Teste da última parada: o hype train esqueceu de parar

Teste da última parada: o hype train esqueceu de parar

© Annapurna Interactive

Sobrenome Stop é um jogo que conseguiu se apresentar em sua melhor luz. Fabricado pela Variable State, a quem de bom grado poupamos as poucas imperfeições de O Estado da Virgínia (EUA) (seu primeiro jogo), o projeto tinha no papel absolutamente tudo para me convencer. Elementos sobrenaturais que perturbam um cotidiano entorpecente, personagens fortes e uma escrita rigorosa que combina humor e solenidade.

Mas, como aqueles que postam fotos extensamente retocadas de si mesmos em seu perfil do Tinder, Last Stop na verdade tem pouco a ver com o que seus vários trailers nos levaram a acreditar. Ou seja, um filme coral interativo, que provoca algo além de bocejos e sorrisos educados. 



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  • Um conceito interessante...
  • música excelente
  • Algumas réplicas (muito raras) que atingem a marca
  • Disponível no PC, Xbox e Cloud via Game Pass
  • …mas mal executado
  • Uma escrita trabalhosa e incoerente
  • Jogabilidade profundamente soporífica
  • Transições brutais entre jogabilidade e cutscenes

O dia em que tudo mudou

Mudança de estilo bastante drástica para Variable State. Signatários de uma bela investigação Lynchiana em primeira pessoa em seu primeiro jogo Virginia, os três amigos permanecem, no entanto, ligados a uma escola de design de jogos facilmente identificável.

Herdeiros de jogos como Dear Esther (The Chinese Room, 2012), The Vanishing of Ethan Carter (The Astronauts, 2014) ou, claro, Kentucky Route Zero (Cardboard Computer, 2013-2020), Variable State sonha em ser um grande contador de histórias. Mas onde o estúdio conseguiu esconder suas hesitações (legítimas para um primeiro rascunho) em um thriller silencioso como Virginia, tem muito mais dificuldade em fazê-lo em Last Stop e seu elenco de personagens muito falantes.



O jogo conta a história de três protagonistas em uma Londres moderna onde estranhos fenômenos se manifestam a quem prestar bastante atenção. Neste caso, John Smith, Meena Hughes e Donna Adeleke veem o seu quotidiano virado do avesso no dia em que são testemunhas, atores ou vítimas do fenómeno em questão.

Metrô, trabalho, (grande) sono

O enredo do título é bastante interessante. O recorte é feito por “episódios” de no máximo vinte minutos em que cada personagem é interpretado por vez, e na ordem que você quiser. Passamos então para o próximo episódio, que podemos explorar novamente primeiro com Donna, John, Meera ou vice-versa. Mas não vamos exagerar nesse recurso: ele não altera o desfecho da trama.

Teste da última parada: o hype train esqueceu de parar

Três personagens, três capítulos distintos

A encenação e as interações oferecidas no jogo são amplamente inspiradas nos jogos de Dontnod ou Telltale antes dele. Trata-se de selecionar diálogos (que muitas vezes são apenas três maneiras diferentes de dizer a mesma coisa), ir do ponto A ao ponto B (passar sistematicamente pelos mesmos ambientes totalmente vazios) ou realizar QTEs pomposos que nem mesmo o Quantic Dream arriscaria mais (sim , você tem que escovar os dentes do seu personagem. Cativante.)

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Entre escolha de diálogos...

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... e calmante QTE

Pior, Last Stop é um jogo que tem uma dificuldade enorme de ser entendido. Às vezes é difícil entender se ainda estamos em uma cena ou se podemos nos mover. Às vezes, permanecia plantado como um mergulho por uns bons 10 segundos antes de perceber que tinha que me mover.



Da mesma forma, as constantes mudanças de plano e perspectiva fazem com que não encontremos imediatamente nosso personagem na tela. O jogo em si também parece um pouco perdido, sem saber o que fazer para justificar seu status de "videogame". Algumas “sequências” de jogabilidade consistem em – literalmente – dar três passos à frente para acionar a próxima cena. Incompreensível. 

JVFR

Está vendo aquele túnel do metrô à esquerda? Bem, esse não é o lugar para ir.

Terminal, todos saiam

Tudo isso sem falar no pathfinding completamente fora do alvo, o que significa que os personagens que nos acompanham em nossas – emocionantes – caminhadas levam na cara todos os obstáculos do caminho. Em termos de imersão, já vimos melhor. Especialmente em um jogo narrativo.

Porque o fato é que se Last Stop quer se inspirar, na forma, no que Dontnod propôs com Tell Me Why, é tão desajeitado que sistematicamente erra o assunto. Veja bem, acredito que um jogo narrativo, aliás coral, deve antes de tudo ser conduzido por seus personagens. Pena: o cenário imaginado por Variable State nunca homenageia o belo elenco vocal reunido pelo estúdio.

JVFR

Muito bem dublados, os personagens infelizmente são mal escritos.

JVFR

O arco de Donna é o mais dramático e o menos encenado.

Na verdade, nenhum dos diferentes personagens conseguiu me convencer ou me emocionar. Deve-se dizer que não estamos lidando com as pessoas mais amigáveis ​​​​da Terra. John Smith é um pai solteiro que delega a organização do lar para sua filha de 8 anos (a carga mental começa cedo). Meera Hughes, uma ex-SAS empregada por uma agência secreta do governo, é infiel e inconsistente. Finalmente, Donna Adeleke é o arquétipo da adolescente cândida e egoísta, recusando-se a ver a verdade que está sob seu nariz desde o início.



Personagens difíceis de apreciar, que certamente não são ajudados por um roteiro totalmente inconsistente. Vemos em particular Meera (agente secreta, lembremo-nos) fazendo uma ligação para seu amante enquanto seu marido está literalmente a três metros de distância. 

JVFR

Um tolo simpático, John é tão incoerente quanto os outros.

A vida é como uma viagem de trem

Existem alguns momentos legais. Aquele ilustrado há vários meses por uma sequência de jogo é um deles.

Na pele de Jack, outro protagonista que por acaso trocou de corpo com o nosso bom e velho John, trata-se de se infiltrar no estúdio de desenvolvimento de videogames que o emprega. Uma sequência que leva a uma deliciosa troca sobre as condições de trabalho na indústria e, em particular, sobre algumas linhas de diálogo irritante sobre a crise.

Um sorriso nos escapa. Em seguida, mergulhamos de volta secamente no vazio de uma história que rapidamente admitimos ser de pouca importância para nós. A culpa é desses personagens famosos que nunca conseguem nos interessar por seu destino. Mas também a gráficos de outra época (Virginia teve mais sucesso artístico) e animações laboriosas que constantemente nos tiram dos diálogos.

Portanto, não resta muito para ele em Last Stop. Se não a trilha sonora, ainda composta por um Lyndon Holland que, obviamente, não perdeu toda a inspiração. Dele.

Última parada, l'avis de JVFR

Virginia era um jogo falho, mas intrigante. Seu sucessor é pelo menos tão imperfeito… mas não oferece absolutamente nada que nos faça querer voltar a ele.

Um filme coral interativo mal escrito, e amarrado com luvas, Last Stop decepciona não só por seus protagonistas irritantes quanto por sua jogabilidade de uma preguiça rara. Ao ponto que até nos dá a impressão de não querer ser um videojogo.

Uma crítica que não é incomum fazer a jogos narrativos de todos os tipos, mas que Last Stop merece muito mais do que outros. É que, ao contrário de Sul do Círculo, para citar apenas ele, ele nunca consegue nos trazer para dentro de seu universo. Felizmente, os proprietários do Game Pass não terão que pagar pelo ingresso. Mas é seguro apostar que eles escolherão descer algumas paradas antes de seu terminal.

Última parada

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O estado da variável sai dos trilhos. Depois da intrigante e lynchiana Virginia, o trio inglês assina com Last Stop um filme coral interativo desinteressante e, pior, mal escrito. Nunca tenho certeza se deveria assumir ser um videogame, oferece uma experiência de jogo irritante e desagradável. Uma verdadeira decepção. 

Mais

  • Um conceito interessante...
  • música excelente
  • Algumas réplicas (muito raras) que atingem a marca
  • Disponível no PC, Xbox e Cloud via Game Pass

O menos

  • …mas mal executado
  • Uma escrita trabalhosa e incoerente
  • Jogabilidade profundamente soporífica
  • Transições brutais entre jogabilidade e cutscenes

Teste realizado no Xbox Series X via Game Pass.

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