Call of Duty: Black Ops - Cold War test: campaña explosiva para multijugador lento

Call of Duty: Black Ops - Cold War test: campaña explosiva para multijugador lento

© Activision Blizzard

El final del año de los videojuegos se salda como un reloj. A la fiesta se invitan invariablemente las mismas caras, a veces desordenadas para no aburrirse. Además, este año es Call of Duty que le toca cerrar la marcha abierta por FIFA 21 et Assassin's Creed Valhalla.

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Call of Duty: Black Ops - Cold War test: campaña explosiva para multijugador lentoVer precioLeer conclusiónCall of Duty: Black Ops - Cold War


  • Una campaña sorprendentemente abierta
  • Un multijugador más nervioso que Modern Warfare...
  • Gráficamente muy fuerte
  • Killstreaks más accesibles
  • Animaciones algo rígidas
  • … pero menos inspirado
  • Un poco de contenido de lanzamiento escaso
  • Problemas de equilibrio que estropean la experiencia multijugador

Y esta vez, el equipo negro está a cargo. Entiende: el responsable de la licencia Black Ops. La otra gran saga de Call of Duty tras Modern Warfare. Modern Warfare que también nos mimó el año pasado, regresando en un remake explosivo que nos conquistó.


Call of Duty: Black Ops - Cold War también juega con fibra nostálgica. Se trata ni más ni menos que de la secuela directa del Black Ops original, que acaba de celebrar su 10º aniversario (outch...). Es por tanto una oportunidad de dar un paso atrás en los conflictos de Oriente Medio para sumergirnos en la Guerra Fría, a principios de los años 80.

El punto de configuración : probado en PC en 1440p con todos los gráficos en Ultra y trazado de rayos activado también en ultra. Con una RTX 2070, 16 GB de RAM y un Ryzen 5 5600X, el juego mantiene sus 60 fotogramas por segundo, siempre que actives el DLSS, lo que hace que recuperemos aproximadamente 20 fotogramas por segundo.



América en peligro...

Al final de la Segunda Guerra Mundial, el ejército estadounidense enterró decenas de bombas nucleares en la mayoría de las ciudades europeas. ¿La meta? Detener, si es necesario, el avance del bloque comunista en Occidente. El problema es que un antagonista (ruso, claro) de nombre Perseo ha tomado los códigos para activar las famosas bombas. Por lo tanto, estos códigos le permitirían culpar a Estados Unidos de la muerte de cientos de millones de personas.

Call of Duty: Black Ops - Cold War test: campaña explosiva para multijugador lento

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Algo molesto por la situación, el propio Ronald Reagan organiza una reunión de crisis con el objetivo de organizar la "defensa del mundo libre". Una reunión de la que Russell Adler, un agente de la CIA infiltrado con los rusos, sale con un cheque en blanco para detener a Perseo, “cueste lo que cueste”. Con carta blanca en la mano, el agente especial trae de vuelta a sus amigos recién salidos de las primeras Black Ops: Frank Woods, Jason Hudson y Alex Mason. 

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¿Y el jugador en todo esto? Por primera vez en la historia de la saga, se le invita a crear su propio avatar para participar en la pelea. En todos los casos, se hará referencia a esto con el apodo de "Bell", ya sea un hombre, una mujer o una persona no binaria (la primera en un éxito de taquilla). El juego también ofrece optar por varias ventajas que, a elección, permiten al jugador recargar más rápido o infligir más daño cuando está parado. Esta pequeña vertiente "RPG-lite" no es, como veremos, la única novedad introducida en la campaña.


Call of Duty: Black Ops - Cold War test: campaña explosiva para multijugador lento

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Una campaña corta pero sorprendente

Si las primeras misiones de la campaña para un jugador son de un clasicismo altisonante, Call of Duty: Black Ops - Cold War rápidamente logra romper con su herencia para variar los placeres. Primero se debe tener en cuenta que entre cada misión, Bell y sus camaradas (lol) regresan al cuadro de "base de operaciones". En este eje central, tu personaje recibirá información sobre las tareas a realizar y también podrá conversar allí con los miembros del equipo.


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Esta también es una novedad: el juego a veces te permitirá elegir el orden de las misiones a realizar. También están apareciendo operaciones secundarias para inflar un poco la vida del título (5 horas como mucho). Estos también movilizan otra novedad del juego: las pistas.

Más abiertos, los diferentes niveles del juego invitan (por fin) a buscar en los entornos para desenterrar evidencias. Estos se pueden inspeccionar desde el eje central y sirven como base para pensar en las elecciones estratégicas que tendrá que hacer. Lo que nos lleva a otra característica nueva de Black Ops - Cold War: tu avatar tiene múltiples opciones de diálogo.

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Mata a este informante que ya ha revelado todos sus secretos o tómalo prisionero para cocinarlo más; liberar a este rehén o aprovechar su detención para apoderarse de un comandante enemigo… Las opciones que le quedan al jugador son muy binarias, pero contribuyen a soltarle momentáneamente la mano en una aventura que, sin ella, sería totalmente por teléfono . Obviamente, su viaje y las elecciones que haya hecho allí podrán modificar el resultado del escenario, y hay varios finales en el menú.


Es refrescante, para un Call of Duty. Y es aún más sorprendente que algunas misiones casi bordean la simulación inmersiva, estos juegos tipo Deus Ex que ofrecen al jugador una amplia variedad de enfoques para lograr sus fines.

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No me malinterpreten: el corazón del juego sigue haciendo boom-boom-boom para matar a los enemigos de Estados Unidos. Pero Treyarch está probando cosas, y es para su crédito. Esta actitud contrasta, como veremos, con su planteamiento del modo multijugador.


Gráficamente, ¿cómo se ve?

Todavía basado en la nueva versión del IW Engine inaugurada el año pasado, Call of Duty: Black Ops - Cold War deslumbra por su manejo de las luces y el realismo de los rostros.

Segunda obra en ofrecer trazado de rayos, Black Ops - Cold War lo hace de una manera mucho más controlada que Modern Warfare. Al multiplicar las misiones nocturnas, el título permite observar magníficos reflejos y sombras extremadamente precisas.

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Es una pena que los mapas del modo multijugador no reproduzcan realmente el diseño de niveles de la campaña, que ofrece panoramas majestuosos repetidamente.

¿Qué pasa con la versión de PS5?

Junto a la versión para PC, pudimos probar este nuevo Call of vintage en PS5. Le ofrecemos una fase de juego con el trazado de rayos activado en el video a continuación.

El juego ofrece dos modos de visualización: 4K60 con trazado de rayos (4K dinámico) o un modo en 120 cuadros por segundo en una resolución dinámica que parece acercarse a 1440p. Para esto último, será necesario contar con un televisor compatible con HDMI 2.1. En ambos modos, el juego es perfectamente fluido y parece acercarse a la configuración "ultra" en la PC.

Pero la verdadera novedad es la retroalimentación háptica y los disparadores adaptativos del DualSense, ¡que son simplemente impresionantes! Para apuntar será necesario forzar el gatillo izquierdo, y cada bala disparada se siente precisamente en el mando con un retroceso que consideraríamos real. ¿Más balas en la revista? El gatillo se atasca. La parte sonora también aprovecha el sonido 3D de la PS5, y si tienes un casco compatible, la inmersión será total.

Multijugador de la vieja escuela

Después de pasar un gran fin de semana en el modo multijugador de Call of Duty: Black Ops - Cold War, es un eufemismo decir que nuestras impresiones de la alfa y la beta han sido confirmadas. Este nuevo Black Ops se ha dado a la tarea de deconstruir escrupulosamente todo lo que Infinity Ward había intentado hacer diferente el año pasado.

Pero este enfoque tiene sentido, y lo abordaremos más adelante. Primero, pasemos a describir de qué se trata la experiencia multijugador.

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Los jugadores que hayan abandonado la serie durante algunos años no se perderán. Encontramos todo lo que ha hecho la sal de la licencia desde sus inicios, con modos de juego clásicos que dan protagonismo a los enfrentamientos 6 contra 6 (TDM, Dominación, Búsqueda y Destrucción, Punto Estratégico, Eliminación Confirmada, Control). Pero los recién llegados están invitados a la fiesta, como Escort VIP. En este modo, un jugador es designado como VIP y debe ser escoltado por su equipo a uno de los dos puntos de extracción en el mapa. Problema: la muerte es definitiva y el VIP solo está equipado con una pistola y algunos accesorios.

Otro ambiente, el modo Armas Combinadas. En esta ocasión pasamos a una configuración de 12 contra 12, con vehículos, en mapas más grandes en los que el objetivo es mantener el control de 5 puntos de interés. Una especie de sustituto del modo Conquest de Battlefield, o un modelo más pequeño del modo "Ground War" de Modern Warfare (2019).

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Por último, la mayor novedad la encontraremos por el lado del modo Dirty Bomb que… está inspirado, digamos, en Warzone. 10 equipos de 4 jugadores se lanzan en paracaídas sobre un mapa enorme en el que deben abrir cofres para recuperar uranio. A continuación, debe depositar suficiente uranio para alimentar las 5 bombas colocadas en el mapa. Gana el equipo que explota más bombas.

En este modo de juego, a diferencia de todos los demás, puedes abrir puertas, saltar obstáculos y equipar placas de armadura para resistir los ataques enemigos. Nuestros compañeros de equipo también pueden revivirnos si estamos caídos. En resumen, esta es una invitación cortés para descargar cierto Battle Royale que ha estado en los titulares de Activision desde su lanzamiento la primavera pasada.

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Problemas de equilibrio

La progresión en el modo multijugador es muy clásica. Al jugar, acumulamos experiencia que nos hace subir de rango y, por lo tanto, desbloquear nuevos accesorios, armas y activos. Donde Treyarch, Raven y Beenox varían la fórmula es en las series de eliminación, que ya no están condicionadas por el número de jugadores asesinados, sino por una acumulación de puntos. Además, estas "rachas de puntos" no se restablecen cuando mueres. Virtuoso, en nuestra opinión, ya que este enfoque permite a los jugadores que no sobresalen en los enfrentamientos, pero juegan el objetivo, aprovechar bonificaciones como la torreta automática o el helicóptero de ataque.

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Sin embargo, el modo multijugador de Call of Duty: Black Ops - Cold War falla de muchas maneras. En primer lugar, existe esta gran preocupación por el equilibrio, lo que significa que solo tres días después del lanzamiento del juego, el metajuego ya está en su lugar. Seamos claros: la ametralladora MP5 supera absolutamente a todas las armas actualmente en el juego. Sin retroceso, velocidad de disparo y distancia locas, muy fácil de manejar: la única forma de divertirse con otra arma es jugar en modo hardcore donde, de todos modos, el más mínimo impacto mata.

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También debemos mencionar la agresividad de SBMM (matchmaking basado en habilidades), lo que significa que si lo haces muy bien en un juego, automáticamente serás "emparejado" con jugadores con una relación K/D muy alta. Este sistema no es nuevo, pero actualmente está muy mal calibrado. En ocasiones hemos salido de un partido con un ratio de 2.5 y, en el siguiente, encontrarnos con jugadores mucho más fuertes que nosotros, hasta el punto de terminar con un ratio de 0.5. 

Estos ajustes llevarán tiempo y se necesitarán muchos comentarios de los desarrolladores para corregirlos. Pero si hay algo que los equipos tendrán problemas para rectificar son los mapas de este Black Ops - Cold War.

Mapas de otra época

El clasicismo patente de Call of Duty: Black Ops - Cold War quizás se ilustra mejor al mirar los 10 mapas disponibles en el lanzamiento. Además de esta cifra particularmente baja (Modern Warfare tenía 17), los mapas no hacen ningún honor al dominio habitual de Treyarch en términos de diseño de niveles. 

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Tomando todo el famoso "diseño de tres carriles" que tanto se había perdido en el decepcionado Call of Duty: Modern Warfare, promueven el dinamismo y la acción overclockeada: un buen punto. Por otro lado, adolecen de cierta falta de inspiración y, más grave aún, de una ausencia casi total de verticalidad.

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En Black Ops - Cold War, estamos castigados. Y, un año después de Modern Warfare, esa gravedad pesa mucho. Entonces sí, para compensar, los jugadores se mueven más rápido. Los toboganes también son más generosos. Pero, en general, rápidamente nos dimos cuenta de lo que ofrecen los 8 mapas de los modos de juego clásicos (los otros dos están reservados para los modos Bomba sucia y Armas combinadas).

La recepción del modo multijugador de Black Ops - Cold War ha sido muy variada. Y por una buena razón: se desvía mucho de la propuesta de Modern Warfare para volver a bases más históricas. Saludamos allí el deseo de complacer al mayor número, pero lamentamos que esto se haga a costa de una frescura a la que el campo nos tenía gratamente acostumbrados. 

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El regreso del modo zombie

Si hay un aspecto en el que Call of Duty: Black Ops - Cold War es unánime es en su modo zombie. Un favorito de los jugadores desde que apareció por primera vez en Call of Duty: World at War en 2008, el modo zombi se ha convertido en la especialidad de Treyarch. El estudio puede así desplegar todo su saber hacer en términos de narraciones extrañas y huevos de Pascua.

En este nuevo capítulo, dirección Die Maschine. Un mapa nunca antes visto ambientado en Polonia, alrededor de un antiguo búnker nazi. La fórmula, evoluciona poco, y eso es bueno. La idea siempre es enfrentar sucesivas oleadas de zombis con cuatro jugadores adentrándonos más y más en el búnker para desbloquear armas más poderosas, activos y muchas otras cosas.

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Con una dificultad completa, el modo zombi se disfruta mejor con amigos. Mientras consigas coordinarte, no hace falta decirlo. También les espera un gran desafío a los jugadores que deciden llamar a un helicóptero para exfiltrarse. Una gigantesca oleada de enemigos descenderá sobre el grupo durante los largos minutos que preceden al aterrizaje de este último.

Agreguemos que, este año, es posible traer en el modo zombie sus cargas de armas del modo multijugador, así como los operadores que ya se han desbloqueado. Además, la progresión del rango es conjunta, ya sea que juegues en modo multijugador, en modo zombi o incluso en Warzone. 

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Finalmente, como regalo, Call of Duty: Black Ops - Cold War también marca el lanzamiento de Dead Ops Arcade 3, el próximo capítulo en el "juego de arcade" multijugador de arriba hacia abajo. El concepto no es muy diferente del modo zombi clásico, pero el campo de visión reducido ofrece un desafío igualmente equilibrado para los jugadores experimentados.

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Call of Duty: Black Ops - Guerra Fría, l'avis de Clubic

Episodio más vendido en la historia de la licencia con 31 millones de unidades, Black Ops arrastra una herencia sagrada. Además, el hecho de que la compañía le ofrezca una secuela directa parece tan desconcertante como atrevido.

A pesar de todo, Treyarch y Raven lo están haciendo muy bien en la campaña para un jugador de este Black Ops - Cold War. Innovador en algunos aspectos, ofrece la experiencia de Hollywood que teníamos derecho a esperar de una licencia de este calibre.

Nuestra apreciación del modo multijugador, sin embargo, es menos entusiasta, pero lo reconocemos fácilmente como divisivo. Gustará a los decepcionados con Modern Warfare y dejará impasibles a los que se dejaron seducir por este último en 2019. Si podemos estar de acuerdo en que los enfrentamientos son más nerviosos e instantáneos que el año pasado, lamentamos importantes problemas de equilibrio y, sobre todo, una cierta falta de inspiración en el contenido.

Afortunadamente, el modo zombie está ahí para ponerse al día con todo y mejorar nuestra impresión final. Siempre tan divertido y más complejo de lo que parece, sin duda ofrecerá decenas de horas de sudor frío a los jugadores que aman la experiencia.

Call of Duty: Black Ops - Guerra Fría

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Call of Duty: Black Ops - Cold War se presenta como la antítesis perfecta de un Modern Warfare que, el año pasado, intentó cambiar la fórmula. Aquí encontramos bases históricas que atraerán a algunos, pero decepcionarán a otros que esperaban encontrar continuidad en el enfoque multijugador. En cambio, Treyarch y Raven tomaron la ruta de la montaña rusa y, lamentablemente, esa elección no se combina con una gran variedad de estilos de juego o incluso de contenido.

Como consuelo, este nuevo Black Ops ofrece una campaña para un jugador muy bien trabajada y un modo zombie cuyo regreso siempre es un pequeño evento. Con suerte, para mejorar un poco nuestras impresiones, los futuros DLC del juego (todos gratuitos) podrán suavizar algunas de las asperezas que hemos detallado en esta prueba.

Los mas

  • Una campaña sorprendentemente abierta
  • Un multijugador más nervioso que Modern Warfare...
  • Gráficamente muy fuerte
  • Killstreaks más accesibles
  • Todavía excelente modo zombie

Los menos

  • Animaciones algo rígidas
  • … pero menos inspirado
  • Un poco de contenido de lanzamiento escaso
  • Problemas de equilibrio que estropean la experiencia multijugador
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Prueba realizada en PC a través de un código proporcionado por el editor

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