Teste de Monster Hunter Rise no PC: Capcom assina uma porta de alto nível

Teste de Monster Hunter Rise no PC: Capcom assina uma porta de alto nível

© Capcom

Ainda relativamente confidencial em nosso país, a série Monster Hunter está começando a ter algum sucesso graças aos esforços da Capcom para trazê-la à tona. Depois de Monster Hunter World, que familiarizou consoles e jogadores com os prazeres da caça, é a vez dos jogadores do Switch mergulharem com um Monster Hunter Rise perfeitamente calibrado para o portátil da Nintendo.

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Teste de Monster Hunter Rise no PC: Capcom assina uma porta de alto nívelVer PreçoLer ConclusãoMonster Hunter Rise


  • O Filoptere, uma novidade que torna o combate e a exploração mais fluidos
  • A verticalidade dos níveis
  • O retorno do multijogador local, perfeito para caçar com os amigos
  • Um conteúdo já pletórico que será enriquecido com o tempo...
  • Ambientes clássicos e bastante desiguais
  • A ergonomia do jogo online, o mais abstruso possível
  • Um jogo extremamente guloso em modo portátil (cuidado com a bateria)
  • … um final de jogo bastante magro para o momento

Preparação antes da Caçada no PC

Altamente aguardado pelos jogadores que se aventuraram na bem-sucedida franquia Action-RPG da Capcom com a versão para PC de Monster Hunter World, Monster Hunter Rise finalmente chegou (12 de janeiro no Steam, ao preço de 59,99 euros)! Tivemos oportunidade de o experimentar com um pouco de antecedência, de forma a dar-vos as nossas impressões deste porto tão sólido!

Curiosamente, as configurações necessárias para desfrutar do jogo sem problemas são bastante exigentes. Um rápido lembrete de nossa configuração de teste está em ordem: RTX 3070 Ti, Ryzen 5 5600X, 32 GB de RAM e um SSD M.2 NVMe. Conseguimos curtir o jogo em paz a 144 fps constantes em 1p, todos os recursos e opções gráficas totalmente. E são muitos!



Teste de Monster Hunter Rise no PC: Capcom assina uma porta de alto nível

A versão para PC de Monster Hunter Rise está repleta de opções gráficas.

Com suporte para telas ultralargas, definição 4K, escala de resolução, taxa de fps ilimitada, texturas de alta resolução, filtros para personalizar sua experiência, Monster Hunter Rise aproveita ao máximo a versão para PC para se exibir em sua melhor luz. Mesma observação em relação aos muitos tempos de carregamento, quase anulada no PC se estiver equipado com um bom SSD.

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Pequena comparação entre a versão Switch, à esquerda, e a versão PC à direita.

Se esta versão para PC também se permite melhorar os controles de combinação teclado / mouse em comparação com Monster Hunter World, o controlador continua sendo o dispositivo de escolha apesar de tudo. Algumas combinações de teclas realmente estão faltando, a menos que você faça alongamentos improváveis ​​para obter um resultado muito mais instintivo no controlador. Ou use macros, dependendo. A única vantagem notável da combinação teclado / mouse em relação ao controlador é, no entanto, na mira com armas de longo alcance ou na navegação nos menus, que são necessariamente mais fluidos.

De qualquer forma, a Capcom assina aqui um port para PC de altíssimo nível, embora inevitavelmente menos bonito que Monster Hunter World, dado o material básico do Nintendo Switch. Os jogadores de PC podem, portanto, se alegrar com antecedência: a experiência claramente corresponderá à longa espera (quase um ano de qualquer maneira)!

Pena que cross-play e cross-progression entre as duas versões não são suportados. Os proprietários da versão Switch, portanto, terão que verificar novamente se quiserem aproveitar a experiência de Monster Hunter Rise em sua melhor forma possível.


Como lembrete, a versão para PC terá todo o conteúdo gratuito injetado desde o lançamento da versão Switch após seu lançamento. A expansão Sunbreak, prevista para este verão, também será lançada simultaneamente em ambas as versões. Mas isso é história para outra hora, provavelmente com outro teste!


Depois de uma primeira incursão na Nintendo com Monster Hunter Tri (e seu abominável sistema de combate aquático) e várias passagens pelo 3DS (incluindo um bem feito Monster Hunter 4), Monster Hunter está de volta à Nintendo com Monster Hunter Rise, o novíssimo jogo canônico episódio da série. Beneficiando-se de grande parte do trabalho feito em Monster Hunter World, uma vez que os dois títulos compartilham um desenvolvimento paralelo, este MH Rise começa, portanto, em uma base muito sólida. Melhor, porque as equipes da Capcom não descansaram sobre os louros e trabalharam duro em toda uma série de novidades que vêm refinar um pouco mais a fórmula inaugurada por World.

A única sombra para esta imagem ideal continua sendo a escolha do Switch. Como sabemos, a consola Nintendo está longe de ser um monstro de poder ou Monster Hunter, com os seus ambientes abertos e abundantes e os seus monstros gigantescos revela-se um pouco faminto de recursos. O Switch é capaz de suportar tal ambição? É a esta pergunta e a muitas outras que se podem colocar que tentaremos responder nas linhas que se seguem.

Para a ocasião, o Clubic convocou o crème de la crème de seus caçadores de monstros, do regular da série retornando após uma longa pausa ao veterano do mundo afiado como uma lâmina e afiado como uma faca. O suficiente para vos dar uma dupla luz sobre este episódio, sobre um ensaio pensado e escrito a quatro mãos e que esperamos seja tão agradável de ler como completo. Boa leitura !


O que é Monster Hunter exatamente?

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Créditos: Primeiras edições
Lançada pela primeira vez em 2004 no PS2 (descanse em paz), a série Monster Hunter chegou aos consoles portáteis da Sony e da Nintendo antes de ser um sucesso de bilheteria com o opus World. Inicialmente reservada a um pequeno nicho de jogadores no Japão, a série teve enorme sucesso no país durante o auge do PSP, sem nunca alcançar o mesmo avanço no Ocidente devido à sua complexidade e exclusividade no laptop da Sony. Vários jogos nunca cruzaram as fronteiras da terra do sol nascente. A série tinha, como Pokémon, a reputação de condicionar o sucesso de um console portátil no Japão, e muitos acreditam que o extinto Playstation Vita poderia ter sido um sucesso se a Capcom não tivesse concedido seus favores à Nintendo para futuros laptops. Monster Hunter é acima de tudo um RPG de ação completamente livre da noção de experiência ou classe de personagem. O jogo coloca você na pele de um caçador de monstros que deve provar seu valor em um mundo onde coexistem humanos e feras ferozes, cujo frágil ecossistema é constantemente ameaçado pela presença de dragões antigos. Todo o progresso é, portanto, feito pela fabricação e melhoria de armaduras e armas com a imagem das criaturas derrotadas. Toda a jogabilidade e o universo resultante giram em torno da caça. Você prepara seus confrontos, seleciona a armadura e a arma apropriadas para o alvo, as munições e consumíveis considerados úteis. A série é conhecida por sua mecânica intrincada e atenção cuidadosa para matar criaturas. Cada monstro tem suas próprias características, sua fisiologia dando pistas sobre seus pontos fortes e fracos. Um monstro cego, por exemplo, não será sensível a uma bomba ofuscante, um monstro com orelhas grandes ou que vive no subsolo ficará atordoado por um choque sonoro. Os monstros se comportam de forma realista: cansam, enfurecem, alimentam, defendem seu território e descansam. A atenção aos detalhes é dada ao seu design e animações, bem como à sua anatomia, que você terá que manipular cortando uma cauda, ​​quebrando chifres, etc. Na ausência de uma barra de vida ou outros indicadores numéricos, você terá que estar atento e analisar o feedback visual e sonoro que os monstros enviam para você para saber seu estado e adaptar sua estratégia. A série finalmente conseguiu se estabelecer definitivamente no Ocidente com Monster Hunter World e sua extensão Iceborne, que perturbaram muito os hábitos sem alterar sua identidade, em particular ao favorecer a multiplataforma em vez da exclusividade de um fabricante.

Kamura Escondido

Quem diz novo Monster Hunter, diz necessariamente novos lugares, ambientes e personagens para descobrir. Com este Rise, a Capcom decidiu levar-nos a Kamura, uma pequena e sorridente aldeia aninhada no oco de montanhas invioláveis ​​e fortemente inspirada na estética do Japão feudal e dos filmes de samurai ao estilo de Kurosawa. Como de costume, você assume o papel do novo garoto do quarteirão (ou o novo garoto do quarteirão, é claro), um caçador de cara nova que está determinado a provar a si mesmo conhecendo monstros por uma boa causa. Uma tarefa que poderia ser fácil se Kamura não fosse regularmente assolado por uma praga, a Calamidade, que empurra os monstros para se jogarem sem rima ou razão na fortaleza que protege a cidade. Acrescente a isso a presença de uma criatura tão lendária quanto temível, o Magnamalo, que vem se banquetear com monstros afetados pela Calamidade, e você tem o ponto de partida de sua aventura. 

Neste ponto, Monster Hunter Rise é absolutamente sem originalidade ao nos oferecer mais uma vez a fórmula clássica do flagelo que assola uma comunidade e que você, jogador, terá que combater por todos os meios possíveis. E para isso não haverá trinta e seis soluções: você terá que ir à caça de monstros para se fortalecer e poder mandar aquele maldito ad patres do Magnamalo. Conforme as missões oferecidas pela guilda avançam, você poderá enfrentar inimigos cada vez mais formidáveis. Velhos conhecidos claro, mas também alguns novos criados para a ocasião.

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A agradável cidade de Kamura e sua atmosfera japonesa

Estes últimos também trazem um verdadeiro valor agregado ao título ao trazer mais variedade ao habitual bestiário da saga. A estética escolhida pelos desenvolvedores pode ser encontrada no design desses novos monstros, que têm mais a ver com o folclore japonês do que com os tradicionais "dinodragões" dos primórdios. Devemos também saudar o trabalho feito em geral sobre a estética deste episódio. Cada novo monstro ou lugar encontrado é introduzido por um curta cinemático muito bem feito, retomando em parte os códigos do teatro Kabuki (pequenos diálogos cantados) e o grão de filme tão particular do antigo cinema japonês. O que imediatamente nos mergulha na atmosfera e estabelece as bases deste novo universo.

Além de Kamura, a Capcom desta vez preparou cinco campos de caça que serão desbloqueados conforme você avança na história. Se os seus temas globais são muito clássicos (um arquipélago com um clima gelado, um deserto repleto de desfiladeiros, uma floresta montanhosa…), os seus designs são bastante bem sucedidos. Cada zona de caça conta, à sua maneira, uma pequena história que vai gostar de descobrir à medida que a explora.

O arquipélago de gelo, por exemplo, está em grande parte ocupado pelos destroços de um navio da Guilda dos Caçadores e os ossos de um monstro gigantesco, testemunhas de um confronto titânico que vamos gostar de imaginar. A floresta inundada, por sua vez, é uma selva úmida que esconde templos misteriosos e dominada por uma pirâmide escalonada que a civilização pré-colombiana não teria negado. Para a ocasião, e graças à adição dos Filoptera dos quais falaremos em breve, as áreas de caça se abrem verticalmente, injetando toda uma nova dinâmica à exploração e permitindo oferecer ao jogador panoramas impressionantes. 

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Bem-vindo ao Arquipélago de Gelo

Se a direção artística desse novo episódio acerta em cheio, a técnica fica um pouco atrasada. Não é segredo que o Switch está longe de ser um monstro de poder e, no jogo, é difícil não perceber isso. Quando encaixadas, as texturas são extremamente carentes de nitidez e geralmente são bastante fluidas. Sombras próximas e distantes sofrem de um efeito pontilhado bastante desagradável, e a distância de exibição não é a melhor, o que é uma pena dado o esforço feito na verticalidade. No portátil, esses problemas desaparecem um pouco, mas o tamanho da tela às vezes se torna problemático devido à grande quantidade de informações presentes no HUD.

Também notamos regularmente quedas de taxa de quadros, sejam causadas pelo número de monstros e efeitos presentes na tela, ou pela simples presença de gotas de água nos arredores. Para resumir, a Capcom provavelmente queria fazer muito com este episódio, levando o Switch além de seus pontos fortes. Pena que o jogo provavelmente teria ganhado tanto em beleza quanto em legibilidade com um DA um pouco menos "realista" e mais adaptado às possibilidades técnicas do console Nintendo.

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A área do Forgotten Temple oferece belas vistas

Do bioma ao coração - a opinião de Naïm

Pela primeira vez, a Capcom realizou um feito técnico em um console portátil. É certo que a transição para uma resolução próxima a 720p na tela grande dói um pouco quando você se acostuma com as altas resoluções do World, mas perdoamos com prazer essas deficiências quando vemos as ricas áreas abertas que a Capcom consegue nos oferecer em o pequeno Interruptor. Ainda notamos uma renderização melhor no portátil do que no docked, graças a uma tela menor e uma densidade de pixels menor. Do lado da direção de arte, o jogo pega emprestado de World, mas também do muito recente spin-off Monster Hunter Stories para oferecer linhas mais suaves aos personagens e monstros sem cair no desenho animado.

Os temas das zonas não são originais e permanecem presos na camisa de força da série (floresta, tundra nevada, vulcão, deserto, pântano), uma escolha muito lamentável com a variedade de paisagens que o Japão pode oferecer como 'inspiração'. Não podemos deixar de ficar um pouco desapontados com a falta de originalidade das zonas depois do esforço que o Mundial tem feito neste ponto. Embora menos ambiciosos em termos de área, os locais de aventura de Rise compensam com grande verticalidade e muitos cantos e recantos para explorar. O jogo apresenta-nos assim 5 zonas, cada uma com as suas especificidades em termos de espécies endémicas, recursos disponíveis e ferramentas disponibilizadas aos caçadores. Três dos cinco biomas são reinterpretações de áreas de caça da terceira geração do jogo (Tri e Portable 3rd). Os mais nostálgicos poderão reconhecê-los com bastante facilidade, pois certas semelhanças persistem, apesar do facelift que receberam para se adaptar à maior mobilidade do caçador. 

No Filoptera da navalha

Como mencionamos um pouco acima, este Monster Hunter dá lugar de destaque à verticalidade ao abrir esses níveis a alturas nunca antes alcançadas. É o Filoptera, uma espécie de garra orgânica feita de insetos que se encarregará de fazer você subir pelas paredes. Uma verdadeira caixa de ferramentas para o alpinista iniciante, o Filoptere pode facilmente impulsioná-lo em direção a uma parede ou um lugar distante, segurá-lo durante uma queda ou até mesmo dar-lhe a oportunidade de correr nas paredes como o primeiro ninja a chegar, braços ao vento (fãs de Naruto ou Área 51 irão apreciar).

As possibilidades de movimento oferecidas pelos Filoptera constituem uma das grandes lufadas de ar fresco deste episódio ao oferecer liberdade e manobrabilidade sem precedentes em um Monster Hunter. Os regulares da série serão, sem dúvida, os primeiros encantados com esta novidade que finalmente deixa o jogo de rigidez a que nos habituou no passado.

Os esforços para melhorar a movimentação não se limitam apenas a este Filoptera, já que cada Caçador agora conta com um novo animal de estimação, o Palamute, que não só intervém no combate, como também pode servir de montaria para montar nos quatro cantos de cada ambiente. Assim terminaram os medidores de resistência que se esgotam em poucos minutos e os passos das tartarugas. A partir de agora é possível montar sua montaria com o simples apertar de um botão, depois se lançar no ar para atingir as alturas para escalar uma parede e finalizar com um magnífico salto do anjo sobre os monstros que o aguardam. você, dezenas de metros abaixo. A sensação de liberdade e fluidez nunca foi tão vívida e é boa.

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Suspenso do meu Filoptere, reservo um tempo para refletir sobre minhas escolhas de vida

No entanto, o interesse dos Filoptera não se limita apenas aos movimentos no ambiente. De fato, essas criaturinhas também são fiéis aliadas no combate. Para cada uma das armas disponíveis no jogo (e há algo para todos), é possível descobrir novos movimentos usando as habilidades do Filoptera, seja para se lançar em direção ao monstro caçado e desferir uma série de golpes, ou imobilizá-lo temporariamente para ganhar dano adicional. Esses ataques de "gravatas de seda" também permitem progredir mais rapidamente no medidor que leva ao Ride of Wyvern, um componente da Caçada que está fazendo seu grande retorno aqui em uma versão mais bem-sucedida e capaz de realmente virar a maré. ' uma caçada. Assim que a fera estiver atordoada, você pode pular em suas costas e cavalgá-la por um curto período de tempo, dando a você a opção de jogá-la contra paredes para infligir sérios danos a ela, ou mais interessante, fazê-la atacar outros monstros que vagam pela área. .

As habilidades de ataque ligadas aos Filoptera são um componente essencial da luta neste Rise, pois se mostram poderosas e tornam a ação mais fluida. Especialmente porque o Filoptere também pode ser usado para fins de esquiva rápida, o que às vezes pode tirar você de um passo muito ruim, dependendo da velocidade do seu oponente. Uma vez dominadas, essas habilidades vêm para completar o já muito completo arsenal de cada arma e transformar as lutas em verdadeiras coreografias, um balé incessante de golpes e esquivas que proporcionam uma verdadeira sensação de poder do controlador na mão. Ainda não está tudo perfeito, e algumas manipulações ainda exigem torcer os dedos em todas as direções, mas caramba, é bom ver a jogabilidade de Monster Hunter se movendo na direção certa.

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Um cara bem chateado com um Barroth

Devolva a seus braços o que pertence a seus braços
- opinião de Naïm

Cada jogo Monster Hunter é uma oportunidade para os desenvolvedores repetirem a fórmula e fazerem pequenas alterações na jogabilidade de dezessete anos que os jogadores estão conhecendo bem. Rise não é exceção e constrói a jogabilidade de seus quatorze tipos de armas com o jogo anterior como base. Cada arma, portanto, possui uma riqueza de conhecimentos e sutilezas que você precisará dominar se quiser concluir o jogo. Sem ser exaustivo, há algo para todos, seja você do tipo que corta com um sabre, metralha em todo o lugar ou apenas golpeie com um martelo, Monster Hunter tem a arma certa para você. Se você tem medo de fazer a escolha errada, fique tranquilo: você pode trocar de uma arma para outra quando lhe convier (mesmo no meio de uma caçada). No entanto, a complexidade das armas e a fazenda necessária para sua fabricação farão com que seja recomendado que você use apenas um tipo de arma nas primeiras dezenas de horas de jogo, a hora de molhar os pés.

As novidades trazidas por Rise nas armas são bastante desiguais de uma ferramenta de caça para outra. A buzina de caça, por exemplo, foi totalmente reformulada para torná-la mais acessível, enquanto outras armas, como o insetoglaive, não mudaram, exceto que certas ações agora são realizadas usando o filopter.

A filoptera a propósito, vamos falar sobre isso! Em combate, isso permite que você use habilidades muito diferentes de uma arma para outra. Cada arma pode equipar duas habilidades de "laços de seda" que consomem um ou dois medidores de sua fieira e causam dano "ligado" ao monstro. Este tipo de dano também pode ser infligido por ataques aéreos e golpes de outros monstros. Depois que uma quantidade suficiente de dano de link for infligida, você pode montar o monstro usando sua fiandeira para forçá-lo a atacar outros monstros ou colidir com elementos do cenário.

Rise também apresenta um sistema de substituição de talentos. Você poderá modificar o final de certos combos e suas habilidades de “laços de seda”. O recurso é bem-vindo, pois permitirá quebrar a rotina que pode se estabelecer no combate após algumas dezenas de horas de jogo com a mesma arma. Ainda deve ser notado que rapidamente contornamos as habilidades oferecidas. No entanto, imaginamos que este sistema assumirá toda a sua importância quando a Capcom inevitavelmente lançar uma extensão e novos movimentos para este Monster Hunter Rise, como aconteceu com o opus anterior.

A pior calamidade depois de um general estúpido...

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Defender Kamura a todo custo é o objetivo do Modo Calamidade

A outra grande novidade trazida por este Monster Hunter Rise reside na Calamidade, este flagelo que ameaça Kamura a intervalos regulares, e que se reflete no jogo por um novo tipo de missão. Rapidamente apresentados, eles o enviarão para defender a fortaleza que guarda o acesso à vila contra hordas de monstros enlouquecidos e determinados a demolir tudo o que os habitantes de Kamura conseguiram construir. No jogo, isso se traduz em uma sequência que se assemelha fortemente a uma Tower Defense aprimorada na qual você estará envolvido.

No início de cada missão, você pode se mover livremente na fortaleza para colocar armas e outras armadilhas em determinados locais. Sabendo que esses locais e recursos são limitados, cabe a você decidir qual estratégia adotar. E enquanto algumas armas à sua disposição agem automaticamente, outras terão que ser manejadas com a mão, envolvendo você o tempo todo no processo. À medida que o ataque avança, suas instalações crescerão em poder e você desbloqueará equipamentos mais avançados que terá que colocar à mão enquanto os monstros atacam ao seu redor até que você tenha afastado todas essas pessoas bonitas.

Para além das razões invocadas pelo cenário, estas missões Calamity permitem-te sobretudo recolher materiais especiais que servirão para tirar o máximo partido das tuas armas adicionando habilidades Calamity (bónus elementar, bónus de ataque, etc.). Se a ideia for legal, eles também são bastante dispensáveis. Sem ser doloroso, este modo de jogo carece de um pouco de interesse, e a ação é confusa e muitas vezes nos encontraremos correndo de um ponto a outro da fortaleza para colocar as novas máquinas obtidas durante as quais os monstros presentes na arena se divertem maliciosamente em ignorar os outros defensores para vir e nos comer descaradamente. E embora seja possível enfrentar a Calamidade com outros jogadores, isso só aumenta a confusão e a agressividade dos monstros, criando uma bagunça feliz que beira a ilegibilidade.

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Uma pequena pose estilosa para mostrar quem manda no final da missão

"Cultive a porta ao sair" - opinião de Naïm

É preciso lembrar que a agricultura é parte integrante do DNA de Monster Hunter. Rise não é exceção e possui um número impressionante de materiais de criação. No entanto, o jogo faz o possível para não intimidar os jogadores. Às vezes, você terá que refazer a mesma caça várias vezes durante sua progressão para obter os materiais necessários para criar suas futuras armas e armaduras, mas a Capcom fez o possível para eliminar o atrito que os jogadores podem encontrar durante uma sessão de cultivo.

Ao reduzir o número de materiais necessários para o equipamento em comparação com os jogos anteriores, os desenvolvedores simplificaram a "moagem" pela qual muitos jogadores culpam a série. Além disso, a "Lista de desejos" apresentada no World está voltando. Como lembrete, esse recurso permite que você crie uma lista digerível dos materiais necessários para fabricar uma peça de equipamento e poder acompanhar o andamento de sua tarefa sem precisar retornar ao ferreiro ou ao seu inventário. Portanto, você será notificado sobre a realização de seu objetivo assim que obtiver todos os materiais. O jogo também apresenta o compêndio. Uma ferramenta que nos surpreendeu positivamente e que vai te ajudar a direcionar melhor os materiais que você procura. Um verdadeiro wiki do jogo, este menu mostra a chance percentual de obter peças valiosas de monstros, dependendo do curso da caçada (captura, dano a certas partes do corpo, etc.), bem como as fraquezas detalhadas de cada uma das criaturas. Uma ferramenta relativamente completa que vai te impedir de desenhar o Google o tempo todo. Todos esses novos recursos tornam a agricultura muito menos dolorosa do que nos jogos anteriores e raramente ficamos frustrados com essa tarefa.

Calamities será essencial para os jogadores que desejam criar a melhor build possível, já que vários materiais são exclusivos deles e permitem customizar suas armas. As joias também estão voltando e podem ser encaixadas para adicionar novas habilidades passivas à sua armadura e arma ou melhorar as existentes. Como em qualquer bom RPG, espere que o tempo de sua fazenda aumente exponencialmente, dependendo de quanta personalização você deseja trazer para sua construção. As caçadas mais difíceis do jogo exigirão que você se prepare de acordo com equipamentos escolhidos a dedo e talentos passivos com base na fera que o terá em sua mira. Portanto, esteja avisado de que você não verá o final do jogo sem melhorar regularmente seu equipamento.

Pegando Jaggi com isso

Como já mencionamos acima, e se excluirmos a chegada do modo Filoptera e Calamity, este Monster Hunter Rise nos oferece uma experiência na linha desses predecessores com dupla progressão. Aqui, será necessário distinguir a progressão do Kamura, que é o equivalente ao single player, do Grand Camp, que inclui tudo relacionado ao multiplayer. Em ambos os casos, você terá que caçar os monstros presentes no bestiário deste episódio, um após o outro, até poder reivindicar o posto mais alto de caçador. Um desafio que progredirá continuamente através de caçadas particularmente exigentes que exigirão equipamentos cuidadosamente pensados ​​e a preparação meticulosa que é o encanto da série.

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Mas, não seria um velho conhecido que vejo ao longe?

Com as missões de Kamura, o jogador poderá se familiarizar suavemente com as principais mecânicas do jogo, a caça e os diversos monstros do bestiário e acima de tudo se preparar para o verdadeiro desafio do jogo que reside nas missões de Grand Acampamento. De certa forma, é preciso encará-los como um tutorial gigante para se preparar para a dificuldade do jogo em multiplayer. E não é uma palavra vazia, porque é realmente só depois de cumprir todos os desafios oferecidos por Kamura que o verdadeiro jogo começa. As melhores caçadas, os materiais mais raros e o verdadeiro desafio residem no Grand Camp, e é melhor você estar preparado antes de se aventurar lá.

A preparação, como sempre, é fundamental neste Monster Hunter. Além de escolher a arma e a armadura mais adequadas para a luta que se aproxima, conhecer o terreno de caça é essencial para triunfar sobre sua presa. Muito rapidamente no jogo, você receberá seu primeiro Florelet, um item que concede vários buffs de ataque e defesa, além de vida e resistência ao caçar. Para obter esses buffs, você precisará coletar o pólen dos pássaros espalhados por cada área.

Conhecer os cantos mais propícios a essa coleta é, portanto, essencial para se beneficiar desses bem-vindos suplementos de energia. Também esteja ciente de que cada área tem muitos elementos capazes de lhe dar bônus de estatísticas temporários, e ninguém cuspirá em um buff de ataque de 50%, uma redução no consumo de resistência ou um free full of life.

Acrescente a isso a existência de guerras territoriais entre monstros, que você pode explorar a seu favor para treinar os gigantes, e você obtém um ecossistema completo, complexo e vivo com o qual você terá que lidar constantemente para triunfar. Conforme for caçando, você aprenderá a se orientar com mais facilidade nos diversos ambientes, encontrar suas próprias rotas e atalhos para aumentar suas estatísticas, e aprender a decodificar o comportamento dos monstros que você caça, e é também nisso que reside um muito da diversão de um Monster Hunter.

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O passeio Wyvern, uma ferramenta essencial no arsenal do caçador

A primeira vez que você enfrenta uma criatura, a luta costuma ser dolorosa, desajeitada e longa. Então, ao longo das lutas, você otimiza sua estratégia, aprende a ler o padrão de ataque de seu oponente e encontra maneiras de combatê-lo até que a luta seja uma mera formalidade. E não vamos mentir um para o outro, esse sentimento de domínio é perfeitamente estimulante.

O bestiário sai do vestiário - opinião de Naïm

Depois de ficar de fora quando Monster Hunter: World foi lançado por motivos técnicos, os leviatãs estão voltando em Rise. Introduzida na terceira geração de jogos, essa variedade de monstros aquáticos que lembram dragões japoneses se encaixam perfeitamente na estética do jogo. Além disso, praticamente todos os monstros, novos e antigos, se encaixam muito bem na direção artística do jogo, a maioria até se beneficiou de um pequeno facelift. O jogo conta atualmente com pouco mais de trinta monstros, incluindo onze criações originais específicas para este episódio. Não é muito e as velhas obras nos acostumaram a mais… O mundo, por exemplo, introduziu 17 novos monstros durante sua incursão em consoles domésticos e PC. Além disso, dos trinta e três monstros que povoam as terras do jogo, muitos são monstros de baixo escalão. O resultado é uma dificuldade reduzida e uma flagrante falta de variedade na última parte do jogo, sendo particularmente sentida a falta dos Elder Dragons, essas criaturas quase divinas que constituem os desafios mais difíceis para os caçadores.

As Guerras Territoriais que também retornam são bastante raras e podemos contar as que testemunhamos nos dedos de uma mão. É impossível dizer se estes estão apenas menos presentes ou se não tivemos a sorte de encontrar as condições durante as nossas caçadas. Os passeios de Wyvern atuam como um substituto e permitem que você esteja na vanguarda de uma luta entre seu alvo e outro monstro.

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Aqui está a árvore de progressão para o Hunting Horn, uma das muitas armas do jogo

Caçadores de todos os países, uni-vos!

Como você deve ter entendido, Kamura e suas missões estão lá apenas para prepará-lo para o fundo do Grand Camp e suas missões muito mais desafiadoras. Se é possível enfrentá-lo sozinho para um desafio máximo, os monstros geralmente se beneficiando de estatísticas aumentadas, é com vários que o jogo ganha todo o seu significado. Porque Monster Hunter é um jogo que ganha todo o seu significado quando você forma sua equipe Hunter, prepara suas armas e vai atrás de um monstro gigantesco por algumas dezenas de minutos.

E nesse ponto, Rise não decepciona. Grand Camp realmente serve como um hub para todas as coisas multiplayer. Aqui você pode iniciar missões com seus amigos, criar uma sessão para recebê-los ou simplesmente consultar as missões em andamento e juntar-se a elas em um instante.

Bem, quase, porque primeiro será necessário entender como funciona toda essa confusão. Além da obrigação de ter uma assinatura do Nintendo Online, você também terá que passar por um monte de menus com ergonomia francamente questionável antes de poder entrar em uma sessão multiplayer. Depois disso, você também terá que dedicar um tempo para descobrir como simplesmente criar ou ingressar em uma missão, o que não será fácil.

Se pudemos experimentar algumas sessões multiplayer muito legais, deixe-me dizer que o lançamento da primeira delas foi no mínimo caótico. Passada essa armadilha, no entanto, o jogo ganha todo o seu significado e teremos o prazer de enfrentar os desafios mais difíceis do jogo com uma tropa de Caçadores veteranos.

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Grand Camp, o lugar onde tudo acontece

A verdadeira boa ideia desse episódio, porém, está na volta do modo online na rede local. Os mais velhos certamente se lembrarão deste recurso que fez grandes horas de jogo no PSP ou 3DS, permitindo que os jogadores se reunissem fisicamente para compartilhar uma sessão de jogo comum. Graças ao Switch, isso é possível novamente e isso é uma ótima notícia, pois o jogo se beneficia ao ser compartilhado com outras pessoas. A única desvantagem é a autonomia do Switch no modo portátil, principalmente nos primeiros modelos, o que deve limitar muito as possibilidades de embarcar em sessões de jogo superiores a algumas horas.

Você sente falta de uma fera e tudo fica despovoado - opinião de Naïm

Como dissemos, os dragões anciões, uma classe de monstro que muitas vezes constitui o final dos jogos Monster Hunter, estão quase ausentes do jogo. Talvez o COVID tenha impactado o desenvolvimento do último segmento do jogo? Mas a conclusão permanece a mesma: os jogadores ficarão entediados rapidamente assim que a missão principal terminar, com apenas algumas calamidades para comer. De notar também a ausência do sistema Hunter Rank (RC) que permite, ao aumentá-lo, desbloquear o conteúdo de endgame habitualmente presente nos jogos Monster Hunter.

Felizmente, nem tudo é desespero, já que a Capcom planejou várias atualizações após o lançamento do jogo para completar o endgame, começando com o retorno dos Chameleos e vários outros monstros em abril. Também podemos esperar uma extensão dentro de um ano que adicionará a classificação mestre, dezenas de novos monstros para caçar e nova jogabilidade.

Monster Hunter Rise: opinião do Clubic

avaliação do kevin

Ao retomar o contorno de Monster Hunter World e trazer algumas novidades bem sentidas, nomeadamente ao nível da exploração, a Capcom deixa-nos aqui um excelente episódio de Monster Hunter que aos poucos começa a libertar-se do peso inerente à série. A escolha da Switch, que vem com as limitações técnicas inerentes à consola Nintendo, é no entanto ideal, e em perfeita sintonia com o ADN da série. Porque Monster Hunter é acima de tudo um jogo que pode ser apreciado por várias pessoas, partilhado entre amigos ou com desconhecidos na hora da caçada. A capacidade de jogar em modo portátil e criar jogos em tempo real, como na grande era dos jogos para PSP, é uma das melhores ideias deste episódio. Não seria surpreendente ver encontros improvisados ​​​​entre caçadores florescerem após o lançamento do jogo (observando gestos de barreira e outras instruções de saúde do momento, é claro).

De resto, é difícil encontrar motivos para criticar as escolhas feitas pelas equipas de jogo para este episódio. Se excluirmos a relativa fraqueza técnica do Switch e alguns problemas de leitura em determinados ambientes, o serviço oferecido por este Monster Hunter Rise é muito agradável. A verticalidade dos níveis, o DA inspirado no folclore japonês e nos códigos do cinema japonês, o bestiário… tudo se encaixa perfeitamente para oferecer uma experiência de jogo suave, onde o prazer supera a frustração. Alguns vão te contar um pouco demais, a dificuldade sendo um pouco menor do que nos episódios anteriores (só chega um pouco mais tarde que o normal, não se preocupe). Em suma, é uma ótima entrada na série que não deixa os regulares de lado, e não foi uma tarefa fácil de conseguir.

avaliação de naim

Rise é provavelmente o jogo mais universal da série. Um compromisso que convida caçadores da velha escola, jogadores que o mundo seduziu e também proprietários de Switch que não se dignaram a dar uma chance à série de se encontrar sob a bandeira de Kamura. Esta nova obra torna a licença mais acessível do que nunca sem perder sua essência. A direção artística, a técnica e a jogabilidade criam um todo coerente e nos dão essa vontade de voltar a ele continuamente para uma nova caçada. Vemos que o jogo foi projetado desde o início para o híbrido da Nintendo, pois é muito fácil iniciar o jogo e fazer progressos significativos, mesmo em uma sessão de trinta minutos. Tudo é feito para que você possa se concentrar no coração do jogo, que é a caça.

Como muitos jogadores, mal podemos esperar para redescobrir as alegrias do multijogador local que foram perdidas com o Monster Hunter World. Jogadores mais experientes serão aconselhados a aguardar atualizações futuras antes de fazer o check-out, pois o conteúdo diminui no final do jogo. , será diligente por parte da Capcom. O elenco de monstros continua convincente apesar de certas deficiências e realmente esperamos que a Capcom tenha algumas surpresas para nós nos próximos meses.

Ascensão do caçador de monstros

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Síntese perfeita entre a modernidade trazida por World e a filosofia (às vezes um tanto arcaica) carregada por episódios passados, Monster Hunter Rise consegue seu equilíbrio de forma brilhante. Rico e completo mas acessível, é um ponto de entrada perfeito, não isento de falhas, para descobrir esta fantástica série.

Mais

  • O Filoptere, uma novidade que torna o combate e a exploração mais fluidos
  • A verticalidade dos níveis
  • O retorno do multijogador local, perfeito para caçar com os amigos
  • Um conteúdo já pletórico que será enriquecido com o tempo...

O menos

  • Ambientes clássicos e bastante desiguais
  • A ergonomia do jogo online, o mais abstruso possível
  • Um jogo extremamente guloso em modo portátil (cuidado com a bateria)
  • … um final de jogo bastante magro para o momento
Veja o preço
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