Chicory test: A Colorful Tale - una colorazione simile a Zelda molto più profonda di quanto immagini

Chicory test: A Colorful Tale - una colorazione simile a Zelda molto più profonda di quanto immagini

© Finji

Ricordi il piacere semplice e disinibito fornito dai libri da colorare della nostra infanzia? Certo, non eravamo tutti artisti. I nostri lineamenti erano titubanti; i colori, mal scelti, debordavano regolarmente dalla cornice. Ma non importa: c'era in questi scarabocchi uno sfogo innocente che, per molti, è ormai solo un lontano ricordo. E se te lo dicessi Cicoria: un racconto colorato era la perfetta madeleine di Proust per i nostalgici dell'epoca?



Frutto di una ben condotta campagna di crowdfunding, il nuovo gioco di Greg Lobanov (Wandersong) rievoca sia i pomeriggi trascorsi con le dita tempestate di macchie di pennarello sia quelle lunghe ore, controller NES o Game Boy in mano, a vagare per i sotterranei di The Legend of Zelda.

È vero: dietro lo spoglio visivo che sembra caratterizzare Chicory, e la sua legittima etichetta di "gioco carino", si nasconde un'avventura accattivante, che sa coinvolgere il suo giocatore e affrontare temi attualissimi senza mancare di gusto. La più bella sorpresa indie di inizio estate.

Ridate al mondo i suoi colori

Guardati intorno. Il verde degli alberi, l'azzurro dell'acqua, lo dobbiamo ai Pittori. Una casta scelta; eredi di un Pennello dalle proprietà magiche che, da solo, è capace di donare i suoi colori al mondo che ci circonda. Almeno così è nella provincia di Picnic e dei suoi abitanti, animali antropomorfi che prendono tutti il ​​nome da un alimento.

Problema: l'attuale detentrice del Pennello, Chicory, non ha più la forza per continuare il suo compito. Rassegnata, e affetta da una strana malattia, fa scomparire i colori di tutte le cose.


Chicory test: A Colorful Tale - una colorazione simile a Zelda molto più profonda di quanto immagini

I colori del mondo sono scomparsi. Tocca a te lasciare il segno!

Da sempre ammiratore del lavoro di Chicorée, il nostro piccolo Tiramisù (il protagonista prende il nome dal tuo cibo preferito e può essere di genere a tuo piacimento) entra per caso in possesso del Pennello. Ha quindi la possibilità di dipingere il mondo che lo circonda per restituirgli la brillantezza.


Divenuto suo malgrado un eroe, Tiramisù va alla ricerca dell'origine del male che sta divorando l'ex pittore, e ne approfitterà per aiutare i tanti abitanti dei villaggi circostanti.

Chicory test: A Colorful Tale - una colorazione simile a Zelda molto più profonda di quanto immagini

Aiutare gli abitanti permette di recuperare i vestiti dalla "moneta" (spazzatura)

Chicory test: A Colorful Tale - una colorazione simile a Zelda molto più profonda di quanto immagini

La gente del posto a volte ti chiederà di disegnare un disegno per il logo del loro negozio o per una maglietta.

Un viaggio di apprendimento

Il genio di Chicory sta nel modo in cui condivide con noi i dubbi del suo personaggio. Colui (o colei) che ha sempre desiderato diventare Pittore vede esaudito il suo desiderio. Ma è all'altezza?

Domande che si pone anche il giocatore, viste le indicibili combinazioni di colori che servono a ridare allegria al mondo. Per fortuna gli abitanti di Picnic sono sempre molto incoraggianti. E cosa conta la qualità dei nostri “lavori”? Inoltre, sta a te indulgere o meno nell'esercizio della colorazione. Se il Pennello è un mattone imprescindibile del gameplay di Chicory, nulla vi obbliga a essere zelanti e a colorare il più piccolo appezzamento di terreno se preferite concentrarvi sulla storia.

Chicory test: A Colorful Tale - una colorazione simile a Zelda molto più profonda di quanto immagini

Puoi prenderti il ​​tuo tempo... o comunque scarabocchiare.

Il funzionamento del Pennello è elementare. Ogni zona ha la sua tavolozza. Abbiamo in ciascuno dei quattro colori da cui attingere e siamo liberi di usarli per scarabocchiare l'ambiente circostante. Sono disponibili tre misure di corsa e una pressione prolungata riempie rapidamente un intero spazio. Nel corso dell'avventura, sbloccheremo anche degli schemi, che porteranno un po' più di diversità ai nostri laboriosi disegni.



Un gioco particolarmente divertente su PS5

Chicory è tra i primi giochi indie a fare ampio uso delle funzionalità del controller DualSense di PlayStation 5. Attraverso vibrazioni precise, ovviamente, ma anche e soprattutto attraverso un feedback di forza impressionante sui grilletti quando si usa il pennello.

Quasi “sentiamo” la durezza delle trame che dipingiamo. Peccato che perdiamo (rispetto alla comodità di un topo) la destrezza per ostentare i suoi talenti.

Ma, potete immaginare, questi colori non hanno solo uno scopo estetico. È grazie a loro che potremo progredire nel gioco, perché alla maniera di Zelda, Chicory ci chiederà di andare ad esplorare "dungeon", che contengono la loro parte di enigmi di ogni tipo, e ognuno dei quali utilizza un meccanismo particolare che chiede di allargare (di poco) le meningi.

JVFR

Gli enigmi sono numerosi e ben pensati.

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Come un metroidvania, a volte dovrai tornare sui tuoi passi una volta sbloccato un nuovo potere.

Un tocco di colore su questi funghi e costruirai un ponte che consentirà l'accesso a una nuova area; colora completamente il pavimento di questa sporgenza, e un'abilità speciale ti permetterà di attraversarla senza rischiare di cadere. Altri enigmi richiamano addirittura l'indimenticabile The Witness e ci chiedono di memorizzare schemi da riprodurre sulle stele che ci sbarrano la strada.

Il buio di tutto

Capirai presto che per quanto colorato e benevolo sia, Chicory contiene una certa oscurità. Ne abbiamo parlato prima, il gioco immaginato da Greg Lobanov esplora temi come il burnout, la sindrome dell'impostore e la depressione attraverso un dialogo leale, che non vira mai nel pathos.


JVFR

Chicory non ha paura di affrontare argomenti a volte difficili.

Dobbiamo anche parlare della musica che ci accompagna. Composta da Lena Raine (Guild Wars 2 ma soprattutto Celeste), la colonna sonora è generosa, varia e impeccabilmente collegata a quanto avviene sullo schermo. A volte epica e distaccata, sa essere più morbida e malinconica quando i personaggi rivelano i loro stati d'animo. Un successo totale.


Composizioni che hanno l'opportunità di brillare nelle poche battaglie che dovrai combattere per svelare la trama. Mai molto magici, non sono meno intensi ed evocano certi schemi corposi usciti direttamente da Isaac o altri canaglia. Fortunatamente, l'intero gioco può essere giocato con due giocatori (il secondo incarna un secondo pennello) e Chicory è estremamente ben fornito di opzioni di accessibilità.

JVFR

Armato del suo unico pennello, Tiramisù dovrà affrontare tenaci avversari nelle segrete di Picnic...

Tutto, dalla velocità degli avversari, alla visualizzazione dei colori (per i daltonici) è configurabile. Puoi anche decidere di saltare i combattimenti, se non sei lì per quello. Niente, invece, vi salverà da saltuari problemi di leggibilità indotti da una prospettiva a volte difficile da definire nero su bianco. Ce ne occupiamo.

Infine, sono disseminate sul territorio anche varie cabine telefoniche, che permettono di chiamare i propri genitori in caso di smarrimento. Scambi esilaranti, animati da una mano maestra, che danno accesso a due livelli di consulenza. Nostra madre ci darà delle istruzioni piuttosto vaghe per rimetterci in carreggiata. Se ciò non bastasse, il padre del nostro protagonista può suggerirci la risposta a titolo definitivo. L'obiettivo non è frustrare il giocatore, ma farlo divertire.

JVFR

Perduto ? Una chiamata ai nostri genitori e troviamo rapidamente la strada.

La scuola del pennello d'argento

Ed è qui forse tutto l'interesse per il gioco ideato dalla piccola squadra allestita da Lobanov (5 persone in tutto, senza contare Lena Raine). La cicoria può essere gustata in molti modi diversi. Alcuni non concepiranno di diventare il Pittore senza fare un favore a tutti gli abitanti di Picnic (e ce ne sono molti). Altri, più abituati a Zelda-like, si precipiteranno a capofitto per raggiungere l'ultimo dungeon per liberare la provincia dal male che la sta divorando. Qualunque sia il vostro stile, il gioco si adatta senza battere ciglio, e soprattutto senza mai correre il rischio di snaturarne il soggetto.

La cicoria è anche generosa nel suo contenuto. Non sembra, ma per completare l'avventura in linea retta ci vorranno quasi 10 ore. Moltiplicalo per due se sei un tipo applicato e vuoi sbloccare i tanti abiti disponibili nel gioco, vestiti che, immagini, possono essere dipinti del colore che più ti si addice. Rivelare l'intera mappa richiederà anche tenacia, in quanto alcune aree sono molto ben nascoste, o accessibili solo tramite strade secondarie che richiedono poteri che si sbloccano solo successivamente.

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La mappa di gioco è piuttosto ampia.

Da menzionare anche l'Accademia di pittura, il cui insegnante vi suggerirà di dipingere liberamente un nuovo quadro ad ogni visita. O da un'istruzione astratta ("cosa ti spaventa di più"), o riproducendo un "classico" dell'arte pittorica aborigena. E anche senza essere un potenziale David, devo ammettere che questi momenti di esitazione mi hanno fatto bene. Come tutto ciò che offre Chicory, queste bolle respiratorie sono sempre divertenti, bizzarre, pertinenti e incoraggianti.

JVFR

Il mio talento ti colpisce, vero?

Chicory : A Colorful Tale, l'avis de JVFR

Abbastanza carino da mangiare, Chicory: A Colorful Tale non dovrebbe essere riposto frettolosamente nella scatola (l'armadio?) Di benevoli giochi indipendenti. Portando un vero messaggio sull'autostima, il gioco di Greg Lobanov e dei suoi compari ci ha conquistato in quanto si adatta perfettamente al giocatore, e non viceversa.

Poiché si può scegliere di che colore dipingere il mondo, Chicory offre una varietà di approcci rinfrescanti. Possiamo prenderci il tempo; ridona i suoi colori al fiore più piccolo della provincia di Picnic. O al contrario precipitarsi a capofitto per completare l'avventura, non scoprendo nemmeno tutti gli angoli della mappa e lasciandola nero su bianco. Tutto vale; Non c'è una risposta corretta.

Evocando l'età d'oro dei giochi d'avventura dall'alto verso il basso, Chicory: A Colorful Tale è un racconto profondamente affascinante, intelligente in tutto ciò che fa e ferocemente inclusivo in ogni modo. Non lo sai, ma lo ami già.

Test effettuato su PS5 utilizzando una chiave fornita dal publisher.

Cicoria: un racconto colorato

8

Chicory è un puro stile zelda che basa il suo gameplay sull'uso dei colori in un mondo in bianco e nero. Molto accessibile senza dimenticare di essere intelligente, il gioco di Greg Lobanov è di rara benevolenza e può essere condiviso con 2 giocatori in locale.

più

  • Tanto carino quanto intelligente
  • Colorare, infantile e regressivo
  • Grandi scoperte di gioco
  • Temi forti affrontati con semplicità
  • Durata della vita generosa
  • Dall'inizio alla fine cooperativa locale
  • Un gioco molto accessibile per tutti i tipi di giocatori

Il minimo

  • Alcuni problemi di leggibilità
  • Impugnatura perfettibile sul joystick
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