Test di Monster Hunter Rise su PC: Capcom firma un porting di alto livello

Test di Monster Hunter Rise su PC: Capcom firma un porting di alto livello

©Capcom

Ancora relativamente riservata nel nostro paese, la serie Monster Hunter sta ora iniziando a riscuotere un certo successo grazie agli sforzi di Capcom per portarla allo scoperto. Dopo Monster Hunter World, che ha familiarizzato console e giocatori con i piaceri della caccia, tocca ai giocatori di Switch fare il grande passo con un Monster Hunter Rise perfettamente calibrato per il portatile di Nintendo.

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  • Il Filoptere, una novità che rende il combattimento e l'esplorazione più fluidi
  • La verticalità dei livelli
  • Il ritorno del multiplayer locale, perfetto per la caccia con gli amici
  • Un contenuto già pletorico che si arricchirà nel tempo...
  • Ambienti classici e abbastanza irregolari
  • L'ergonomia del gioco online, il più astrusa possibile
  • Un gioco estremamente goloso in modalità portatile (attenzione alla batteria)
  • ... un finale piuttosto magro per il momento

Preparazione prima della caccia su PC

Attesissimo dai giocatori che si sono fatti le ossa sul fortunato franchise Action-RPG di Capcom con la versione PC di Monster Hunter World, Monster Hunter Rise è finalmente arrivato (12 gennaio su Steam, al prezzo di 59,99 euro)! Abbiamo avuto la possibilità di provarlo con un po' di anticipo, per darvi le nostre impressioni su questo port molto solido!

Curiosamente, le configurazioni necessarie per godersi il gioco senza problemi sono piuttosto impegnative. Un rapido promemoria della nostra configurazione di test è quindi d'obbligo: RTX 3070 Ti, Ryzen 5 5600X, 32 GB di RAM e un'unità SSD M.2 NVMe. Siamo stati in grado di goderci il gioco in pace a 144 fps costanti in 1p, tutte le funzionalità e le opzioni grafiche completamente. E ce ne sono molti!



Test di Monster Hunter Rise su PC: Capcom firma un porting di alto livello

La versione per PC di Monster Hunter Rise è ricca di opzioni grafiche.

Supporto per schermi ultra-wide, definizione 4K, scala di risoluzione, frequenza fps illimitata, texture ad alta risoluzione, filtri per personalizzare la tua esperienza, Monster Hunter Rise sfrutta appieno la versione per PC per mostrarsi nella sua luce migliore. Stessa osservazione riguardante i tanti tempi di caricamento, quasi annullati su PC se si è dotati di un buon SSD.

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Piccolo confronto tra la versione Switch, a sinistra, e la versione PC a destra.

Se questa versione per PC si permette anche di migliorare i controlli della combo tastiera/mouse rispetto a Monster Hunter World, il controller rimane il dispositivo preferito nonostante tutto. Mancano infatti alcune combinazioni di tasti, a meno che non si facciano improbabili allungamenti per ottenere un risultato molto più istintivo sul controller. Oppure usa le macro, a seconda. L'unico vantaggio notevole della combo tastiera/mouse rispetto al controller è però nella mira con armi a distanza o nella navigazione all'interno dei menù, che risultano necessariamente più fluidi.

Ad ogni modo, Capcom firma qui un porting per PC di altissimo livello, anche se inevitabilmente meno bello di Monster Hunter World, visto il materiale di base proveniente da Nintendo Switch. I giocatori PC possono quindi rallegrarsi in anticipo: l'esperienza sarà chiaramente all'altezza della lunga attesa (quasi un anno comunque)!

Peccato che il cross-play e la progressione incrociata tra le due versioni non siano supportati. I possessori della versione Switch dovranno quindi ricontrollare se vogliono godersi l'esperienza di Monster Hunter Rise nella sua migliore forma possibile.


Come promemoria, la versione per PC avrà tutti i contenuti gratuiti iniettati dal lancio della versione Switch al momento del suo rilascio. Anche l'espansione Sunbreak, prevista per questa estate, uscirà contemporaneamente su entrambe le versioni. Ma questa è una storia per un'altra volta, con probabilmente un altro test!


Dopo una prima incursione in casa Nintendo con Monster Hunter Tri (e il suo abominevole sistema di combattimento acquatico) e vari passaggi su 3DS (tra cui un Monster Hunter 4 piuttosto ben fatto), Monster Hunter torna in casa Nintendo con Monster Hunter Rise, il nuovissimo canonico episodio della serie. Beneficiando di gran parte del lavoro svolto su Monster Hunter World visto che i due titoli condividono uno sviluppo parallelo, questo MH Rise parte quindi su basi molto solide. Meglio, perché i team Capcom non si sono adagiati sugli allori e hanno lavorato sodo su tutta una serie di novità che arrivano a perfezionare un po' di più la formula inaugurata da World.

L'unica ombra a questo quadro ideale rimane la scelta di Switch. Come sappiamo, la console Nintendo è ben lungi dall'essere un mostro di potere o Monster Hunter, con le sue ambientazioni aperte e abbondanti e i suoi mostri giganteschi si rivela un po' affamata di risorse. Switch è in grado di supportare una simile ambizione? È a questa domanda e a molte altre che ti potresti porre che cercheremo di rispondere nelle righe che seguono.

Per l'occasione, Clubic ha fatto appello alla crème de la crème dei suoi cacciatori di mostri, dalla serie regolare tornata dopo una lunga pausa al veterano mondiale affilato come una lama e tagliente come un coltello. Abbastanza per darvi una doppia luce su questa puntata, su un test pensato e scritto a quattro mani e che speriamo sia tanto piacevole da leggere quanto completo. Buona lettura !


Cos'è esattamente Monster Hunter?

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Crediti: Prime edizioni
Lanciata per la prima volta nel 2004 su PS2 (riposa in pace), la serie Monster Hunter si è fatta strada sulle console portatili di Sony e Nintendo prima di diventare un blockbuster con l'opus World. Prima appannaggio di una piccola nicchia di giocatori in Giappone, la serie ha avuto un enorme successo nel paese durante il periodo di massimo splendore della PSP senza mai raggiungere lo stesso successo in Occidente a causa della sua complessità e della sua esclusività sul laptop Sony. Diversi giochi non hanno mai varcato i confini della terra del sol levante. La serie aveva, come i Pokémon, la reputazione di condizionare il successo di una console portatile in Giappone, e molti credono che la defunta Playstation Vita avrebbe potuto essere un successo se Capcom non avesse concesso i suoi favori a Nintendo per i futuri laptop. Monster Hunter è soprattutto un Action RPG completamente libero dalla nozione di esperienza o classe del personaggio. Il gioco ti mette nei panni di un cacciatore di mostri che deve mettersi alla prova in un mondo in cui convivono umani e bestie feroci, il cui fragile ecosistema è costantemente minacciato dalla presenza di antichi draghi. Tutti i progressi sono quindi fatti dalla fabbricazione e dal miglioramento di armature e armi che portano l'immagine delle creature sconfitte. Tutto il gameplay e l'universo risultante ruotano attorno alla caccia. Prepari i tuoi scontri, selezioni l'armatura e l'arma appropriate per il bersaglio, le munizioni e i consumabili ritenuti utili. La serie è nota per i suoi intricati meccanismi e l'attenta attenzione all'uccisione di creature. Ogni mostro ha le sue caratteristiche, la sua fisiologia ti dà indizi sui suoi punti di forza e di debolezza. Un mostro cieco ad esempio non sarà sensibile ad una bomba accecante, un mostro con grandi orecchie o chi vive sottoterra sarà stordito da uno shock sonoro. I mostri si comportano in modo realistico: si stancano, si infuriano, si nutrono, difendono il loro territorio e riposano. L'attenzione ai dettagli è rivolta al loro design e alle animazioni, così come alla loro anatomia, che dovrai manipolare tagliando una coda, rompendo le corna, ecc. In assenza di una barra della vita o di altri indicatori numerici, dovrai essere attento e analizzare i feedback visivi e sonori che i mostri ti inviano per conoscere il loro stato e adattare la tua strategia. La serie è riuscita finalmente ad affermarsi stabilmente in occidente con Monster Hunter World e la sua estensione Iceborne, che hanno stravolto notevolmente le abitudini senza alterarne l'identità, in particolare privilegiando il multipiattaforma piuttosto che l'esclusività a un produttore.

Kamura nascosta

Chi dice nuovo Monster Hunter, dice necessariamente nuovi luoghi, ambienti e personaggi da scoprire. Con questo Rise, Capcom ha deciso di portarci a Kamura, un ridente paesino incastonato nel cavo di montagne inviolabili, e fortemente ispirato all'estetica del Giappone feudale e ai film sui samurai in stile Kurosawa. Come al solito, assumi il ruolo del nuovo ragazzo dell'isolato (o del nuovo ragazzo dell'isolato, ovviamente), un cacciatore dalla faccia fresca che è determinato a mettersi alla prova diventando esperto di mostri per una buona causa. Un compito che potrebbe essere facile se Kamura non fosse regolarmente afflitto da una piaga, la Calamità, che spinge i mostri in giro a gettarsi senza capo né coda sulla fortezza che protegge la città. Aggiungete a ciò la presenza di una creatura tanto leggendaria quanto temibile, il Magnamalo, che viene a banchettare con i mostri colpiti dalla Calamità, e avrete il punto di partenza della vostra avventura. 

Su questo punto Monster Hunter Rise è assolutamente poco originale proponendoci ancora una volta la classica formula del flagello che travolge una community e che tu, giocatore, dovrai contrastare con tutti i mezzi possibili. E per farlo, non ci saranno trentasei soluzioni: dovrai andare a caccia di mostri per rafforzarti e riuscire a mandare quel fastidioso Magnamalo ad patres. Man mano che le missioni offerte dalla gilda progrediscono, potrai affrontare nemici sempre più formidabili. Vecchie conoscenze ovviamente, ma anche alcune nuove create per l'occasione.

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La piacevole cittadina di Kamura e la sua atmosfera giapponese

Questi ultimi portano anche un vero e proprio valore aggiunto al titolo apportando più varietà al consueto bestiario della saga. L'estetica scelta dagli sviluppatori si ritrova nel design di questi nuovi mostri, che hanno più uno sguardo al folklore giapponese rispetto ai tradizionali "dinodraghi" degli esordi. Dobbiamo anche salutare il lavoro svolto in generale sull'estetica di questo episodio. Ogni nuovo mostro o luogo incontrato è introdotto da un cortometraggio molto ben fatto, riprendendo in parte i codici del teatro Kabuki (brevi dialoghi cantati) e la grana cinematografica così particolare del vecchio cinema giapponese. Ciò che ci immerge immediatamente nell'atmosfera e pone le basi di questo nuovo universo.

Oltre a Kamura, Capcom questa volta ha inventato cinque terreni di caccia che verranno sbloccati man mano che avanzi nella storia. Se i loro temi globali sono molto classici (un arcipelago dal clima gelido, un deserto pieno di canyon, una foresta montuosa...), i loro progetti hanno un discreto successo. Ogni zona di caccia racconta, a suo modo, una piccola storia che ti divertirai a scoprire mentre esplori.

L'arcipelago di ghiaccio, ad esempio, è in gran parte occupato dal relitto di una nave della Gilda dei Cacciatori e dalle ossa di un gigantesco mostro, testimoni di uno scontro titanico che ci divertiremo ad immaginare. La foresta allagata, dal canto suo, è una giungla umida che nasconde templi misteriosi, e dominata da una piramide a gradoni che la civiltà precolombiana non avrebbe negato. Per l'occasione, e grazie all'aggiunta dei Filoptera di cui vi parleremo tra poco, le zone di caccia si aprono in verticale, iniettando una dinamica tutta nuova nell'esplorazione, e permettendo di offrire al giocatore panorami suggestivi. 

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Benvenuti nell'Arcipelago di Ghiaccio

Se la direzione artistica di questo nuovo episodio fa centro, la tecnica è un po' indietro. Non è un segreto che Switch sia ben lungi dall'essere un mostro di potere, e nel gioco è difficile non rendersene conto. Quando sono ancorate, le trame sono gravemente prive di nitidezza e sono generalmente piuttosto liquide. Le ombre vicine e lontane soffrono di un effetto punteggiato piuttosto sgradevole, e la distanza di visualizzazione non è delle migliori, il che è un peccato visto lo sforzo fatto sulla verticalità. In portatile questi problemi si attenuano un po', ma la dimensione dello schermo a volte diventa problematica a causa della grande quantità di informazioni presenti sull'HUD.

Noteremo regolarmente anche cali di framerate, siano essi causati dal numero di mostri ed effetti presenti sullo schermo, o dalla semplice presenza di gocce d'acqua nei dintorni. Per farla breve, Capcom probabilmente voleva fare troppo con questo episodio spingendo Switch oltre i suoi punti di forza. Peccato, il gioco avrebbe probabilmente guadagnato sia in bellezza che in leggibilità con un DA un po' meno "realistico" e più adatto alle possibilità tecniche della console Nintendo.

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L'area del Tempio Dimenticato offre alcuni bei panorami

Dal bioma al cuore: l'opinione di Naïm

Per una volta, Capcom ha compiuto un'impresa tecnica su una console portatile. Certo, il passaggio a una risoluzione vicina ai 720p sul grande schermo brucia un po' quando ti sei abituato alle alte risoluzioni di World, ma perdoniamo volentieri queste mancanze quando vediamo le ricche aree aperte che Capcom riesce a offrirci su il piccolo interruttore. Noteremo comunque una resa migliore in portatile che in docked grazie a uno schermo più piccolo e una minore densità di pixel. Sul versante della direzione artistica, il gioco prende in prestito da World ma anche dal recentissimo spin-off Monster Hunter Stories per offrire linee più morbide a personaggi e mostri senza scadere nel cartone animato.

I temi delle zone non sono originali e rimangono chiusi nella camicia di forza della serie (foresta, tundra innevata, vulcano, deserto, palude), una scelta molto deplorevole con la varietà di paesaggi che il Giappone può offrire a titolo d'ispirazione. Non possiamo che essere un po' delusi dalla mancanza di originalità delle zone dopo lo sforzo che World ha fatto su questo punto. Sebbene meno ambiziosi in termini di area, i luoghi dell'avventura di Rise compensano con una grande verticalità e molti angoli e fessure da esplorare. Il gioco ci presenta quindi 5 zone, ognuna con le sue specificità in termini di specie endemiche, risorse disponibili e strumenti messi a disposizione dei cacciatori. Tre dei cinque biomi sono reinterpretazioni delle aree di caccia della terza generazione del gioco (Tri e Portable 3rd). I più nostalgici potranno riconoscerli abbastanza facilmente poiché alcune somiglianze persistono nonostante il restyling che hanno ricevuto per adattarsi alla maggiore mobilità del cacciatore. 

Sulla Filoptera del rasoio

Come abbiamo accennato poco sopra, questo Monster Hunter dà il posto d'onore alla verticalità aprendo questi livelli ad altezze mai raggiunte prima. È la Filoptera, una specie di rampino organico fatto di insetti che si occuperà di farti arrampicare sulle pareti. Una vera cassetta degli attrezzi per l'arrampicatore in erba, il Filoptere può facilmente spingerti verso un muro o un luogo lontano, trattenerti durante una caduta o persino darti l'opportunità di correre sui muri come il primo ninja che arriva, braccia al vento (i fan di Naruto o Area 51 apprezzeranno).

Le possibilità di movimento offerte dai Filoptera costituiscono una delle grandi boccate d'aria fresca di questo episodio offrendo libertà e manovrabilità senza precedenti in un Monster Hunter. I clienti abituali della serie saranno senza dubbio i primi a deliziarsi di questa novità che lascia finalmente il gioco della rigidità a cui ci aveva abituato in passato.

Gli sforzi per migliorare il movimento non si limitano solo a questo Filoptera, dal momento che ogni Cacciatore ha ora un nuovo animale domestico, il Palamute, che non solo interviene in combattimento, ma può fungere anche da cavalcatura per cavalcare ai quattro angoli di ogni ambiente. Finite così le misure di resistenza che si esauriscono in pochi minuti e le andature delle tartarughe. D'ora in poi, è possibile cavalcare la tua cavalcatura con la semplice pressione di un pulsante, quindi spingerti in aria per raggiungere le altezze per scalare un muro e finire con un magnifico salto dell'angelo sui mostri che ti aspettano Voi. decine di metri più in basso. La sensazione di libertà e fluidità non è mai stata così vivida ed è piacevole.

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Sospeso dal mio Filoptere, mi prendo il tempo per riflettere sulle mie scelte di vita

Tuttavia, l'interesse dei Filoptera non si limita ai soli spostamenti nell'ambiente. In effetti, queste piccole creature sono anche fedeli alleati in combattimento. Per ciascuna delle armi disponibili nel gioco (e ce n'è per tutti i gusti), è possibile scoprire nuovi movimenti sfruttando le abilità del Filoptera, sia per spingersi verso il mostro braccato e infliggergli una serie di colpi, sia per immobilizzarlo temporaneamente per ottenere danni aggiuntivi. Questi attacchi "legami di seta" permettono anche di far progredire più velocemente la barra che porta alla Cavalcata della Viverna, una componente della Caccia che qui sta facendo il suo grande ritorno in una versione più compiuta, e capace di invertire davvero la tendenza.' una caccia. Una volta che la bestia è stata stordita, puoi saltare sulla sua schiena e cavalcarla per un breve periodo, dandoti la possibilità di lanciarla contro i muri per infliggerle gravi danni, o, cosa più interessante, facendola attaccare altri mostri che si aggirano nell'area. .

Le abilità d'attacco legate ai Filoptera sono una componente essenziale del combattimento in questo Rise in quanto si dimostrano potenti e rendono l'azione più fluida. Tanto più che il Filoptere può essere utilizzato anche per scopi di schivata rapida, che a volte può farti uscire da un passo molto brutto a seconda della velocità del tuo avversario. Una volta padroneggiate, queste abilità arrivano a completare il già completissimo arsenale di ogni arma e trasformano i combattimenti in vere e proprie coreografie, un balletto incessante di colpi e schivate che forniscono una vera e propria sensazione di potere del controller in mano. Non è ancora tutto perfetto e alcune manipolazioni richiedono ancora di torcere le dita in tutte le direzioni, ma dannazione, è bello vedere il gameplay di Monster Hunter muoversi nella giusta direzione.

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Un bel testa a testa incazzato con un Barroth

Restituisci alle sue braccia ciò che è delle sue braccia
- L'opinione di Naïm

Ogni gioco di Monster Hunter è un'opportunità per gli sviluppatori di ripetere la formula e apportare piccole modifiche al gameplay di diciassette anni che i giocatori stanno imparando a conoscere bene. Rise non fa eccezione e costruisce il gameplay dei suoi quattordici tipi di armi con il gioco precedente come base. Ogni arma ha quindi una ricchezza di conoscenze e sottigliezze che dovrai padroneggiare se vuoi completare il gioco.Senza essere esaustivi, ce n'è per tutti i gusti, sia che tu sia il tipo da tagliare con una sciabola, mitragliare dappertutto o semplicemente colpisci con un martello, Monster Hunter ha l'arma che fa per te. Se hai paura di fare la scelta sbagliata, stai tranquillo: puoi passare da un'arma all'altra quando ti fa comodo (anche nel bel mezzo di una caccia). Ciononostante, la complessità delle armi e la farm necessaria per la loro fabbricazione vi faranno consigliare di utilizzare un solo tipo di arma per le prime decine di ore di gioco, il tempo di bagnarvi i piedi.

Le novità apportate da Rise sulle armi sono piuttosto disomogenee da uno strumento di caccia all'altro. Il corno da caccia, ad esempio, è stato completamente rielaborato per renderlo più accessibile, mentre altre armi come l'insettofalce non sono cambiate se non che alcune azioni ora vengono eseguite utilizzando il filoptero.

I filotteri a proposito, parliamone! In combattimento, questo permette di utilizzare abilità molto diverse da un'arma all'altra. Ogni arma può equipaggiare due abilità "legami di seta" che consumano uno o due indicatori dalla tua filiera e infliggono danni "vincolanti" al mostro. Questo tipo di danno può essere inflitto anche da attacchi aerei e colpi di altri mostri. Una volta che è stata inflitta una quantità sufficiente di danno di collegamento, puoi montare il mostro usando la tua filiera per costringerlo ad attaccare altri mostri o imbattersi in elementi dello scenario.

Rise introduce anche un sistema di sostituzione dei talenti. Sarai in grado di modificare la fine di alcune combo e le tue abilità di "legami di seta". La feature è gradita poiché vi permetterà di spezzare la routine che può instaurarsi in combattimento dopo qualche decina di ore di gioco con la stessa arma. Va comunque notato che giriamo rapidamente intorno alle competenze offerte. Tuttavia, immaginiamo che questo sistema assumerà tutta la sua importanza quando Capcom rilascerà inevitabilmente un'estensione e nuovi movimenti per questo Monster Hunter Rise come ha fatto per l'opera precedente.

La peggior calamità dopo uno stupido generale...

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Difendere Kamura a tutti i costi è l'obiettivo della modalità Calamity

L'altra grande novità portata da questo Monster Hunter Rise risiede nella Calamità, questo flagello che minaccia Kamura a intervalli regolari, e che si riflette nel gioco con un nuovo tipo di missione. Rapidamente introdotti, vi manderanno a difendere la fortezza che presidia l'accesso al villaggio da orde di mostri impazziti e determinati a demolire tutto ciò che gli abitanti di Kamura sono riusciti a costruire. Nel gioco, questo si traduce in una sequenza molto simile a una torre di difesa migliorata in cui sarai coinvolto.

All'inizio di ogni missione, puoi muoverti liberamente nella fortezza per posizionare armi e altre trappole in determinati luoghi. Sapendo che queste sedi e risorse sono limitate, spetta a te decidere quale strategia adottare. E mentre alcune armi a tua disposizione agiscono automaticamente, altre dovranno essere maneggiate con la tua mano, coinvolgendoti continuamente nel processo. Man mano che l'assalto avanza, le tue strutture aumenteranno di potenza e sbloccherai equipaggiamento più avanzato che dovrai posizionare manualmente mentre i mostri si scatenano intorno a te finché non avrai respinto tutte queste bellissime persone.

Oltre ai motivi richiamati dallo scenario, queste missioni Calamity permettono soprattutto di raccogliere materiali speciali che serviranno per sfruttare al massimo le vostre armi aggiungendo abilità Calamity (bonus elementali, bonus attacco, ecc.). Se l'idea è carina, sono anche abbastanza superflui. Senza essere dolorosa, questa modalità di gioco manca di un po' di interesse, e l'azione è confusa e spesso ci ritroveremo a correre da un punto all'altro della fortezza per piazzare le nuove macchine ottenute durante il quale i mostri presenti nell'arena si divertono maliziosamente nell'ignorare gli altri difensori che vengono a mangiarci spudoratamente. E sebbene sia possibile affrontare la Calamità con altri giocatori, ciò non fa che aumentare la confusione e l'aggressività dei mostri, creando un pasticcio felice che rasenta l'illeggibilità.

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Una piccola posa elegante per mostrare chi è il capo alla fine della missione

"Coltiva la porta uscendo" - l'opinione di Naïm

È necessario ricordare che l'agricoltura è parte integrante del DNA di Monster Hunter. Rise non fa eccezione e ha un numero impressionante di materiali di fabbricazione. Tuttavia, il gioco fa del suo meglio per non intimidire i giocatori. A volte dovrai ripetere la stessa caccia più volte durante la tua progressione per ottenere i materiali necessari per fabbricare le tue future armi e armature, ma Capcom ha fatto del suo meglio per eliminare l'attrito che i giocatori potrebbero incontrare durante una sessione di agricoltura.

Riducendo il numero di materiali necessari per l'equipaggiamento rispetto ai giochi precedenti, gli sviluppatori hanno semplificato il "grind" di cui molti giocatori incolpano la serie. Inoltre, la "lista dei desideri" introdotta in World sta tornando in auge. Come promemoria, questa funzione ti consente di creare un elenco digeribile dei materiali necessari per fabbricare un pezzo di equipaggiamento e di poter seguire l'avanzamento del tuo compito senza dover tornare dal fabbro o dal tuo inventario. Sarai quindi avvisato del raggiungimento del tuo obiettivo non appena avrai ottenuto tutti i materiali. Il gioco introduce anche il compendio. Uno strumento che ci ha piacevolmente sorpreso e che ti aiuterà a indirizzare meglio i materiali che stai cercando. Un vero e proprio wiki in-game, questo menu mostra la percentuale di possibilità di ottenere preziose parti di mostri a seconda del corso della caccia (cattura, danni a determinate parti del corpo, ecc.) nonché i punti deboli dettagliati di ciascuna delle creature. Uno strumento relativamente completo che ti impedirà di disegnare Google tutto il tempo. Tutte queste nuove funzionalità rendono il farming molto meno doloroso rispetto ai giochi precedenti e raramente siamo stati frustrati da questo compito.

Le calamità saranno essenziali per i giocatori che vogliono creare la migliore build possibile poiché diversi materiali sono esclusivi per loro e ti consentono di personalizzare le tue armi. Anche i gioielli stanno tornando e possono essere incastonati per aggiungere nuove abilità passive alla tua armatura e arma o migliorare quelle esistenti. Come con qualsiasi buon gioco di ruolo, aspettati che il tempo della tua fattoria aumenti in modo esponenziale a seconda di quanta personalizzazione vuoi apportare alla tua build. Le cacce più dure del gioco ti richiederanno di attrezzarti di conseguenza con equipaggiamento selezionato con cura e talenti passivi basati sulla bestia che ti terrà nel mirino. Quindi tieni presente che non vedrai la fine del gioco senza migliorare regolarmente la tua attrezzatura.

Ottenere Jaggi con esso

Come abbiamo già accennato in precedenza, e se escludiamo l'arrivo della modalità Filoptera e Calamity, questo Monster Hunter Rise ci offre un'esperienza nella linea di questi predecessori con una doppia progressione. Qui bisognerà distinguere la progressione di Kamura, che è l'equivalente del single player, da quella di Grand Camp, che comprende tutto ciò che riguarda il multiplayer. In entrambi i casi, dovrete cacciare uno dopo l'altro i mostri presenti nel bestiario di questo episodio fino a poter reclamare il grado più alto di cacciatore. Una sfida che progredirà continuamente attraverso cacce particolarmente impegnative che richiederanno un'attrezzatura attentamente studiata e la preparazione meticolosa che è il fascino della serie.

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Ma non sarebbe una vecchia conoscenza quella che vedo in lontananza?

Con le quest di Kamura il giocatore potrà familiarizzare dolcemente con le principali meccaniche di gioco, la caccia e i vari mostri del bestiario e soprattutto prepararsi alla vera sfida del gioco che sta nelle quest di Grand Campo. In un certo senso, devi vederli come un gigantesco tutorial per prepararti alla difficoltà del gioco in multiplayer. E non è una parola vuota, perché è davvero solo dopo aver affrontato tutte le sfide offerte da Kamura che inizia il vero gioco. Le migliori cacce, i materiali più rari e la vera sfida risiedono nel Grand Camp, ed è meglio che tu sia preparato prima di avventurarti lì.

La preparazione, come sempre, è fondamentale in questo Monster Hunter. Oltre a scegliere l'arma e l'armatura più adatte per il combattimento imminente, conoscere il terreno di caccia è essenziale per trionfare sulla tua preda. Molto rapidamente nel gioco, otterrai il tuo primo Florelet, un oggetto che garantisce vari buff di attacco e difesa, oltre a vita e resistenza durante la caccia. Per ottenere tali buff, dovrai raccogliere il polline dagli uccelli sparsi in ogni area.

Conoscere gli angoli più favorevoli a tale raccolta è quindi essenziale per beneficiare di questi graditi integratori alimentari. Inoltre, tieni presente che ogni area ha molti elementi in grado di darti bonus temporanei alle statistiche e nessuno sputerà su un buff di attacco del 50%, una riduzione del consumo di resistenza o un pieno di vita gratuito.

Aggiungete a ciò l'esistenza di guerre territoriali tra mostri, che potrete sfruttare a vostro vantaggio per addestrare i behemoth, e otterrete un ecosistema completo, complesso e vivente con cui dovrete costantemente fare i conti per trionfare. Mentre cacciate imparerete a orientarvi più facilmente nei vari ambienti, a trovare i vostri percorsi e scorciatoie per potenziare le vostre statistiche, e imparerete a decodificare il comportamento dei mostri che cacciate, e anche in questo sta un gran parte del divertimento di un cacciatore di mostri.

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La cavalcatura Wyvern, uno strumento essenziale nell'arsenale del cacciatore

La prima volta che affronti una creatura, il combattimento è spesso doloroso, imbarazzante e lungo. Quindi, durante i combattimenti, ottimizzi la tua strategia, impari a leggere lo schema di attacco del tuo avversario e trovi modi per contrastarlo finché il combattimento non diventa una mera formalità. E non ci mentiremo a vicenda, questa sensazione di padronanza è perfettamente esaltante.

Il bestiario esce dagli spogliatoi - l'opinione di Naïm

Dopo essere stati messi da parte quando Monster Hunter: World è stato rilasciato per motivi tecnici, i leviatani stanno tornando in Rise. Introdotta nella terza generazione di giochi, questa varietà di mostri acquatici che assomigliano a draghi giapponesi si adatta perfettamente all'estetica del gioco.Inoltre, praticamente tutti i mostri, vecchi e nuovi, si adattano molto bene alla direzione artistica del gioco, la maggior parte ne ha anche beneficiato da un piccolo restyling. Il gioco ha attualmente poco più di trenta mostri, incluse undici creazioni originali specifiche per questo episodio. Non è molto e le vecchie opere ci hanno abituato ad altro... World aveva ad esempio introdotto 17 nuovi mostri durante la sua incursione su console casalinghe e PC. Inoltre, dei trentatré mostri che popolano le terre del gioco, molti sono mostri di basso rango. Il risultato è una difficoltà ridotta e una vistosa mancanza di varietà nell'ultima parte del gioco, particolarmente sentita la mancanza degli Elder Dragons, queste creature quasi divine che costituiscono le sfide più difficili per i cacciatori.

Le Territory Wars che fanno anche ritorno sono piuttosto rare e possiamo contare quelle a cui abbiamo assistito sulle dita di una mano. Impossibile dire se questi siano solo meno presenti o se non abbiamo avuto la fortuna di incontrare le condizioni durante le nostre battute di caccia. Le cavalcate Wyvern fungono da sostituto e ti consentono di essere in prima linea in uno scontro tra il tuo bersaglio e un altro mostro.

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Ecco l'albero di progressione per il corno da caccia, una delle tante armi del gioco

Cacciatori di tutti i paesi, unitevi!

Come avrai capito, Kamura e le sue missioni sono lì solo per prepararti alla parte profonda che è Grand Camp e le sue missioni molto più impegnative. Se è possibile affrontarlo da soli per una sfida massima, i mostri beneficiano generalmente di statistiche aumentate, è con diversi che il gioco assume il suo pieno significato. Perché Monster Hunter è un gioco che assume tutto il suo significato quando formi la tua squadra di Cacciatori, prepari le tue armi e vai a dare la caccia a un mostro gigantesco per qualche decina di minuti.

E su questo punto Rise non delude. Grand Camp funge davvero da hub per tutto ciò che riguarda il multiplayer. Qui puoi iniziare le missioni con i tuoi amici, creare una sessione per accoglierli o semplicemente consultare le missioni in corso e unirti a loro in un batter d'occhio.

Beh quasi, perché bisognerà prima capire come funziona tutto questo casino. Oltre all'obbligo di avere un abbonamento a Nintendo Online, dovrai anche passare attraverso tutta una serie di menu dall'ergonomia francamente discutibile prima di poter partecipare a una sessione multiplayer. Dopodiché, dovrai anche prenderti il ​​tempo per scoprire come semplicemente creare o unirti a una missione, il che non sarà facile.

Se abbiamo potuto provare delle sessioni multiplayer molto belle, lascia che ti dica che il lancio del primo di essi è stato a dir poco caotico. Superata questa insidia, però, il gioco assume tutto il suo significato e ci divertiremo ad affrontare le sfide più dure del gioco con una truppa di Cacciatori veterani.

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Grand Camp, il luogo dove tutto accade

La vera buona idea di questa puntata, però, sta nel ritorno della modalità online sulla rete locale. I più anziani tra voi ricorderanno senza dubbio questa caratteristica che ha reso grandi le ore di gioco su PSP o 3DS, consentendo ai giocatori di incontrarsi fisicamente per condividere una sessione di gioco comune. Grazie a Switch, è di nuovo possibile e questa è un'ottima notizia, poiché il gioco trae vantaggio dall'essere condiviso con altri. L'unico neo è l'autonomia di Switch in modalità portatile, soprattutto sui primi modelli, che dovrebbe limitare di molto le possibilità di intraprendere sessioni di gioco superiori a qualche ora.

Ti manca una bestia e tutto si spopola - l'opinione di Naïm

Come dicevamo, i draghi anziani, una classe di mostri che spesso costituisce l'endgame dei giochi di Monster Hunter, sono quasi assenti dal gioco, forse il COVID ha influito sullo sviluppo dell'ultimo segmento del gioco? Ma la conclusione rimane la stessa: i giocatori si annoieranno rapidamente una volta terminata la missione principale con solo poche calamità da mangiare. Da notare anche l'assenza del sistema Hunter Rank (RC) che permette, aumentandolo, di sbloccare i contenuti endgame solitamente presenti nei giochi di Monster Hunter.

Fortunatamente, non tutto è solo disperazione poiché Capcom ha pianificato diversi aggiornamenti dopo l'uscita del gioco per completare l'endgame, a partire dal ritorno del Chameleos e di molti altri mostri ad aprile. Possiamo anche aspettarci un'estensione entro un anno che aggiungerà il grado maestro, dozzine di nuovi mostri da cacciare e un nuovo gameplay.

Monster Hunter Rise: l'opinione di Clubic

La recensione di Kevin

Riprendendo lo schema di Monster Hunter World e apportando alcune novità molto sentite, soprattutto in termini di esplorazione, Capcom ci regala qui un ottimo episodio di Monster Hunter che sta gradualmente iniziando a liberarsi dalla pesantezza insita nella serie. La scelta di Switch, che arriva con i limiti tecnici insiti nella console Nintendo, è comunque ideale, e in perfetta sintonia con il DNA della serie. Perché Monster Hunter è soprattutto un gioco fruibile da più persone, condiviso tra amici o con sconosciuti per il tempo di una caccia. La possibilità di giocare in modalità portatile e creare giochi al volo come nella grande era del gaming su PSP, è una delle migliori idee di questo episodio. Non sarebbe sorprendente vedere fiorire incontri estemporanei tra cacciatori dopo l'uscita del gioco (nel rispetto dei gesti di barriera e di altre istruzioni sanitarie del momento, ovviamente).

Per il resto, è difficile trovare motivo per criticare le scelte fatte dalle squadre di gioco per questo episodio. Se escludiamo la relativa debolezza tecnica di Switch e qualche problema di lettura in certi ambienti, il servizio offerto da questo Monster Hunter Rise è molto piacevole. La verticalità dei livelli, il DA ispirato al folklore giapponese e ai codici del cinema giapponese, il bestiario... tutto si incastra perfettamente per offrire un'esperienza di gioco fluida, dove il piacere supera la frustrazione. Alcuni ti diranno un po' troppo, la difficoltà è un po' inferiore rispetto agli episodi precedenti (arriva solo un po' più tardi del solito, non ti preoccupare). Tutto sommato, è un ottimo ingresso nella serie che non lascia i clienti abituali in disparte, e non è stata un'impresa da poco.

La recensione di Naim

Rise è probabilmente il gioco più universale della serie. Un compromesso che invita i cacciatori della vecchia scuola, i giocatori che World ha sedotto così come i possessori di Switch che non si sono degnati di dare alla serie la possibilità di incontrarsi sotto lo stendardo di Kamura. Questa nuova opera rende la licenza più accessibile che mai senza perdere la sua essenza. La direzione artistica, la tecnica e il gameplay creano un insieme coerente e ci danno questa voglia di tornarci continuamente per una nuova caccia. Vediamo che il gioco è stato progettato fin dall'inizio per l'ibrido di Nintendo in quanto è così facile avviare il gioco e fare progressi significativi, anche in una sessione di trenta minuti. Tutto è fatto in modo che tu possa concentrarti sul cuore del gioco, che è la caccia.

Come molti giocatori, non vediamo l'ora di riscoprire le gioie del multiplayer locale che si erano perse con Monster Hunter World. Ai giocatori più esperti verrà consigliato di attendere aggiornamenti futuri prima di effettuare il check-out, poiché il contenuto diminuisce verso la fine del gioco. , sarà diligente da parte di Capcom. Il cast di mostri rimane convincente nonostante alcune carenze e speriamo davvero che Capcom abbia delle sorprese per noi per i mesi a venire.

L'aumento del cacciatore di mostri

8

Sintesi perfetta tra la modernità portata da World e la filosofia (a volte un po' arcaica) portata dagli episodi passati, Monster Hunter Rise riesce brillantemente nel suo atto di equilibrismo. Ricco e completo ma abbordabile, è un punto di ingresso perfetto, non esente da difetti, per scoprire questa fantastica serie.

più

  • Il Filoptere, una novità che rende il combattimento e l'esplorazione più fluidi
  • La verticalità dei livelli
  • Il ritorno del multiplayer locale, perfetto per la caccia con gli amici
  • Un contenuto già pletorico che si arricchirà nel tempo...

Il minimo

  • Ambienti classici e abbastanza irregolari
  • L'ergonomia del gioco online, il più astrusa possibile
  • Un gioco estremamente goloso in modalità portatile (attenzione alla batteria)
  • ... un finale piuttosto magro per il momento
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