Chicory test: A Colorful Tale: un colorido similar a Zelda mucho más profundo de lo que imaginas

Chicory test: A Colorful Tale: un colorido similar a Zelda mucho más profundo de lo que imaginas

© Finji

¿Recuerdas el placer sencillo y desinhibido que proporcionaban los libros para colorear de nuestra infancia? Por supuesto, no todos éramos artistas. Nuestras facciones eran vacilantes; los colores, mal escogidos, desbordaban regularmente el marco. Pero no importa: había en esos garabatos un desahogo inocente que, para muchos, ya es sólo un recuerdo lejano. ¿Y si te dijera eso? Achicoria: un cuento colorido Cuál era la magdalena de Proust perfecta para los nostálgicos de la época?



Fruto de una campaña de financiación colectiva bien realizada, el nuevo juego de Greg Lobanov (Wandersong) evoca tanto las tardes pasadas con los dedos llenos de manchas de rotuladores como esas largas horas, con el mando de NES o Game Boy en la mano, deambulando por las mazmorras de The Legend of zelda

Es cierto: detrás del despojo visual que parece caracterizar a Chicory, y su legítima etiqueta de "cute game", se esconde una aventura cautivadora, que sabe involucrar a su jugador y abordar temas muy actuales sin falta de gusto. La sorpresa indie más bonita del comienzo del verano.

Devuélvele al mundo sus colores

Mira a tu alrededor. El verde de los árboles, el azul del agua, se los debemos a los Pintores. Una casta elegida; herederos de un Pincel con propiedades mágicas que, por sí solo, es capaz de dar sus colores al mundo que nos rodea. Al menos, así es en la provincia de Picnic y sus habitantes, animales antropomórficos que llevan el nombre de un alimento.

Problema: la actual poseedora del Pincel, Chicory, ya no tiene fuerzas para continuar con su tarea. Resignada y aquejada de una extraña enfermedad, hace desaparecer los colores de todas las cosas.


Chicory test: A Colorful Tale: un colorido similar a Zelda mucho más profundo de lo que imaginas


Los colores del mundo han desaparecido. ¡Es tu turno de dejar tu huella!

Un admirador de toda la vida del trabajo de Chicorée, nuestro pequeño Tiramisu (el protagonista lleva el nombre de su comida favorita y puede tener el género a su gusto) entra por feliz casualidad en posesión del Pincel. Por lo tanto, tiene la posibilidad de pintar el mundo que lo rodea para devolverle su brillo.

Devenu héros malgré lui, Tiramisu part à la recherche de l’origine du mal qui ronge l’ancienne peintre, et en profitera pour venir en aide aux nombreux habitants des villages environnants.

Chicory test: A Colorful Tale: un colorido similar a Zelda mucho más profundo de lo que imaginas

Ayudar a los habitantes te permite recuperar ropa de la "moneda" (basura)

Chicory test: A Colorful Tale: un colorido similar a Zelda mucho más profundo de lo que imaginas

Los lugareños a veces te pedirán que dibujes un diseño para el logotipo de su tienda o para una camiseta.

Un viaje de aprendizaje

La genialidad de Chicory radica en la forma en que comparte con nosotros las dudas de su personaje. El (o ella) que siempre ha querido ser Pintor ve cumplido su deseo. ¿Pero está él a la altura?

Preguntas que también hace el jugador, ante las indecibles combinaciones de colores que se utilizan para devolver la alegría al mundo. Por suerte, los habitantes de Picnic siempre son muy alentadores. ¿Y qué importa la calidad de nuestras “obras”? Además, depende de ti disfrutar o no del ejercicio de colorear. Si el Pincel es un ladrillo imprescindible en la jugabilidad de Chicory, nada te obliga a ser celoso y a colorear hasta el más mínimo trozo de tierra si prefieres concentrarte en la historia.


Chicory test: A Colorful Tale: un colorido similar a Zelda mucho más profundo de lo que imaginas

Puedes tomarte tu tiempo... o garabatear de todos modos.

El funcionamiento del Cepillo es elemental. Cada área tiene su propia paleta. Tenemos en cada uno de los cuatro colores para dibujar, y somos libres de usarlos para garabatear los alrededores. Hay tres tamaños de trazo disponibles y una pulsación larga llena rápidamente todo el espacio. En el transcurso de la aventura, también iremos desbloqueando patrones, lo que aportará un poco más de diversidad a nuestros laboriosos dibujos.


Un juego particularmente divertido en PS5

Chicory es uno de los primeros juegos independientes en hacer un uso extensivo de las características del controlador DualSense de PlayStation 5. A través de vibraciones precisas, por supuesto, pero también y sobre todo a través de una retroalimentación de fuerza sorprendente en los gatillos cuando usas tu cepillo.

Casi “sentimos” la dureza de las texturas que pintamos. Lástima que perdamos (en comparación con la comodidad de un ratón) destreza para hacer alarde de sus talentos.

Pero, como te puedes imaginar, estos colores no solo tienen un fin estético. Es gracias a ellos que podremos progresar en el juego, ya que a la manera de Zelda, Chicory nos pedirá que vayamos a explorar "mazmorras", las cuales contienen su cuota de rompecabezas de todo tipo, y cada una de las cuales utiliza un mecanismo particular que pide ensanchar (un poco) las meninges.

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Los acertijos son numerosos y bien pensados.

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Como un metroidvania, a veces tendrás que volver sobre tus pasos una vez que se haya desbloqueado un nuevo poder.

Un toque de color en estos hongos, y construirás un puente que permitirá el acceso a una nueva área; colorea por completo el suelo de este saliente, y una habilidad especial te permitirá cruzarlo sin correr el riesgo de caerte. Otros acertijos incluso recuerdan al inolvidable The Witness y nos piden memorizar patrones para reproducirlos en estelas que bloquean nuestro camino.


La oscuridad de todo

Comprenderá rápidamente que, a pesar de lo colorido y benévolo que es, Chicory contiene cierta oscuridad. Lo mencionamos anteriormente, el juego imaginado por Greg Lobanov explora temas como el agotamiento, el síndrome del impostor y la depresión a través de un diálogo justo, que nunca se desvía hacia el patetismo.

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Chicory no tiene miedo de abordar temas a veces difíciles.

También hay que hablar de la música que nos acompaña. Compuesta por Lena Raine (Guild Wars 2 pero especialmente Celeste), la banda sonora es generosa, variada e impecablemente conectada con lo que ocurre en la pantalla. A veces épica y distante, sabe ser más suave y melancólica cuando los personajes revelan sus estados de ánimo. Todo un éxito.


Composiciones que tienen la oportunidad de brillar en las pocas batallas que tendrás que librar para desentrañar la trama. Nunca muy mágicos, no son menos intensos y evocan ciertos patrones de cuerpo completo directamente de Isaac u otros pícaros. Afortunadamente, todo el juego se puede jugar con dos jugadores (el segundo encarna un segundo cepillo), y Chicory está muy bien equipado con opciones de accesibilidad.

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Armado con su único pincel, Tiramisu deberá enfrentarse a tenaces adversarios en las mazmorras de Picnic...

Tout, de la vitesse des adversaires, à l’affichage des couleurs (pour les daltoniens) est configurable. On peut même décider de se passer des combats, si l’on n’est pas là pour ça. Rien, en revanche, nous vous épargnera d’occasionnels problèmes de lisibilité induits par une perspective parfois difficile à cerner en noir et blanc. On s’y fait.

Por último, también hay varias cabinas telefónicas repartidas por todo el territorio, que te permiten llamar a tus padres si te pierdes. Intercambios hilarantes, animados por una mano maestra, que dan acceso a dos niveles de asesoramiento. Nuestra madre nos dará unas instrucciones bastante vagas para volver al buen camino. Si eso no es suficiente, el padre de nuestro protagonista puede darnos la respuesta directa. El objetivo no es frustrar al jugador, sino hacerlo pasar un buen rato.

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Perdió ? Una llamada a nuestros padres y rápidamente encontramos el camino.

La Escuela del Cepillo de Plata

Y aquí es quizás donde radica todo el interés en el juego diseñado por el pequeño equipo formado por Lobanov (5 personas en total, sin contar a Lena Raine). La achicoria se puede disfrutar de muchas maneras diferentes. Algunos no conciben convertirse en el Pintor sin hacer un favor a todos los habitantes de Picnic (y son muchos). Otros, más acostumbrados a los zelda, se precipitarán hasta llegar a la última mazmorra para liberar a la provincia del mal que la carcome. Sea cual sea tu estilo, el juego se adapta sin pestañear y, sobre todo, sin correr el riesgo de distorsionar su tema.

La achicoria también es generosa en su contenido. No lo parece, pero completar la aventura en línea recta te llevará casi 10 horas. Multiplica eso por dos si eres del tipo aplicado y quieres desbloquear los muchos atuendos disponibles en el juego. Ropa que, imaginas, se puede pintar del color que más te convenga. Revelar todo el mapa también requerirá tenacidad, ya que algunas áreas están muy bien ocultas o solo se puede acceder a ellas a través de caminos laterales que requieren poderes que solo se desbloquean más tarde.

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El mapa del juego es bastante extenso.

También hay que mencionar la Academia de Pintura, cuyo profesor te propondrá pintar un nuevo cuadro libremente en cada visita. Ya sea a partir de una instrucción abstracta (“lo que más te asusta”), o bien reproduciendo un “clásico” del arte pictórico aborigen. Y aun sin ser un David potencial, debo admitir que estos momentos de vacilación me hicieron bien. Como todo lo que ofrece Chicory, estas burbujas de respiración siempre son divertidas, extravagantes, relevantes y alentadoras.

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Mon talent vous impressionne, n'est-ce pas ?

Chicory : A Colorful Tale, l'avis de JVFR

Mignon à croquer, Chicory : A Colorful Tale ne doit pas être rangé hâtivement dans la case (le placard ?) des jeux indépendants bienveillants. Porteur d’un vrai message sur l’estime de soi, le jeu de Greg Lobanov et ses comparses nous a conquis en cela qu’il s’adapte parfaitement au joueur — et pas l’inverse.

Comme l’on peut choisir de quelle couleur peindre le monde, Chicory offre une variété d’approches rafraîchissantes. On peut prendre le temps ; redonner ses couleurs à la moindre fleur de la province de Picnic. Ou au contraire foncer tête baissée pour boucler l’aventure, en ne découvrant même pas tous les recoins de la carte et en la laissant en noir et blanc. Tout se vaut ; il n’y a pas de bonne réponse.

Chicory: A Colorful Tale, que evoca la era dorada de los juegos de aventuras verticales, es una historia profundamente encantadora, inteligente en todo lo que hace y ferozmente inclusiva en todos los sentidos. No lo sabes, pero ya te encanta.

Prueba realizada en PS5 utilizando una clave proporcionada por el editor.

Achicoria: un cuento colorido

8

Chicory es un zelda puro que basa su jugabilidad en el uso de colores en un mundo en blanco y negro. Muy accesible sin olvidar ser inteligente, el juego de Greg Lobanov es de una rara benevolencia y se puede compartir con 2 jugadores localmente.

Los mas

  • Tan lindo como inteligente
  • Colorante, infantil y regresivo.
  • Grandes hallazgos de jugabilidad
  • Temas fuertes abordados simplemente
  • Vida útil generosa
  • Cooperativo local de principio a fin
  • Un juego muy accesible para todo tipo de jugadores

Los menos

  • Algunos problemas de legibilidad
  • Prise en main perfectible à la manette
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