Test The Dungeon of Naheulbeuk, The Amulet of Disorder: 100% fan-service

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Quase como um presente para celebrar os vinte anos da primeira “temporada” do Donjon de Naheulbeuk, o autor original da saga MP3 – John Lang – juntou-se a Lyonnais do Artefacts Studio para adicionar uma pedra (final?) edifício "naheulbuesco". Em vinte anos, a saga teve direito a todos os produtos derivados, mas – estranhamente – nunca às honras de uma adaptação para videogame. Já está feito, para pior e (sobretudo) para melhor.


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Test The Dungeon of Naheulbeuk, The Amulet of Disorder: 100% fan-serviceVeja o preçoLeia a conclusãoO Calabouço de Naheulbeuk: O Amuleto da Desordem

  • Piadas, réplicas de culto
  • Heróis bem-sucedidos, complementares e escaláveis
  • Dublagem completa e em espanhol com vozes muito boas
  • Estética de desenho animado que combina bem com o assunto
  • Alguns dubladores pouco inspirados
  • Falta de ritmo, precisão em comparação com MP3s
  • Brigas que podem se tornar longas depois da descoberta
  • Alguns travamentos e travamentos

Seis temporadas de delírios sonoros em formato MP3, quatro álbuns compostos/interpretados pelos Naheulband, várias dezenas de bandas desenhadas, vários romances, uma série animada, um RPG e até um jogo de tabuleiro, Le Donjon de Naheulbeuk teve direito a quase todos variantes, mas esta é a primeira vez que um estúdio de desenvolvimento de videogame analisa seu caso. Se The Amulet of Disorder está disponível em simultâneo para Mac, PC, PS4 e Xbox One, é a versão para Windows que conseguimos descobrir e que estamos a testar hoje.

"Não sou inferior. Este é o meu tamanho normal”

Sem dúvida uma das primeiras novelas em áudio transmitidas pela Interne, Le Donjon de Naheulbeuk surgiu da mente fértil de John Lang. O tom dessa comédia geralmente maluca, às vezes até satírica, é simples: trata-se de contar as aventuras muitas vezes absurdas de um grupo de heróis que estão determinados a tentar a aventura: um ranger, um elfo, um anão, um mágico, um ladrão , um bárbaro e um ogro lançam um ataque ao famoso Calabouço de Naheulbeuk quando seu patrocinador lhes pede para colocar as mãos em uma relíquia, uma das doze estatuetas de Gladeulfeurha.



Um discurso que os roteiristas do Artefacts Studios levaram ao pé da letra e O Amuleto da Desordem, portanto, começa com a chegada de nossos aventureiros em frente à entrada da masmorra. Ao contrário de muitos RPGs, portanto, não se trata aqui de criar seus personagens: pegamos os da novela. Na realidade, apenas um parâmetro está disponível no início do jogo: o nível de dificuldade. Trata-se de ajustar o poder dos inimigos e as probabilidades durante as inúmeras “lançamentos de dados”. Saiba que se Le Donjon de Naheulbeuk se apresenta como um RPG, trata-se sobretudo de parodiar – com carinho – esse universo.

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Alguns bons efeitos de feitiços © Nerces for Clubic
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"Eu enfio meu machado onde eu quero... e é principalmente na boca"

Em princípio, a aventura de O Amuleto da Desordem é amplamente inspirada na busca "real" pela estatueta de Gladeulfeurha contada na primeira temporada. Os desenvolvedores, no entanto, imaginaram um segundo cenário, a história deste Amuleto da Felicidade. Dois fios principais que, portanto, vêm se cruzar para evitar de forma inteligente a repetição para todos os amantes da novela em MP3 que saberiam a menor resposta. Dois fios condutores que são também uma oportunidade para integrar novos personagens mais ou menos importantes como este Paladino, mais empreendedor que todos os membros da nossa equipa de braço partido.

Na verdade, este título combina dois estilos de jogo: uma espécie de jogo de aventura onde você deve explorar os diferentes níveis da masmorra em busca da estatueta, mas também completar várias missões secundárias e um jogo de luta com táticas no estilo XCOM assim que os oponentes ficar no nosso caminho. Nenhum desses dois componentes é particularmente inovador e é na realidade cada vez pegar o que constitui a própria essência dessas jogabilidades para conseguir algo – se não inovador – pelo menos agradável de jogar. .



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Os zooms da câmera nem sempre são muito felizes © Nerces for Clubic

“Eu ia à igreja tocar trombone”

A parte da aventura é provavelmente um pouco decepcionante. Se você está procurando algo denso com missões secundárias entrelaçadas, decisões difíceis a serem tomadas, escolhas morais e consequências de longo prazo ... você receberá o valor do seu dinheiro. A aventura funciona mais como um pretexto para deliciar os fãs do Donjon de Naheulbeuk – voltaremos a isso – e os fãs do combate tático. De fato, esse segundo componente de The Amulet of Disorder é muito mais convincente, apesar de seu classicismo: em mapas recortados em quadrados, você deve mover seus aventureiros para derrotar seus oponentes.

Em primeiro lugar, agradecemos a iniciativa do sistema – simples mas eficaz – que assume a forma de uma barra disposta na parte superior do ecrã. Também apreciamos a possibilidade de forçar um pouco mais as ações de nossos heróis na curva para, por exemplo, poder quebrar a vigilância de um inimigo. Assim como no XCOM, as lutas jogam com a carta de gerenciamento de cobertura, usando a vigilância e as habilidades de nossos heróis para vencer. Buffs, bônus e interrupções são inúmeros e nós apreciamos ter que gerenciar nossos personagens de forma inteligente. A cada confronto, as formas de proceder são variadas e geralmente satisfatórias.

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“Falhas” com as quais você precisa se acostumar © Nerces for Clubic

"Vou ter que dizer a Boromir para trazer minha stripper de volta"

"No geral" porque vamos reconhecer que essa primeira boa impressão tende a desaparecer à medida que o cenário avança. Lamentamos que as lutas não se renovem o suficiente e se tivermos um certo prazer em testar abordagens diferentes, acabamos andando em círculos. Os defeitos então saltam na nossa cara como esses adversários que sempre usam as mesmas táticas sejam eles goblins ou anões demoníacos. Lamentamos também a duração de confrontos que não são necessariamente difíceis, mas que apostam excessivamente em esquivas e remates falhados para fazer durar o "prazer".



O interesse de O Amuleto da Desordem não reside, entretanto, em sua aventura ou em seus combates. Não, trata-se antes de mergulhar neste universo maluco, de recordar estas réplicas que continuam a bater o alvo, vinte anos depois. Deste ponto de vista, Artefacts Studios inicialmente teve um bom sucesso, especialmente no lado do fan-service. Diálogos inteiros da novela são encontrados durante a aventura e a dublagem de John Lang é sempre tão eficaz. Para certas personagens, beneficia ainda do reforço dos excelentes Jacques Chambon e Franck Pitiot. Infelizmente, também temos que lidar com Benzaie ou Bob Lennon, muito mais dispensáveis.

Um calor/frio que, aliás, encontramos a vários níveis, na escrita por exemplo. Este é desigual e se a nostalgia funciona em plena capacidade, há piadas ou comentários que envelheceram mal. Mais irritante é o próprio ritmo de certas situações que não é mais tão preciso quanto nos MP3s. Na mesma linha, algumas piadas perdem seu poder ao serem recicladas e, um problema mais "pessoal" desta vez: esta adaptação enfatiza o que os desenvolvedores de Lyon preferiram do Dungeon of Naheulbeuk ... não necessariamente em fase com nossas próprias memórias da juventude sem ser dramático, é claro.

JVFR

Ataque pelas costas para efeitos devastadores © Nerces for Clubic

A Masmorra de Naheulbeuk, O Amuleto da Desordem: a opinião de Clubic

Tecnicamente muito correto para um “pequeno” projeto desenvolvido por uma “pequena” equipe, Le Donjon de Naheulbeuk, L'Amulette du Désordre pode ser visto como uma verdadeira homenagem – vinte anos depois – à primeira temporada da novela em MP3 de John Lang. Uma homenagem nem sempre muito sutil que se permite ocupar trechos inteiros não só da história, mas também dos diálogos da saga em áudio. Uma homenagem, porém, que fará as delícias dos fãs da primeira hora, encantados ao ouvir o Elfo reclamar do Anão ou ao ver o Bárbaro dar show de “engenhosidade”. As situações ainda são delirantes e as referências à cultura pop são incrivelmente numerosas. Se as lutas forem bem construídas e a evolução dos personagens interessante, esses elementos de "RPG" têm problemas para se sustentar ao longo do tempo enquanto o enredo acaba sendo bastante comum. De fato, os fãs, sem dúvida, terão um grande prazer em “reviver” dessa maneira a novela em áudio dos anos 2000. Por outro lado, os novatos e os alérgicos a esse humor estúpido ficarão entediados.

Teste realizado usando código fornecido pelo editor.

A Masmorra de Naheulbeuk: O Amuleto da Desordem

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Mistura de um jogo de aventura e de um jogo de combate táctico a que teriam sido associados elementos de role-playing, Le Donjon de Naheulbeuk, L'Amulette du Désordre procura acima de tudo agradar aos fãs da telenovela MP3 dos anos 2000. aliás bastante bem multiplicando as peças de bravura e as referências à cultura pop. Por outro lado, carece de vinculação e rigor em determinados pontos. Também sofre de um ritmo menos eficaz do que a novela e de alguns dubladores que não estão em muito boa forma. 100% fan-service, como dizemos.

Mais

  • Piadas, réplicas de culto
  • Heróis bem-sucedidos, complementares e escaláveis
  • Dublagem completa e em espanhol com vozes muito boas
  • Estética de desenho animado que combina bem com o assunto
  • Combate tático bem pensado

O menos

  • Alguns dubladores pouco inspirados
  • Falta de ritmo, precisão em comparação com MP3s
  • Brigas que podem se tornar longas depois da descoberta
  • Alguns travamentos e travamentos
Veja o preçoCompre a Masmorra de Naheulbeuk
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