Teste Behind The Frame: fatias de vida e cores primárias no menu deste (muito) curto point'n click

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Você já se perdeu em seus pensamentos enquanto olhava para uma pintura? Perder a noção do tempo ao imaginar o artista passando o pincel na tela; para perguntar sobre seu estado de espírito ao criar seu trabalho? Seja qual for a resposta a esta pergunta, o apropriadamente chamado Atrás do quadro oferece exatamente isso.

Feito em Taiwan pela pequena equipa do Silver Lining Studio, Behind The Frame está na linha destas experiências sensoriais expressas que, de Gorogoa a Florença, rapidamente marcam os espíritos por falta de reinventar a roda.



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Teste Behind The Frame: fatias de vida e cores primárias no menu deste (muito) curto point'n clickLeia a conclusão Atrás da Moldura

  • Animações que lembram o Studio Ghibli
  • Uma declaração simples, digna e bem entregue
  • Seu 4º capítulo que quebra uma certa monotonia
  • Música cativante para (re)ouvir sem moderação
  • Quebra-cabeças um pouco simplistas demais, até infantis
  • Uma jogabilidade reduzida ao mínimo que pode desagradar

Atrás do quadro foi testado no PC usando uma chave fornecida pelo editor. Está disponível desde 25 de agosto para PC (Steam, EGS, GOG) por 8,19€ e para iOS/Android por 4,99€.

A cor dos sentimentos

Behind The Frame coloca o jogador nos chinelos de uma jovem pintora, trabalhando em uma importante obra que ela terá que submeter a um vestibular para uma prestigiosa escola de arte em Nova York. Entre duas pinceladas em uma tela recém iniciada, ela aproveita para refinar seu currículo, para causar uma boa impressão no Dia D. Absorta em seu trabalho, ela não faz muito mais com seus dias. Um pouco de música no toca-fitas, algumas xícaras de café, um ovo frito para se alimentar e já é hora de ficar na horizontal para começar de novo no dia seguinte.



Uma monotonia à qual o protagonista se adapta, e nós com… Até certo ponto. Muito curto, Behind The Frame (conte 1 hora de relógio na mão) realmente não lhe dá tempo para ficar entediado. Dividida em 6 capítulos, a história já dá uma reviravolta quando, durante uma merecida pausa para o café na janela, ela vê a misteriosa vizinha em frente pintando uma tela suntuosa. Como se atraída magneticamente por esse velho que parece nunca percebê-la, ela vai – como nós, jogadores – tentar entender o que está escondido, além da teia.

Metrô, trabalho, escovas

Esteja avisado: Behind The Frame faz o serviço mínimo no lado da jogabilidade. Se a pintura e o desenho são centrais para o tema do jogo, não estamos numa Chicória. Aqui, será simplesmente uma questão de colorir caixas usando cores primárias (não podemos exceder, ufa) e mover o mouse ou o dedo na tela para fazer aparecer belos esboços quando o jogo nos pedir.

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Pontuado por esquetes magistralmente animados à mão (pensa-se logo no Studio Ghibli), o jogo da Silver Lining Studios é jogado na primeira pessoa. Do apartamento do nosso pintor, você pode girar 360° para observar os arredores e interagir com os objetos ali, da maneira antiga de apontar e clicar. Todo o objetivo do jogo também será vasculhar este estúdio para colocar as mãos nos tubos de tinta que nos faltam para terminar a nossa tela.

Só que, quando percebemos que os referidos tubos estão realmente escondidos em gavetas escondidas atrás de certas pinturas da sala, começamos a perceber que algo estranho está acontecendo. Como se estivesse perdida em um sonho, a protagonista desenvolve uma espécie de capacidade sinestésica que lhe permite mergulhar nas pinturas. Pinturas que estranhamente lembram aquelas penduradas na casa do vizinho do outro lado...



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Você precisa resolver pequenos quebra-cabeças visuais para progredir.

O valente cavalete

Infelizmente, e mesmo com um tempo de jogo tão curto, Behind The Frame às vezes tem falhas muito irritantes. É em particular o seu aspecto literalmente infantil que não gostamos. Alguns quebra-cabeças não parecem mais do que nos pedir para colocar peças de cores e formas diferentes de volta em ordem. Um brinquedo de criança, cuja simplicidade é ainda reforçada por comentários do protagonista, que não hesita em usar coisas óbvias como “Hmmm, eu realmente me pergunto o que está faltando nesta pintura? »


Mas não se ofenda com esse detalhe (na verdade é só isso, um detalhe), pois mais uma virada ainda é feita pelo jogo em seu meio. Subitamente mais crepuscular, até mesmo perturbador, o jogo quase assumiria a aparência de Rusty Lake com uma sucessão de quebra-cabeças a resolver para desvendar o cerne da história, que no final das contas não é tão simplista.

JVFR

O capítulo 4 marca uma virada engraçada no tom da aventura.

E se o epílogo, como o resto do jogo, acaba por transbordar de bons sentimentos, consegue nos seus últimos momentos arrancar-nos as lágrimas com um fio de imagens belas, simples, dignas e humanas. Um jogo profundamente benevolente, que não busca se superar e que realmente quer contar sua história.

Nossa opinião sobre Behind The Frame

Behind The Frame pode levar apenas uma hora, mas é provável que fique em sua mente por um tempo. Muito acessível, para não dizer minimalista, o jogo Silver Lining Studio economiza palavras para contar uma história linda e simples.


Muito bem animado e colocado em imagens, o título também é carregado por uma música lúdica cujos contrastes acompanham perfeitamente as poucas mudanças de tom do cenário.

Resta puxá-lo para baixo é um pouco infantil demais na apresentação de seus quebra-cabeças, embora isso signifique que pode ser descoberto sem nenhum problema com as crianças para provar a elas que, sim, também é o videogame.

JVFR

Atrás do quadro

7

Difícil de recomendar para quem jura pela jogabilidade, Behind The Frame é um jogo fofinho que conta uma história linda e simples graças a animações inspiradas no Studio Ghibli e uma conversa tocante sobre memória. Um jogo curto e muito acessível que nos divertiu − e isso é tudo o que pedimos.

Mais

  • Animações que lembram o Studio Ghibli
  • Uma declaração simples, digna e bem entregue
  • Seu 4º capítulo que quebra uma certa monotonia
  • Música cativante para (re)ouvir sem moderação

O menos

  • Quebra-cabeças um pouco simplistas demais, até infantis
  • Uma jogabilidade reduzida ao mínimo que pode desagradar
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