Prueba de almas atormentadas: ¡el Survival Horror del pasado tiene futuro!

Prueba de almas atormentadas: ¡el Survival Horror del pasado tiene futuro!

Con el aspecto de un clon de Resident Evil arruinado, Tormented Souls habría tenido su lugar en los contenedores de descuento de los supermercados de finales de los 90. Pero en 2021, cuando Capcom tiene otros planes para su serie insignia y Konami está luchando por sacar a Silent Hill del limbo, es más bien la alfombra roja que estamos desplegando para esta supervivencia a la antigua de Chile, que logra hacer algo nuevo apropiándose de una serie de referencias ilustres, sin caer nunca realmente en el plagio.



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Prueba de almas atormentadas: ¡el Survival Horror del pasado tiene futuro!Ver precioLeer conclusiónAlmas atormentadas

  • Atmósfera atractiva
  • Escenografías excavadas y encuadres ingeniosos
  • Rompecabezas bien elaborados para el género.
  • Excelente iluminación
  • Peleas incomodas y aburridas
  • Problemas de manejo (lógico)
  • Doblaje/efectos de sonido aburridos
  • Escenario bastante acordado y enviado al final.

Prueba realizada en la versión para PC. El juego está disponible para descargar en PC y PlayStation 5, y pronto en Xbox Series S|X, Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch. Los lanzamientos físicos también están planeados en los próximos meses.

oeil pour oeil

Simpático, sin dinero, eficiente, cursi, sorprendente, Tormented Souls es un juego de supervivencia neo-retro que sabe gestionar sus efectos. Con dos dedos del facepalm frente al menú estático y ese innoble puntero de ratón con forma de mano, seguimos con una cinemática suave, medio ruidosa y llevada por doblajes no siempre bien tonales que dibujan el contorno de un escenario arquetípico. como el infierno. Pesadillas, una carta extraña, y aquí está Caroline Walker en su camino a una isla misteriosa para visitar una mansión de mala calidad convertida en hospital. Aturdida, intubada y sumergida en una bañera, despierta con un ojo perdido y con el deseo legítimo de saber un poco más de lo que aquí ocurre. Aquí vamos por un poco más de ocho horas de exploración, susto, acertijos, peleas y "¿Qué está pasando?" arrojado a toda costa, lo suficiente como para hacer que el bueno de Leon S. Kennedy se desmaye, en una verdadera mansión Spencer falsa que, como su modelo de 1996, tiene muchos secretos enterrados por desenterrar.



Prueba de almas atormentadas: ¡el Survival Horror del pasado tiene futuro!

A pesar de un aire de deja vu, la mansión es emocionante para explorar.

Rápidamente olvidamos este cuestionable comienzo para disfrutar del espectáculo. Los movimientos de cámara son fluidos y sus ángulos juiciosamente calculados, los decorados son muy detallados y la espartana iluminación de las primeras salas y pasillos tiene su escaso efecto. Los fanáticos de Survival Horror de ritmo lento estarán en el cielo, especialmente porque pueden elegir cómo jugar. Con el palo, Caroline se mueve en la dirección hacia la que apunta el hongo, en carrera automática para una máxima flexibilidad; esta es la forma moderna. Con el pad direccional, el personaje se mueve en línea recta y dirige su cuerpo con las teclas izquierda y derecha. Es necesario entonces mantener otro botón para correr, y se pierde en reactividad lo que se gana en precisión para los enfrentamientos y en encanto retro.

(sur) la vida es bella

El transcurso del juego es poco original, con un tríptico exploración/puzzle/combate probado basado en el amor de los desarrolladores por la supervivencia de los 90's. Los dos primeros lados, perfectamente intrincados, son los grandes aciertos del juego: tomamos un pie de monstruo para descubrir y vigilar esta mansión convertida en hospital. La riqueza y variedad del decoro quedan perfectamente resaltadas por la elección del encuadre y los movimientos de cámara, que en ocasiones invierten la topología del lugar para subrayar mejor su extrañeza. Además de rebosar de detalles coherentes y/o inquietantes, las habitaciones y pasillos de la mansión se benefician de una iluminación sutil que, combinada con el encendedor que Caroline debe sostener a menudo en la mano para avanzar, ofrece una mezcla de fuentes de luz estáticas y perfectamente dinámicas coherentes que contribuyen en gran medida al ambiente pesado que se desprende del juego desde los primeros minutos.



Prueba de almas atormentadas: ¡el Survival Horror del pasado tiene futuro!

Algunos ángulos perfectamente fuera de cámara contribuyen a la tensión permanente que se establece en

Los desarrolladores han calibrado a la perfección su puesta en escena en función de sus decorados y de la forma en que están iluminados: la sombra de la heroína se encuentra, por ejemplo, muy a menudo proyectada de forma tosca en las paredes cuando la cámara está frente a ella, provocando un repentino coreografía en sombras chinas cuando comienza a moverse. Bastante bien integrados en los decorados y, sin embargo, correctamente identificables, los elementos interactivos (objetos, dispositivos, cuadernos) nunca son muy complicados de eliminar: la exploración es tan agradable como los lugares son sucios y repulsivos, y lamentamos la ausencia total de interactividad. con el medio ambiente Una elección lógica dado el tamaño del estudio y la ambición del juego, pero la posibilidad de romper una olla o mover una lámpara de araña habría dado al mundo del juego un poco más de credibilidad.

Tormented Souls lo compensa con acertijos que son más tortuosos y mucho mejor pensados ​​de lo que uno hubiera sospechado. Interpretación de texto, pintura o poema, llave para configurar según las pistas que da la puerta, latidos para reproducir de forma idéntica, salto a otra dimensión para modificar el orden normal de las cosas a la manera de The Medium... A pesar de algunos clichés ( batería para recargar, electricidad para reiniciar, elemento faltante para volver a colocar), agradecemos enormemente la inventiva de los desarrolladores en este aspecto fundamental de la experiencia clásica de Survival Horror. Nada realmente insuperable para los habituales de los juegos de aventuras point and click, pero los acertijos no se pueden superar en piloto automático como en muchos juegos de terror de los últimos años, y eso ya es mucho.


Prueba de almas atormentadas: ¡el Survival Horror del pasado tiene futuro!

El inventario es particularmente feo, pero muy práctico de usar, especialmente para resolver acertijos.

peleas atormentadas

El hallazgo es menos halagüeño en el lado del combate. Es parte del juego que ciertos ángulos de cámara oculten a los enemigos. Es una elección de diseño que también contribuye en gran medida a la atmósfera, especialmente porque los efectos de sonido siempre ayudan al jugador a identificar la presencia de una amenaza. También perdonamos las imprecisiones cuando nos movemos a la derecha en una zona de divorcio entre dos ángulos de cámara, y el manejo se vuelve un poco exagerado. Esto no sucede tan a menudo, en todo caso, si opta por el manejo de la vieja escuela, más pesado, pero más preciso. Por otro lado, los combates contra las criaturas resultan bastante pobres en sensaciones e interés, además de revelar una serie de defectos de producción hasta ahora relativamente discretos.

Los problemas de colisión no son raros cuando se trata de esquivar el enfrentamiento, y la frustración espera a aquellos que quieren ahorrar sus recursos tanto como sea posible (spoiler: no es muy útil al final). Tendremos mejor momento para erradicar cualquier amenaza, aunque la ausencia de sensaciones de tiro -aparte de un rifle de un solo tiro- y de impacto en el blanco no ofrece al final ninguna satisfacción real, además de poner de manifiesto las dificultades del estudio para animando adecuadamente a las criaturas. Inspirados en Clock Tower y Silent Hill, los monstruos son bastante aterradores y su presión constante, acentuada por la música que nunca pierde la oportunidad de dejarse llevar un poco, ofrece algunos sudores fríos cuando el último guardado comienza a subir un poco.

JVFR

Las criaturas son de pesadilla, al igual que las sensaciones en combate.

Bastante sabio en cuanto a dificultad, Tormented Souls dosifica bastante bien los recursos (munición, bobina de ahorro, curación) para destilar momentos de tensión y calma de forma equilibrada. El jugador está exento de gestión de inventario, ya que Caroline no está limitada en lo que puede llevar, por una ganancia real de ritmo y la posibilidad de apropiarse de lugares sin viajes de ida y vuelta superfluos. La mansión tiene muchos pasadizos secretos y otros atajos que te permiten llegar rápidamente a un lugar u otro, y si necesariamente te arrastras un poco por el camino antes de entender el tema del momento (o porque el mapa no es accesible desde 'un botón y no se actualiza), el progreso es generalmente claro y agradable.

¿Es eso aterrador?

Aparte de algunos sustos de salto efectivos de los que no abusa, Tormented Souls se basa más en la tensión para destilar el miedo. Los monstruos son bastante terroríficos, y sobre todo representan una amenaza lo suficientemente importante como para que cada encuentro sea tomado en serio. Escenas inquietantes también marcan la progresión: Caroline nunca está a salvo de caer sobre el resultado de experimentos médicos desviados que uno no se atrevería a imaginar, y no es raro esperar la bola en el estómago que este cadáver debajo de una sábana, en un rincón de la habitación, no se despierta cuando pasamos. No necesariamente en el panteón del género de niveles monstruosos, Tormented Souls todavía sabe cómo mantener un cierto control sobre el jugador a lo largo de la aventura, a pesar de su intento fallido de imponer una especie de Némesis en su segunda mitad. En el casco y en la oscuridad, la tensión sigue siendo palpable de un extremo al otro del juego.

JVFR

Ten cuidado, detrás de ti, es horrible

Engaña a la muerte y cállate

Sutil y trabajado en el juego, la puesta en escena de repente se vuelve muy suave y acordada durante las reuniones con los raros NPC benévolos que pueblan el edificio. El doblaje, como dijimos, está un poco roto para engañar, pero desde la escritura de los diálogos hasta la elección del encuadre pasando por la inmovilidad de los gritos de los protagonistas sin olvidar las lentas escenas, a veces tenemos la impresión de jugar realmente un título. de la era PlayStation. Inspirada en gran medida en Silent Hill, la historia consigue aumentar la presión a lo largo del juego para finalmente caer un poco triste, por culpa de un giro que vemos venir de demasiado lejos y una secuencia final tan lacónica como se acordó.

JVFR

Un sacerdote en una mansión oscura y llena de gente: no veo qué podría salir mal...

Lástima, Tormented Souls tenía los materiales para una conclusión radical y poderosa, y si algunos pueden consolarse con los tres finales diferentes, es difícil no quedarse con las ganas después de una conclusión tan cursi. Dado que estamos hablando de arrepentimientos, es imposible ignorar la escasez de ciertos efectos de sonido, muchas veces mal conectados entre sí o simplemente demasiado solos para ofrecer un mínimo de coherencia a la acción. La música lo lleva mejor, a pesar de las transiciones un tanto toscas en cada cambio de pieza: entre las suaves melodías del piano, los pads atmosféricos que acentúan la presión y los enredos de sonoridades metálicas y orgánicas en el corazón de la acción (tú lo hiciste decir Silent Hill?), Tormented Souls tiene suficiente para asumir sus ambiciones en cuanto a ambientación aunque su banda sonora no será recordada por mucho tiempo.

La misma observación en el lado del diseño gráfico. Bastante exitoso artísticamente a pesar de la falta de originalidad de los lugares explorados (mansión, hospital, alcantarillas, catacumbas), Tormented Souls no hace milagros en el lado de la textura mientras asegura lo mínimo. Podríamos objetar los elementos decorativos que brillan demasiado, las pocas animaciones que saltan cuando Caroline sube o baja las escaleras o la pobre representación general de los seres vivos, pero sería injusto en vista de la generosidad desplegada por los dos chilenos. estudios para dar el máximo cuerpo y encanto a su universo. Sin mentir sobre sus ambiciones ni engañar a los productos, el juego de PQube no tiene por qué avergonzarse de su realización y ofrece lo esencial con un framerate constante en nuestros PC de prueba (5600X/RTX 2080 Super e i7 6800K/GTX 1070), en 2K todo el camino

JVFR

Sin ser llamativa, la realización del juego es en general satisfactoria

Almas atormentadas, l'avis de JVFR

Bonita sorpresa la de este Tormented Souls. Aparte de unos cuantos arcaísmos lúdicos, narrativos y técnicos (honrosos homenajes, algunos incluso dirán), el juego de PQube se basa en su aguda ciencia de puesta en escena dentro del juego y en su exploración perfectamente calibrada para seducir a los fanáticos de la tensión y la emoción. Los decorados, luces y encuadres son magníficos, los puzles un mínimo de exigencia y si la parte de acción es claramente retroactiva, es difícil ignorar el placer de encontrar intactas sensaciones que creíamos enterradas para siempre en nuestro inconsciente como jugadores. Muy perfectible y no fundamentalmente original, el Survival Horror chileno no es el plagio desvergonzado que temíamos, e incluso ofrece algo más que una simple magdalena de Proust bien recortada. Imperdible para los amantes de las aventuras de terror.

Almas atormentadas

7

Tormented Souls hace algo nuevo a partir de lo viejo, pero lo hace bien: los fanáticos del Survival Horror pasado de moda y un poco cursi harían mal en perderse esta pequeña maravilla de la atmósfera, que reaviva una llama sofocada durante demasiado tiempo en el altar del espectáculo.

Los mas

  • Atmósfera atractiva
  • Escenografías excavadas y encuadres ingeniosos
  • Rompecabezas bien elaborados para el género.
  • Excelente iluminación
  • Homenajes y referencias, pero ningún plagio vergonzoso

Los menos

  • Peleas incomodas y aburridas
  • Problemas de manejo (lógico)
  • Doblaje/efectos de sonido aburridos
  • Escenario bastante acordado y enviado al final.
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