Test di Resident Evil Village: una passeggiata in campagna andata male

Test di Resident Evil Village: una passeggiata in campagna andata male

Resident Evil ha già avuto diverse vite. Episodi canonici accarezzati poi evitati dalla critica, successi commerciali giganteschi o relativi e spin-off più o meno rilevanti hanno scandito i 25 anni di esistenza del franchise Capcom, che nel 2020 ha superato le 100 milioni di copie vendute.

Se l'editore giapponese è partito da zero o quasi con Resident Evil 7 - il primo episodio canonico in prima persona - obiettivo dichiarato del nuovo opus è quello di consolidare queste basi facendo da ponte con il conseguente patrimonio della serie: una grande sfida che Villaggio malvagio residente riesce per poco.



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Test di Resident Evil Village: una passeggiata in campagna andata maleVedi il prezzoLeggi la conclusioneResident Evil Village

  • Il Villaggio, vincente e coerente
  • Alcune sequenze degne di nota
  • Atmosfera generale cesellata
  • Decori scavati, ambienti vari
  • Alcune sequenze fuori tema
  • Mancanza di ambizione giocosa di alcuni sotterranei
  • Deludenti combattimenti contro i boss
  • Scenario legato in fretta

Gioco di mano, gioco del cattivo!

Dopo essere sopravvissuti alla "calorosa" accoglienza della famiglia Baker in Louisiana, Ethan Winters e sua moglie Mia sono fuggiti in Europa per cercare di ricostruirsi e crescere la loro neonata Rosemary. . Due anni dopo gli eventi di Resident Evil 7, le cicatrici sono ancora aperte, ed ecco che Ethan è costretto a partire ancora una volta in cerca di risposte: sua figlia è stata rapita, sua moglie crivellata di colpi e lui è stato abbandonato alla periferia di un villaggio misterioso, a seguito di un incidente d'auto. Dominato da un imponente castello, il fatiscente borgo sembra essere preda di questo strano male di cui la serie ha il segreto.



Dopo virus e parassiti, ora è un fungo che affligge la popolazione. Già al lavoro in RE7, il mutamicete questa volta trasforma gli umani in lycan e altre creature con più o meno pelosità. Ethan farà presto la conoscenza dei notabili locali, una banda di allegri uomini dai poteri strabilianti, capitanata da un'oscura sacerdotessa, Madre Miranda. Non serve più presentare Lady Dimitrescu, matrona felliniana di tre metri, tanto spaventosa quanto seducente, che già alimenta molti meme; Heisenberg ha ovviamente rinunciato alla metanfetamina per concentrarsi sulla telecinesi degli oggetti metallici; la livida Bona Beneviento sembra meno animata della bambola raccapricciante che l'accompagna, e il mostruoso Moreau è il brutto anatroccolo di questa nuova sgangherata “famiglia” che dovrà essere affrontata.

Test di Resident Evil Village: una passeggiata in campagna andata male

Arrivo in paese. Spoiler: non tutto andrà bene.

Come il suo predecessore, RE8 fa di tutto per presentare i suoi antagonisti, e anche i suoi NPC in generale: l'inafferrabile mercante obeso, la strega pazza e i suoi incantesimi mistici, o il gigante irsuto e il suo enorme martello preso in prestito dall'Astaroth di Soul. cast colorato che incontreremo regolarmente durante l'avventura. Un'enfasi che contrasta molto con la posta in gioco di questa nuova opera: tra i riti esoterici, i conflitti interni e gli interventi sotto testosterone dell'inevitabile Chris Redfield, Village non porta davvero la serie su nuovi percorsi narrativi.

La trama, in genere molto concordata, si conclude in maniera poco plausibile, Capcom sbatte con nonchalance in faccia ai giocatori le non sottilissime connessioni di questo episodio con gli altri archi narrativi della licenza. L'agente fungino, Umbrella, Ethan, Louisiana: avremmo apprezzato i meandri un po' più sottili di tutti i numeri di Resident Evil, e soprattutto un modo meno brusco di questi pochi appunti scritti, buttati alla rinfusa, che consultiamo velocemente prima lo scontro finale.



Se Capcom non è mai stata conosciuta per la sottigliezza della sua narrazione e la sua ambizione sul campo, Village non fa eccezione a questa triste regola.

Test di Resident Evil Village: una passeggiata in campagna andata male

Una galleria di pittoreschi personaggi...

RE7 + RE4 = RE8 ?

Resident Evil 7 era soprattutto una storia di famiglia; il concetto è qui ripreso ma esteso all'intera cittadina, dando a Capcom tutto il tempo per esplorare i meccanismi dell'istinto del gregge e per ventilare un po' l'area di gioco, deliziosamente soffocante e ristretta nella parte precedente.

Un mix intelligente di azione, riflessione e horror, Resident Evil Village beneficia di una formula di gioco più ambiziosa ed equilibrata rispetto al suo predecessore. I luoghi sono più abbondanti e vari e l'azione nel complesso è incorporata molto meglio nell'esplorazione. Dopo le claustrofobiche peregrinazioni in Louisiana, Ethan beneficia dunque questa volta di un terreno più ampio e aperto: il villaggio, in cui torneremo regolarmente nel corso del gioco, funge da snodo centrale che collega le diverse ambientazioni.

Il titolo guadagna un po' in ritmo quello che perde in pressione, il vizio che si rilascia regolarmente per permettere al giocatore di esplorare tranquillamente i dintorni alla ricerca di chiavi, cianfrusaglie di scorta, munizioni aggiuntive o animali da cacciare. Senza essere gigantesco, il villaggio beneficia di una notevole cura nella sua composizione, e finiamo per appropriarci con piacere di questo spazio di gioco centrale che nasconde scorciatoie, oggetti nascosti ed elementi di lore inutili, quindi essenziali.

Test di Resident Evil Village: una passeggiata in campagna andata male

Piccolo bilocale nel cuore del paese, venduto così com'è

Questo è un po' meno il caso dei vari dungeon, la cui costruzione spesso angusta e la durata di visita piuttosto breve soffocano sul nascere ogni ambizione ludica. Il castello Dimitrescu è sintomatico: questo cupo splendore promontorio, che sognavamo come magione Spencer nel primo Resident Evil del nome, alla fine si rivela troppo corsetto per sfiorare il carisma e la generosità del suo prestigioso modello.



Peggio ancora, questa mania di ridurre a un rivolo lo spazio di gioco incide notevolmente sull'interesse dei combattimenti, contro la classica nidiata come contro i boss: Lady Dimitrescu non ha nulla della tenacia di Mr. X o della ferocia del Nemesis, dal momento che è basta girare intorno a un tavolo o rifugiarsi presso il mercante per evitare le sue pigre offensive.

Lento e spesso sopraffatto dalla presenza nemica, Ethan dispone ancora una volta di un sostanzioso arsenale per sconfiggere i vari nemici che incontra. Un po' di destrezza è quindi sufficiente per uscire dalla maggior parte delle situazioni senza intoppi, mentre alcune mine di prossimità o granate esplosive a volte aiuteranno a uscire da una brutta situazione. La possibilità di contrastare il nemico, utilizzata casualmente due o tre volte al massimo durante l'avventura, risulta essere più approssimativa: la potenza di fuoco è una risorsa molto più affidabile rispetto allo strano tempismo di questa manovra difensiva, più ingannevole che altro in la fine.

A parte alcune sequenze d'azione interessanti da giocare, ad esempio nel villaggio o nella fortezza, i combattimenti di RE8 non offrono quindi nulla di eccezionale, soprattutto perché le munizioni, che possono essere fabbricate a piacimento con l'aiuto delle risorse raccolte dalle decorazioni o dai nemici, non esaurire mai veramente.

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Magnifico ma relativamente classico, il castello manca di un po' di ambizione nella sua costruzione

Rimangono alcune sequenze forti, straordinariamente messe in scena, come la scoperta della fabbrica, il gioco del nascondino o la fortezza. Momenti cruciali in cui la formula ibrida, che evoca sia la tensione di Resident Evil 7 che l'esuberanza disinibita di Resident Evil 4, assume il suo pieno significato. Se spesso veniamo riportati alla realtà da una scena di boss un po' fallita o da un terribile dungeon (il mulino, un'epurazione), i pochi orribili voli di Resident Evil 8 da soli giustificano la scoperta del gioco per gli appassionati di serie.

E c'era luce

Anche la produzione è un fattore determinante per apprezzare il gioco: le elaborate decorazioni interne testimoniano un affascinante naturalismo della disperazione: tovaglie sgualcite, ciotole abbandonate frettolosamente sul fuoco, tappeti rimpinzati di materia organica viscosa e altre candele che si consumano nel sullo sfondo, punteggiano le fatiscenti capanne e danno grande credibilità a questo putrido borgo, alimentando la nostra morbosa fascinazione per gli screenshot deliziosamente glauchi. Gli esterni non sono tralasciati, Village approfitta della vista FPS per moltiplicare i magnifici panorami, gli orribili eventi visivi e i misteriosi rilievi.

I corpi, le teste di animali o i pezzi di bambole appesi a tutti gli alberi, le enormi statue di pietra che infestano le piazze, la fitta nebbia e persino un inquietante raggio di sole: Capcom ha svolto un lavoro straordinario sui set del suo titolo, e ogni nuovo ambiente è occasione per ammirare la sua maestria tecnica e artistica. I volti sono da morire, e mentre le animazioni dei nemici non sono niente di originale per la serie e alcuni problemi di collisione punteggiano un po' la progressione, Resident Evil 8 è sempre una meraviglia visiva.

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Ogni ambientazione è un'occasione per ammirare l'incredibile lavoro tecnico e artistico di Capcom

Non necessariamente all'avanguardia nella finezza delle texture o nelle interazioni con l'arredamento - limitate qui al minimo indispensabile - il RE:Engine compensa con le luci. Le sorgenti naturali e artificiali inondano perfettamente ogni decoro con le loro inquietanti tonalità arancioni o grigiastre, i raggi divini sono sempre posizionati idealmente ed è un vero piacere scoprire in prima persona ogni composizione luminosa. Particelle, effetti di fumo e altre superfici riflettenti beneficiano in modo superbo di questo straordinario lavoro di illuminazione, che guida l'atmosfera cesellata che emerge da ogni ambiente.

Una versione PC reale, o quasi...

Su PC, Resident Evil Village beneficia di numerose opzioni di personalizzazione grafica che consentono di trovare un valido compromesso in base al proprio schermo e alla potenza della propria macchina. L'ottimizzazione molto corretta dell'insieme consentirà a molti di godersi il gioco in buone condizioni: la nostra comoda configurazione di prova (Ryzen 5600X, RTX 2080 Super, 32 GB di Ram, Corsair MP600) ci ha permesso di giocare in 2K a 144 frame al secondo costanti , spingendo al massimo quasi tutti i parametri (tranne la "qualità dell'immagine", troppo impegnativa ad alto livello per il materiale disponibile in stock al momento) pur beneficiando di tempi di caricamento particolarmente brevi.

Una volta attivato il Ray Tracing (nessun DLSS in Resident Evil Village), generalmente rimaniamo tra 85 e 110 fps a seconda della posizione. Non abbiamo trovato il guadagno abbastanza significativo per giocare l'intera avventura attivando questa modalità: la resa dell'illuminazione rimane magistrale in modalità normale. Per il resto, la dubbia ergonomia del gioco su PC ci ricorda che la serie è nata su console: la mappatura dei tasti nei menù è astrusa, la gestione della calamitosa ruota e certi controlli sono impossibili da modificare (come cambiare il tipo di melograno?). Un semplice Alt-Tab a volte ci ha costretto a riavviare il gioco, che improvvisamente girava a 30 frame al secondo in modo inspiegabile.

La combinazione tastiera/mouse rimane radicale nella visuale in prima persona: facilita enormemente il combattimento evitando di disperdere le sue munizioni in natura ad ogni ondeggiamento del lycan. Facciamo a meno del feedback aptico e dei grilletti adattivi del Dual Sense, e quindi un po' di immersione, ma la possibilità di girarsi velocemente senza dover premere un tasto resta una comodità ampiamente apprezzabile.

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Sinistra: RT OFF, impostazioni grafiche elevate / Destra: RT ON, impostazioni grafiche elevate

La durata legale, ma non di più

Una meraviglia atmosferica, uno spettacolo visivo maestoso, un goffo miscuglio narrativo e un cocktail giocoso ineguale, Resident Evil Village non è esattamente un modello per la durata della vita. Se alle 8 ore e 47 minuti visualizzate dopo i titoli di coda aggiungiamo i nostri pochi fallimenti, arriviamo giusto al livello della parte precedente e abbastanza lontano dal conseguente Resident Evil 4.

Molto più rigiocabile di RE7 con i suoi pochi lati più o meno segreti da scovare esplorando a fondo gli ambienti, le sue numerose sfide da raccogliere per i completisti e le sue nuove armi da sbloccare per divertimento, possiamo tranquillamente passare una ventina di ore sul gioco prima di riprodurlo completamente. Consigliamo comunque caldamente agli appassionati di survival di iniziare direttamente dal difficile, in modo da infittire gli scontri un po' statici nel normale vista la potenza di fuoco a disposizione.

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Dieci ore di gioco al massimo in condizioni normali e alcuni extra significativi

La modalità "Mercenary" e i suoi quattro livelli, disponibili in due versioni, offre una bella ciliegina sulla torta in attesa di Resident Evil RE:verse, lo stand-alone multiplayer gratuito promesso da Capcom per questa estate come regalo di compleanno (avvelenato? ) per i 25 anni della sua licenza.

Non sono sicuro che le poche ore in più, rimpinzandosi di poteri speciali indagando sui colpi alla testa, siano sufficienti a soddisfare i fan assoluti dei giochi di sopravvivenza, anche se Resident Evil 8 è in linea con i giochi del genere in termini di durata della vita.

Resident Evil Village: il parere di Clubic

Meno radicale di Resident Evil 7, ma anche più equilibrato e più generoso, Resident Evil Village è un buon sequel che, senza trascenderli, riesce a conciliare diversi retaggi della serie. Trasportato dalla sua atmosfera magnificamente sinistra, dalle sue poche sequenze forti e dal suo potente decoro, il gioco di Capcom riesce il più delle volte a far dimenticare le sue insidie ​​ludiche e narrative, anche se avremmo voluto un po' più di ambizione nella costruzione degli spazi di più fantasiosi e sorprendenti gameplay e combattimenti contro i boss.

Resident Evil continua la sua trasformazione e si assicura le spalle includendo (a volte goffamente) le sue nuove ottiche nelle sue pistole standardizzate. Senza essere un enorme schiaffo in faccia, Village è un episodio solido, interessante in più di un modo, che ripristina un po' di più la fiducia dei fan. Lunga vita al seguito.

Villaggio malvagio residente

7

Grazie alla sua atmosfera fantastica e ad alcune sequenze forti, Resident Evil Village è un sequel solido che dà un po' più di credibilità al nuovo approccio di Capcom alla sua licenza.

più

  • Il Villaggio, vincente e coerente
  • Alcune sequenze degne di nota
  • Atmosfera generale cesellata
  • Decori scavati, ambienti vari
  • La luce, bella
  • I coloratissimi antagonisti
  • Modalità mercenaria, sfide, segreti
  • Molte opzioni grafiche su PC

Il minimo

  • Alcune sequenze fuori tema
  • Mancanza di ambizione giocosa di alcuni sotterranei
  • Deludenti combattimenti contro i boss
  • Scenario legato in fretta
  • Ergonomia dei menu discutibili su PC
  • Avventura principale un po' breve
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