Revisão de Call of Duty: Vanguard, uma campanha decepcionante, mas multijogador brilhante

Call of Duty é uma das minhas indulgências, um dos meus prazeres culpados. Ah, com certeza, não é Baudelaire. Mas, a cada ano, aguardo febrilmente o lançamento da obra anual e anseio antecipadamente pelas centenas de horas de jogo prometidas por seu multiplayer. Mas com Vanguarda, o entusiasmo foi mais modesto do que o normal.

Desenvolvido por Sledgehammer Games (Call of Duty: WWII), Vanguard nos oferece mais um retrocesso da licença que nos remete à Segunda Guerra Mundial. Originais, não é?



Uma assunção de riscos ao nível das margaridas, que fica ainda mais ilustrada à luz do seu concorrente direto, a ser lançado dentro de duas semanas: o apropriadamente chamado Battlefield 2042.

A questão toda é, portanto, se esta 18ª parcela (ufa) de Call of Duty existe apenas para agradar nossa nostalgia dos grandes dias, ou se ela se propõe - como o título parece convidar - a encarnar a vanguarda.

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Revisão de Call of Duty: Vanguard, uma campanha decepcionante, mas multijogador brilhanteVer PreçoLer ConclusãoCall of Duty: Vanguard

  • Personagens bem desenvolvidos...
  • Um multiplayer com conteúdo colossal…
  • Um modo de zumbis mais acolhedor para novatos…
  • O retorno do motor de guerra moderno
  • … mas uma campanha com um ritmo desigual
  • … mas talvez muito clássico
  • … com conteúdo de roteiro atualmente indisponível

Teste realizado no PC graças a um código fornecido pelo editor.

Berlinpinpin em pó

Para alguns, o principal atrativo de um novo Call of Duty é sua campanha para um jogador. É certo que nunca é muito longo mas, tal como um filme de Michael Mann, tem o mérito de nos entreter ao pôr o nosso olhar nele sem que percebamos a passagem do tempo. E à abordagem desta Vanguarda não faltou energia, no papel.



Ciente de que conhecemos os teatros de operações da Segunda Guerra Mundial de dentro para fora, Sledgehammer desvia um pouco da linha do tempo para nos levar a 1945, logo após o suicídio de Hitler. A Alemanha encurralada busca se reorganizar e, acima de tudo, fundar um Quarto Reich graças ao misterioso "Projeto Fênix". Para acabar com isso, a SOE britânica envia um esquadrão de 5 agentes especiais para Hamburgo: os Vingadores da Vanguarda.

Até agora, é nada, mas muito clássico. Mas o corte da campanha e, sobretudo, a sua encenação, sopram um vento fresco nos hábitos da licença. O que não significa que funcione, lembre-se. Com efeito, a história será cortada entre cutscenes em CGI (muito bem feitas aliás) retratando os acontecimentos de 1945, e flashbacks com o objetivo de nos apresentar aos agentes da Vanguarda e as razões que os levaram a ingressar neste destacamento.

Mais do que qualquer outro Call of Duty, Vanguard, portanto, concentra seu foco em seus personagens. Ainda bem, já que a franquia carece de encarnação (só há o imortal Coronel Price que se destaca). Mas, infelizmente, isso é feito às custas do ritmo e do fio condutor da campanha.

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CoD Vanguard conta principalmente a história de seus personagens.

Desarticulado como uma velha treliça

Arthur Kingsley, Richard Webb, Polina Petrova, Jackson Wade e Lucas Riggs; todos têm direito às suas missões na forma de uma história de origem que irá ilustrar em uma pessoa sua capacidade de liderança, em outra sua insubordinação, sua tagarelice ou sua sede de vingança. Episódios que, por si só, fazem muito bem em nos levar às diferentes frentes da Segunda Guerra Mundial, mas que na verdade nos tiram da aposta principal do Vanguard.



Revisão de Call of Duty: Vanguard, uma campanha decepcionante, mas multijogador brilhante

Cada personagem tem direito à sua história de origem.

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Vanguard nos faz viajar em diferentes frentes.

Na verdade, a campanha deste novo Call of Duty me lembrou as "Histórias de Guerra" de Battlefield 1 e Battlefield V. Histórias escolhidas aqui e ali no grande friso de 39-45 e encaixadas em um molde de roteiro frágil. Francamente, não funciona tão bem quanto a Sledgehammer Games gosta de acreditar. Mas o estúdio já tem a ideia de fazer do Vanguard uma trilogia. Apostamos que, as apresentações com os personagens sendo feitas, nos darão algo mais convincente da próxima vez.

Apesar de tudo, não estamos passando mal nesta campanha. Porque em seu desejo de tornar seus protagonistas super-heróis, Sledgehammer concede a cada um deles uma habilidade especial. Kingsley pode, por exemplo, pedir a seus camaradas que concentrem seus tiros em um alvo específico, enquanto Wade pode desacelerar o tempo e ver seus oponentes através das paredes.

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Deve-se notar também a grande variedade de missões que nos são oferecidas. Obviamente não deixamos os clichês do gênero, e as especificações são seguidas à risca. Mas, alguns momentos de bravura merecem uma menção honrosa, como a batalha aérea de Midway ou esta missão durante a qual Polina reencena o filme Stalingrado de Jean-Jacques Annaud, carregado por composições inspiradas assinadas por Bear McCreary (The Walking Dead, God of War).

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Algumas missões se destacam.

De volta ao Modern Warfare Engine

Mas Call of Duty: Vanguard não volta no tempo apenas pelo seu cenário, também o faz pela sua parte técnica. De fato, esta nova obra usa o mesmo mecanismo de jogo de Call of Duty: Modern Warfare (2019), projetado pela Infinity Ward. Ele, portanto, desfruta de um sentimento muito mais próximo com o último do que com Black Ops: Cold War – o último episódio, que funciona com o motor de Black Ops IIII.



Tudo isso para dizer o que exatamente? Simplesmente que, se você se reacostumou ano após ano à jogabilidade bastante especial da Guerra Fria, terá que remover as rodas de sua bicicleta novamente. Se estivéssemos provocando, até parece que Call of Duty: Vanguard poderia passar por um mod Modern Warfare. Mas esse não é o nosso estilo.

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Você pode novamente montar sua arma em superfícies para reduzir o recuo enquanto permanece na cobertura.

Além de um revestimento gráfico mais trabalhado do que na Guerra Fria, encontramos, portanto, a possibilidade de “montar” sua arma em diferentes superfícies. Novo: você também pode atirar às cegas da cobertura. Um pouco como em um TPS. O motor de física também faz algum progresso ao permitir mais destruição nos mapas. Certas paredes, facilmente identificáveis, são destrutíveis e testemunham a intensidade dos combates. Um detalhe que também incentiva os jogadores a não manter a posição por muito tempo e, o máximo possível, a jogar o objetivo em vez de procurar o frag fácil.

Não vou mentir para você: combina perfeitamente comigo. Fui imediatamente seduzido pela abordagem da Infinity Ward ao jogo, onde a obra assinada no ano passado pela Treyarch rapidamente me deixou à margem. Especialmente porque Sledgehammer oferece este ano um dos mais variados conteúdos multiplayer da licença.

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Algumas paredes são destrutíveis, tornando os mapas multijogador mais escaláveis ​​do que antes.

Um modo multijogador promissor

Com a campanha encerrada e o feio beicinho desapontado desaparecido de nosso rosto, é hora de começar a explorar o bloco multijogador do Vanguard. E como escrevi acima, há muito o que fazer.

No lançamento, o jogo traz nada menos que 20 mapas, inspirados em vários ambientes da campanha e além. 16 correspondem aos modos de jogo padrão (MME, Domination, Hotspot, etc.) e 4 se encaixam em um novo modo chamado Champion of the Hill.

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Em Champion of the Hill, voltamos regularmente ao hub para refazer a cobertura.

Vamos começar com este, pois é o novo garoto do quarteirão e aquele em que nunca mais tocaremos depois de experimentá-lo. Deve ser pensado como um cruzamento entre o tradicional Gun Game e o Battle Royale Call of Duty: Warzone. Em esquadrões de dois ou três jogadores, você acessa o jogo por meio de um hub central onde pode comprar armas, vantagens, munições e armaduras. Você então se reveza jogando contra times adversários até ser o último time a ter todas as vidas restantes (cada um começa com 15 vidas). Cada vez que matamos um oponente, recebemos dinheiro que é usado para melhorar seu equipamento ou para comprar acessórios no hub central, onde retornamos regularmente.

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O saque é definido assim que o time adversário é derrotado.

Sejamos claros: o modo é divertido e os mapas interessantes. Mas à medida que o jogo avança e as equipas vão desaparecendo da classificação, o ritmo vai dando um grande baque nas gengivas e por vezes acabamos por esperar 3 ou 4 minutos como pignoufs pelo lançamento do próximo jogo.

Estamos, portanto, muito longe do imediatismo que caracteriza a experiência multiplayer de um Call of Duty. E aqui estou estendendo um poleiro para mim mesmo, já que só queria falar com vocês sobre “ritmos de combate”.

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As batidas de batalha são uma ótima ideia para tornar o Call of Duty mais acolhedor para qualquer tipo de jogador.

Cada pessoa no seu ritmo

Pode não parecer muito, mas Vanguard apresenta uma mecânica que pode mudar drasticamente a intensidade do combate no multiplayer. No lobby principal, temos a possibilidade de filtrar os jogos de acordo com o seu “ritmo de combate”. Três são oferecidos a nós: Tático, Assalto e Irrestrito. A primeira limitará o número de jogadores a 12 por partida, a segunda pode ir até 36 dependendo do tamanho do mapa e a última até 46.

Ou seja, os jogadores que, como eu, não tiverem o nervosismo de um gato diante de um apontador laser poderão adotar uma jogabilidade mais “tática” escolhendo o primeiro ritmo. O tamanho dos mapas não muda, mas o número de jogadores que competem neles é limitado. A ideia é evitar ser morto em um loop reaparecendo – como em um ritmo frenético – bem ao lado de um oponente.

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A quantidade de jogadores no mapa é ajustada de acordo com o ritmo de combate escolhido.

Acho essa adição muito relevante no sentido de que não tira nada dos jogadores veteranos, ao mesmo tempo em que é mais acolhedora com jogadores novatos ou casuais.

Todos os modos de jogo (exceto Champion of the Hill) levam em consideração o ritmo de combate. Incluindo o outro garoto novo no quarteirão, o modo "Patrulha". Este também é bastante original na medida em que declina o conceito de Ponto Estratégico, tornando-o em movimento. O objetivo é manter uma posição que está em constante movimento no mapa. Basta dizer que no ritmo “Fresh” é bastante difícil manter a calma.

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No modo Patrol, você deve manter o controle de um ponto que se move no mapa.

armas para guedin

Você conhece a música. Cada jogo jogado lhe concede experiência, o que aumenta seu nível, que desbloqueia novas armas e habilidades únicas que podem ser organizadas conforme desejado no menu dedicado. As armas, mas também os operadores, têm um medidor de nível próprio que permite desbloquear acessórios, réplicas ou animações de execução.

Como nas duas obras anteriores, obviamente encontramos o arsenal, que permite personalizar suas armas como desejar. Mas se os mais inclinados historicamente desviarem o olhar, isso pode doer.

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O bom gosto claramente não é uma bússola para Call of Duty: Vanguard.

Sim, porque este ano Call of Duty abandonou completamente a rampa, a excentricidade lateral de seu arsenal. Se as armas selecionadas correspondem mais ou menos à época, as miras, bastões e carregadores que nelas se podem montar saem diretamente de um universo paralelo.

Não é grande coisa: não estamos aqui para revisar sua geo-história. E entendemos que, se este novo episódio faz uns bons 40 anos atrás em comparação com Black Ops: Cold War, ele não pode oferecer decentemente menos conteúdo para desbloquear. Além disso, apreciamos agora ter 10 slots de acessórios em nossas armas. O suficiente para dar vida a alguns pop-guns bem loucos e, acima de tudo, para variar os prazeres.

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Com 10 acessórios equipados, as armas parecem árvores de Natal. Mas podemos realmente fazer o que queremos com o mínimo.

Atire na cabeça, o zumbi vai procurar

Finalmente, o que seria de um Call of Duty sem seu modo zumbi? Não me pergunte, nunca entendi direito. Mas parece que, para alguns e alguns, é muito importante.

Para estes, tenho duas coisas a dizer. Vanguard oferece um modo de zumbis, mas está incompleto no momento. De fato, a Treyarch (a quem delegamos esse modo) nos prometeu que seu jogo continuará a trama do Dark Aether. Mas, por enquanto, o conteúdo do roteiro é mantido a sete chaves até 2 de dezembro e o lançamento da primeira temporada.

Não importa, já podemos colocar as mãos em Der Anfang, o novo mapa dedicado a este modo de jogo. E prepare-se porque as mudanças são bastante numerosas em comparação com as últimas iterações.

O modo zumbi do Vanguard é muito mais acolhedor para iniciantes - como eu. Não se trata mais de progredir em um curso sobrevivendo a sucessivas ondas de mortos-vivos, mas de lançar missões com um objetivo claro a partir de um hub central. Hub onde você também gastará seu dinheiro para melhorar suas armas ou comprar vários e variados bônus.

Vários portais estão presentes na área e teletransportam você e seu esquadrão para um pequeno pedaço do mapa para cumprir o objetivo. Isso pode ser coletar runas para carregar em um obelisco ou manter uma posição por um tempo limitado. Pequenos experimentos para bicar em um ritmo bastante acelerado, que ao mesmo tempo permitem que você acumule experiência em suas armas para multiplayer.

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O modo Zombies agora tem objetivos muito mais claros do que antes.

Você está livre para continuar moendo assim ad vitam. Mas depois que cinco missões forem concluídas, você também terá a opção de solicitar uma exfiltração. Pelo menos se você conseguir sobreviver à impressionante onda de oponentes e zumbis especiais que cairão sobre você antes que o portal esteja operacional.

Call of Duty: Vanguarda, l'avis de JVFR

Apesar de ter uma campanha para um jogador bastante desanimadora, mesmo quando tenta dar a Call of Duty alguns personagens reais, Vanguard é uma parcela menos memorável do que direto em seus rangers.

No multiplayer, estamos claramente em terreno familiar e Sledgehammer não oferece muito no final além de uma versão da Segunda Guerra Mundial do excelente Modern Warfare de 2019. Mas, no que me diz respeito, a decepção Black Ops: Cold War foi tal que eu finalmente não esperava mais nada.

Também, graças ao conteúdo gigantesco e à integração bem pensada de “ritmos de combate”, Call of Duty: Vanguard já me parece uma obra mais acolhedora, na qual quero investir-me. Isso será suficiente para reter os jogadores antes do lançamento do Battlefield 2042 em duas semanas? O futuro dirá.

Call of Duty: Vanguarda

7

Embora não seja uma das grandes parcelas da franquia, Call of Duty: Vanguard é bem-sucedido onde Black Ops: Cold War nos deixou de lado. Ele se reconecta com um motor mais moderno e oferece uma experiência multijogador incrivelmente rica. Pena que a campanha dele caiu este ano.

Mais

  • Personagens bem desenvolvidos...
  • Um multiplayer com conteúdo colossal…
  • Um modo de zumbis mais acolhedor para novatos…
  • O retorno do motor de guerra moderno
  • Mapas mais destrutíveis
  • Os ritmos de combate bem pensados

O menos

  • … mas uma campanha com um ritmo desigual
  • … mas talvez muito clássico
  • … com conteúdo de roteiro atualmente indisponível
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