Teste Call of the Sea: uma aventura exótica, mas muito falante

Teste Call of the Sea: uma aventura exótica, mas muito falante

Descoberto por ocasião doum dos primeiros Inside Xbox dedicado às novidades que estão por vir nos novos consoles da Microsoft, Call of the Sea hoje dissipa sua névoa para se oferecer a todos. 

O primeiro jogo do estúdio espanhol Out of the Blue ficou rapidamente tatuado na memória de quem se deparou com o seu trailer no verão passado. Às vezes chamado de "Firewatch na praia", Call of the Sea carrega de fato referências ao ilustre jogo do Campo Santo. 



Mas será que uma paleta de cores pastéis e o envolvimento da atriz Cissy Jones são suficientes para seguir o mesmo caminho de sua modelo? É um pouco mais complicado do que isso, como veremos imediatamente.

Call of the Sea está disponível hoje no PC e Xbox via Steam, GOG, Humble ou Game Pass.

O amargo, que vemos dançar

Pacífico Sul, 1934. Atingida por uma estranha aflição desde a morte de sua mãe, Norah está fisicamente diminuída e sua pele coberta de manchas pretas. Harry, seu marido explorador, organiza uma expedição para tentar encontrar uma cura. Uma viagem que o leva a uma ilha que não aparece em nenhum mapa, no meio do oceano. 

Teste Call of the Sea: uma aventura exótica, mas muito falante

Um belo dia, Norah para de receber cartas do marido. Ou melhor, o último soa como um convite para encontrá-lo. Harry está em perigo? Ele precisa da ajuda de Norah para retornar à civilização? É sobre essas questões que Call of the Sea começa.

Obviamente preocupada, Norah consegue encontrar o rastro de Harry e também pousa nesta ilha paradisíaca. Uma busca menos tortuosa começa do que se pode imaginar; a ilha sendo menos um palheiro de onde extrair uma agulha do que uma série de corredores muito bem marcados.



Teste Call of the Sea: uma aventura exótica, mas muito falante

Chegada na ilha

Todos os dias eu estou intrigado

Out of the Blue se define como "um estúdio de jogos narrativos e jogos de quebra-cabeça". E é exatamente isso que Call of the Sea é. Dividida em seis capítulos, a aventura fará você descobrir a cada vez uma nova parte da ilha, dentro da qual um quebra-cabeça espera ser resolvido para progredir. A solução nunca é muito complicada. Mas para encontrá-lo, você terá que cavar.

Teste Call of the Sea: uma aventura exótica, mas muito falante

Os vestígios da expedição de Harry ainda são visíveis (acampamentos, documentos abandonados, lápides…), e Norah terá que percorrer escrupulosamente todas as pistas à sua disposição para encontrar o marido.

Teste Call of the Sea: uma aventura exótica, mas muito falante

Aproveito para abordar o caso de um bug bastante chato do qual eu, ao que parece, fui a única vítima. Após o terceiro capítulo, a maioria dos documentos "não essenciais" que pude consultar me obrigaram a reiniciar meu backup. De fato, foi impossível para mim pedir o documento para retornar ao jogo, nada intransponível para os desenvolvedores que, avisados, corrigirão isso em breve. Fim do parêntese.

Boas notícias para quem está ali apenas pela história: a protagonista irá compilar automaticamente em seu caderno os elementos necessários para resolver um quebra-cabeça. Assim, os muitos documentos que estão lá apenas para aumentar a intriga provavelmente não o levarão ao caminho errado. O outro lado dessa medalha é que a dificuldade vai parecer infantil aos mais acostumados com o gênero.

JVFR

Impossível perder uma pista: tudo que você precisa está registrado

Na maioria das vezes, trata-se de decodificar a linguagem enigmática ou colocar símbolos de volta para destrancar uma porta. Sua memória raramente é posta à prova, o caderno de Nora sendo acessível a qualquer momento para colocar o nariz de volta em suas anotações.



Infelizmente, essa é a única coisa que Call of the Sea tem a oferecer em termos de jogabilidade. Como todos os representantes do jogo narrativo em primeira pessoa, o que separa o trigo do joio é o roteiro. E o título de Out of the Blue infelizmente não consegue nos cativar do início ao fim. Não é, porém, por falta de tentativa.

JVFR

Acheter Chamado do Mar

Um turbilhão de referências

Call of the Sea multiplica os apelos do pé aos fãs de ficção científica e fantasia. A obra de Lovecraft também é inscrita como marca d'água ao longo da aventura – o jogo começa literalmente com uma frase pronunciada em R'lyehian, a língua fictícia de Cthulhu. Das Montanhas da Loucura ao Charles Dexter Ward Affair, passando pela evocação de humanóides anfíbios, Out of the Blue não perde a oportunidade de nos mostrar que o estúdio fez bem o seu dever de casa.

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E vamos admitir que funciona muito bem. Até porque a mudança é interessante: integrar elementos da clássica história de terror ao cenário paradisíaco de uma ilha perdida no meio do Pacífico cria uma dissonância que cativa. Em outro registro, os fãs de Lost vão se divertir encontrando referências a um misterioso alçapão perdido na selva que deve ser explodido com bananas de dinamite. 

Tantos elementos de roteiro que fazem você sorrir e que estabelecem um repositório para se agarrar. Infelizmente, essas pequenas guloseimas diegéticas soam vazias. Porque agora temos de abordar um assunto que incomoda: a escrita do título, que claramente não está ao nível dos ídolos que o estúdio quer macaquear.


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falando a toa

Em nossa opinião, Call of the Sea sofre de uma grande falha. Tanto mais importante quanto deve oferecer-lhe suas cartas de nobreza. Interpretada por Cissy Jones (Delilah de Firewatch), Norah nunca se cala. Então você vai me dizer que em Firewatch também, o personagem dele era falador. Eu te responderia que, na peça do Campo Santo, era uma questão de diálogo. Aqui, Norah está falando consigo mesma.


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Norah é uma daquelas personagens que descreve absolutamente tudo o que vê, mesmo que isso signifique proclamar o óbvio ("Oh! Um documento abandonado nesta praia arenosa. Talvez eu deva examiná-lo para encontrar pistas?"). Obviamente, a interpretação de Cissy Jones está fora de alcance. A atriz encarna sua personagem de maneira maravilhosa, e certas passagens (na abordagem do desenlace, em especial) não deixam de provocar empatia no jogador. Infelizmente, e mencionamos isso acima, a redação do título não poderia ser mais erudita e carece de nuances.

Talvez o desejo do estúdio de lançar uma ampla rede seja responsável pela simplicidade (ou peso, depende) do tom usado? É verdade que, apesar de suas inspirações horríveis, Call of the Sea continua sendo um jogo PEGI 7 que primeiro fala de amor, antes de tecer seu mistério em segundo plano. Mas o mínimo que poderíamos ter feito era não tornar irritante a pessoa que personificamos. Ao final das 5 horas que leva em média para completar a aventura, o jogador já terá revirado os olhos umas boas trinta vezes diante de certas falas do roteiro que são na melhor das hipóteses cafonas, na pior, completamente altissonantes.

Um domínio técnico que é um bom presságio para o estúdio

Nossas queixas contra Call of the Sea são ainda mais frustrantes porque a embalagem técnica do título é luxuosa. Com exceção do primeiro capítulo, que realmente leva a saturação de cores longe demais, o resto do jogo dificilmente pode ser chamado de outra coisa senão encantadora. 

JVFR

Algumas ideias de encenação também funcionam muito bem. Pensa-se em particular neste capítulo numa praia onde, no meio de uma tempestade nocturna, se trata de ir e vir num naufrágio de um barco para encontrar pistas para a resolução de um enigma. Ao combinar soberbos efeitos de luz com um design de som bem sucedido, e tendo em conta que neste momento da aventura o jogador ainda não sabe que molho vai comer, Out of the Blue cria uma atmosfera assustadora. 

JVFR

Por fim, do lado da partitura, o compositor Eduardo De La Iglesia assina uma trilha sonora original que gostaríamos mais integrada ao desenrolar da aventura. Trabalhando a serviço da imersão, e em temas coloridos que remetem à emoção da aventura e à opressão de um mistério insolúvel, a música merecia ocupar mais espaço nas especificações. No futuro, o estúdio espanhol faria bem em reequilibrar suas forças, mesmo que isso signifique reduzir drasticamente a parcela de diálogos em favor de uma bela melodia que, em certos contextos, faz muito mais pela imersão do jogador.

JVFR

Firewatch, você diz?

Call of the Sea : l'avis de Clubic

Talvez tenhamos nos empolgado muito rapidamente, querendo ver Call of the Sea como o digno herdeiro de Firewatch. Se a marca deixada pelo jogo do Campo Santo ainda está fresca, Call of the Sea sabe onde deve terminar a semelhança para forjar uma identidade própria.

Problema, o primeiro jogo de Out of the Blue tem pelo menos tantas qualidades quanto defeitos. As principais, em ambas as categorias, sendo sua notável direção artística e sua lamentável falta de desenvoltura na escrita. Soma-se a esse defeito outro, talvez ainda mais embaraçoso: um protagonista maravilhosamente interpretado que é levado a dizer bobagens o tempo todo.

Na hora do balanço, nos encontramos, portanto, com a bunda entre duas cadeiras. Um bumbum satisfeito por ter se divertido muito nesta misteriosa ilha deserta, multiplicando citações de Lovecraft, Lost e assim por diante. A outra parte do sentado é, no entanto, taciturna por esses monólogos desajeitados e por quebra-cabeças com uma dificuldade um pouco infantil demais.

Chamada do mar

6

Call of the Sea é o próprio arquétipo dos jogos "comuns"; provavelmente deixará boas e más lembranças, dependendo do clima do momento. 

O jogo Out of the Blue às vezes nos dá a impressão de que não sabe quais são seus pontos fortes e fracos, o que causa algumas viagens. Erros bastante comuns, para um primeiro jogo, que não devem impedir que você gaste uma cabeça por lá, caso seja assinante do Xbox Game Pass.

Artisticamente encantador, Call of the Sea é essencialmente falho por uma escrita muito académica, que serve a interpretação da protagonista por uma atriz de talento louco. Mas também se vislumbra uma vontade do estúdio de lançar uma rede alargada que, aliada à grande acessibilidade dos seus puzzles, tenderia a fazer de Call of the Sea um jogo narrativo para desfrutar em família, numa longa noite de inverno. 

Mais

  • artisticamente soberbo
  • A precisão da interpretação de Cissy Jones...
  • Referências suportadas, mas agradáveis
  • Uma encenação frequentemente bem-sucedida
  • Um jogo acessível a jovens jogadores…

O menos

  • Escrita simplista
  • … marcado por conversas incessantes
  • … à custa de qualquer dificuldade
Acheter Chamado do Mar

Teste realizado no PC usando uma chave fornecida pelo editor.

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