Tormented Souls Test: Survival Horror del passato ha un futuro!

Tormented Souls Test: Survival Horror del passato ha un futuro!

Sembrando un clone rotto di Resident Evil, Tormented Souls avrebbe avuto il suo posto nei cestini degli sconti dei supermercati della fine degli anni 90. Ma nel 2021, quando Capcom ha altri piani per la sua serie di punta e Konami sta lottando per far uscire Silent Hill dal limbo, è piuttosto il tappeto rosso che stiamo stendendo per questo vecchio survival dal Cile, che riesce a fare qualcosa di nuovo appropriandosi di una serie di riferimenti illustri, senza mai cadere davvero nel plagio.



7

Tormented Souls Test: Survival Horror del passato ha un futuro!Vedi il prezzoLeggi la conclusioneAnime tormentate

  • Atmosfera coinvolgente
  • Set scavati e inquadrature ingegnose
  • Puzzle ben realizzati per il genere
  • Illuminazione superba
  • Combattimenti scomodi e noiosi
  • Problemi di gestione (logici).
  • Doppiaggio annoiato/effetti sonori
  • Scenario abbastanza concordato e spedito alla fine

Test effettuato sulla versione PC. Il gioco è disponibile per il download su PC e PlayStation 5, e presto su Xbox Series S|X, Xbox One, PlayStation 4 e Nintendo Switch. Nei prossimi mesi sono previste anche versioni fisiche.

olio versare olio

Amichevole, squattrinato, efficiente, sdolcinato, sorprendente, Tormented Souls è un gioco di sopravvivenza neo-retrò che sa come gestire i suoi effetti. Con due dita del facepalm davanti al menù statico e questo ignobile puntatore del mouse a forma di mano, proseguiamo con una morbida cinematica, per metà rumorosa e portata da doppiaggi non sempre ben intonati che disegnano il contorno di uno scenario archetipico come l'inferno. Incubi, una strana lettera, ed ecco Caroline Walker in viaggio verso un'isola misteriosa per visitare una squallida villa trasformata in ospedale. Stordita, intubata e immersa in un bagno, si sveglia con un occhio mancante e il legittimo desiderio di sapere qualcosa in più su quello che sta succedendo qui. Eccoci qui per poco più di otto ore di esplorazione, paura, enigmi, combattimenti e "Cosa sta succedendo" sballottati a tutti i costi - abbastanza da far svenire il buon vecchio Leon S. Kennedy - in una vera finta villa Spencer che, come il suo modello del 1996, ha molti segreti sepolti da portare alla luce.



Tormented Souls Test: Survival Horror del passato ha un futuro!

Nonostante l'aria di deja vu, la villa è eccitante da esplorare

Dimentichiamo rapidamente questo discutibile inizio per goderci lo spettacolo. I movimenti di macchina da presa sono fluidi e le loro angolazioni calcolate con giudizio, le scenografie sono molto dettagliate e l'illuminazione spartana delle prime stanze e dei corridoi ha il suo scarso effetto. I fan di Survival Horror dal ritmo lento saranno in paradiso, soprattutto perché possono scegliere come giocare. Con il bastone Caroline si muove nella direzione in cui punta il fungo, in corsa automatica per la massima flessibilità; questo è il modo moderno. Con il pad direzionale, il personaggio si muove dritto e dirige il suo corpo con i tasti sinistro e destro. Occorre poi mantenere un altro tasto per correre, e si perde in reattività ciò che si guadagna in precisione nei confronti e in fascino retrò.

(sur)la vita è bella

L'andamento del gioco non è molto originale, con un trittico esplorazione/puzzle/combattimento basato sull'amore degli sviluppatori per la sopravvivenza degli anni '90. I primi due lati, perfettamente intricati, sono i grandi successi del gioco: prendiamo un piede mostruoso per scoprire e ispezionare questa magione trasformata in ospedale. La ricchezza e la varietà del decoro sono perfettamente evidenziate dalla scelta dell'inquadratura e dai movimenti di macchina, che a volte capovolgono la topologia del luogo per sottolinearne meglio la stranezza. Oltre a pullulare di dettagli coerenti e/o inquietanti, le stanze e i corridoi della villa beneficiano di un'illuminazione sottile che, unita all'accendino che Caroline deve spesso tenere in mano per andare avanti, offre una miscela di sorgenti luminose statiche e perfettamente dinamiche coerenti che contribuiscono in gran parte all'atmosfera pesante che emerge dalla partita fin dai primi minuti.



Tormented Souls Test: Survival Horror del passato ha un futuro!

Alcuni angoli perfettamente fuori campo contribuiscono alla tensione permanente che si instaura

Gli sviluppatori hanno calibrato perfettamente la loro messa in scena in base ai loro set e al modo in cui sono illuminati: l'ombra dell'eroina si trova, ad esempio, molto spesso proiettata grossolanamente sui muri quando la telecamera è di fronte a lei, risultando in un'improvvisa coreografia in ombre cinesi quando inizia a muoversi. Abbastanza ben integrati nelle scenografie eppure correttamente identificabili, gli elementi interattivi - oggetti, dispositivi, quaderni - non sono mai molto complicati da scovare: l'esplorazione è tanto piacevole quanto i luoghi sono sporchi e ripugnanti, e ci dispiace solo per la totale assenza di interattività con l'ambiente. Una scelta logica viste le dimensioni dello studio e l'ambizione del gioco, ma la possibilità di rompere un vaso o spostare un lampadario avrebbe dato un po' più di credibilità al mondo di gioco.

Tormented Souls lo compensa con enigmi più subdoli e molto meglio pensati di quanto si potesse sospettare. Interpretazione del testo, dipinto o poesia, chiave da configurare secondo gli indizi dati dalla porta, battito cardiaco da riprodurre identico, salto in un'altra dimensione per modificare il normale ordine delle cose alla maniera di The Medium... Nonostante qualche cliché ( batteria da ricaricare, elettricità da riavviare, elemento mancante da rimettere a posto), apprezziamo molto l'inventiva degli sviluppatori su questo aspetto fondamentale dell'esperienza classica dei Survival Horror. Niente di veramente insormontabile per gli habitué delle avventure punta e clicca, ma gli enigmi non possono essere superati con il pilota automatico come in molti giochi horror degli ultimi anni, e questo è già tanto.


Tormented Souls Test: Survival Horror del passato ha un futuro!

L'inventario è particolarmente brutto, ma molto pratico da usare, soprattutto nella risoluzione di enigmi

Combattimenti tormentati

La scoperta è meno rosea dal punto di vista del combattimento. Fa parte del gioco che determinate angolazioni della telecamera nascondano i nemici ed è una scelta di design che contribuisce notevolmente anche all'atmosfera, soprattutto perché gli effetti sonori vengono sempre ad aiutare il giocatore quando si tratta di identificare la presenza di una minaccia. Perdoniamo anche le imprecisioni quando ci spostiamo a destra su una zona di separazione tra due angolazioni della telecamera, e la gestione viene un po' trascinata. Questo non accade così spesso, se non del tutto se si opta per la gestione della vecchia scuola, più pesante, ma più precisa. D'altro canto, i combattimenti contro le creature si rivelano piuttosto poveri di sensazioni e interesse, oltre a rivelare una serie di difetti di produzione fino a quel momento relativamente discreti.

I problemi di collisione non sono rari quando si cerca di schivare il confronto e la frustrazione attende coloro che vogliono risparmiare il più possibile le proprie risorse (spoiler: alla fine non è molto utile). Avremo tempi migliori per debellare qualsiasi minaccia, anche se l'assenza di sensazioni di tiro - a parte un fucile a colpo singolo - e di impatto sul bersaglio non offre alla fine alcuna vera soddisfazione, oltre a evidenziare le difficoltà dello studio nel animare adeguatamente le creature. Ispirati a Clock Tower e Silent Hill, i mostri sono abbastanza terrificanti e la loro costante pressione, accentuata dalla musica che non perde occasione per lasciarsi un po' trasportare, fa sudare freddo quando l'ultimo salvataggio inizia a salire un po'.

JVFR

Le creature sono da incubo, così come le sensazioni in combattimento

Abbastanza saggio in termini di difficoltà, Tormented Souls dosa abbastanza bene le risorse (munizioni, save coil, cure) per distillare momenti di tensione e calma in modo equilibrato. Il giocatore è esentato dalla gestione dell'inventario, poiché Caroline non è limitata a ciò che può trasportare, per un vero guadagno di ritmo e la possibilità di appropriarsi dei posti senza superflui viaggi di andata e ritorno. Il maniero ha molti passaggi segreti e altre scorciatoie che ti permettono di raggiungere rapidamente un luogo o un altro, e se per forza ti trascini un po' sulla strada prima di capire la questione del momento (o perché la mappa non è accessibile da 'un pulsante e non si aggiorna), l'andamento è generalmente chiaro e piacevole.

È spaventoso?

A parte alcuni efficaci salti spaventosi di cui non abusa, Tormented Souls fa più affidamento sulla tensione per distillare la paura. I mostri sono abbastanza terrificanti, e soprattutto rappresentano una minaccia sufficientemente significativa perché ogni incontro venga preso sul serio. Scene inquietanti punteggiano anche la progressione: Caroline non è mai al sicuro dal cadere sul risultato di esperimenti medici devianti che non si oserebbe immaginare, e non è raro sperare nella palla nello stomaco che questo cadavere sotto un lenzuolo, in un angolo della stanza, non si sveglia quando passiamo. Non necessariamente nel pantheon del genere di livello bizzarro, Tormented Souls sa comunque mantenere una certa presa sul giocatore per tutta l'avventura, nonostante il tentativo fallito di imporre una sorta di Nemesis nella sua seconda metà. Nel casco e nel buio, la tensione resta palpabile da un capo all'altro della partita.

JVFR

Stai attento, dietro di te, è terribile

Inganna la morte e taci

Sottile e lavorata in game, la messa in scena diventa improvvisamente molto soft e concordata durante gli incontri con i rari NPC benevoli che popolano l'edificio. I doppiaggi, dicevamo, sono un po' troppo scarsi per trarre in inganno, ma dalla scrittura dei dialoghi alla scelta dell'inquadratura passando per l'immobilità urlante dei protagonisti senza dimenticare le fiaccole cutscene, a volte si ha l'impressione di giocare davvero un titolo dall'era PlayStation. In gran parte ispirata a Silent Hill, la storia riesce ad aumentare la pressione durante tutto il gioco per calare finalmente un po' mestamente, colpa di un colpo di scena che vediamo provenire da troppo lontano e di una sequenza finale tanto laconica quanto concordata.

JVFR

Un prete in una magione buia e brulicante: non vedo cosa potrebbe andare storto...

Peccato, Tormented Souls aveva i materiali per una conclusione radicale e potente, e se alcuni possono consolarsi con i tre diversi finali, è difficile non rimanere delusi dopo una conclusione così scadente. Trattandosi di rimpianti, è impossibile ignorare l'indigenza di certi effetti sonori, molto spesso mal collegati tra loro o semplicemente troppo soli per offrire un minimo di coerenza all'azione. La musica se la cava meglio, nonostante le transizioni un po' brusche ad ogni cambio di brano: tra le morbide melodie del pianoforte, i pad atmosferici che accentuano la pressione e gli intrecci di sonorità metalliche e organiche al centro dell'azione (hai fatto diciamo Silent Hill?), Tormented Souls ha abbastanza per assumere le sue ambizioni in termini di atmosfera anche se la sua colonna sonora non sarà ricordata a lungo.

Stessa osservazione sul lato del design grafico. Abbastanza riuscito artisticamente nonostante la scarsa originalità dei luoghi esplorati (villa, ospedale, fogne, catacombe), Tormented Souls non fa miracoli lato texture pur garantendo il minimo. Potremmo cavillare sugli elementi decorativi che luccicano un po' troppo, le poche animazioni che saltano quando Caroline sale o scende le scale o la complessivamente scarsa resa degli esseri viventi, ma sarebbe ingiusto vista la generosità messa in campo dai due cileni studi per dare massimo corpo e fascino al loro universo. Senza mentire sulle sue ambizioni o barare sulla merce, il gioco di PQube non deve vergognarsi della sua realizzazione e fornisce l'essenziale con un framerate costante sui nostri PC di prova (5600X / RTX 2080 Super e i7 6800K / GTX 1070 ), in 2K fino in fondo.

JVFR

Senza essere appariscente, la realizzazione del gioco è generalmente soddisfacente

Anime tormentate, l'avis de JVFR

Bella sorpresa che questo Tormented Souls. A parte qualche arcaismo ludico, narrativo e tecnico - pesanti omaggi, diranno addirittura alcuni - il gioco di PQube si affida alla sua acuta scienza della messa in scena ingame e alla sua esplorazione perfettamente calibrata per sedurre i fan della tensione e del brivido. . Le scenografie, le luci e le inquadrature sono magnifiche, gli enigmi un minimo impegnativi e se la parte action è nettamente arretrata, è difficile ignorare il piacere di ritrovare sensazioni intatte che pensavamo fossero sepolte per sempre nel nostro inconscio di giocatori. Molto perfettibile e non fondamentalmente originale, il Survival Horror cileno non è il plagio spudorato che temevamo, e offre anche poco più di una semplice madeleine di Proust ben rifinita. Da non perdere per gli amanti dell'avventura horror.

anime tormentate

7

Tormented Souls fa del vecchio il nuovo, ma lo fa bene: i fan dei Survival Horror vecchio stile e un po' sdolcinati sbaglierebbero a perdersi questa piccola meraviglia d'atmosfera, che riaccende una fiamma troppo a lungo soffocata sull'altare dello spettacolo.

più

  • Atmosfera coinvolgente
  • Set scavati e inquadrature ingegnose
  • Puzzle ben realizzati per il genere
  • Illuminazione superba
  • Omaggi e riferimenti, ma nessun plagio vergognoso

Il minimo

  • Combattimenti scomodi e noiosi
  • Problemi di gestione (logici).
  • Doppiaggio annoiato/effetti sonori
  • Scenario abbastanza concordato e spedito alla fine
Vedi il prezzo
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