Análisis de Call of Duty: Vanguard, una campaña decepcionante pero un multijugador brillante

Call of Duty es una de mis indulgencias, uno de mis placeres culpables. Ah, eso es seguro, no es Baudelaire. Pero, cada año, espero febrilmente el lanzamiento de la obra anual, y anhelo de antemano las cientos de horas de juego prometidas por su modo multijugador. Pero con Vanguardia, el entusiasmo fue más modesto que de costumbre.

Desarrollado por Sledgehammer Games (Call of Duty: WWII), Vanguard nos ofrece otro retroceso de la licencia que nos transporta a la Segunda Guerra Mundial. originales no?



Una toma de riesgos al nivel de las margaritas, que se ilustra aún más a la luz de su competidor directo, que se estrenará en dos semanas: el acertadamente llamado Battlefield 2042.

Toda la pregunta es, por lo tanto, si esta 18ª entrega (uf) de Call of Duty solo está ahí para hacernos cosquillas en la nostalgia por los grandes días, o si propone, como parece invitarlo su título, encarnar la vanguardia.

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Análisis de Call of Duty: Vanguard, una campaña decepcionante pero un multijugador brillanteVer precioLeer conclusiónCall of Duty: Vanguard

  • Personajes bien desarrollados...
  • Un multijugador con un contenido colosal...
  • Un modo zombies más acogedor para los novatos...
  • El regreso del motor de Modern Warfare
  • … pero una campaña con un ritmo desigual
  • … pero quizás demasiado clásico
  • … con contenido de guión actualmente no disponible

Prueba realizada en PC gracias a un código proporcionado por el editor.

Poudre de Berlinpinpin

Para algunos, el principal atractivo de un nuevo Call of Duty es su campaña para un jugador. Es cierto que nunca es muy largo pero, como una película de Michael Mann, tiene el mérito de entretenernos mirándolo sin que nos demos cuenta del paso del tiempo. Y el planteamiento de esta Vanguardia no ha estado falto de energía, sobre el papel.



Conscientes de que conocemos al dedillo los teatros de operaciones de la Segunda Guerra Mundial, Sledgehammer se desvía ligeramente de la línea temporal para llevarnos a 1945, justo después del suicidio de Hitler. Alemania a raya busca reorganizarse y, sobre todo, fundar un Cuarto Reich gracias al misterioso “Proyecto Fénix”. Para ponerle fin, la SOE británica envía un escuadrón de 5 agentes especiales a Hamburgo: los Avengers the Vanguard.

Hasta ahora, no es más que muy clásico. Pero el corte de la campaña y, sobre todo, su puesta en escena, soplan un aire fresco sobre los hábitos de la licencia. Lo que no significa que funcione, eso sí. De hecho, la historia se cortará entre escenas en CGI (muy bien hechas además) que representan los eventos de 1945 y flashbacks destinados a presentarnos a los agentes de Vanguard y las razones que los llevaron a unirse a este destacamento.

Más que cualquier otro Call of Duty, Vanguard, por lo tanto, se enfoca más en sus personajes. Algo bueno, ya que la franquicia carece de encarnación (solo destaca el inmortal Coronel Price). Pero lamentablemente esto se hace a expensas del ritmo y el hilo conductor de la campaña.

Análisis de Call of Duty: Vanguard, una campaña decepcionante pero un multijugador brillante

CoD Vanguard cuenta principalmente la historia de sus personajes.

Desarticulado como un viejo enrejado

Arthur Kingsley, Richard Webb, Polina Petrova, Jackson Wade y Lucas Riggs; todos tienen derecho a sus misiones en forma de una historia de origen que ilustre en uno su capacidad de liderazgo, en el otro su insubordinación, su parloteo o su sed de venganza. Episodios que, en sí mismos, hacen un muy buen trabajo al llevarnos a los diferentes frentes de la Segunda Guerra Mundial, pero que en realidad nos sacan de la principal apuesta de Vanguard.



Análisis de Call of Duty: Vanguard, una campaña decepcionante pero un multijugador brillante

Cada personaje tiene derecho a su historia de origen.

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Vanguard nos hace viajar por diferentes frentes.

De hecho, la campaña de este nuevo Call of Duty me recordó las "Historias de guerra" de Battlefield 1 y Battlefield V. Historias seleccionadas aquí y allá en el gran friso de 39-45, y calzadas en un frágil molde de guión. Francamente, no funciona tan bien como a Sledgehammer Games le gusta creer. Pero el estudio ya tiene la idea de hacer de Vanguard una trilogía. Apostamos a que, las presentaciones con los personajes que se están realizando, nos ofrecerán algo más convincente la próxima vez.

Pese a todo, no lo estamos pasando mal en esta campaña. Porque en su afán por convertir a sus protagonistas en superhéroes, Sledgehammer les otorga a cada uno una habilidad especial. Kingsley puede, por ejemplo, pedir a sus camaradas que centren sus disparos en un objetivo en particular, mientras que Wade puede ralentizar el tiempo y ver a sus oponentes a través de las paredes.

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También hay que destacar la gran variedad de misiones que se nos ofrecen. Obviamente no nos salimos de los clichés del género, y las especificaciones se siguen al pie de la letra. Pero, algunos momentos de valentía merecen una mención de honor, como la batalla aérea de Midway o esta misión durante la cual Polina reproduce la película Stalingrad de Jean-Jacques Annaud, llevada por composiciones inspiradas firmadas por Bear McCreary (The Walking Dead, God of War).

JVFR

Algunas misiones se destacan.

Volver al motor de Modern Warfare

Pero Call of Duty: Vanguard no retrocede en el tiempo solo por su escenario, también lo hace por su parte técnica. De hecho, esta nueva obra utiliza el mismo motor de juego que Call of Duty: Modern Warfare (2019), diseñado por Infinity Ward. Por lo tanto, disfruta de una sensación mucho más cercana con este último que con Black Ops: Cold War, el último episodio, que funciona con el motor de Black Ops IIII.



¿Todo eso para decir qué exactamente? Simplemente que si te habías vuelto a acostumbrar año tras año a la jugabilidad un tanto especial de Cold War, tendrás que volver a desmontar las ruedas de tu bicicleta. Si estábamos bromeando, incluso parece que Call of Duty: Vanguard podría pasar por un mod de Modern Warfare. Pero ese no es nuestro estilo.

JVFR

Puedes volver a montar tu arma en superficies para reducir el retroceso mientras te mantienes a cubierto.

Además de un revestimiento gráfico más trabajado que en Cold War, encontramos por tanto la posibilidad de “montar” su arma en diferentes superficies. Nuevo: también puedes disparar a ciegas desde la cobertura. Un poco como en un TPS. El motor de física también hace algunos progresos al permitir más destrucción en los mapas. Ciertos muros, fácilmente identificables, son destruibles y dan testimonio de la intensidad de los combates. Un detalle que también anima a los jugadores a no aguantar demasiado su posición y, en la medida de lo posible, a jugar al objetivo en lugar de buscar el frag fácil.

No os voy a mentir: me queda perfecto. Inmediatamente me sedujo el enfoque del juego de Infinity Ward, donde la obra firmada el año pasado por Treyarch me había dejado rápidamente al margen. Sobre todo porque Sledgehammer ofrece este año uno de los contenidos multijugador más variados de la licencia.

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Algunas paredes se pueden destruir, lo que hace que los mapas multijugador sean más escalables que antes.

Un modo multijugador prometedor

Con la campaña terminada y el feo puchero decepcionado desaparecido de nuestra cara, es hora de comenzar a explorar el ladrillo multijugador de Vanguard. Y como escribí anteriormente, hay mucho que hacer.

En el lanzamiento, el juego presenta no menos de 20 mapas, inspirados en varios entornos de la campaña y más allá. 16 corresponden a los modos de juego estándar (MME, Dominación, Hotspot, etc.), y 4 encajan en un nuevo modo llamado Champion of the Hill.

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En Champion of the Hill, volvemos regularmente al centro para rehacer la guinda.

Comencemos con este, ya que es el chico nuevo en el bloque y el que nunca volveremos a tocar después de probarlo. Debería considerarse como un cruce entre el juego de armas tradicional y el Battle Royale Call of Duty: Warzone. En escuadrones de dos o tres jugadores, accedes al juego a través de un centro donde puedes comprar armas, ventajas, municiones y armaduras. Luego, se turnan para jugar en equipos opuestos hasta que sea el último equipo al que le queden vidas (cada uno comienza con 15 vidas). Cada vez que matamos a un oponente, obtenemos dinero que se utiliza para mejorar su equipo o para comprar accesorios en el centro central donde regresamos regularmente.

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El botín se establece una vez que el equipo contrario es derrotado.

Seamos claros: el modo es divertido y los mapas interesantes. Pero a medida que avanza el juego y los equipos desaparecen de la clasificación, el ritmo se pega fuerte en las encías y a veces terminamos esperando 3 o 4 minutos como pignoufs para el lanzamiento del siguiente juego.

Estamos, por tanto, muy lejos de la inmediatez que caracteriza la experiencia multijugador de un Call of Duty. Y aquí estoy tendiendo una percha para mí, ya que solo quería hablarles de “ritmos de combate”.

JVFR

Los ritmos de batalla son una gran idea para hacer que Call of Duty sea más acogedor para cualquier tipo de jugador.

Cada quien a su ritmo

Puede que no parezca mucho, pero Vanguard presenta una mecánica que podría cambiar drásticamente la intensidad del combate en el modo multijugador. En el lobby principal tenemos la posibilidad de filtrar las partidas según su “ritmo de combate”. Se nos ofrecen tres: Táctica, Asalto y Sin Restricciones. El primero limitará el número de jugadores a 12 por partida, el segundo podrá llegar hasta 36 dependiendo del tamaño del mapa y el último hasta 46.

Es decir, los jugadores que, como yo, no tengan el nerviosismo de un gato frente a un puntero láser podrán adoptar una jugabilidad más “táctica” eligiendo el primer ritmo. El tamaño de los mapas no cambia, pero la cantidad de jugadores que compiten allí está limitada. La idea es evitar que te maten en un bucle reapareciendo, como a un ritmo frenético, justo al lado de un oponente.

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El número de jugadores en el mapa se ajusta según el ritmo de combate elegido.

Considero que esta adición es muy relevante en el sentido de que no le quita nada a los jugadores veteranos y es más acogedor para los jugadores novatos o casuales.

Todos los modos de juego (excepto Champion of the Hill) tienen en cuenta el ritmo de combate. Incluyendo el otro chico nuevo en el bloque, el modo "Patrulla". Este también es bastante original en el sentido de que rechaza el concepto de Punto Estratégico haciéndolo conmovedor. El objetivo es mantener una posición que se mueve constantemente en el mapa. Baste decir que en ritmo “Fresh”, es bastante difícil mantener la calma.

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En el modo Patrulla, debes mantener el control de un punto que se mueve en el mapa.

armas a guedin

Conoces la canción. Cada juego que juegas te otorga experiencia, lo que aumenta tu nivel, lo que desbloquea nuevas armas y habilidades únicas que se pueden organizar como desees en el menú dedicado. Las armas, pero también los operadores, tienen su propio indicador de nivel que permite desbloquear accesorios, réplicas o animaciones de ejecución.

Como en las dos obras anteriores, obviamente encontramos la armería, que te permite personalizar tus armas como desees. Pero si los más inclinados a la historia miran hacia otro lado, podría doler.

JVFR

El buen gusto claramente no es una brújula para Call of Duty: Vanguard.

Sí, porque este año Call of Duty ha bajado por completo la rampa, lado excentricidad de su arsenal. Si las armas seleccionadas corresponden más o menos a la época, las miras, bastones y cargadores que se les pueden montar vienen directamente de un universo paralelo.

No es gran cosa: no estamos aquí para revisar su historial geográfico. Y entendemos que, si este nuevo episodio hace unos buenos 40 años en comparación con Black Ops: Cold War, no puede ofrecer decentemente menos contenido para desbloquear. Además, apreciamos tener ahora 10 ranuras para accesorios en nuestras armas. Suficiente para dar vida a unos pop-guns bastante locos, y sobre todo para variar los placeres.

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Con 10 accesorios equipados, las armas parecen árboles de Navidad. Pero realmente podemos hacer lo que queremos con lo más mínimo.

Dispara en la cabeza, el zombi buscará

Por último, ¿qué sería de un Call of Duty sin su modo zombi? No me preguntes, nunca lo entendí realmente. Pero parece que, para unos y algunas, es muy importante.

A estos, tengo dos cosas que decir. Vanguard ofrece un modo zombies, pero actualmente está incompleto. De hecho, Treyarch (a quien le hemos delegado este modo) nos ha prometido que su juego continuará con la trama de Dark Aether. Pero, por el momento, el contenido del guión se mantiene bajo llave hasta el 2 de diciembre y el lanzamiento de la primera Temporada.

No importa, ya podemos tener en nuestras manos Der Anfang, el nuevo mapa dedicado a este modo de juego, y prepárate porque los cambios son bastante numerosos en comparación con las últimas iteraciones.

El modo zombi de Vanguard es mucho más acogedor para los novatos, como yo. Ya no se trata de avanzar en un recorrido sobreviviendo a sucesivas oleadas de muertos vivientes, sino de lanzar misiones con un objetivo claro desde un hub central. Hub donde también gastarás tu dinero para mejorar tus armas o comprar varios y variados bonos.

Varios portales están presentes en el área y te teletransportan a ti y a tu escuadrón a una pequeña parte del mapa para lograr el objetivo. Esto puede ser recolectar runas para cargar en un obelisco o mantener una posición por un tiempo limitado. Pequeños experimentos para picotear a un ritmo bastante acelerado, que al mismo tiempo te permiten acumular experiencia en tus armas para multijugador.

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El modo Zombies ahora tiene objetivos mucho más claros que antes.

Eres libre de seguir moliendo así ad vitam. Pero después de completar cinco misiones, también tendrás la opción de solicitar una exfiltración. Al menos si logras sobrevivir a la impresionante ola de oponentes y zombis especiales que caerán sobre ti antes de que el portal esté operativo.

Call of Duty: Vanguard, la opinión de JVFR

A pesar de tener una campaña para un jugador bastante decepcionante, incluso cuando trata de darle a Call of Duty algunos personajes reales, Vanguard es una entrega menos memorable de lo que es directamente en sus guardabosques.

En el modo multijugador, estamos claramente en un terreno familiar y Sledgehammer no ofrece mucho al final más que una versión de la Segunda Guerra Mundial del excelente Modern Warfare de 2019. Pero, en lo que a mí respecta, la decepción Black Ops: Cold War fue tal que finalmente no esperaba nada más.

Además, gracias al contenido gigantesco y la integración bien pensada de los "ritmos de combate", Call of Duty: Vanguard ya me parece una obra más acogedora, en la que quiero invertir. ¿Será esto suficiente para retener a los jugadores antes del lanzamiento de Battlefield 2042 en dos semanas? El futuro lo dirá.

Call of Duty: Vanguard

7

Si bien no es una de las grandes entregas de la franquicia, Call of Duty: Vanguard tiene éxito donde Black Ops: Cold War nos dejó al margen. Se vuelve a conectar con un motor más moderno y proporciona una experiencia multijugador increíblemente rica. Lástima que su campaña haya caído este año.

Los mas

  • Personajes bien desarrollados...
  • Un multijugador con un contenido colosal...
  • Un modo zombies más acogedor para los novatos...
  • El regreso del motor de Modern Warfare
  • Más mapas destructibles
  • Los ritmos del combate, bien pensados

Los menos

  • … pero una campaña con un ritmo desigual
  • … pero quizás demasiado clásico
  • … con contenido de guión actualmente no disponible
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