Teste de Resident Evil Village: um passeio pelo campo que deu errado

Teste de Resident Evil Village: um passeio pelo campo que deu errado

Resident Evil já teve várias vidas. Episódios canônicos apreciados e depois evitados pela crítica, sucessos comerciais gigantescos ou relativos e spin-offs mais ou menos relevantes marcaram os 25 anos de existência da franquia Capcom, que em 2020 ultrapassou os 100 milhões de cópias vendidas.

Se a editora japonesa começou do zero ou quase com Residente 7 Mal - o primeiro episódio canônico em visão em primeira pessoa - o objetivo declarado da nova obra é consolidar essas bases ao mesmo tempo em que faz a ponte com a consequente herança da série: um grande desafio que Vila residente do mal consegue por pouco.



7

Teste de Resident Evil Village: um passeio pelo campo que deu erradoVer PreçoLer ConclusãoResident Evil Village

  • The Village, bem sucedida e coerente
  • Algumas sequências notáveis
  • Atmosfera geral cinzelada
  • Decorações escavadas, ambientes variados
  • Algumas sequências fora do tópico
  • Falta de ambição lúdica de algumas masmorras
  • Lutas de chefes decepcionantes
  • Cenário amarrado com pressa

Jogo de mão, jogo de vilão!

Depois de sobreviver à recepção “calorosa” da família Baker em Louisiana, Ethan Winters e sua esposa Mia fugiram para a Europa para tentar se reconstruir e criar seu bebê recém-nascido, Rosemary. . Dois anos após os eventos de Resident Evil 7, as cicatrizes ainda estão abertas, e aqui Ethan é forçado a partir mais uma vez em busca de respostas: sua filha foi sequestrada, sua esposa crivada de balas e ele foi abandonado nos arredores de uma aldeia misteriosa, após um acidente de carro. Dominado por um imponente castelo, o vilarejo em ruínas parece ser vítima desse estranho mal cujo segredo a série guarda.



Depois de vírus e parasitas, agora é um fungo que assola a população. Já em ação em RE7, o Mutamiceto desta vez transforma humanos em lycans e outras criaturas com mais ou menos pelos. Ethan rapidamente conhecerá os notáveis ​​locais, um bando de homens alegres com poderes incríveis, comandados por uma sacerdotisa das trevas, Mãe Miranda. Não precisamos mais apresentar Lady Dimitrescu, uma matrona Felliniana de três metros, tão assustadora quanto sedutora, que já alimenta muitos memes; Heisenberg obviamente desistiu da metanfetamina para se concentrar na telecinesia de objetos de metal; o lívido Bona Beneviento parece menos animado do que a boneca assustadora que o acompanha, e o monstruoso Moreau é o patinho feio dessa nova “família” em ruínas que terá que ser enfrentada.

Teste de Resident Evil Village: um passeio pelo campo que deu errado

Chegada à aldeia. Spoiler: nem tudo vai ficar bem.

Como seu antecessor, RE8 não mede esforços para apresentar seus antagonistas, e até mesmo seus NPCs em geral: o esquivo mercador obeso, a bruxa maluca e seus encantamentos místicos, ou o gigante peludo e seu enorme martelo emprestado de Soul's Astaroth. Calibur completa uma elenco colorido que vamos encontrar regularmente ao longo da aventura. Uma ênfase que contrasta muito com o que está em jogo nesta nova obra: entre os ritos esotéricos, os conflitos internos e as intervenções sob testosterona do inevitável Chris Redfield, Village não leva a série a novos rumos narrativos.

A trama, geralmente muito consensual, termina de forma implausível, a Capcom jogando despreocupadamente na cara dos jogadores as conexões pouco sutis deste episódio com os demais arcos narrativos da licença. O agente fúngico, Umbrella, Ethan, Louisiana: teríamos apreciado um pouco mais as complexidades sutis de todas as questões de Resident Evil e, acima de tudo, uma maneira menos abrupta do que essas poucas notas escritas, jogadas em massa, que consultamos rapidamente antes o confronto final.



Se a Capcom nunca foi conhecida pela sutileza de sua narrativa e sua ambição no campo, Village não é exceção a essa triste regra.

Teste de Resident Evil Village: um passeio pelo campo que deu errado

Uma galeria de personagens pitorescos...

RE7 + RE4 = RE8?

Resident Evil 7 foi acima de tudo uma história familiar; o conceito é aqui retomado mas alargado a toda uma vila, dando à Capcom bastante tempo para explorar os mecanismos do instinto de rebanho e para ventilar um pouco a área de jogo, deliciosamente sufocante e apertada na parte anterior.

Uma mistura inteligente de ação, reflexão e horror, Resident Evil Village se beneficia de uma fórmula de jogo mais ambiciosa e equilibrada do que seu antecessor. Os locais são mais abundantes e variados, e a ação em geral é muito melhor incorporada à exploração. Depois de suas andanças claustrofóbicas na Louisiana, Ethan se beneficia, portanto, desta vez de um terreno mais amplo e aberto: a vila, à qual retornaremos regularmente ao longo do jogo, serve como um ponto central que conecta os diferentes ambientes.

O título ganha um pouco de ritmo o que perde em pressão, o vício afrouxando regularmente para permitir que o jogador explore tranquilamente os arredores em busca de chaves, lixo de sobra, munição adicional ou animais para caçar. Sem ser gigantesca, a aldeia beneficia de um cuidado assinalável na sua composição, e acabamos por nos apropriar com prazer deste espaço lúdico central que esconde atalhos, objectos escondidos e inúteis, por isso elementos essenciais do folclore.

Teste de Resident Evil Village: um passeio pelo campo que deu errado

Pequeno apartamento de duas assoalhadas no coração da aldeia, vendido no estado em que se encontra

Este é um pouco menos o caso com as várias masmorras, cuja construção muitas vezes apertada e duração de visita bastante curta sufocam qualquer ambição lúdica pela raiz. O castelo Dimitrescu é sintomático: este esplendor sombrio do promontório, com o qual sonhamos como uma mansão Spencer no primeiro Resident Evil do nome, finalmente se revela muito espartilho para tocar o carisma e a generosidade de seu modelo de prestígio.



Pior, essa mania de reduzir o espaço de jogo a um pingo afeta muito o interesse das lutas, tanto contra a ninhada clássica quanto contra os chefes: Lady Dimitrescu não tem nada da tenacidade do Sr. X ou da ferocidade do Nemesis, pois é o suficiente para contornar uma mesa ou refugiar-se com o comerciante para evitar suas lentas ofensivas.

Lento e muitas vezes dominado pela presença do inimigo, Ethan mais uma vez tem um arsenal substancial para superar os vários inimigos que surgem em seu caminho. Um pouco de destreza é suficiente para sair da maioria das situações sem problemas, enquanto algumas minas de proximidade ou granadas explosivas às vezes ajudam a sair de uma situação ruim. A possibilidade de contra-ataque, usada ao acaso duas ou três vezes no máximo durante a aventura, acaba sendo mais aproximada: o poder de fogo é um recurso muito mais confiável do que o estranho timing dessa manobra defensiva, mais enigmática do que qualquer outra coisa em o fim.

Além de algumas sequências de ação interessantes para jogar, na aldeia ou na fortaleza, por exemplo, as lutas de RE8 não oferecem nada de muito excepcional, especialmente porque a munição, que pode ser fabricada à vontade com a ajuda dos recursos recolhidos nas decorações ou dos inimigos, nunca se esgote.

JVFR

Magnífico mas relativamente clássico, o castelo carece de um pouco de ambição na sua construção

Restam algumas sequências fortes, notavelmente encenadas, como a descoberta da fábrica, o jogo de esconde-esconde ou a fortaleza. Momentos cruciais em que a fórmula híbrida, reunindo a tensão de Resident Evil 7 e a exuberância desinibida de Resident Evil 4, assume todo o seu significado. Se muitas vezes somos trazidos de volta à realidade por uma cena de chefe um tanto fracassada ou uma terrível masmorra (o moinho, uma purga), os poucos voos horríveis de Resident Evil 8 por si só justificam a descoberta do jogo para os fãs da série.

E havia luz

A produção é também um fator determinante na nossa apreciação do jogo. As elaboradas decorações interiores testemunham um fascinante naturalismo do desespero: toalhas de mesa amarrotadas, tigelas abandonadas às pressas ao lume, tapetes empanturrados de matéria orgânica viscosa e outras velas que se consomem no fundo, pontilham as cabanas dilapidadas e conferem grande credibilidade a esta aldeia pútrida, alimentando nosso fascínio mórbido por capturas de tela deliciosamente glaucas. Os exteriores não ficam de fora, Village aproveitando a vista do FPS para multiplicar os magníficos panoramas, os horríveis acontecimentos visuais e os misteriosos relevos.

Os corpos, cabeças de animais ou pedaços de bonecos pendurados em todas as árvores, as enormes estátuas de pedra que se espalham pelas praças, a cerrada neblina e até mesmo um raio de sol perturbador: a Capcom fez um trabalho tremendo nos cenários de seu título, e cada novo ambiente é uma oportunidade de admirar seu domínio técnico e artístico. Os rostos são de morrer e, embora as animações inimigas não sejam nada originais para a série e alguns problemas de colisão pontuam um pouco a progressão, Resident Evil 8 é uma maravilha visual o tempo todo.

JVFR

Cada cenário é uma oportunidade de admirar o incrível trabalho técnico e artístico da Capcom

Não necessariamente na vanguarda da delicadeza das texturas ou das interações com a decoração - limitada aqui ao mínimo estrito - o RE:Engine compensa nas luzes. As fontes naturais e artificiais inundam perfeitamente cada decoração com sua preocupante tonalidade laranja ou acinzentada, os raios divinos estão sempre idealmente posicionados e é um verdadeiro prazer descobrir cada composição de luz na primeira pessoa. Partículas, efeitos de fumaça e outras superfícies reflexivas se beneficiam soberbamente desse incrível trabalho de iluminação, que protagoniza a atmosfera esculpida que emerge de cada ambiente.

Uma versão real para PC, ou quase...

No PC, Resident Evil Village se beneficia de muitas opções de personalização gráfica, permitindo que você encontre um compromisso viável de acordo com sua tela e a potência de sua máquina. A otimização muito correta do todo permitirá que muitos aproveitem o jogo em boas condições: nossa confortável configuração de teste (Ryzen 5600X, RTX 2080 Super, 32 GB de Ram, Corsair MP600) nos permitiu jogar em 2K a 144 quadros constantes por segundo , levando quase todos os parâmetros ao máximo (exceto "qualidade de imagem", muito exigente em alto nível para o material disponível no estoque no momento) enquanto se beneficia de tempos de carregamento particularmente curtos.

Depois que o Ray Tracing é ativado (sem DLSS em Resident Evil Village), geralmente ficamos entre 85 e 110 fps, dependendo do local. Não achamos o ganho significativo o suficiente para jogar toda a aventura ativando este modo: a renderização da iluminação permanece magistral no modo normal. De resto, a ergonomia duvidosa do jogo no PC lembra-nos que a série nasceu nas consolas: o mapeamento das teclas nos menus é obscuro, a gestão da roda calamitosa e certos controlos são impossíveis de modificar (como mudar o tipo de romã?). Um simples Alt-Tab às vezes nos forçava a reiniciar o jogo, que de repente rodava a 30 quadros por segundo de uma forma inexplicável.

A combinação teclado/mouse continua radical na visão em primeira pessoa: facilita muito o combate ao evitar espalhar sua munição na natureza a cada balanço do lycan. Dispensamos o feedback tátil e os gatilhos adaptativos do Dual Sense e, portanto, um pouco de imersão, mas a possibilidade de virar rapidamente sem ter que apertar um botão continua sendo um conforto amplamente apreciável.

JVFR

JVFR

Esquerda: RT OFF, configurações gráficas altas / Direita: RT ON, configurações gráficas altas

A duração legal, mas não mais

Uma maravilha atmosférica, um espetáculo visual inspirador, uma mistura narrativa desajeitada e um coquetel lúdico inigualável, Resident Evil Village não é exatamente um modelo para toda a vida. Se somarmos nossas poucas falhas às 8 horas e 47 minutos exibidas após os créditos finais, chegamos apenas ao nível da parte anterior e bem longe do consequente Resident Evil 4.

Muito mais rejogável que RE7 com seus poucos lados mais ou menos secretos para descobrir explorando os ambientes minuciosamente, seus muitos desafios para os finalistas e suas novas armas para desbloquear por diversão, podemos facilmente passar cerca de vinte horas no jogo antes de jogá-lo completamente. Ainda recomendamos fortemente que os entusiastas de sobrevivência comecem diretamente no difícil, a fim de densificar os confrontos um tanto estáticos no normal, dado o poder de fogo disponível.

JVFR

Dez horas de jogo no máximo em normal e alguns extras significativos

O modo "Mercenário" e seus quatro níveis, disponíveis em duas versões, oferecem uma boa cereja no topo do bolo enquanto se espera por Resident Evil RE:verse, o multiplayer gratuito autônomo prometido pela Capcom para este verão como presente de aniversário (envenenado? ) pelos 25 anos de sua licença.

Não tenho certeza se as poucas horas extras, devorando poderes especiais investigando tiros na cabeça, sejam suficientes para satisfazer os fãs absolutos de jogos de sobrevivência, mesmo que Resident Evil 8 esteja em linha com jogos do gênero em termos de duração de vida.

Resident Evil Village: a opinião do Clubic

Menos radical que Resident Evil 7, mas também mais equilibrado e generoso, Resident Evil Village é uma boa continuação que, sem transcendê-los, consegue conciliar diferentes legados da série. Carregado por sua atmosfera magnificamente sinistra, suas poucas sequências fortes e seu decoro poderoso, o jogo da Capcom consegue na maioria das vezes fazer esquecer suas armadilhas lúdicas e narrativas, mesmo que gostássemos de um pouco mais de ambição na construção dos espaços de jogos mais inventivos. e jogabilidade surpreendente e batalhas contra chefes.

Resident Evil continua sua transformação e garante sua retaguarda ao incluir (às vezes desajeitadamente) sua nova ótica em suas armas padronizadas. Sem ser um grande tapa na cara, Village é um episódio sólido, interessante em mais de um aspecto, que restaura um pouco mais a confiança dos fãs. Viva a continuação.

Vila residente do mal

7

Graças à sua atmosfera fantástica e algumas sequências fortes, Resident Evil Village é uma sequência sólida que dá um pouco mais de credibilidade à nova abordagem da Capcom para sua licença.

Mais

  • The Village, bem sucedida e coerente
  • Algumas sequências notáveis
  • Atmosfera geral cinzelada
  • Decorações escavadas, ambientes variados
  • A luz, linda
  • Os antagonistas coloridos
  • Modo mercenário, desafios, segredos
  • Muitas opções gráficas no PC

O menos

  • Algumas sequências fora do tópico
  • Falta de ambição lúdica de algumas masmorras
  • Lutas de chefes decepcionantes
  • Cenário amarrado com pressa
  • Ergonomia de menus questionáveis ​​no PC
  • Aventura principal um pouco curta
Veja o preço

JVFR

Adicione um comentário do Teste de Resident Evil Village: um passeio pelo campo que deu errado
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.