Call of Duty: Black Ops - teste Cold War: campanha explosiva para multiplayer lento

Call of Duty: Black Ops - teste Cold War: campanha explosiva para multiplayer lento

© Activision Blizzard

O fim do ano dos videogames é resolvido como um relógio. Os mesmos rostos são invariavelmente convidados para a festa, às vezes fora de ordem para não ficar entediado. Também este ano é Call of Duty que cabe encerrar a marcha aberta por FIFA 21 et Assassin's Creed Valhalla.

7

Call of Duty: Black Ops - teste Cold War: campanha explosiva para multiplayer lentoVer PreçoLer ConclusãoCall of Duty: Black Ops - Cold War


  • Uma campanha surpreendentemente aberta
  • Um multiplayer mais nervoso do que Modern Warfare…
  • Graficamente muito forte
  • Killstreaks mais acessíveis
  • Animações um pouco rígidas
  • … mas menos inspirado
  • Um pouco de conteúdo de lançamento escasso
  • Problemas de equilíbrio que estragam a experiência multijogador

E desta vez quem manda é o time negro. Entenda: o responsável pela licença Black Ops. A outra grande saga de Call of Duty depois de Modern Warfare. Modern Warfare que também nos estragou no ano passado, retornando em um remake explosivo que nos conquistou.


Call of Duty: Black Ops - Cold War também joga com fibra nostálgica. Não é nem mais nem menos que a continuação direta do Black Ops original, que acaba de comemorar seu 10º aniversário (outch...). É, portanto, uma oportunidade de dar um passo atrás nos conflitos do Oriente Médio para mergulhar na Guerra Fria, no início dos anos 80.

O ponto de configuração : testado no PC em 1440p com todos os gráficos em Ultra e ray tracing ativado em ultra também. Com um RTX 2070, 16 GB de RAM e um Ryzen 5 5600X, o jogo mantém seus 60 quadros por segundo, desde que você ative o DLSS, o que nos faz recuperar cerca de 20 quadros por segundo.



América em Perigo...

No final da Segunda Guerra Mundial, o exército americano enterrou dezenas de bombas nucleares na maioria das cidades europeias. O objetivo? Deter, se necessário, o avanço do bloco comunista no Ocidente. O problema é que um antagonista (russo, claro) chamado Perseu pegou os códigos para acionar as famosas bombas. Portanto, esses códigos permitiriam que ele culpasse os Estados Unidos pelas mortes de centenas de milhões de pessoas.

Call of Duty: Black Ops - teste Cold War: campanha explosiva para multiplayer lento

© Activision Blizzard

Um tanto incomodado com a situação, o próprio Ronald Reagan organiza uma reunião de crise com o objetivo de organizar a "defesa do mundo livre". Uma reunião da qual Russell Adler, um agente da CIA infiltrado com os russos, sai com um cheque em branco para deter Perseus, “custe o que custar”. Com carta branca na mão, o agente especial traz de volta seus companheiros saídos do primeiro Black Ops: Frank Woods, Jason Hudson e Alex Mason. 

Call of Duty: Black Ops - teste Cold War: campanha explosiva para multiplayer lento

© Activision Blizzard

E o jogador nisso tudo? Pela primeira vez na história da saga, ele é convidado a criar seu próprio avatar para participar da luta. Em todos os casos, isso será referido pelo apelido de "Bell", seja um homem, uma mulher ou uma pessoa não binária (a primeira em um blockbuster). O jogo também oferece a opção de várias vantagens que, à escolha, permitem ao jogador recarregar mais rápido ou infligir mais danos ao ficar parado. Este pequeno lado "RPG-lite" não é, como veremos, a única novidade introduzida na campanha.

Call of Duty: Black Ops - teste Cold War: campanha explosiva para multiplayer lento

© Activision Blizzard
Acheter Call of Duty: Black Ops - Guerra Fria

Uma campanha curta, mas surpreendente

Se as primeiras missões da campanha single-player são de um classicismo altíssimo, Call of Duty: Black Ops - Cold War consegue rapidamente romper com sua herança para variar os prazeres. Deve-se notar primeiro que entre cada missão, Bell e seus companheiros (risos) voltam para a caixa “base de operações”. Nesse hub central, seu personagem será informado sobre as tarefas a serem executadas e também poderá conversar com os membros da equipe.



JVFR

© Activision Blizzard

Esta também é uma novidade: o jogo às vezes permite que você escolha a ordem das missões a serem realizadas. As operações secundárias também parecem inflar um pouco a vida útil do título (5 horas no máximo). Estes também mobilizam outra novidade do jogo: as pistas.

Mais abertos, os diferentes níveis do jogo convidam (finalmente) a vasculhar os ambientes a fim de desenterrar evidências. Estes podem ser consultados a partir do hub central e servem de base para pensar nas escolhas estratégicas que terá de fazer. O que nos leva a outra novidade de Black Ops - Cold War: seu avatar possui múltiplas opções de diálogo.

JVFR

© Activision Blizzard

Mate este informante que já revelou todos os seus segredos ou faça-o prisioneiro para cozinhá-lo mais; libertar este refém ou aproveitar sua detenção para agarrar um comandante inimigo… As escolhas deixadas ao jogador são muito binárias, mas contribuem para momentaneamente soltar a mão em uma aventura que, sem ela, seria totalmente por telefone . Obviamente, sua jornada e as escolhas que você fez ali poderão modificar o desfecho do cenário, e vários finais estão no cardápio.

É refrescante, para um Call of Duty. E é ainda mais surpreendente que algumas missões quase beiram o imersive sim, esses jogos tipo Deus Ex que oferecem ao jogador uma ampla variedade de abordagens para atingir seus objetivos.

JVFR

© Activision Blizzard

Não me interpretem mal: o coração do jogo ainda está fazendo boom-boom-boom para matar os inimigos da América. Mas a Treyarch está tentando as coisas, e isso é mérito dela. Essa atitude contrasta, como veremos, com sua abordagem ao modo multiplayer.



Graficamente, como é?

Ainda baseado na nova versão do IW Engine inaugurada no ano passado, Call of Duty: Black Ops - Cold War deslumbra pelo gerenciamento das luzes e pelo realismo dos rostos.

Segunda obra a oferecer rastreamento de raios, Black Ops - Cold War faz isso de uma maneira muito mais controlada do que Modern Warfare. Ao multiplicar as missões noturnas, o título permite observar magníficos reflexos e sombras extremamente precisas.

JVFR

© Activision Blizzard

É uma pena que os mapas do modo multiplayer não reproduzam realmente o design de níveis da campanha, que repetidamente oferece panoramas majestosos.

E a versão PS5?

Juntamente com a versão para PC, pudemos testar este novo Call of vintage no PS5. Oferecemos a você uma fase de jogo com ray tracing ativado no vídeo abaixo.

O jogo oferece dois modos de exibição: 4K60 com ray tracing (4K dinâmico) ou um modo em 120 quadros por segundo em uma resolução dinâmica que parece se aproximar de 1440p. Para este último, será necessário ter uma TV compatível com HDMI 2.1. Em ambos os modos, o jogo é perfeitamente fluido e parece se aproximar de configurações "ultra" no PC.

Mas a verdadeira novidade é o feedback tátil e os gatilhos adaptativos do DualSense, que são simplesmente deslumbrantes! Para apontar, será necessário forçar o gatilho esquerdo, e cada bala disparada é sentida precisamente no controlador com um recuo que consideraríamos real. Mais balas na revista? O gatilho emperra. A parte sonora também aproveita o som 3D do PS5, e se você tiver um capacete compatível, a imersão será total.

Multijogador antigo

Depois de um grande fim de semana passado no multiplayer de Call of Duty: Black Ops - Cold War, é um eufemismo dizer que nossas impressões sobre o alfa e o beta foram confirmadas. Este novo Black Ops se propôs a desconstruir escrupulosamente tudo o que a Infinity Ward tentou fazer de diferente no ano passado.

Mas essa abordagem faz sentido, e trataremos disso mais tarde. Primeiro, vamos começar a descrever o que é a experiência multijogador.

JVFR

© Activision Blizzard

Os jogadores que abandonaram a série por alguns anos não serão perdidos. Encontramos tudo o que fez o sal da licença desde o seu início, com modos de jogo clássicos que dão destaque aos confrontos 6 contra 6 (TDM, Dominação, Busca e Destruição, Ponto Estratégico, Eliminação Confirmada, Controle). Mas os recém-chegados são convidados para a festa, como o Escort VIP. Neste modo, um jogador é designado como VIP e deve ser escoltado por sua equipe até um dos dois pontos de extração no mapa. Problema: a morte é definitiva e o VIP está equipado apenas com uma pistola e alguns acessórios.

Outra atmosfera, o modo Combined Arms. Desta vez vamos para uma configuração 12 contra 12, com veículos, em mapas maiores em que o objetivo é manter o controle de 5 pontos de interesse. Uma espécie de substituto para o modo Conquest do Battlefield, ou um modelo menor do modo "Ground War" do Modern Warfare (2019).

JVFR

© Activision Blizzard

Por fim, a maior novidade encontra-se do lado do modo Dirty Bomb que… se inspira, digamos assim, em Warzone. 10 equipes de 4 jogadores são lançadas de pára-quedas em um enorme mapa no qual devem abrir baús para recuperar o urânio. Você deve então depositar urânio suficiente para abastecer as 5 bombas colocadas no mapa. Vence a equipe que explodir mais bombas.

Neste modo de jogo, ao contrário de todos os outros, você pode abrir portas, pular obstáculos e equipar placas de blindagem para resistir aos ataques inimigos. Nossos companheiros de equipe também podem nos reanimar se estivermos caídos. Resumindo, este é um convite educado para baixar um certo Battle Royale que está nas manchetes da Activision desde seu lançamento na primavera passada.

JVFR

Problemas de balanceamento

A progressão no modo multiplayer é muito clássica. Ao jogar, acumulamos experiência que nos faz subir de nível, e assim desbloquear novos acessórios, armas e ativos. Onde Treyarch, Raven e Beenox variam a fórmula está nas séries de eliminação, que não são mais condicionadas pelo número de jogadores mortos, mas por um acúmulo de pontos. Além disso, essas "faixas de pontos" não são redefinidas quando você morre. Virtuosa, em nossa opinião, na medida em que esta abordagem permite aos jogadores que não se destacam nos confrontos, mas jogam o objetivo aproveitar bônus como a torre automática ou o helicóptero de ataque.

JVFR

© Activision Blizzard

No entanto, o multijogador de Call of Duty: Black Ops - Cold War falha de várias maneiras. Em primeiro lugar, existe essa preocupação enorme com o balanceamento, o que significa que apenas três dias após o lançamento do jogo, uma meta já está bem definida. Sejamos claros: a submetralhadora MP5 supera absolutamente todas as armas atualmente no jogo. Sem recuo, taxa de tiro e distância loucas, muito fácil de manusear: a única maneira de se divertir com outra arma é jogar no modo hardcore onde, de qualquer maneira, o menor impacto mata.

JVFR

© Activision Blizzard

Também devemos mencionar a agressividade do SBMM (skilled based matchmaking), o que significa que se você se sair muito bem em um jogo, será automaticamente "combinado" com jogadores com uma relação K/D muito alta. Este sistema não é novo, mas atualmente está muito mal calibrado. Já saímos por vezes de um jogo com um rácio de 2.5 e, no seguinte, defrontámo-nos com jogadores muito mais fortes do que nós, ao ponto de terminarmos com um rácio de 0.5. 

Esses ajustes levarão tempo e muitos comentários do desenvolvedor serão necessários para corrigi-los. Mas se há uma coisa que as equipas terão dificuldade em corrigir, são os mapas deste Black Ops - Cold War.

Mapas de outra era

O classicismo patente de Call of Duty: Black Ops - Cold War talvez seja mais bem ilustrado ao olhar para os 10 mapas disponíveis no lançamento. Além desse número particularmente baixo (Modern Warfare tinha 17), os mapas não honram absolutamente a maestria usual da Treyarch em termos de design de níveis. 

JVFR

© Activision Blizzard

Pegando todo o famoso “design de três pistas” que tanto fez falta ao decepcionado Call of Duty: Modern Warfare, eles promovem dinamismo e ação com overclock: um bom ponto. Por outro lado, padecem de uma certa falta de inspiração e, mais grave ainda, de uma quase total ausência de verticalidade.

JVFR

© Activision Blizzard

Em Black Ops - Guerra Fria, estamos de castigo. E, um ano depois de Modern Warfare, essa gravidade pesa muito. Então, sim, para compensar, os jogadores se movem mais rápido. Os slides também são mais generosos. Mas, no geral, rapidamente nos demos conta do que oferecem os 8 mapas dos modos clássicos de jogo (os outros dois estão reservados para os modos Dirty Bomb e Combined Weapons).

A recepção do modo multijogador de Black Ops - Cold War foi muito mista. E por um bom motivo: foge muito da proposta de Modern Warfare para retornar a bases mais históricas. Saudamos aí o desejo de agradar ao maior número, mas lamentamos que isso seja feito à custa de uma frescura a que o campo nos habituou agradavelmente. 

JVFR

© Activision Blizzard

O retorno do modo zumbi

Se há um aspecto em que Call of Duty: Black Ops - Cold War é unânime, é o seu modo zumbi. Um favorito dos jogadores desde que apareceu pela primeira vez em Call of Duty: World at War em 2008, o modo zumbi se tornou a especialidade da Treyarch. O estúdio pode assim utilizar todo o seu know-how em termos de narrativas estranhas e ovos de páscoa.

Neste novo capítulo, direção Die Maschine. Um mapa nunca antes visto ambientado na Polônia, em torno de um antigo bunker nazista. A fórmula, evolui pouco, e isso é bom. A ideia é sempre enfrentar ondas sucessivas de zumbis com quatro jogadores, indo cada vez mais fundo no bunker para desbloquear armas mais poderosas, ativos e muitas outras coisas.

JVFR

© Activision Blizzard

Com uma dificuldade encorpada, o modo zumbi é melhor aproveitado com os amigos. Contanto que você consiga se coordenar, nem é preciso dizer. Um grande desafio também aguarda os jogadores que decidem chamar um helicóptero para exfiltrar. Uma onda gigantesca de inimigos descerá sobre o grupo durante os longos minutos que antecedem o desembarque deste último.

Acrescentemos que, este ano, é possível trazer para o modo zombie os seus loadouts de armas do multijogador bem como os operadores que já desbloqueou. Além disso, a progressão da classificação é conjunta, quer você jogue no modo multiplayer, no modo zumbi ou até mesmo no Warzone. 

JVFR

© Activision Blizzard

Finalmente, como um presente, Call of Duty: Black Ops - Cold War também marca o lançamento de Dead Ops Arcade 3, o próximo capítulo do "jogo arcade" multijogador de cima para baixo. O conceito não é muito diferente do clássico modo zumbi, mas o campo de visão reduzido oferece um desafio igualmente equilibrado para jogadores experientes.

JVFR

© Activision Blizzard

Call of Duty: Black Ops - Cold War, l'avis of Clubic

Episódio mais vendido da história da licença com 31 milhões de unidades, Black Ops arrasta uma herança sagrada. Além disso, o fato de a empresa oferecer a ele uma sequência direta parece tão intrigante quanto ousado.

Apesar de tudo, Treyarch e Raven estão indo muito bem na campanha single player deste Black Ops - Cold War. Inovador em alguns aspectos, oferece a experiência hollywoodiana que devíamos esperar de uma licença desse calibre.

Nossa apreciação do modo multijogador, no entanto, é menos entusiástica, mas o reconhecemos prontamente como divisivo. Agradará aos desiludidos com Modern Warfare e deixará indiferentes os que se deixaram seduzir por este em 2019. Se podemos concordar que os confrontos são mais nervosos e instantâneos do que no ano passado, lamentamos grandes problemas de equilíbrio e, sobretudo, um certo falta de inspiração no conteúdo.

Felizmente, o modo zumbi está aí para acompanhar tudo e melhorar nossa impressão final. Sempre tão divertido, e mais complexo do que parece, certamente oferecerá dezenas de horas de suor frio aos jogadores que amam a experiência.

Call of Duty: Black Ops - Guerra Fria

7

Call of Duty: Black Ops - Cold War apresenta-se como a antítese perfeita de um Modern Warfare que, no ano passado, tentou mudar a fórmula. Aqui, encontramos bases históricas que agradarão a alguns, mas desapontarão outros que esperavam encontrar continuidade na abordagem multiplayer. A Treyarch e a Raven seguiram a rota da montanha-russa e, infelizmente, essa escolha não combina com uma grande variedade de estilos de jogo ou mesmo de conteúdo.

Como consolo, este novo Black Ops oferece uma campanha single player muito bem trabalhada e um modo zumbi cujo retorno é sempre um pequeno evento. Felizmente, para aumentar um pouco nossas impressões, os futuros DLCs do jogo (todos gratuitos) serão capazes de suavizar algumas das arestas que detalhamos neste teste.

Mais

  • Uma campanha surpreendentemente aberta
  • Um multiplayer mais nervoso do que Modern Warfare…
  • Graficamente muito forte
  • Killstreaks mais acessíveis
  • Ainda ótimo modo zumbi

O menos

  • Animações um pouco rígidas
  • … mas menos inspirado
  • Um pouco de conteúdo de lançamento escasso
  • Problemas de equilíbrio que estragam a experiência multijogador
Veja o preçoAcheter Call of Duty: Black Ops - Cold War

Teste realizado no PC através de um código fornecido pelo editor

Adicione um comentário do Call of Duty: Black Ops - teste Cold War: campanha explosiva para multiplayer lento
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.