Teste de Almas Atormentadas: Survival Horror do passado tem futuro!

Teste de Almas Atormentadas: Survival Horror do passado tem futuro!

Parecendo um clone falido de Resident Evil, Tormented Souls teria seu lugar nas caixas de desconto dos supermercados no final dos anos 90. Mas em 2021, quando a Capcom tem outros planos para sua série principal e a Konami está lutando para tirar Silent Hill do limbo, é antes o tapete vermelho que estendemos para esta sobrevivência à moda antiga do Chile, que consegue fazer algo novo ao se apropriar de várias referências ilustres, sem nunca cair realmente no plágio.



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Teste de Almas Atormentadas: Survival Horror do passado tem futuro!Veja o PreçoLer a ConclusãoTormented Souls

  • Atmosfera envolvente
  • Conjuntos escavados e enquadramento engenhoso
  • Quebra-cabeças bem elaborados para o gênero
  • Excelente iluminação
  • Lutas desconfortáveis ​​e chatas
  • (Lógico) lidando com problemas
  • Dublagem/efeitos sonoros entediados
  • Cenário bastante acordado e enviado no final

Teste realizado na versão para PC. O jogo está disponível para download no PC e PlayStation 5, e em breve no Xbox Series S|X, Xbox One, PlayStation 4 e Nintendo Switch. Lançamentos físicos também estão planejados para os próximos meses.

Oeil derramar oeil

Amigável, pobre, eficiente, cafona, surpreendente, Tormented Souls é um jogo de sobrevivência neo-retro que sabe como administrar seus efeitos. Com dois dedos do facepalm em frente ao menu estático e esse ignóbil ponteiro do mouse em forma de mão, continuamos com uma suave cinemática, meio ruidosa e carregada de dublagem nem sempre bem tonalizada que desenham o contorno de um cenário arquetípico como o inferno. Pesadelos, uma carta estranha, e aqui está Caroline Walker a caminho de uma ilha misteriosa para visitar uma mansão desprezível que virou hospital. Atordoada, entubada e imersa em um banho, ela acorda sem um olho e com a legítima vontade de saber um pouco mais sobre o que está acontecendo aqui. Aqui vamos nós para um pouco mais de oito horas de exploração, susto, quebra-cabeças, lutas e "O que está acontecendo" jogado a todo custo - o suficiente para fazer o bom e velho Leon S. Kennedy desmaiar - em uma verdadeira mansão falsa de Spencer que, como seu modelo de 1996, tem muitos segredos enterrados para desenterrar.



Teste de Almas Atormentadas: Survival Horror do passado tem futuro!

Apesar de um ar de deja vu, a mansão é emocionante para explorar

Esquecemos rapidamente esse começo questionável para curtir o show. Os movimentos de câmera são fluidos e seus ângulos criteriosamente calculados, os cenários são muito detalhados e a iluminação espartana das primeiras salas e corredores tem pouco efeito. Os fãs de terror de sobrevivência em ritmo lento estarão no paraíso, especialmente porque podem escolher como jogar. Com o manche, Caroline se move na direção para onde aponta o cogumelo, em corrida automática para máxima flexibilidade; esta é a maneira moderna. Com o direcional, o personagem segue em frente e direciona seu corpo com as teclas esquerda e direita. É preciso então manter outro botão para rodar, e perde-se em reatividade o que se ganha em precisão para os confrontos e em charme retrô.

(sur)a vida é bela

O desenrolar do jogo não é muito original, com um tríptico exploração/quebra-cabeça/combate comprovado baseado no amor dos desenvolvedores pela sobrevivência dos anos 90. Os dois primeiros lados, perfeitamente intrincados, são os grandes sucessos do jogo: pegamos um pé de monstro para descobrir e vistoriar esta mansão convertida em hospital. A riqueza e variedade do decoro são perfeitamente evidenciadas pela escolha dos enquadramentos e pelos movimentos da câmara, que por vezes invertem a topologia do local para melhor sublinhar a sua estranheza. Além de repletos de detalhes coerentes e/ou perturbadores, os quartos e corredores da mansão beneficiam de uma iluminação subtil que, aliada ao isqueiro que Caroline tem frequentemente de segurar na mão para avançar, oferece uma mistura de fontes de luz estáticas e perfeitamente dinâmicas coerentes que contribuem em grande parte para a atmosfera pesada que emerge do jogo desde os primeiros minutos.



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Alguns ângulos perfeitamente fora da câmera contribuem para a tensão permanente que se instala

Os desenvolvedores calibraram perfeitamente sua encenação de acordo com seus cenários e a maneira como são iluminados: a sombra da heroína é encontrada, por exemplo, muitas vezes projetada de maneira grosseira nas paredes quando a câmera está voltada para ela. , resultando em um súbito coreografia em sombras chinesas quando começa a se mover. Muito bem integrados nos cenários e no entanto corretamente identificáveis, os elementos interativos – objetos, dispositivos, cadernos – nunca são muito complicados de descarregar: a exploração é tão agradável quanto os locais são sujos e repulsivos, e apenas lamentamos a total ausência de interatividade com o ambiente. Uma escolha lógica dado o tamanho do estúdio e a ambição do jogo, mas a possibilidade de quebrar um pote ou mover um lustre teria dado um pouco mais de credibilidade ao mundo do jogo.

Tormented Souls compensa isso com quebra-cabeças que são mais tortuosos e muito mais bem pensados ​​do que se poderia imaginar. Interpretação de texto, pintura ou poema, chave a ser configurada de acordo com as pistas dadas pela porta, pulsação a ser reproduzida identicamente, salto para outra dimensão para modificar a ordem normal das coisas à maneira do Médium... Apesar de alguns clichês ( bateria para recarregar, eletricidade para reiniciar, elemento que falta para colocar de volta no lugar), apreciamos muito a inventividade dos desenvolvedores neste aspecto fundamental da experiência clássica de Survival Horror. Nada realmente intransponível para os frequentadores de jogos de aventura de apontar e clicar, mas os quebra-cabeças não podem ser superados no piloto automático como em muitos jogos de terror dos últimos anos, e isso já é muito.


Teste de Almas Atormentadas: Survival Horror do passado tem futuro!

O inventário é particularmente feio, mas muito prático de usar, principalmente na resolução de quebra-cabeças

lutas atormentadas

A descoberta é menos otimista no lado do combate. Faz parte do jogo que determinados ângulos de câmera escondam os inimigos, é uma escolha de design que também contribui muito para a ambientação, principalmente porque os efeitos sonoros sempre vêm para auxiliar o jogador na hora de identificar a presença de uma ameaça. Também perdoamos as imprecisões quando nos movemos para a direita em uma zona de divórcio entre dois ângulos de câmera, e o manuseio fica um pouco empolgado. Isso não acontece com tanta frequência, se é que acontece, se você optar pelo manuseio antigo, mais pesado, mas mais preciso. Por outro lado, as lutas contra as criaturas revelam-se bastante pobres em sensações e interesse, além de revelarem uma série de defeitos de produção até então relativamente discretos.

Problemas de colisão não são incomuns ao tentar se esquivar do confronto, e a frustração aguarda quem quer economizar ao máximo seus recursos (spoiler: acaba não sendo muito útil). Teremos mais tempo para erradicar qualquer ameaça, mesmo que a ausência de sensações de tiro - a não ser de fuzil de tiro único - e de impacto no alvo não ofereçam real satisfação ao final, além de evidenciar as dificuldades do estúdio em animando adequadamente as criaturas. Inspirados em Clock Tower e Silent Hill, os monstros são bastante aterradores e a sua pressão constante, acentuada pela música que nunca perde a oportunidade de se deixar levar um pouco, oferece alguns suores frios quando o último save começa a subir um pouco.

JVFR

As criaturas são de pesadelo, assim como as sensações em combate

Bastante sábio em termos de dificuldade, Tormented Souls dosa bastante bem os recursos (munição, bobina de salvamento, cura) para destilar momentos de tensão e calma de forma equilibrada. O jogador fica isento de gestão de inventário, já que Caroline não se limita ao que pode carregar, para um ganho real de ritmo e possibilidade de apropriação de lugares sem idas e vindas supérfluas. A mansão tem muitas passagens secretas e outros atalhos que permitem chegar rapidamente a um lugar ou outro, e se você necessariamente arrastar um pouco no caminho antes de entender a questão do momento (ou porque o mapa não está acessível a partir de 'um botão e não atualiza), o progresso é geralmente claro e agradável.

Isso é assustador?

Além de alguns jump scares eficazes dos quais ele não abusa, Tormented Souls depende mais da tensão para destilar o medo. Os monstros são bastante aterrorizantes e, acima de tudo, representam uma ameaça suficientemente significativa para que cada encontro seja levado a sério. Cenas perturbadoras também pontuam a progressão: Caroline nunca está a salvo de cair sobre o resultado de experimentos médicos desviantes que ninguém ousaria imaginar, e não é incomum esperar a bola no estômago que esse cadáver sob um lençol, em um canto da sala, não acorda quando passamos. Não necessariamente no panteão do gênero de nível bizarro, Tormented Souls ainda sabe como manter um certo controle sobre o jogador ao longo da aventura, apesar de sua tentativa fracassada de impor uma espécie de Nemesis em seu segundo tempo. No capacete e no escuro, a tensão permanece palpável de uma ponta a outra do jogo.

JVFR

Tenha cuidado, atrás de você, é horrível

Enganar a morte e calar a boca

Sutil e trabalhada em jogo, a encenação de repente se torna muito suave e acertada durante os encontros com os raros NPCs benevolentes que povoam o prédio. A dublagem, como dissemos, é um pouco quebrada para enganar, mas desde a escrita dos diálogos até a escolha do enquadramento passando pela imobilidade gritante dos protagonistas sem esquecer as cenas lentas, às vezes temos a impressão de realmente jogar um título da era PlayStation. Em grande parte inspirada em Silent Hill, a história consegue aumentar a pressão ao longo do jogo para finalmente cair um pouco tristemente, culpa de uma reviravolta que vemos vindo de longe demais e uma sequência final tão lacônica quanto o combinado.

JVFR

Um padre em uma mansão escura e lotada: não vejo o que pode dar errado...

Que pena, Tormented Souls tinha os materiais para uma conclusão radical e poderosa, e se alguns podem se consolar com os três finais diferentes, é difícil não ficar querendo uma conclusão tão cafona. Já que estamos falando de arrependimentos, é impossível ignorar a indigência de certos efeitos sonoros, muitas vezes mal conectados entre si ou simplesmente sozinhos demais para oferecer um mínimo de coerência à ação. A música sai melhor, apesar das transições um tanto ásperas a cada mudança de peça: entre as melodias suaves no piano, os pads atmosféricos que acentuam a pressão e os emaranhados de sonoridades metálicas e orgânicas no centro da ação (você fez você digamos Silent Hill?), Tormented Souls tem o suficiente para assumir as suas ambições em termos de atmosfera mesmo que a sua banda sonora não seja lembrada por muito tempo.

Mesma observação no lado do design gráfico. Bastante bem-sucedido artisticamente apesar da falta de originalidade dos locais explorados (mansão, hospital, esgotos, catacumbas), Tormented Souls não faz milagres no lado das texturas garantindo o mínimo. Poderíamos discutir sobre os elementos decorativos que brilham um pouco demais, as poucas animações que saltam quando Caroline sobe ou desce as escadas ou a má representação geral dos seres vivos, mas seria injusto em vista da generosidade dos dois chilenos studios para dar o máximo de corpo e charme ao seu universo. Sem mentir sobre suas ambições ou enganar a mercadoria, o jogo da PQube não precisa se envergonhar de sua realização e fornece o essencial com uma taxa de quadros constante em nossos PCs de teste (5600X / RTX 2080 Super e i7 6800K / GTX 1070), em 2K todo o caminho.

JVFR

Sem ser chamativo, a realização do jogo é geralmente satisfatória

Almas Tormentadas, l'avis de JVFR

Bela surpresa que este Tormented Souls. Além de alguns arcaísmos lúdicos, narrativos e técnicos - pesadas homenagens, alguns diriam mesmo - o jogo de PQube conta com sua ciência aguçada de encenação ingame e com sua exploração perfeitamente calibrada para seduzir os fãs de tensão e emoção. . Os cenários, luzes e enquadramentos são magníficos, os puzzles um mínimo exigente e se a parte da ação está claramente recuada, é difícil ignorar o prazer de encontrar sensações intactas que pensávamos estar enterradas para sempre no nosso inconsciente enquanto jogadores. Muito perfectível e não fundamentalmente original, o Survival Horror chileno não é o plágio desavergonhado que temíamos, e até oferece um pouco mais do que uma simples madeleine de Proust bem aparada. A não perder para os amantes da aventura de terror.

Almas atormentadas

7

Tormented Souls transforma o antigo em novo, mas o faz bem: os fãs do antiquado e ligeiramente cafona Survival Horror estariam errados em perder esta pequena maravilha da atmosfera, que reacende uma chama há muito tempo sufocada no altar do show.

Mais

  • Atmosfera envolvente
  • Conjuntos escavados e enquadramento engenhoso
  • Quebra-cabeças bem elaborados para o gênero
  • Excelente iluminação
  • Homenagens e referências, mas sem plágio vergonhoso

O menos

  • Lutas desconfortáveis ​​e chatas
  • (Lógico) lidando com problemas
  • Dublagem/efeitos sonoros entediados
  • Cenário bastante acordado e enviado no final
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