Prueba Monster Hunter Rise en PC: Capcom firma un port de alto nivel

Prueba Monster Hunter Rise en PC: Capcom firma un port de alto nivel

© Capcom

Todavía relativamente confidencial en nuestro país, la serie Monster Hunter ahora comienza a experimentar cierto éxito gracias a los esfuerzos de Capcom por sacarla a la luz. Después de Monster Hunter World, que familiarizó a consolas y jugadores con los placeres de la caza, es el turno de los jugadores de Switch de dar el paso con un Monster Hunter Rise perfectamente calibrado para la portátil de Nintendo.

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Prueba Monster Hunter Rise en PC: Capcom firma un port de alto nivelVer precioLeer conclusiónMonster Hunter Rise

  • El Filoptere, una novedad que hace más fluido el combate y la exploración
  • La verticalidad de los niveles.
  • El regreso del multijugador local, perfecto para cazar con amigos
  • Un contenido ya pletórico que se irá enriqueciendo con el tiempo...
  • Ambientes clásicos y bastante desnivelados
  • La ergonomía del juego online, lo más abstrusa posible
  • Un juego extremadamente goloso en modo portátil (cuidado con la batería)
  • … un final bastante flaco por el momento

Preparación antes de la Caza en PC

Muy esperado por los jugadores que se iniciaron en la exitosa franquicia Action-RPG de Capcom con la versión para PC de Monster Hunter World, ¡Monster Hunter Rise finalmente está aquí (12 de enero en Steam, con un precio de 59,99 euros)! ¡Tuvimos la oportunidad de probarlo con un poco de anticipación para darle nuestras impresiones de este puerto tan sólido!

Curiosamente, las configuraciones necesarias para disfrutar del juego sin problemas son bastante exigentes. Por lo tanto, es necesario un recordatorio rápido de nuestra configuración de prueba: RTX 3070 Ti, Ryzen 5 5600X, 32 GB de RAM y un SSD M.2 NVMe. Pudimos disfrutar del juego en paz a 144 fps constantes en 1p, todas las características y opciones gráficas al completo. ¡Y hay muchos!



Prueba Monster Hunter Rise en PC: Capcom firma un port de alto nivel

La versión para PC de Monster Hunter Rise está repleta de opciones gráficas.

Soporte para pantallas ultra anchas, definición 4K, escala de resolución, tasa de fps ilimitada, texturas de alta resolución, filtros para personalizar tu experiencia, Monster Hunter Rise aprovecha al máximo la versión para PC para mostrarse de la mejor manera. La misma observación sobre los muchos tiempos de carga, casi anulados en PC si uno está equipado con un buen SSD.

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Pequeña comparación entre la versión Switch, a la izquierda, y la versión para PC a la derecha.

Si esta versión para PC también se permite mejorar los controles combinados de teclado y mouse en comparación con Monster Hunter World, el controlador sigue siendo el dispositivo elegido a pesar de todo. De hecho, faltan algunas combinaciones de teclas, a menos que haga estiramientos improbables para lograr un resultado mucho más instintivo en el controlador. O usar macros, dependiendo. Sin embargo, la única ventaja notable del combo teclado/ratón en comparación con el controlador es apuntar con armas a distancia o navegar dentro de los menús, que son necesariamente más fluidos.

De todas formas, Capcom firma aquí un port para PC de muy alto nivel, aunque inevitablemente menos bonito que Monster Hunter World, dado el material básico de la Nintendo Switch. Por lo tanto, los jugadores de PC pueden alegrarse de antemano: ¡la experiencia claramente estará a la altura de la larga espera (casi un año de todos modos)!

Lástima que el juego cruzado y la progresión cruzada entre las dos versiones no sean compatibles. Por lo tanto, los propietarios de la versión Switch tendrán que volver a consultar si quieren disfrutar de la experiencia Monster Hunter Rise en su mejor forma posible.


Como recordatorio, la versión para PC tendrá todo el contenido gratuito inyectado desde el lanzamiento de la versión Switch en su lanzamiento. La expansión Sunbreak, prevista para este verano, también se lanzará simultáneamente en ambas versiones. Pero esa es una historia para otro momento, ¡probablemente con otra prueba!


Tras una primera incursión en Nintendo con Monster Hunter Tri (y su abominable sistema de combate acuático) y varios pasajes en 3DS (incluyendo un Monster Hunter 4 bastante bien hecho), Monster Hunter vuelve a Nintendo con Monster Hunter Rise, el flamante juego canónico. episodio de la serie. Beneficiándose de gran parte del trabajo realizado en Monster Hunter World ya que los dos títulos comparten un desarrollo paralelo, este MH Rise por lo tanto parte de una base muy sólida. Mejor, porque los equipos de Capcom no se han dormido en los laureles y han trabajado mucho en todo un sinfín de novedades que vienen a afinar un poco más la fórmula inaugurada por World.

La única sombra de esta imagen ideal sigue siendo la elección del Switch. Como sabemos, la consola de Nintendo está lejos de ser un monstruo de poder o Monster Hunter, con sus entornos abiertos y abundantes y sus monstruos gigantescos demuestra ser un poco hambrienta de recursos. ¿Es el Switch capaz de soportar tal ambición? Es a esta pregunta y a muchas otras que te puedes hacer a ti mismo que trataremos de responder en las siguientes líneas.

Para la ocasión, Clubic recurrió a la crème de la crème de sus cazadores de monstruos, desde la serie regular que regresa después de un largo descanso hasta el veterano mundial afilado como una espada y afilado como un cuchillo. Suficiente para sacaros una doble luz de este episodio, a través de un ensayo pensado y escrito a cuatro manos y que esperamos sea tan agradable de leer como completo. Buena lectura !


¿Qué es Monster Hunter exactamente?

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Créditos: Primeras ediciones
Lanzada por primera vez en 2004 en la PS2 (descanse en paz), la serie Monster Hunter se abrió camino en las consolas portátiles de Sony y Nintendo antes de convertirse en un éxito de taquilla con opus World. Primero reservada para un pequeño nicho de jugadores en Japón, la serie tuvo un gran éxito en el país durante el apogeo de la PSP sin lograr el mismo avance en Occidente debido a su complejidad y exclusividad en la computadora portátil Sony. Varios juegos nunca han cruzado las fronteras de la tierra del sol naciente. La serie tenía, al igual que Pokémon, la reputación de condicionar el éxito de una consola portátil en Japón, y muchos creen que la desaparecida Playstation Vita podría haber sido un éxito si Capcom no hubiera concedido sus favores a Nintendo para futuras portátiles. Monster Hunter es ante todo un RPG de acción completamente libre de la noción de experiencia o clase de personaje. El juego te pone en la piel de un cazador de monstruos que debe demostrar su valía en un mundo donde coexisten humanos y bestias feroces, cuyo frágil ecosistema está constantemente amenazado por la presencia de dragones ancestrales. Por lo tanto, todo progreso se realiza mediante la fabricación y mejora de armaduras y armas que llevan la imagen de las criaturas derrotadas. Toda la jugabilidad y el universo resultante giran en torno a la caza. Preparas tus enfrentamientos, seleccionas la armadura y el arma adecuadas para el objetivo, la munición y los consumibles que consideres útiles. La serie es conocida por su intrincada mecánica y su cuidadosa atención para matar bichos. Cada monstruo tiene sus propias características, su fisiología te da pistas sobre sus fortalezas y debilidades. Un monstruo ciego, por ejemplo, no será sensible a una bomba cegadora, un monstruo con orejas grandes o que vive bajo tierra será aturdido por una descarga de sonido. Los monstruos se comportan de manera realista: se cansan, se enfurecen, se alimentan, defienden su territorio y descansan. Se presta atención a los detalles en su diseño y animaciones, así como en su anatomía, que tendrás que manipular cortando una cola, rompiendo cuernos, etc. A falta de barra de vida u otros indicadores numéricos, tendrás que estar atento y analizar el feedback visual y sonoro que te envían los monstruos para conocer su estado y adaptar tu estrategia. La serie finalmente ha logrado establecerse definitivamente en Occidente con Monster Hunter World y su extensión Iceborne, que han cambiado mucho los hábitos sin alterar su identidad, en particular al favorecer la multiplataforma en lugar de la exclusividad a un fabricante.

Kamura Oculto

Quien dice nuevo Monster Hunter, necesariamente dice nuevos lugares, entornos y personajes por descubrir. Con este Rise, Capcom ha decidido llevarnos a Kamura, un pequeño y sonriente pueblo enclavado en el hueco de montañas inviolables, y fuertemente inspirado en la estética del Japón feudal y las películas de samuráis al estilo Kurosawa. Como de costumbre, asumes el papel del chico nuevo de la cuadra (o el chico nuevo de la cuadra, por supuesto), un cazador de cara fresca que está decidido a demostrar su valía siendo un experto en monstruos por una buena causa. Una tarea que podría ser fácil si Kamura no estuviese acosado regularmente por una plaga, la Calamidad, que empuja a los monstruos a lanzarse sin ton ni son sobre la fortaleza que protege la ciudad. Añade a eso la presencia de una criatura tan legendaria como temible, el Magnamalo, que viene a darse un festín con los monstruos afectados por la Calamidad, y tienes el punto de partida de tu aventura. 

En este punto, Monster Hunter Rise es absolutamente poco original al ofrecernos una vez más la clásica fórmula del azote que azota a una comunidad y que tú, el jugador, deberás contrarrestar por todos los medios posibles. Y para ello, no habrá treinta y seis soluciones: tendrás que ir a cazar monstruos para fortalecerte y poder mandar a ese molesto Magnamalo ad patres. A medida que avancen las misiones que ofrece el gremio, podrás enfrentarte a enemigos cada vez más formidables. Viejos conocidos por supuesto, pero también algunos nuevos creados para la ocasión.

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El agradable pueblo de Kamura y su ambiente japonés

Estos últimos también aportan un verdadero valor añadido al título al aportar más variedad al bestiario habitual de la saga. La estética elegida por los desarrolladores se puede encontrar en el diseño de estos nuevos monstruos, que tienen más una mirada al folclore japonés que a los tradicionales "dinodragones" de los inicios. También debemos saludar el trabajo realizado en general sobre la estética de este episodio. Cada nuevo monstruo o lugar encontrado es introducido por un cortometraje muy bien hecho, retomando en parte los códigos del teatro Kabuki (diálogos cortos cantados) y el grano de película tan particular del antiguo cine japonés. Lo que inmediatamente nos sumerge en la atmósfera y sienta las bases de este nuevo universo.

Además de Kamura, Capcom ha inventado esta vez cinco terrenos de caza que se desbloquearán a medida que avances en la historia. Si sus temáticas globales son muy clásicas (un archipiélago con un clima gélido, un desierto repleto de cañones, un bosque montañoso…), sus diseños son bastante acertados. Cada coto de caza cuenta, a su manera, una pequeña historia que disfrutarás descubriendo mientras exploras.

El archipiélago de hielo, por ejemplo, está ocupado en gran parte por los restos de un barco del Gremio de Cazadores y los huesos de un monstruo gigantesco, testigos de un titánico enfrentamiento que disfrutaremos imaginando. La selva inundada, por su parte, es una selva húmeda que esconde misteriosos templos, y dominada por una pirámide escalonada que la civilización precolombina no habría negado. Para la ocasión, y gracias a la incorporación de los Filoptera de los que os hablaremos en breve, las zonas de caza se abren en vertical, inyectando toda una nueva dinámica a la exploración, y posibilitando ofrecer al jugador unas panorámicas impactantes. 

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Bienvenido al Archipiélago de Hielo

Si la dirección artística de este nuevo episodio da en el blanco, la técnica va un poco por detrás. No es ningún secreto que Switch está lejos de ser un monstruo de poder y, en el juego, es difícil no darse cuenta. Cuando están acoplados, las texturas carecen de nitidez y, en general, son bastante líquidas. Las sombras cercanas y lejanas sufren un efecto punteado bastante desagradable, y la distancia de visualización no es la mejor, lo que es una pena dado el esfuerzo que se hace en la verticalidad. En portátil, estos problemas se desvanecen un poco, pero el tamaño de la pantalla a veces se vuelve problemático debido a la gran cantidad de información presente en el HUD.

También notaremos regularmente caídas en la velocidad de fotogramas, ya sea por la cantidad de monstruos y efectos presentes en la pantalla, o por la simple presencia de gotas de agua en los alrededores. Para abreviar, Capcom probablemente quería hacer demasiado con este episodio al empujar el Switch más allá de sus puntos fuertes. Lástima, probablemente el juego habría ganado tanto en belleza como en legibilidad con un DA un poco menos "realista" y más adaptado a las posibilidades técnicas de la consola de Nintendo.

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El área del Templo Olvidado ofrece unas bonitas vistas.

Del bioma al corazón - la opinión de Naïm

Por una vez, Capcom ha logrado una hazaña técnica en una consola portátil. Es cierto que la transición a una resolución cercana a los 720p en la pantalla grande duele un poco cuando te acostumbras a las altas resoluciones de World, pero con gusto perdonamos estas deficiencias cuando vemos las ricas áreas abiertas que Capcom logra ofrecernos en el pequeño interruptor. Todavía notaremos una mejor representación en portátil que en acoplado gracias a una pantalla más pequeña y una menor densidad de píxeles. En el lado de la dirección de arte, el juego toma prestado de World pero también del muy reciente spin-off Monster Hunter Stories para ofrecer líneas más suaves a los personajes y monstruos sin caer en la caricatura.

Los temas de las zonas no son originales y quedan encerrados en la camisa de fuerza de la serie (bosque, tundra nevada, volcán, desierto, pantano), una elección muy lamentable con la variedad de paisajes que puede ofrecer Japón a modo de 'inspiración'. No podemos evitar estar un poco decepcionados por la falta de originalidad de las zonas después del esfuerzo que World ha hecho en este punto. Aunque menos ambiciosos en términos de área, los lugares de aventura de Rise compensan con una gran verticalidad y muchos rincones y grietas para explorar. Por lo tanto, el juego nos presenta 5 zonas, cada una con sus especificidades en términos de especies endémicas, recursos disponibles y herramientas puestas a disposición de los cazadores. Tres de los cinco biomas son reinterpretaciones de áreas de caza de la tercera generación del juego (Tri y Portable 3rd). Los más nostálgicos podrán reconocerlos con bastante facilidad ya que persisten ciertas similitudes a pesar del lavado de cara que recibieron para adaptarse a la mayor movilidad del cazador. 

Sobre la filoptera de la navaja

Como mencionamos un poco más arriba, este Monster Hunter le da un lugar privilegiado a la verticalidad al abrir estos niveles a alturas nunca antes alcanzadas. Se trata de la Filoptera, una especie de garfio orgánico hecho a base de insectos que se encargará de hacerte trepar por las paredes. Una verdadera caja de herramientas para el escalador en ciernes, el Filoptere puede impulsarte fácilmente hacia una pared o un lugar distante, retenerte durante una caída o incluso darte la oportunidad de correr por las paredes como el primer ninja que llega, con los brazos al viento. (los fanáticos de Naruto o Area 51 lo apreciarán).

Las posibilidades de movimiento que ofrece la Filoptera constituyen uno de los grandes soplos de aire fresco de este episodio al ofrecer una libertad y maniobrabilidad sin precedentes en un Monster Hunter. Los habituales de la serie serán sin duda los primeros encantados con esta novedad que abandona por fin el juego de rigidez al que nos tenía acostumbrados en el pasado.

Los esfuerzos para mejorar el movimiento no se limitan solo a este Filoptera, ya que cada Cazador ahora tiene una nueva mascota, el Palamute, que no solo interviene en el combate, sino que también puede actuar como montura para montar en las cuatro esquinas de cada entorno. Así terminaron los medidores de resistencia que se agotan en unos minutos y los pasos de tortuga. A partir de ahora, es posible montar tu montura con solo presionar un botón, luego impulsarte en el aire para alcanzar las alturas para escalar una pared y terminar con un magnífico salto del ángel sobre los monstruos que aguardan. Ud. decenas de metros más abajo. La sensación de libertad y fluidez nunca ha sido tan vívida y se siente bien.

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Suspendido de mi Filoptere, me tomo el tiempo para reflexionar sobre mis opciones de vida.

Sin embargo, el interés de los Filópteros no se limita únicamente a los movimientos en el medio ambiente. De hecho, estos pequeños bichos también son fieles aliados en el combate. Para cada una de las armas disponibles en el juego (y hay para todos los gustos), es posible descubrir nuevos movimientos usando las habilidades de Filoptera, ya sea para impulsarte hacia el monstruo cazado y asestarle una serie de golpes, o para inmovilizarlo temporalmente. para ganar daño adicional. Estos ataques de "lazos de seda" también hacen posible avanzar más rápidamente en el indicador que conduce a Ride of Wyvern, un componente de Hunt que está haciendo su gran regreso aquí en una versión más lograda y capaz de realmente cambiar el rumbo. una caza Una vez que la bestia está aturdida, puedes saltar sobre su espalda y montarla por un corto tiempo, dándote la opción de lanzarla contra las paredes para infligirle daños graves, o más interesante, hacer que ataque a otros monstruos que deambulan por el área. .

Las habilidades de ataque ligadas a los Filoptera son un componente esencial de la lucha en este Rise ya que demuestran ser poderosas y hacen que la acción sea más fluida. Especialmente porque el Filoptere también se puede usar para esquivar rápidamente, lo que a veces puede sacarte de un paso muy malo dependiendo de la velocidad de tu oponente. Una vez dominadas, estas habilidades vienen a completar el ya completísimo arsenal de cada arma y transforman los combates en auténticas coreografías, un incesante ballet de golpes y esquivas que aportan una auténtica sensación de poder controlador en mano. Todavía no todo es perfecto, y algunas manipulaciones aún requieren girar los dedos en todas las direcciones, pero maldita sea, se siente bien ver la jugabilidad de Monster Hunter moviéndose en la dirección correcta.

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Un cara a cara bastante cabreado con un Barroth

Devuélvele a sus brazos lo que es de sus brazos
- La opinión de Naïm

Cada juego de Monster Hunter es una oportunidad para que los desarrolladores iteren en la fórmula y realicen cambios menores en el juego de diecisiete años que los jugadores están conociendo bien. Rise no es una excepción y construye la jugabilidad de sus catorce tipos de armas con el juego anterior como base. Por lo tanto, cada arma tiene una gran cantidad de conocimientos y sutilezas que deberá dominar si desea completar el juego. o simplemente golpea con un martillo, Monster Hunter tiene el arma para ti. Si tiene miedo de tomar la decisión equivocada, tenga la seguridad de que puede cambiar de un arma a otra cuando le convenga (incluso en medio de una cacería). No obstante, la complejidad de las armas y la granja necesaria para su fabricación harán que sea recomendable utilizar un solo tipo de arma durante las primeras decenas de horas de juego, el tiempo de acostumbrarse.

Las novedades que trae Rise en armas son bastante desiguales de una herramienta de caza a otra. El cuerno de caza, por ejemplo, se ha rediseñado por completo para hacerlo más accesible, mientras que otras armas, como el insectglaive, no han cambiado, excepto que ahora se realizan ciertas acciones con el filóptero.

La filóptera por cierto, ¡hablamos de ello! En combate, esto te permite usar habilidades muy diferentes de un arma a otra. Cada arma puede equipar dos habilidades de "lazos de seda" que consumen uno o dos indicadores de tu hilera y causan daño de "lazo" al monstruo. Este tipo de daño también puede ser infligido por ataques aéreos y golpes de otros monstruos. Una vez que se ha infligido una cantidad suficiente de daño de enlace, puedes montar al monstruo usando tu hilera para forzarlo a atacar a otros monstruos o chocar con elementos del escenario.

Rise también introduce un sistema de sustitución de talentos. Podrás modificar el final de ciertos combos y tus habilidades de “lazos de seda”. La función es bienvenida, ya que te permitirá romper la rutina que se puede establecer en el combate después de unas cuantas horas de juego con la misma arma. Todavía debe tenerse en cuenta que rápidamente repasamos las habilidades ofrecidas. Sin embargo, imaginamos que este sistema tomará toda su importancia cuando Capcom inevitablemente lance una extensión y nuevos movimientos para este Monster Hunter Rise como lo hizo con la obra anterior.

La peor calamidad después de un estúpido general...

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Defender a Kamura a toda costa es el objetivo del Modo Calamidad

La otra gran novedad que trae este Monster Hunter Rise radica en la Calamity, ese flagelo que amenaza a Kamura a intervalos regulares, y que se refleja en el juego a través de un nuevo tipo de misión. Rápidamente introducidos, te enviarán a defender la fortaleza que guarda el acceso al pueblo contra hordas de monstruos enloquecidos y decididos a demoler todo lo que los habitantes de Kamura han logrado construir. En el juego, esto se traduce en una secuencia muy parecida a una Tower Defense mejorada en la que estarás involucrado.

Al comienzo de cada misión, puedes moverte libremente en la fortaleza para colocar armas y otras trampas en lugares determinados. Sabiendo que estas ubicaciones y recursos son limitados, depende de usted decidir qué estrategia adoptar. Y aunque algunas armas a tu disposición actúan automáticamente, otras tendrás que empuñarlas con tu mano, involucrándote en el proceso todo el tiempo. A medida que avanza el ataque, tus instalaciones aumentarán en poder y desbloquearás equipos más avanzados que tendrás que colocar a mano mientras los monstruos arrasan a tu alrededor hasta que te hayas defendido de todas estas hermosas personas.

Además de los motivos invocados por el escenario, estas misiones Calamity te permiten sobre todo recolectar materiales especiales que te servirán para sacar el máximo partido a tus armas añadiendo habilidades Calamity (bonificación elemental, bonificación de ataque, etc.). Si la idea es bonita, también son bastante prescindibles. Sin ser doloroso, este modo de juego carece de un poco de interés, y la acción es confusa y muchas veces nos encontraremos corriendo de un punto a otro de la fortaleza para colocar las nuevas máquinas obtenidas durante las cuales los monstruos presentes en la arena toman placer malicioso. en ignorar a los otros defensores para venir a comernos descaradamente. Y si bien es posible enfrentarse a la Calamidad con otros jugadores, eso solo aumenta la confusión y la agresividad de los monstruos, creando un lío feliz que bordea la ilegibilidad.

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Una pequeña pose elegante para mostrar quién es el jefe al final de la misión.

"Farman la puerta al salir" - Opinión de Naïm

Es necesario recordar que la agricultura es una parte integral del ADN de Monster Hunter. Rise no es una excepción y tiene una cantidad impresionante de materiales de artesanía. Sin embargo, el juego hace todo lo posible para no intimidar a los jugadores. A veces tendrás que rehacer la misma cacería varias veces durante tu progresión para obtener los materiales necesarios para fabricar tus futuras armas y armaduras, pero Capcom ha hecho todo lo posible para eliminar la fricción que los jugadores pueden encontrar durante una sesión de agricultura.

Al reducir la cantidad de materiales necesarios para el equipo en comparación con los juegos anteriores, los desarrolladores han simplificado la "molienda" por la que muchos jugadores culpan a la serie. Además, la "Lista de deseos" presentada en Mundo está regresando. Como recordatorio, esta función le permite crear una lista digerible de los materiales necesarios para fabricar una pieza de equipo y poder seguir el progreso de su tarea sin tener que volver al herrero o su inventario. Por lo tanto, se le notificará el logro de su objetivo tan pronto como obtenga todos los materiales. El juego también presenta el compendio. Una herramienta que nos sorprendió gratamente y que te ayudará a orientar mejor los materiales que buscas. Un verdadero wiki del juego, este menú te muestra el porcentaje de probabilidad de obtener partes valiosas de monstruos según el curso de la caza (captura, daño a ciertas partes del cuerpo, etc.), así como las debilidades detalladas de cada uno de los bichos. Una herramienta relativamente completa que evitará que estés dibujando Google todo el rato. Todas estas nuevas características hacen que la agricultura sea mucho menos dolorosa que en juegos anteriores y rara vez nos hemos sentido frustrados por esta tarea.

Calamities será esencial para los jugadores que quieran crear la mejor construcción posible, ya que varios materiales son exclusivos para ellos y te permiten personalizar tus armas. Las joyas también están regresando y se pueden engarzar para agregar nuevas habilidades pasivas a tu armadura y arma o mejorar las existentes. Al igual que con cualquier buen juego de rol, espere que el tiempo de su granja aumente exponencialmente según la cantidad de personalización que desee incorporar a su construcción. Las cacerías más duras del juego requerirán que te prepares en consecuencia con equipo cuidadosamente seleccionado y talentos pasivos basados ​​en la bestia que te tendrá en la mira. Así que ten en cuenta que no verás el final del juego sin mejorar regularmente tu equipo.

Poniendo a Jaggi con eso

Como ya hemos comentado anteriormente, y si excluimos la llegada de Filoptera y el modo Calamity, este Monster Hunter Rise nos ofrece una experiencia en la línea de estos antecesores con una doble progresión. Aquí habrá que distinguir la progresión de Kamura, que es el equivalente al de un solo jugador, de la de Grand Camp, que incluye todo lo relacionado con el multijugador. En ambos casos, deberás cazar a los monstruos presentes en el bestiario de este episodio uno tras otro hasta que puedas reclamar el rango más alto de cazador. Un desafío que progresará continuamente a través de cacerías particularmente exigentes que requerirán un equipo cuidadosamente pensado y una preparación meticulosa que es el encanto de la serie.

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Pero, ¿no será un viejo conocido que veo a lo lejos?

Con las misiones de Kamura, el jugador podrá familiarizarse suavemente con la mecánica principal del juego, la caza y los diversos monstruos del bestiario y, sobre todo, prepararse para el verdadero desafío del juego que radica en las misiones de Grand Acampar. En cierto modo, tienes que verlos como un tutorial gigante para prepararte para la dificultad del juego en multijugador. Y no es una palabra vacía, porque realmente solo después de haber superado todos los desafíos que ofrece Kamura, comienza el verdadero juego. Las mejores cacerías, los materiales más raros y el verdadero desafío residen en Grand Camp, y es mejor que estés preparado antes de aventurarte allí.

La preparación, como siempre, es clave en este Monster Hunter. Además de elegir el arma y la armadura más adecuadas para la próxima pelea, conocer el terreno de caza es esencial para triunfar sobre tu presa. Muy rápidamente en el juego, obtendrás tu primer Florelet, un elemento que otorga varios beneficios de ataque y defensa, así como vida y resistencia al cazar. Para obtener tales beneficios, deberá recolectar polen de pájaros dispersos por todas partes de cada área.

Conocer los rincones más propicios para tal cobro es, por tanto, fundamental para beneficiarse de estos bienvenidos complementos energéticos. También tenga en cuenta que cada área tiene muchos elementos capaces de otorgarle bonificaciones de estadísticas temporales, y nadie escupirá en un beneficio de ataque del 50%, una reducción en el consumo de resistencia o una vida libre.

Súmale a eso la existencia de guerras territoriales entre monstruos, que puedes explotar a tu favor para entrenar a los gigantes, y obtienes un ecosistema completo, complejo y vivo con el que tendrás que lidiar constantemente para triunfar. Mientras cazas, aprenderás a orientarte más fácilmente en los distintos entornos, a encontrar tus propias rutas y atajos para potenciar tus estadísticas, y aprenderás a descifrar el comportamiento de los monstruos que cazas, y en esto también radica una gran parte de la diversión de un Monster Hunter.

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El paseo Wyvern, una herramienta esencial en el arsenal del cazador.

La primera vez que te enfrentas a un bicho, la pelea suele ser dolorosa, incómoda y larga. Luego, durante las peleas, optimizas tu estrategia, aprendes a leer el patrón de ataque de tu oponente y encuentras formas de contrarrestarlo hasta que la pelea es una mera formalidad. Y no vamos a mentirnos el uno al otro, este sentimiento de dominio es perfectamente estimulante.

El bestiario sale del vestuario - La opinión de Naïm

Después de quedar marginados cuando se lanzó Monster Hunter: World por razones técnicas, los leviatanes están regresando en Rise. Introducidos en la tercera generación de juegos, esta variedad de monstruos acuáticos que se asemejan a dragones japoneses encajan perfectamente en la estética del juego.Además, prácticamente todos los monstruos, nuevos y antiguos, encajan muy bien en la dirección artística del juego, la mayoría incluso se ha beneficiado de un pequeño lavado de cara. Actualmente, el juego tiene poco más de treinta monstruos, incluidas once creaciones originales específicas de este episodio. No es mucho y las viejas obras nos han acostumbrado a más... World, por ejemplo, había introducido 17 nuevos monstruos durante su incursión en consolas domésticas y PC. Además, de los treinta y tres monstruos que pueblan las tierras del juego, muchos son monstruos de bajo rango. El resultado es una dificultad reducida y una falta de variedad flagrante en la última parte del juego, particularmente se siente la falta de Elder Dragons, estas criaturas casi divinas que constituyen los desafíos más difíciles para los cazadores.

Las guerras territoriales que también regresan son bastante raras y podemos contar las que hemos presenciado con los dedos de una mano. Es imposible decir si estos están menos presentes o si no tuvimos la suerte de que se cumplieran las condiciones durante nuestras cacerías. Los paseos Wyvern actúan como reemplazo y te permiten estar al frente de una pelea entre tu objetivo y otro monstruo.

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Aquí está el árbol de progresión para Hunting Horn, una de las muchas armas en el juego.

¡Cazadores de todos los países, uníos!

Como habrás entendido, Kamura y sus misiones solo están ahí para prepararte para el final profundo que es Grand Camp y sus misiones mucho más desafiantes. Si es posible enfrentarlo solo para un desafío máximo, los monstruos generalmente se benefician de mayores estadísticas, es con varios que el juego adquiere su significado completo. Porque Monster Hunter es un juego que cobra todo su sentido cuando formas tu equipo Hunter, preparas tus armas y vas tras un monstruo gigantesco durante unas decenas de minutos.

Y en este punto, Rise no defrauda. De hecho, Grand Camp sirve como un centro para todo lo relacionado con el modo multijugador. Aquí puedes iniciar misiones con tus amigos, crear una sesión para darles la bienvenida o simplemente consultar las misiones en curso y unirte a ellas en un santiamén.

Pues casi, porque primero habrá que entender cómo funciona todo este lío. Además de la obligación de tener una suscripción a Nintendo Online, también tendrás que pasar por un montón de menús con una ergonomía francamente cuestionable antes de poder unirte a una sesión multijugador. Después de eso, también tendrás que tomarte el tiempo para descubrir cómo simplemente crear o unirte a una misión, lo cual no será fácil.

Si pudimos probar algunas sesiones multijugador muy buenas, déjame decirte que el lanzamiento de la primera de ellas fue caótico por decir lo menos. Sin embargo, una vez superado este escollo, el juego cobra todo su sentido y disfrutaremos enfrentándonos a los desafíos más duros del juego con una tropa de Cazadores veteranos.

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Grand Camp, el lugar donde todo sucede

La verdadera buena idea de este episodio, sin embargo, radica en el regreso del modo en línea en la red local. Los más mayores sin duda recordarán esta característica que hizo que las horas de juego en PSP o 3DS fueran grandiosas, permitiendo a los jugadores reunirse físicamente para compartir una sesión de juego común. Gracias a Switch, es posible nuevamente y esa es una gran noticia, ya que el juego se beneficia al compartirlo con otros. La única pega es la autonomía de la Switch en modo portátil, sobre todo en los primeros modelos, lo que debería limitar mucho las posibilidades de embarcarse en sesiones de juego superiores a unas pocas horas.

Se echa de menos una bestia y se despobla todo - La opinión de Naïm

Como dijimos, los dragones ancianos, una clase de monstruo que a menudo constituye el final de los juegos de Monster Hunter, están casi ausentes del juego ¿Quizás el COVID ha afectado el desarrollo del último segmento del juego? Pero la conclusión sigue siendo la misma: los jugadores se aburrirán rápidamente una vez que termine la misión principal con solo unas pocas calamidades para comer. Tenga en cuenta también la ausencia del sistema Hunter Rank (RC) que permite, al aumentarlo, desbloquear el contenido del juego final que suele estar presente en los juegos de Monster Hunter.

Afortunadamente, no todo es desesperación, ya que Capcom ha planeado varias actualizaciones después del lanzamiento del juego para completar el juego final, comenzando con el regreso de los Chameleos y varios otros monstruos en abril. También podemos esperar una extensión dentro de un año que agregará el rango maestro, docenas de nuevos monstruos para cazar y una nueva jugabilidad.

Monster Hunter Rise: la opinión de Clubic

la reseña de kevin

Retomando el esquema de Monster Hunter World y aportando algunas novedades bien sentidas, particularmente en términos de exploración, Capcom nos brinda aquí un excelente episodio de Monster Hunter que gradualmente comienza a liberarse de la pesadez inherente a la serie. Sin embargo, la elección del Switch, que viene con las limitaciones técnicas inherentes a la consola de Nintendo, es ideal y está en perfecta armonía con el ADN de la serie. Porque Monster Hunter es ante todo un juego que puede ser disfrutado por varias personas, compartido entre amigos o con desconocidos a la hora de una cacería. La posibilidad de jugar en modo portátil y crear juegos sobre la marcha como en la gran era de los juegos en PSP, es una de las mejores ideas de este episodio. No sería de extrañar que florecieran encuentros improvisados ​​entre cazadores tras el lanzamiento de la caza (cumpliendo con los gestos de barrera y otras indicaciones sanitarias del momento, claro).

Por lo demás, es difícil encontrar motivos para criticar las elecciones realizadas por los equipos del juego para este episodio. Si exceptuamos la relativa debilidad técnica de Switch, y algunos problemas de lectura en determinados entornos, el servicio que ofrece este Monster Hunter Rise es muy agradable. La verticalidad de los niveles, el DA inspirado en el folclore japonés y los códigos del cine japonés, el bestiario… todo encaja a la perfección para ofrecer una experiencia de juego fluida, donde el placer supera a la frustración. Algunos te dirán demasiado, la dificultad es un poco más baja que en episodios anteriores (solo llega un poco más tarde de lo habitual, no te preocupes). Con todo, es una gran entrada en la serie que no deja a los habituales al margen, y no fue una hazaña fácil de lograr.

La opinión de Naim

Rise es probablemente el juego más universal de la serie. Un compromiso que invita a los cazadores de la vieja escuela, a los jugadores que World ha seducido, así como a los propietarios de Switch que no se han dignado a darle a la serie la oportunidad de encontrarse bajo el estandarte de Kamura. Esta nueva obra hace que la licencia sea más accesible que nunca sin perder su esencia. La dirección artística, la técnica y la jugabilidad crean un todo coherente y nos dan este deseo de volver a él continuamente para una nueva cacería. Vemos que el juego fue diseñado desde el principio para el híbrido de Nintendo, ya que es muy fácil iniciar el juego y lograr un progreso significativo, incluso durante una sesión de treinta minutos. Todo está hecho para que puedas concentrarte en el corazón del juego, que es la caza.

Al igual que muchos jugadores, estamos ansiosos por redescubrir las alegrías del modo multijugador local que se perdieron con Monster Hunter World. Se aconsejará a los jugadores más experimentados que esperen futuras actualizaciones antes de realizar el check-in, ya que el contenido disminuye al final del juego. , será diligente por parte de Capcom. El elenco de monstruos sigue siendo convincente a pesar de ciertas deficiencias y realmente esperamos que Capcom nos tenga algunas sorpresas para los próximos meses.

Ascenso del cazador de monstruos

8

Síntesis perfecta entre la modernidad que trae World y la filosofía (a veces un poco arcaica) que llevan los episodios pasados, Monster Hunter Rise tiene un éxito brillante en su acto de equilibrio. Rico y completo pero asequible, es un punto de entrada perfecto, no exento de defectos, para descubrir esta fantástica serie.

Los mas

  • El Filoptere, una novedad que hace más fluido el combate y la exploración
  • La verticalidad de los niveles.
  • El regreso del multijugador local, perfecto para cazar con amigos
  • Un contenido ya pletórico que se irá enriqueciendo con el tiempo...

Los menos

  • Ambientes clásicos y bastante desnivelados
  • La ergonomía del juego online, lo más abstrusa posible
  • Un juego extremadamente goloso en modo portátil (cuidado con la batería)
  • … un final bastante flaco por el momento
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