Prova The Dungeon of Naheulbeuk, The Amulet of Disorder: 100% fan-service

Prova The Dungeon of Naheulbeuk, The Amulet of Disorder: 100% fan-service

Quasi come un regalo per celebrare i vent'anni della prima “stagione” del Donjon de Naheulbeuk, l'autore originale della saga MP3 – John Lang – ha collaborato con Lyonnais di Artefacts Studio per aggiungere una (ultima?) pietra al edificio "naheulbuesco". In vent'anni la saga aveva avuto diritto a tutti i prodotti derivati, ma - stranamente - mai agli onori di un adattamento videoludico. Ormai è fatta, in peggio e (soprattutto) in meglio.


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  • Scherzi, repliche di culto
  • Eroi di successo, complementari e scalabili
  • Doppiaggio completo e in spagnolo con ottime voci
  • Estetica da cartone animato che si sposa bene con il soggetto
  • Alcuni doppiatori poco ispirati
  • Mancanza di ritmo, precisione rispetto agli MP3
  • Litigi che possono diventare lunghi dopo la scoperta
  • Alcuni si bloccano e si bloccano

Sei stagioni di delirio audio in formato MP3, quattro album composti/interpretati dalla Naheulband, diverse dozzine di fumetti, più romanzi, una serie animata, un gioco di ruolo e persino un gioco da tavolo, Le Donjon de Naheulbeuk era intitolato a quasi tutti varianti, ma questa è la prima volta che uno studio di sviluppo di videogiochi ha esaminato il suo caso. Se The Amulet of Disorder è disponibile contemporaneamente su Mac, PC, PS4 e Xbox One, è la versione per Windows che abbiamo potuto scoprire e che stiamo testando oggi.

"Non sono inferiore. Questa è la mia taglia normale"

Indubbiamente tra le prime soap opera audio trasmesse su Interne, Le Donjon de Naheulbeuk nasce dalla fertile mente di John Lang. Il tono di questa commedia generalmente demenziale, a volte anche satirica, è semplice: si tratta di raccontare le avventure spesso assurde di un gruppo di eroi determinati a tentare l'avventura: un ranger, un elfo, un nano, un mago, un ladro , un barbaro e un orco lanciano un assalto al famoso Dungeon di Naheulbeuk quando il loro sponsor ha chiesto loro di mettere le mani su una reliquia, una delle dodici statuette di Gladeulfeurha.



Un tono che gli sceneggiatori di Artefacts Studios hanno preso alla lettera e The Amulet of Disorder inizia dunque con l'arrivo dei nostri avventurieri davanti all'ingresso del dungeon. A differenza di molti giochi di ruolo, qui non si tratta quindi di creare i propri personaggi: prendiamo quelli della telenovela. In realtà, all'inizio del gioco è disponibile un solo parametro: il livello di difficoltà. Si tratta di aggiustare la potenza dei nemici e le probabilità durante gli innumerevoli “lanci di dadi”. Dovete sapere che se Le Donjon de Naheulbeuk viene presentato come un gioco di ruolo, si tratta soprattutto di parodiare – con affetto – questo universo.

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Alcuni simpatici effetti magici © Nerces per Clubic
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"Infilo la mia ascia dove voglio... ed è soprattutto in bocca"

In linea di principio, l'avventura de L'amuleto del disordine è in gran parte ispirata alla "vera" ricerca della statuetta di Gladeulfeurha raccontata durante la prima stagione. Gli sviluppatori hanno però immaginato un secondo scenario, la storia di questo Amuleto della Felicità. Due fili conduttori che vengono dunque ad incrociarsi per evitare intelligentemente ripetizioni per tutti gli amanti della telenovela in MP3 che saprebbero la minima replica. Due fili conduttori che sono anche occasione per integrare nuovi personaggi più o meno importanti come questo Paladine, più intraprendente di tutti i membri della nostra squadra del braccio rotto.

Questo titolo unisce in realtà due stili di gioco: una sorta di adventure game in cui bisogna esplorare i diversi livelli del dungeon alla ricerca della statuetta, ma anche completare varie quest secondarie e un picchiaduro tattico in stile XCOM non appena gli avversari ostacolarci. Nessuna di queste due componenti è particolarmente innovativa e si tratta in realtà ogni volta di prendere ciò che costituisce l'essenza stessa di questi gameplay al fine di realizzare qualcosa - se non innovativo - almeno piacevole da giocare.



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Zoom della fotocamera non sempre molto felici © Nerces per Clubic

“Vorrei andare in chiesa a suonare il trombone”

La parte dell'avventura è probabilmente un po' deludente. Se stai cercando qualcosa di denso di missioni secondarie intrecciate, decisioni difficili da prendere, scelte morali e conseguenze a lungo termine ... otterrai il valore dei tuoi soldi. L'avventura funge piuttosto da pretesto per deliziare gli appassionati del Donjon de Naheulbeuk – su questo torneremo – e gli appassionati del combattimento tattico. In effetti, questa seconda componente di The Amulet of Disorder è molto più convincente, nonostante il suo classicismo: su mappe tagliate a quadrati, devi muovere i tuoi avventurieri per sbaragliare i tuoi avversari.

Innanzitutto apprezziamo il sistema – semplice ma efficace – dell'iniziativa che assume la forma di una barra disposta nella parte superiore dello schermo. Apprezziamo anche la possibilità di spingere un po' più in là le azioni dei nostri eroi nel turno per poter, ad esempio, spezzare la vigilanza di un nemico. Come su XCOM, i combattimenti giocano la carta della gestione delle coperture, utilizzando la vigilanza e le abilità dei nostri eroi per vincere. Buff, bonus e interruzioni sono innumerevoli e apprezziamo dover gestire i nostri personaggi in modo intelligente. Su ogni confronto, i modi di procedere sono vari e generalmente soddisfacenti.

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“Fallimenti” a cui ci si deve abituare © Nerces per Clubic

"Dovrò dire a Boromir di riportare indietro la mia spogliarellista"

"Nel complesso" perché riconosciamo che questa prima buona impressione tende a scomparire con l'avanzare dello scenario. Ci dispiace che i combattimenti non si rinnovino abbastanza e se proviamo un certo piacere nel testare approcci diversi, finiamo per girare in tondo. I difetti poi ci saltano in faccia come questi avversari che usano sempre le stesse tattiche siano essi goblin o nani demoniaci. Ci rammarichiamo anche per la lunghezza di scontri non necessariamente difficili, ma che giocano eccessivamente su schivate e tiri sbagliati per far durare il "piacere".



L'interesse de L'amuleto del disordine non si ferma però alla sua avventura o ai suoi combattimenti. No, si tratta piuttosto di rituffarsi in questo universo stravagante, di ricordare queste repliche che fanno ancora centro, vent'anni dopo. Da questo punto di vista Artefacts Studios inizialmente è riuscito bene, soprattutto lato fan-service. Interi dialoghi della telenovela si ritrovano durante l'avventura e il doppiaggio di John Lang è sempre altrettanto efficace. Per alcuni personaggi beneficia anche del rinforzo degli ottimi Jacques Chambon e Franck Pitiot. Ahimè, abbiamo anche a che fare con i ben più superflui Benzaie o Bob Lennon.

Un caldo/freddo che effettivamente ritroviamo su più livelli, nella scrittura per esempio. Questo è irregolare e se la nostalgia funziona a pieno regime, ci sono battute o commenti che sono invecchiati male. Più fastidioso è il ritmo stesso di certe situazioni che non è più preciso come sugli MP3. Allo stesso modo, alcune gag perdono il loro potere a forza di essere riciclate e, questa volta, un problema più "personale": questo adattamento sottolinea ciò che gli sviluppatori di Lione preferivano dal Dungeon di Naheulbeuk... non necessariamente in linea con i nostri ricordi della giovinezza senza che sia drammatico, ovviamente.

JVFR

Attacco alle spalle per effetti devastanti © Nerces per Clubic

The Dungeon of Naheulbeuk, The Amulet of Disorder: l'opinione di Clubic

Tecnicamente molto corretto per un “piccolo” progetto sviluppato da un “piccolo” team, Le Donjon de Naheulbeuk, L'Amulette du Désordre può essere visto come un vero e proprio tributo – vent'anni dopo – alla prima stagione della soap opera MP3 di John Lang. Un omaggio non sempre sottilissimo che si permette di occupare intere sezioni non solo della storia, ma anche dei dialoghi della saga audio. Un omaggio, però, che farà la gioia dei fan della prima ora, estasiati nel sentire l'Elfo lamentarsi del Nano o nel vedere il Barbaro mostrare "ingenuità". Le situazioni sono ancora deliranti ei riferimenti alla cultura pop sono incredibilmente numerosi. Se i combattimenti sono ben costruiti e l'evoluzione dei personaggi interessante, questi elementi "RPG" stentano a reggere nel tempo mentre la trama si rivela abbastanza ordinaria. In effetti, i fan si divertiranno senza dubbio a "rivivere" in questo modo la telenovela audio degli anni 2000. D'altra parte, i nuovi arrivati ​​​​e gli allergici a questo stupido umorismo si annoieranno.

Test effettuato utilizzando il codice fornito dall'editore.

Il Dungeon di Naheulbeuk: L'amuleto del disordine

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Un misto tra un gioco di avventura e un gioco di combattimento tattico a cui sarebbero stati associati elementi di gioco di ruolo, Le Donjon de Naheulbeuk, L'Amulette du Désordre cerca soprattutto di accontentare i fan della soap opera MP3 degli anni 2000. inoltre piuttosto bene moltiplicando i pezzi di coraggio e i riferimenti alla cultura pop. Manca invece di rilegatura e rigore su alcuni punti. Soffre anche di un ritmo meno efficace rispetto alla telenovela e di qualche doppiatore non proprio in forma. 100% fan-service come vi diciamo.

più

  • Scherzi, repliche di culto
  • Eroi di successo, complementari e scalabili
  • Doppiaggio completo e in spagnolo con ottime voci
  • Estetica da cartone animato che si sposa bene con il soggetto
  • Combattimento tattico ben congegnato

Il minimo

  • Alcuni doppiatori poco ispirati
  • Mancanza di ritmo, precisione rispetto agli MP3
  • Litigi che possono diventare lunghi dopo la scoperta
  • Alcuni si bloccano e si bloccano
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