Chicory test: A Colorful Tale - uma coloração tipo Zelda muito mais profunda do que você imagina

Chicory test: A Colorful Tale - uma coloração tipo Zelda muito mais profunda do que você imagina

© Finji

Você se lembra do prazer simples e desinibido proporcionado pelos livros de colorir da nossa infância? Claro, não éramos todos artistas. Nossas feições estavam hesitantes; as cores, mal escolhidas, transbordavam regularmente do quadro. Mas não importa: havia nesses rabiscos uma saída inocente que, para muitos, é agora apenas uma memória distante. E se eu te dissesse que Chicória: um conto colorido era a madeleine de Proust perfeita para os nostálgicos da época?



Fruto de uma campanha de crowdfunding bem conduzida, o novo jogo de Greg Lobanov (Wandersong) evoca tanto as tardes passadas com os dedos salpicados de manchas de marcadores quanto aquelas longas horas, com o controle de NES ou Game Boy na mão, vagando pelas masmorras de The Legend of Zelda.

É verdade: por detrás do despojamento visual que parece caracterizar Chicory, e do seu legítimo rótulo de “jogo fofinho”, esconde-se uma aventura cativante, que sabe envolver o seu jogador e abordar temas muito atuais sem falta de gosto. A mais bela surpresa indie do início do verão.

Devolva ao mundo suas cores

Olhe a sua volta. O verde das árvores, o azul da água, devemos-nos aos Pintores. Uma casta escolhida; herdeiros de um Pincel com propriedades mágicas que, por si só, é capaz de dar as suas cores ao mundo que nos rodeia. Pelo menos é assim na província de Picnic e seus habitantes – animais antropomórficos que recebem o nome de algum alimento.

Problema: a atual detentora do Brush, Chicory, não tem mais forças para continuar sua tarefa. Resignada e sofrendo de uma estranha doença, ela faz com que as cores de todas as coisas desapareçam.


Chicory test: A Colorful Tale - uma coloração tipo Zelda muito mais profunda do que você imagina

As cores do mundo desapareceram. É a sua vez de deixar a sua marca!

Admirador de longa data da obra de Chicorée, nosso pequeno Tiramisu (o protagonista leva o nome de sua comida favorita e pode ter o gênero a seu gosto) entra por acaso na posse do Pincel. Ele tem, portanto, a possibilidade de pintar o mundo ao seu redor para restaurar seu brilho.


Tendo se tornado um herói contra sua vontade, Tiramisu vai em busca da origem do mal que está corroendo o ex-pintor e aproveitará a oportunidade para ajudar os muitos habitantes das aldeias vizinhas.

Chicory test: A Colorful Tale - uma coloração tipo Zelda muito mais profunda do que você imagina

Ajudar os habitantes permite recuperar roupas da "moeda" (lixo)

Chicory test: A Colorful Tale - uma coloração tipo Zelda muito mais profunda do que você imagina

Os moradores às vezes pedem que você desenhe um design para o logotipo da loja ou para uma camiseta.

Uma jornada de aprendizado

A genialidade de Chicory está na forma como ele compartilha conosco as dúvidas de seu personagem. Aquele (ou ela) que sempre quis ser Pintor vê seu desejo atendido. Mas será que ele está à altura?

Perguntas que o jogador também faz, diante das indescritíveis combinações de cores que servem para devolver a alegria ao mundo. Felizmente, os habitantes de Picnic são sempre muito encorajadores. E o que importa a qualidade de nossas “obras”? Além disso, cabe a você se entregar ao exercício da coloração ou não. Se o Pincel é um tijolo essencial da jogabilidade de Chicory, nada o obriga a ser zeloso e a colorir o menor pedaço de terreno se preferir se concentrar na história.

Chicory test: A Colorful Tale - uma coloração tipo Zelda muito mais profunda do que você imagina

Você pode levar o seu tempo ... ou rabiscar de qualquer maneira.

A operação do Pincel é elementar. Cada área tem sua própria paleta. Temos em cada uma das quatro cores para desenhar e somos livres para usá-las para rabiscar os arredores. Três tamanhos de curso estão disponíveis e um toque longo preenche rapidamente um espaço inteiro. Ao longo da aventura, também iremos desbloqueando moldes, que trarão um pouco mais de diversidade aos nossos laboriosos desenhos.



Um jogo particularmente divertido no PS5

Chicory está entre os primeiros jogos independentes a fazer uso extensivo dos recursos do controle DualSense do PlayStation 5. Por meio de vibrações precisas, é claro, mas também e acima de tudo por meio de feedback de força impressionante nos gatilhos ao usar seu pincel .

Quase “sentimos” a dureza das texturas que pintamos. Pena que perdemos (em comparação com o conforto de um rato) a destreza para exibir seus talentos.

Mas, você pode imaginar, essas cores não têm apenas um objetivo estético. É graças a eles que poderemos progredir no jogo, porque, à maneira de Zelda, Chicory nos pedirá para explorar "masmorras", que contêm sua cota de quebra-cabeças de todos os tipos, e cada uma delas usa um mecanismo particular pedindo para alargar (um pouco) as meninges.

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Os quebra-cabeças são numerosos e bem pensados.

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Como um metroidvania, às vezes você terá que refazer seus passos assim que um novo poder for desbloqueado.

Um toque de cor nestes cogumelos e construirás uma ponte que permite o acesso a uma nova área; colora completamente o chão desta saliência, e uma habilidade especial permitirá que você atravesse-a sem correr o risco de cair. Outros quebra-cabeças até lembram o inesquecível The Witness e nos pedem para memorizar padrões para reproduzir em estelas bloqueando nosso caminho.

A escuridão de tudo

Você entenderá rapidamente que, por mais colorido e benevolente que seja, Chicory contém uma certa escuridão. Mencionamos anteriormente, o jogo imaginado por Greg Lobanov explora temas como esgotamento, síndrome do impostor e depressão por meio de um diálogo justo, que nunca se transforma em pathos.


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Chicory não tem medo de abordar tópicos às vezes difíceis.

Também devemos falar sobre a música que nos acompanha. Composta por Lena Raine (Guild Wars 2 mas sobretudo Celeste), a banda sonora é generosa, variada e impecavelmente ligada ao que se passa no ecrã. Às vezes épica e distante, ela sabe ser mais suave e melancólica quando os personagens revelam seus estados de espírito. Um sucesso total.


Composições que têm a oportunidade de brilhar nas poucas batalhas que você terá que travar para desvendar a trama. Nunca muito mágicos, eles não são menos intensos e evocam certos padrões encorpados direto de Isaac ou outros rogue-likes. Felizmente, o jogo inteiro pode ser jogado com dois jogadores (o segundo incorpora um segundo pincel), e Chicory é extremamente bem abastecido com opções de acessibilidade.

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Armado com seu único pincel, Tiramisu terá que enfrentar adversários tenazes nas masmorras de Picnic...

Tudo, desde a velocidade dos oponentes até a exibição de cores (para daltônicos), é configurável. Você pode até decidir pular as lutas, se não estiver lá para isso. Nada, por outro lado, o salvaremos de problemas ocasionais de legibilidade induzidos por uma perspectiva às vezes difícil de definir em preto e branco. Nós lidamos com isso.

Por fim, várias cabines telefônicas também estão espalhadas pelo território e permitem que você ligue para seus pais se estiver perdido. Intercâmbios hilariantes, animados por uma mão de mestre, que dão acesso a dois níveis de aconselhamento. Nossa mãe nos dará algumas instruções bastante vagas para voltarmos aos trilhos. Se isso não for suficiente, o pai de nosso protagonista pode nos dar a resposta imediata. O objetivo não é frustrar o jogador, mas fazer com que ele se divirta.

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Perdido ? Uma ligação para nossos pais e rapidamente encontramos o caminho.

A Escola do Pincel de Prata

E talvez seja aí que reside todo o interesse no jogo desenhado pela pequena equipa montada por Lobanov (5 pessoas ao todo, sem contar Lena Raine). A chicória pode ser apreciada de muitas maneiras diferentes. Alguns não conceberão tornar-se o Pintor sem fazer um favor a todos os habitantes de Picnic (e são muitos). Outros, mais acostumados com os gostos de Zelda, correrão de cabeça para chegar à última masmorra a fim de libertar a província do mal que a está consumindo. Seja qual for o seu estilo, o jogo se adapta sem vacilar e, acima de tudo, sem nunca correr o risco de distorcer seu assunto.

Chicory também é generoso em seu conteúdo. Não parece, mas completar a aventura em linha reta levará quase 10 horas. Multiplique isso por dois se você for do tipo aplicado, e quiser desbloquear os diversos trajes disponíveis no jogo. Roupas que, você imagina, podem ser pintadas da cor que mais combina com você. Revelar todo o mapa também exigirá tenacidade, pois algumas áreas estão muito bem escondidas, ou acessíveis apenas por estradas secundárias que exigem poderes que só desbloqueiam posteriormente.

JVFR

O mapa do jogo é bastante extenso.

Também devemos mencionar a Academia de Pintura, cujo professor irá sugerir que você pinte um novo quadro livremente a cada visita. Seja a partir de uma instrução abstrata (“o que mais te assusta”), seja reproduzindo um “clássico” da arte pictórica aborígine. E mesmo sem ser um David em potencial, devo admitir que esses momentos de hesitação me fizeram bem. Como tudo que Chicory oferece, essas bolhas de respiração são sempre engraçadas, peculiares, relevantes e encorajadoras.

JVFR

Meu talento impressiona você, não é?

Chicory: A Colorful Tale, l'avis de JVFR

Bonito o suficiente para comer, Chicory: A Colorful Tale não deve ser guardado às pressas na caixa (o armário?) De jogos independentes benevolentes. Levando uma mensagem real sobre autoestima, o jogo de Greg Lobanov e seus comparsas nos conquistou por se adaptar perfeitamente ao jogador – e não o contrário.

Como se pode escolher a cor para pintar o mundo, Chicory oferece uma variedade de abordagens refrescantes. Podemos tomar o tempo; restaurar suas cores à menor flor da província de Picnic. Ou, ao contrário, correr de cabeça para completar a aventura, nem mesmo descobrindo todos os cantos do mapa e deixando-o em preto e branco. Vale tudo; Não há resposta certa.

Evocando a era de ouro dos jogos de aventura de cima para baixo, Chicory: A Colorful Tale é um conto profundamente encantador, inteligente em tudo o que faz e ferozmente inclusivo em todos os sentidos. Você não conhece, mas já ama.

Teste realizado no PS5 usando uma chave fornecida pela editora.

Chicória: um conto colorido

8

Chicory é um zelda puro que baseia sua jogabilidade no uso de cores em um mundo preto e branco. Muito acessível sem esquecer de ser esperto, o jogo de Greg Lobanov é de rara benevolência, podendo ser compartilhado com 2 jogadores localmente.

Mais

  • Tão fofo quanto inteligente
  • Coloração, infantil e regressiva
  • Ótimas descobertas de jogabilidade
  • Temas fortes abordados de forma simples
  • vida útil generosa
  • Cooperação local do início ao fim
  • Um jogo muito acessível para todos os tipos de jogadores

O menos

  • Alguns problemas de legibilidade
  • Aperto perfeito no joystick
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