Prueba Call of the Sea: una aventura exótica pero demasiado habladora

Prueba Call of the Sea: una aventura exótica pero demasiado habladora

Descubierta con motivo de launo de los primeros Inside Xbox dedicado a las nuevas funciones que vendrán en las nuevas consolas de Microsoft, Call of the Sea hoy disipa su niebla para ofrecerse a todos. 

El primer juego del estudio español Out of the Blue se tatuó rápidamente en la memoria de quienes se toparon con su tráiler el pasado verano. A veces llamado "Firewatch en la playa", Call of the Sea lleva referencias al ilustre juego de Campo Santo por encima del hombro. 



Pero, ¿es suficiente una paleta de colores pastel y la implicación de la actriz Cissy Jones para seguir el mismo camino que su modelo? Es un poco más complicado que eso, como veremos de inmediato.

Call of the Sea está disponible hoy en PC y Xbox a través de Steam, GOG, Humble o Game Pass.

La amarga, que vemos bailando

Pacífico Sur, 1934. Golpeada por una extraña aflicción desde la muerte de su madre, Norah está físicamente disminuida y su piel está cubierta de manchas negras. Harry, su esposo explorador, organiza una expedición para tratar de encontrar una cura. Un viaje que lo lleva a una isla que no aparece en ningún mapa, en medio del océano. 

Prueba Call of the Sea: una aventura exótica pero demasiado habladora

Un buen día, Norah deja de recibir cartas de su marido. O, mejor dicho, esto último suena como una invitación a encontrarlo. ¿Harry está en peligro? ¿Necesita la ayuda de Norah para volver a la civilización? Es sobre estas preguntas que comienza Call of the Sea.

Obviamente preocupada, Norah logra encontrar el rastro de Harry y también aterriza en esta isla que parece un paraíso. Comienza una búsqueda menos tortuosa de lo que uno puede imaginar; siendo la isla menos un pajar del que sacar una aguja que una serie de corredores muy bien señalizados.



Prueba Call of the Sea: una aventura exótica pero demasiado habladora

Llegada a la isla

Todos los días estoy desconcertado

Out of the Blue se define a sí mismo como "un estudio de juegos narrativos y juegos de rompecabezas". Y eso es exactamente lo que es Call of the Sea. Dividida en seis capítulos, la aventura te hará descubrir cada vez una nueva parte de la isla, dentro de la cual te espera un rompecabezas que resolver para poder progresar. La solución nunca es muy complicada. Pero para encontrarlo, tendrás que cavar.

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Las huellas de la expedición de Harry aún son visibles (campamentos, documentos abandonados, lápidas...), y Norah deberá revisar escrupulosamente todas las pistas a su alcance para encontrar a su marido.

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Aprovecho esta oportunidad para abordar el caso de un error bastante molesto del cual yo, al parecer, fui la única víctima. Después del tercer capítulo, la mayoría de los documentos "no esenciales" que pude consultar me obligaron a reiniciar mi copia de seguridad. Efectivamente me fue imposible pedir el documento para volver al juego, nada insalvable para los desarrolladores que, advertidos, pronto corregirán esto. Fin de paréntesis.

Buenas noticias para los que solo están ahí por la historia: la protagonista compilará automáticamente los elementos necesarios para resolver un rompecabezas en su cuaderno. Por lo tanto, es probable que los numerosos documentos que están allí solo para aumentar la intriga no lo lleven por el camino equivocado. La otra cara de esta medalla es que la dificultad les parecerá pueril a los más acostumbrados al género.


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Imposible perderse una pista: todo lo que necesitas está registrado

La mayoría de las veces, se trata de decodificar un lenguaje críptico o de volver a colocar símbolos para abrir una puerta. Su memoria rara vez se pone a prueba, el cuaderno de Nora está accesible en cualquier momento para volver a poner la nariz en sus notas.


Desafortunadamente, eso es lo único que Call of the Sea tiene para ofrecer en términos de juego. Como todos los representantes del juego narrativo en primera persona, lo que separa el trigo de la paja es el guión. Y el título de Out of the Blue lamentablemente no logra cautivarnos de principio a fin. No es, sin embargo, por falta de intentarlo.

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Un torbellino de referencias

Call of the Sea multiplica los atractivos del pie para los amantes de la ciencia ficción y la fantasía. El trabajo de Lovecraft también está inscrito como una marca de agua a lo largo de la aventura: el juego comienza literalmente con una oración pronunciada en R'lyehian, el idioma ficticio de Cthulhu. Desde las Montañas de la Locura hasta el Charles Dexter Ward Affair, pasando por la evocación de humanoides anfibios, Out of the Blue no pierde oportunidad para demostrarnos que el estudio ha hecho bien los deberes.

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Y admitamos que funciona bastante bien. Sobre todo porque el giro es interesante: integrar elementos de la clásica historia de terror en el escenario paradisíaco de una isla perdida en medio del Pacífico crea una disonancia que cautiva. En otro registro, los fanáticos de Lost se divertirán encontrando referencias a una misteriosa trampilla perdida en la jungla que debe ser volada con cartuchos de dinamita. 


Tantos elementos del guión que te hacen sonreír y que establecen un depósito al que aferrarse. Desafortunadamente, estas pequeñas golosinas diegéticas suenan huecas. Porque ahora toca abordar un tema que molesta: la redacción del título, que claramente no está al nivel de los ídolos que el estudio quiere imitar.

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hablando por nada

En nuestra opinión, Call of the Sea adolece de un gran defecto. Tanto más importante cuanto que se supone que le ofrece sus cartas de nobleza. Interpretada por Cissy Jones (Delilah de Firewatch), Norah nunca se calla. Entonces me vas a decir que en Firewatch también, su personaje era hablador. Yo le respondería que, en la obra de Campo Santo, se trataba de una cuestión de diálogo. Aquí, Norah está hablando sola.


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Norah est de ces personnages qui décrivent absolument tout ce qu'ils voient, quitte à proclamer l'évidence (« Oh ! Un document laissé à l'abandon sur cette plage de sable fin. Je devrais peut-être l'examiner afin de trouver índices ? "). Obviamente, la interpretación de Cissy Jones está fuera de nuestro alcance. La actriz encarna maravillosamente su personaje, y ciertos pasajes (en la aproximación al desenlace, en particular) no dejan de provocar empatía en el actor. Desafortunadamente, y lo mencionamos más arriba, la redacción del título no podría ser más erudita y carece de matices.

¿Quizás el deseo del estudio de lanzar una red amplia es responsable de la simplicidad (o la pesadez, depende) del tono utilizado? Es cierto que, a pesar de sus horribles inspiraciones, Call of the Sea sigue siendo un juego PEGI 7 que primero habla de amor, antes de entretejer su misterio en un segundo plano. Pero lo mínimo que podíamos haber hecho era no irritar a la persona que encarnamos. Al final de las 5 horas que toma en promedio completar la aventura, el jugador ya habrá puesto los ojos en blanco unas treinta veces frente a ciertas líneas del guión que son, en el mejor de los casos, cursis, en el peor, completamente altisonantes.

Un dominio técnico que es un buen augurio para el estudio.

Nuestras quejas contra Call of the Sea son aún más frustrantes porque el paquete técnico del título es lujoso. Con la excepción del primer capítulo que realmente lleva demasiado lejos la saturación de color, el resto del juego difícilmente puede llamarse otra cosa que no sea encantador. 

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Algunas ideas de puesta en escena también funcionan muy bien. Se piensa en particular en este capítulo sobre una playa donde, en medio de una tormenta nocturna, se trata de ir y venir en un barco naufragado para encontrar pistas para la resolución de un enigma. Combinando soberbios efectos de luz con un acertado diseño de sonido, y teniendo en cuenta que en este momento de la aventura el jugador aún no sabe qué salsa se comerá, Out of the Blue configura una atmósfera espeluznante. 

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Finalmente, por el lado de la partitura, el compositor Eduardo De La Iglesia firma una banda sonora original que nos hubiera gustado más integrada en el desarrollo de la aventura. Trabajando al servicio de la inmersión y en temas coloridos que recuerdan la emoción de la aventura y la opresión de un misterio insoluble, la música merecía ocupar más espacio en las especificaciones. En el futuro, el estudio español haría bien en reequilibrar sus fuerzas, aunque eso signifique reducir drásticamente la proporción de diálogos en favor de una bonita melodía que, en ciertos contextos, contribuye mucho más a la inmersión del jugador.

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¿Firewatch, dices?

Call of the Sea : l’avis de Clubic

Tal vez nos dejamos llevar demasiado rápido, queriendo ver a Call of the Sea como el digno heredero de Firewatch. Si la huella que dejó el juego de Campo Santo aún está fresca, Call of the Sea sabe dónde debe terminar el parecido para forjar su propia identidad.

Problema, el primer juego de Out of the Blue tiene al menos tantas cualidades como defectos. Los principales, en ambas categorías, siendo su notable dirección artística y su lamentable falta de soltura en la escritura. A este defecto se suma otro, quizás aún más vergonzoso: un protagonista maravillosamente interpretado al que se le hace decir tonterías todo el tiempo.

En el momento del balance, por lo tanto, nos encontramos con el culo entre dos sillas. Una nalga satisfecha de haberlo pasado en grande en esta misteriosa isla desierta, multiplicando citas a Lovecraft, Lost y demás. La otra parte de los sentados está, sin embargo, hosca por estos monólogos torpes y por los acertijos con una dificultad demasiado infantil.

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6

Call of the Sea es el arquetipo mismo de los juegos "promedio"; Es probable que deje buenos y malos recuerdos según el estado de ánimo del momento. 

El juego de Out of the Blue a veces nos da la impresión de que no sabe cuáles son sus puntos fuertes y débiles, lo que provoca algunos viajes por carretera. Errores bastante comunes, para un primer juego, lo que no debería impedir que te gastes la cabeza allí, si eres suscriptor de Xbox Game Pass.

Artísticamente encantador, Call of the Sea está esencialmente viciado por una escritura muy académica, que se sirve de la interpretación del protagonista por una actriz con un talento loco. Pero también podemos ver una voluntad del estudio de lanzar una red amplia que, combinada con la gran accesibilidad de sus puzles, tendería a hacer de Call of the Sea un juego narrativo para disfrutar en familia, en una larga tarde de invierno. 

Los mas

  • artísticamente soberbio
  • La precisión de la interpretación de Cissy Jones...
  • Referencias compatibles pero agradables
  • Una puesta en escena a menudo exitosa
  • Un juego accesible para jugadores jóvenes…

Los menos

  • escritura simplista
  • … empañado por la charla incesante
  • … a costa de cualquier dificultad
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Prueba realizada en PC utilizando una clave proporcionada por el editor.

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