Prueba de Resident Evil Village: un paseo por el campo salió mal

Prueba de Resident Evil Village: un paseo por el campo salió mal

Resident Evil ya ha tenido varias vidas. Episodios canónicos apreciados y luego rechazados por la crítica, éxitos comerciales gigantescos o relativos y spin-offs más o menos relevantes han marcado los 25 años de existencia de la franquicia Capcom, que en 2020 superó los 100 millones de copias vendidas.

Si la editorial japonesa empezó de cero o casi con Resident Evil 7 - el primer episodio canónico en primera persona - el objetivo declarado de la nueva obra es consolidar estas bases tendiendo el puente con la consiguiente herencia de la serie: un gran desafío que Pueblo malvado residente lo consigue por poco.



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Prueba de Resident Evil Village: un paseo por el campo salió malVer precioLeer conclusiónResident Evil Village

  • El Village, exitoso y coherente
  • Algunas secuencias notables
  • Ambiente general cincelado
  • Decoraciones excavadas, ambientes variados
  • Algunas secuencias fuera de tema
  • Falta de ambición lúdica de algunas mazmorras
  • Peleas de jefes decepcionantes
  • Escenario atado a toda prisa

¡Juego de manos, juego de villano!

Después de sobrevivir a la “cálida” bienvenida de la familia Baker en Luisiana, Ethan Winters y su esposa Mia huyeron a Europa para tratar de reconstruirse y criar a su bebé recién nacida, Rosemary. . Dos años después de los sucesos de Resident Evil 7, las cicatrices siguen abiertas, y aquí Ethan se ve obligado a partir una vez más en busca de respuestas: su hija ha sido secuestrada, su esposa acribillada a balazos y él ha sido abandonado en las afueras de un pueblo misterioso, después de un accidente automovilístico. Dominada por un imponente castillo, la aldea en ruinas parece ser presa de este extraño mal cuyo secreto tiene la serie.



Después de los virus y los parásitos, ahora es un hongo el que azota a la población. Ya en el trabajo en RE7, el Mutamycete esta vez transforma a los humanos en licántropos y otras criaturas con más o menos vellosidad. Ethan rápidamente conocerá a los notables locales, una banda de hombres alegres con poderes asombrosos, dirigidos por una sacerdotisa oscura, la Madre Miranda. Ya no necesitamos presentar a Lady Dimitrescu, una matrona felliniana de tres metros, tan aterradora como seductora, que ya alimenta muchos memes; Heisenberg obviamente ha renunciado a la metanfetamina para centrarse en la telequinesis de objetos metálicos; la lívida Bona Beneviento parece menos animada que el espeluznante muñeco que la acompaña, y el monstruoso Moreau es el patito feo de esta nueva “familia” destartalada a la que habrá que enfrentarse.

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Llegada al pueblo. Spoiler: no todo va a salir bien.

Al igual que su predecesor, RE8 hace todo lo posible para presentar a sus antagonistas, e incluso a sus NPC en general: el escurridizo mercader obeso, la bruja loca y sus encantamientos místicos, o el gigante peludo y su enorme martillo tomado de Soul's Astaroth. colorido elenco con el que nos iremos cruzando de forma habitual a lo largo de la aventura. Un énfasis que contrasta mucho con lo que está en juego en esta nueva obra: entre los ritos esotéricos, los conflictos internos y las intervenciones bajo la testosterona del inevitable Chris Redfield, Village no lleva realmente la serie por nuevos caminos narrativos.

La trama, en general muy consensuada, termina de forma inverosímil, Capcom echando en cara despreocupadamente a los jugadores las conexiones no muy sutiles de este episodio con los demás arcos narrativos de la licencia. El agente fúngico, Umbrella, Ethan, Luisiana: hubiéramos apreciado un poco más de sutileza los entresijos de todos los temas de Resident Evil, y sobre todo un modo menos abrupto que estas pocas notas escritas, tiradas por ahí a granel, que consultamos rápidamente antes el enfrentamiento final.



Si Capcom nunca ha sido conocido por la sutileza de su narración y su ambición en el campo, Village no es una excepción a esta triste regla.

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Una galería de personajes pintorescos...

RE7 + RE4 = RE8?

Resident Evil 7 fue ante todo una historia familiar; el concepto se retoma aquí pero se extiende a todo un pueblo, dando a Capcom tiempo de sobra para explorar los mecanismos del instinto de rebaño y ventilar un poco la zona de juego, deliciosamente asfixiante y estrecha en la parte anterior.

Una combinación inteligente de acción, reflexión y terror, Resident Evil Village se beneficia de una fórmula de juego más ambiciosa y equilibrada que su predecesor. Las ubicaciones son más abundantes y variadas, y la acción en general se incorpora mucho mejor a la exploración. Después de sus vagabundeos claustrofóbicos en Louisiana, Ethan se beneficia esta vez de un terreno más amplio y abierto: el pueblo, al que regresaremos regularmente a lo largo del juego, sirve como un eje central que conecta los diferentes entornos.

Le titre gagne un peu en rythme ce qu'il perd en pression, l'étau se relâchant régulièrement pour permettre au joueur d'explorer tranquillement les environs à la recherche de clés, de camelote à revendre, de munitions supplémentaires ou d'animaux à cazar. Sin ser gigantesca, la aldea se beneficia de un notable cuidado en su composición, y acabamos apropiándonos con placer de este espacio central de juego que esconde atajos, objetos ocultos e inútiles, por tanto, elementos esenciales del saber.

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Pequeño apartamento de dos habitaciones en el corazón del pueblo, vendido como está

Este es un poco menos el caso de las diversas mazmorras, cuya construcción a menudo estrecha y la duración de la visita bastante corta sofocan cualquier ambición lúdica de raíz. El castillo de Dimitrescu es sintomático: este sombrío esplendor de promontorio, con el que soñamos como mansión Spencer en el primer Resident Evil del nombre, finalmente resulta demasiado encorsetado para rozar el carisma y la generosidad de su prestigioso modelo.


Peor aún, esta manía por reducir el espacio de juego a un goteo afecta mucho el interés de las peleas, tanto contra la cría clásica como contra los jefes: Lady Dimitrescu no tiene nada de la tenacidad de Mr. X o la ferocidad de Nemesis, ya que es basta con rodear una mesa o refugiarse con el mercader para evitar sus torpes ofensivas.

Lento y, a menudo, abrumado por la presencia del enemigo, Ethan una vez más tiene un arsenal sustancial para vencer a los diversos enemigos que se le presentan. Entonces, un poco de destreza es suficiente para salir de la mayoría de las situaciones sin problemas, mientras que algunas minas de proximidad o granadas explosivas a veces ayudarán a salir de una mala situación. La posibilidad de contrarrestar al enemigo, utilizada al azar dos o tres veces como máximo durante la aventura, resulta más aproximada: la potencia de fuego es un recurso mucho más fiable que la extraña sincronización de esta maniobra defensiva, más efectista que otra cosa en el fin.

Aparte de algunas secuencias de acción interesantes para jugar, en el pueblo o la fortaleza, por ejemplo, las peleas de RE8 no ofrecen nada excepcional, especialmente porque las municiones, que se pueden fabricar en el tiempo libre con la ayuda de los recursos recogidos de las decoraciones. o de los enemigos, nunca se agota realmente.

JVFR

Magnífico pero relativamente clásico, al castillo le falta un poco de ambición en su construcción.

Quedan algunas secuencias fuertes, notablemente escenificadas, como el descubrimiento de la fábrica, el juego del escondite o la fortaleza. Momentos cruciales en los que la fórmula híbrida, que evoca tanto la tensión de Resident Evil 7 como la exuberancia desinhibida de Resident Evil 4, adquiere todo su significado. Si on est souvent ramené à la réalité par une scène de boss un peu ratée ou un donjon pas terrible (le moulin, une purge), les quelques envolées horrifiques de Resident Evil 8 justifient à elles-seules la découverte du jeu pour les amateurs de la serie.

Y habia luz

La producción es también un factor determinante en nuestra apreciación del juego, las elaboradas decoraciones interiores dan testimonio de un fascinante naturalismo de la desesperación: manteles arrugados, cuencos abandonados apresuradamente en el fuego, alfombras atiborradas de materia orgánica viscosa y otras velas que se consumen en el de fondo, salpican las cabañas en ruinas y otorgan gran credibilidad a esta aldea putrefacta, alimentando nuestra morbosa fascinación por las capturas de pantalla deliciosamente glaucas. Los exteriores no se quedan atrás, Village aprovecha la vista FPS para multiplicar las magníficas panorámicas, los terroríficos acontecimientos visuales y los misteriosos relieves.

Los cuerpos, cabezas de animales o trozos de muñecos colgados de todos los árboles, las enormes estatuas de piedra que ensucian las plazas, la espesa niebla y hasta un inquietante rayo de sol: Capcom ha hecho un tremendo trabajo en los decorados de su título, y cada nuevo entorno es una oportunidad para admirar su maestría técnica y artística. Las caras son para morirse, y aunque las animaciones de los enemigos no son nada originales para la serie y algunos problemas de colisión acentúan un poco la progresión, Resident Evil 8 es una maravilla visual en todo momento.

JVFR

Cada escenario es una oportunidad para admirar el increíble trabajo técnico y artístico de Capcom

No necesariamente a la vanguardia en la delicadeza de las texturas o las interacciones con la decoración, limitada aquí al mínimo estricto, el RE:Engine lo compensa con las luces. Las fuentes naturales y artificiales inundan a la perfección cada decoración con su inquietante tonalidad anaranjada o grisácea, los rayos de los dioses están siempre en la posición ideal y es un verdadero placer descubrir cada composición de luz en primera persona. Partículas, efectos de humo y otras superficies reflectantes se benefician magníficamente de este sorprendente trabajo de iluminación, que encabeza la atmósfera cincelada que emerge de cada ambiente.

Una versión real para PC, o casi...

En PC, Resident Evil Village se beneficia de muchas opciones de personalización gráfica que le permiten encontrar un compromiso viable de acuerdo con su pantalla y la potencia de su máquina. La muy correcta optimización del conjunto permitirá a muchos disfrutar del juego en buenas condiciones: nuestra cómoda configuración de prueba (Ryzen 5600X, RTX 2080 Super, 32 GB de Ram, Corsair MP600) nos permitió jugar en 2K a 144 cuadros por segundo constantes. , empujando casi todos los parámetros al máximo (excepto "calidad de imagen", demasiado exigente a alto nivel para el material disponible en stock en este momento) mientras se beneficia de tiempos de carga particularmente cortos.

Una vez que se activa Ray Tracing (sin DLSS en Resident Evil Village), generalmente nos mantenemos entre 85 y 110 fps según la ubicación. No encontramos la ganancia lo suficientemente significativa como para jugar toda la aventura activando este modo: la representación de la iluminación sigue siendo magistral en el modo normal. Por lo demás, la dudosa ergonomía del juego en PC nos recuerda que la serie nació en consola: el mapeo de las teclas en los menús es abstruso, el manejo de la calamitosa rueda y ciertos controles son imposibles de modificar (cómo cambiar el tipo de granada?). Un simple Alt-Tab en ocasiones nos obligaba a reiniciar el juego, que de repente corría a 30 cuadros por segundo de forma inexplicable.

El combo teclado/ratón sigue siendo radical en primera persona: facilita enormemente el combate al evitar esparcir su munición en la naturaleza con cada balanceo del licántropo. Prescindimos de la retroalimentación háptica y los gatillos adaptativos del Dual Sense, y por lo tanto un poco de inmersión, pero la posibilidad de girar rápidamente sin tener que presionar un botón sigue siendo una comodidad en gran medida apreciable.

JVFR

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Izquierda: RT DESACTIVADO, configuración de gráficos alta / Derecha: RT ACTIVADO, configuración de gráficos alta

La duración legal, pero no más

Una maravilla atmosférica, un espectáculo visual impresionante, una mezcla narrativa torpe y un cóctel lúdico desigual, Resident Evil Village no es exactamente un modelo para la vida útil. Si sumamos nuestros escasos fallos a las 8 horas 47 minutos que se muestran tras los créditos finales, llegamos justo al nivel de la parte anterior y bastante lejos del consiguiente Resident Evil 4.

Mucho más rejugable que RE7 con sus pocos lados más o menos secretos para limpiar explorando los entornos a fondo, sus muchos desafíos para los finalistas y sus nuevas armas para desbloquear por diversión, fácilmente podemos pasar alrededor de veinte horas en el juego. antes de jugarlo por completo. Seguimos recomendando encarecidamente que los entusiastas de la supervivencia comiencen directamente con la dificultad, para densificar los enfrentamientos un tanto estáticos en la normalidad dada la potencia de fuego disponible.

JVFR

Diez horas de juego máximo en normal, y algunos extras importantes

El modo "Mercenario" y sus cuatro niveles, disponibles en dos versiones, ofrece una bonita guinda a la espera de Resident Evil RE:verse, el stand-alone gratuito multijugador prometido por Capcom para este verano como regalo de cumpleaños (¿envenenado? ) por los 25 años de su licencia.

No estoy seguro de que las pocas horas extra, atiborrándose de poderes especiales investigando disparos a la cabeza, sean suficientes para satisfacer a los fanáticos absolutos de los juegos de supervivencia, incluso si Resident Evil 8 está en línea con los juegos del género en términos de duración de vida.

Resident Evil Village: la opinión de Clubic

Menos radical que Resident Evil 7, pero también más equilibrada y generosa, Resident Evil Village es una buena secuela que, sin trascenderlas, consigue reconciliar distintos legados de la serie. Llevado por su atmósfera magníficamente siniestra, sus pocas secuencias fuertes y su poderoso decoro, el juego de Capcom a menudo logra hacer olvidar sus escollos lúdicos y narrativos, incluso si nos hubiera gustado un poco más de ambición en la construcción de los espacios de mayor inventiva. y una jugabilidad sorprendente y peleas de jefes.

Resident Evil continúa su transformación y asegura su retaguardia al incluir (a veces con torpeza) sus nuevas ópticas en sus armas estandarizadas. Sin ser una gran bofetada en la cara, Village es un episodio sólido, interesante en más de un sentido, que restaura un poco más la confianza de los fanáticos. Larga vida a la secuela.

Pueblo malvado residente

7

Gracias a su atmósfera fantástica y algunas secuencias fuertes, Resident Evil Village es una secuela sólida que le da un poco más de credibilidad al nuevo enfoque de Capcom para su licencia.

Los mas

  • El Village, exitoso y coherente
  • Algunas secuencias notables
  • Ambiente general cincelado
  • Decoraciones excavadas, ambientes variados
  • La luz, hermosa
  • Los coloridos antagonistas
  • Modo mercenario, desafíos, secretos.
  • Muchas opciones de gráficos en PC

Los menos

  • Algunas secuencias fuera de tema
  • Falta de ambición lúdica de algunas mazmorras
  • Peleas de jefes decepcionantes
  • Escenario atado a toda prisa
  • Ergonomía de menús cuestionables en PC
  • Una aventura principal un poco corta
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