa dopo questa cattura realizzata con la modalità foto integrata

Se invece non ti riconoscevi per niente in queste righe (o come me hai abbandonato in fretta Furi, abbastanza simile nello spirito), a meno che tu non sia un vero appassionato di arti marziali pronto a farsi maltrattare e probabilmente non puoi guarda la fine, potresti fare meglio a investire il tuo tempo, i tuoi nervi e i tuoi soldi altrove. Nella serie Warrior, per esempio.

Senza voler ravvivare l'eterno dibattito sulla difficoltà del videogioco, Sifu potrebbe forse trarre vantaggio dall'offrire aiuti o modalità diverse per aiutare i giocatori meno riusciti a superare i suoi graziosi livelli con un po' meno dolore e frustrazione. Rivolgersi ai giocatori hardcore è buono, ma lasciare che tutti traggano vantaggio dalla sua solida proposta è meglio.

Sifu

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Sifu metterà alla prova la tua pazienza e se hai quello che serve per superarla. In questo, il gioco è un perfetto simulatore di vendetta spalmata su tutta la vita: solo le poche persone sufficientemente esperte, motivate e pazienti riusciranno a portare a termine questo progetto tanto incisivo quanto impegnativo.

più

  • Combattimento duro e impegnativo
  • Un sistema di progressione che ha senso con il soggetto
  • Una direzione artistica e una messa in scena che sbattono
  • Una bella sfida per i più motivati

Il minimo

  • Alcuni passaggi meritano un piccolo bilanciamento
  • Una progressione spesso frustrante
  • Un level design eccessivamente lineare e una telecamera perfettibile
  • Un meccanismo che potrebbe disgustare i giocatori occasionali
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