Recensione di Call of Duty: Vanguard, una campagna deludente ma un brillante multiplayer

Call of Duty è una delle mie indulgenze, uno dei miei piaceri colpevoli. Ah, questo è certo, non è Baudelaire. Ma, ogni anno, attendo febbrilmente l'uscita dell'opera annuale e desidero in anticipo le centinaia di ore di gioco promesse dal suo multiplayer. Ma con Avanguardia, l'entusiasmo è stato più modesto del solito.

Sviluppato da Sledgehammer Games (Call of Duty: WWII), Vanguard ci offre l'ennesimo passo indietro della licenza rimandandoci alla Seconda Guerra Mondiale. Originale, no?



Un'assunzione di rischi a livello di margherite, che è ancora più illustrata alla luce del suo diretto concorrente, in uscita tra due settimane: il giustamente chiamato Battlefield 2042.

L'intera questione è quindi se questa diciottesima puntata (uff) di Call of Duty sia lì solo per solleticare la nostra nostalgia per i grandi giorni, o se si proponga - come sembra invitarlo il titolo - di incarnare l'avanguardia.

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  • Personaggi ben sviluppati...
  • Un multiplayer con contenuti colossali...
  • Una modalità zombi più accogliente per i principianti...
  • Il ritorno del motore di guerra moderno
  • … ma una campagna con un ritmo irregolare
  • … ma forse troppo classico
  • … con contenuto della sceneggiatura attualmente non disponibile

Test effettuato su PC grazie ad un codice fornito dall'editore.

Polvere di pinpin di Berlino

Per alcuni, l'attrazione principale di un nuovo Call of Duty è la sua campagna per giocatore singolo. Certo, non è mai lunghissimo ma, come un film di Michael Mann, ha il merito di intrattenerci mettendoci gli occhi sopra senza che ci accorgiamo del tempo che passa. E l'approccio di questa Avanguardia non è mancato di energia, sulla carta.



Consapevole di conoscere a fondo i teatri delle operazioni della seconda guerra mondiale, Sledgehammer devia leggermente sulla linea temporale per portarci al 1945, subito dopo il suicidio di Hitler. La Germania a bada cerca di riorganizzarsi e, soprattutto, di fondare un Quarto Reich grazie al misterioso "Progetto Fenice". Per porre fine a tutto ciò, la SOE britannica invia ad Amburgo una squadra di 5 agenti speciali: gli Avengers the Vanguard.

Finora, non è altro che molto classico. Ma il taglio della campagna e, soprattutto, la sua messa in scena, soffiano un vento nuovo sulle abitudini della licenza. Il che non significa che funzioni, intendiamoci. La storia, infatti, sarà tagliata tra cutscene in CGI (peraltro molto ben fatte) raffiguranti gli eventi del 1945, e flashback destinati a farci conoscere gli agenti dell'Avanguardia e le ragioni che li hanno spinti a unirsi a questo distaccamento.

Più di ogni altro Call of Duty, Vanguard si concentra quindi sui suoi personaggi. Una buona cosa, dato che il franchise manca di incarnazione (c'è solo l'immortale colonnello Price che si distingue). Ma questo purtroppo va a discapito del ritmo e del filo conduttore della campagna.

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CoD Vanguard racconta principalmente la storia dei suoi personaggi.

Sconnesso come un vecchio traliccio

Arthur Kingsley, Richard Webb, Polina Petrova, Jackson Wade e Lucas Riggs; ognuno ha diritto alle proprie missioni sotto forma di una storia sulle origini che illustrerà in una persona la sua capacità di guidare, nell'altra la sua insubordinazione, il suo pattering o la sua sete di vendetta. Episodi che, di per sé, fanno un ottimo lavoro nel portarci sui diversi fronti della seconda guerra mondiale, ma che in verità ci portano fuori dal palo principale di Vanguard.



Recensione di Call of Duty: Vanguard, una campagna deludente ma un brillante multiplayer

Ogni personaggio ha diritto alla sua storia di origine.

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Vanguard ci fa viaggiare su diversi fronti.

In effetti, la campagna di questo nuovo Call of Duty mi ha ricordato le "Storie di guerra" di Battlefield 1 e Battlefield V. Storie raccolte qua e là sul grande fregio del 39-45, e calzate in un fragile stampo da sceneggiatura. Francamente, non funziona così bene come piace credere a Sledgehammer Games. Ma lo studio ha già l'idea di fare di Vanguard una trilogia. Scommettiamo che, le presentazioni con i personaggi in corso, ci verrà offerto qualcosa di più convincente la prossima volta.

Nonostante tutto, non stiamo passando un brutto momento in questa campagna. Perché nel suo desiderio di rendere i suoi protagonisti dei supereroi, Sledgehammer concede a ciascuno di loro un'abilità speciale. Kingsley può ad esempio chiedere ai suoi compagni di focalizzare i loro colpi su un particolare bersaglio, mentre Wade può rallentare il tempo e vedere i suoi avversari attraverso i muri.

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Si noti anche la grande varietà di missioni che ci vengono offerte. Ovviamente non si abbandonano i cliché del genere, e le specifiche sono seguite alla lettera. Ma alcuni momenti di coraggio meritano una menzione d'onore, come la battaglia aerea di Midway o questa missione durante la quale Polina riproduce il film Stalingrado di Jean-Jacques Annaud, trasportato da composizioni ispirate firmate Bear McCreary (The Walking Dead, God of War).

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Alcune missioni si distinguono.

Torniamo al Modern Warfare Engine

Ma Call of Duty: Vanguard non torna indietro nel tempo solo per il suo scenario, lo fa anche per la sua parte tecnica. In effetti, questa nuova opera utilizza lo stesso motore di gioco di Call of Duty: Modern Warfare (2019), progettato da Infinity Ward. Gode ​​quindi di un feeling molto più stretto con quest'ultimo che con Black Ops: Cold War – l'ultimo episodio, che gira sul motore di Black Ops III.



Tutto questo per dire cosa esattamente? Semplicemente che se vi foste riabituati anno dopo anno al gameplay piuttosto particolare di Cold War, dovrete smontare nuovamente le ruote dalla vostra bicicletta. Se stessimo prendendo in giro, sembra addirittura che Call of Duty: Vanguard potrebbe passare per una mod di Modern Warfare. Ma non è il nostro stile.

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Puoi nuovamente montare la tua arma sulle superfici per ridurre il rinculo rimanendo al riparo.

Oltre a un rivestimento grafico più lavorato rispetto a Cold War, troviamo quindi la possibilità di "montare" la sua arma su diverse superfici. Novità: puoi anche sparare alla cieca dalla copertura. Un po' come in un TPS. Anche il motore fisico fa qualche progresso consentendo una maggiore distruzione sulle mappe. Alcuni muri, facilmente individuabili, sono distruttibili e testimoniano l'intensità dei combattimenti. Un dettaglio che incoraggia anche i giocatori a non mantenere la posizione troppo a lungo e, il più a lungo possibile, a giocare l'obiettivo piuttosto che cercare la facile frag.

Non ti mentirò: mi sta benissimo. Ero stato subito sedotto dall'approccio al gioco di Infinity Ward, dove l'opera firmata l'anno scorso da Treyarch mi aveva rapidamente lasciato ai margini. Tanto più che Sledgehammer offre quest'anno uno dei contenuti multiplayer più vari della licenza.

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Alcuni muri sono distruttibili, rendendo le mappe multiplayer più scalabili di prima.

Una modalità multiplayer promettente

Con la campagna conclusa e il brutto broncio deluso scomparso dalla nostra faccia, è tempo di iniziare a esplorare il mattoncino multiplayer di Vanguard. E come ho scritto sopra, c'è molto da fare.

Al momento del lancio, il gioco presenta non meno di 20 mappe, ispirate a vari ambienti della campagna e oltre. 16 corrispondono alle modalità di gioco standard (MME, Domination, Hotspot, ecc.) e 4 rientrano in una nuova modalità chiamata Champion of the Hill.

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In Champion of the Hill, torniamo regolarmente all'hub per rifare la glassa.

Cominciamo con questo dato che è sia il nuovo ragazzo sul blocco, sia quello che non toccheremo mai più dopo averlo provato. Dovrebbe essere pensato come un incrocio tra il tradizionale Gun Game e il Battle Royale Call of Duty: Warzone. In squadre di due o tre giocatori, si accede al gioco tramite un hub centrale dove è possibile acquistare armi, vantaggi, munizioni e armature. Quindi, a turno, giochi contro squadre avversarie fino a quando non sei l'ultima squadra ad avere vite rimanenti (ognuna inizia con 15 vite). Ogni volta che uccidiamo un avversario, otteniamo denaro che viene utilizzato per migliorare il suo equipaggiamento o per acquistare accessori nell'hub centrale dove torniamo regolarmente.

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Il bottino viene impostato una volta sconfitta la squadra avversaria.

Parliamoci chiaro: la modalità è divertente e le mappe interessanti. Ma man mano che la partita procede e le squadre scompaiono dalla classifica, il ritmo prende un bel colpo nelle gengive e a volte finiamo per aspettare 3 o 4 minuti come dei pignouf per il lancio della partita successiva.

Siamo quindi molto lontani dall'immediatezza che caratterizza l'esperienza multiplayer di un Call of Duty. Ed eccomi qui ad allungare un trespolo a me stesso, poiché volevo solo parlarti di "ritmi di combattimento".

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I ritmi di battaglia sono un'ottima idea per rendere Call of Duty più accogliente per qualsiasi tipo di giocatore.

Ognuno al suo ritmo

Potrebbe non sembrare molto, ma Vanguard introduce una meccanica che potrebbe cambiare drasticamente l'intensità del combattimento in multiplayer. Nella lobby principale, abbiamo la possibilità di filtrare i giochi in base al loro "ritmo di combattimento". Ce ne vengono offerti tre: tattico, d'assalto e sfrenato. La prima limiterà il numero di giocatori a 12 per partita, la seconda potrà arrivare fino a 36 a seconda delle dimensioni della mappa e l'ultima fino a 46.

In altre parole, i giocatori che, come me, non hanno il nervosismo di un gatto davanti a un puntatore laser potranno adottare un gameplay più "tattico" scegliendo il primo ritmo. La dimensione delle mappe non cambia, ma il numero di giocatori che vi competono è limitato. L'idea è di evitare di essere uccisi in un loop riapparendo - come in un ritmo frenetico - proprio accanto a un avversario.

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Il numero di giocatori sulla mappa viene regolato in base al ritmo di combattimento scelto.

Trovo questa aggiunta molto rilevante nel senso che non toglie nulla ai giocatori veterani pur essendo più accogliente nei confronti dei giocatori principianti o occasionali.

Tutte le modalità di gioco (eccetto Champion of the Hill) tengono conto del ritmo di combattimento. Compreso l'altro nuovo arrivato, la modalità "Pattuglia". Anche questo è piuttosto originale in quanto declina il concetto di Punto Strategico facendolo muovere. L'obiettivo è mantenere una posizione in costante movimento sulla mappa. Basti dire che nel ritmo "Fresco" è abbastanza difficile mantenere la calma.

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In modalità Pattuglia, devi mantenere il controllo di un punto che si muove sulla mappa.

Braccia al guedin

Conosci la canzone. Ogni partita giocata ti garantisce esperienza, che aumenta il tuo livello, che sblocca nuove armi e abilità uniche che possono essere organizzate a piacere nel menu dedicato. Le armi, ma anche gli operatori, hanno il proprio indicatore di livello che permette di sbloccare accessori, repliche o animazioni di esecuzione.

Come sui due opus precedenti, troviamo ovviamente l'armeria, che permette di personalizzare le proprie armi a proprio piacimento. Ma se i più inclini alla storia distolgono lo sguardo, potrebbe far male.

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Il buon gusto chiaramente non è una bussola per Call of Duty: Vanguard.

Sì perché quest'anno Call of Duty ha completamente abbandonato la rampa, eccentricità laterale del suo arsenale. Se le armi selezionate corrispondono più o meno all'epoca, i mirini, i bastoncini e i caricatori che possono essere montati su di esse provengono direttamente da un universo parallelo.

Non è un grosso problema: non siamo qui per rivedere la tua cronologia geografica. E capiamo che, se questo nuovo episodio fa ben 40 anni indietro rispetto a Black Ops: Cold War, non può offrire decentemente meno contenuti da sbloccare. Inoltre, apprezziamo ora avere 10 slot per accessori sulle nostre armi. Abbastanza per dar vita ad alcuni pop-gun piuttosto pazzi, e soprattutto per variare i piaceri.

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Con 10 accessori equipaggiati, le armi sembrano alberi di Natale. Ma possiamo davvero fare quello che vogliamo con il minimo.

Spara alla testa, lo zombi cercherà

Infine, cosa sarebbe un Call of Duty senza la sua modalità zombie? Non chiedermelo, non l'ho mai capito veramente. Ma sembra che, per alcuni e per alcuni, sia molto importante.

A questi, ho due cose da dire. Vanguard offre una modalità zombi, ma al momento è incompleta. Infatti, Treyarch (a cui abbiamo delegato questa modalità) ci ha promesso che il suo gioco continuerà la trama di Dark Aether. Ma, per il momento, il contenuto della sceneggiatura è tenuto sotto chiave fino al 2 dicembre e al lancio della prima stagione.

Poco male, possiamo già mettere le mani su Der Anfang, la nuova mappa dedicata a questa modalità di gioco, e preparatevi perché le modifiche sono piuttosto numerose rispetto alle ultime iterazioni.

La modalità zombi di Vanguard è molto più accogliente per i neofiti, come me. Non si tratta più di progredire lungo un corso sopravvivendo a successive ondate di morti viventi, ma di lanciare missioni con un obiettivo chiaro da un hub centrale. Hub dove spenderete anche i vostri soldi per migliorare le vostre armi o acquistare bonus vari e variegati.

Diversi portali sono presenti nell'area e teletrasportano te e la tua squadra in una piccola parte della mappa per raggiungere l'obiettivo. Questo può essere raccogliere rune per caricare in un obelisco o mantenere una posizione per un tempo limitato. Piccoli esperimenti da beccare a ritmo piuttosto sostenuto, che allo stesso tempo permettono di accumulare esperienza sulle proprie armi per il multiplayer.

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La modalità Zombi ora ha obiettivi molto più chiari rispetto a prima.

Sei libero di continuare a macinare così ad vitam. Ma dopo aver completato cinque missioni, avrai anche la possibilità di richiedere un'esfiltrazione. Almeno se riuscirai a sopravvivere all'impressionante ondata di avversari e zombi speciali che ti cadranno addosso prima che il portale sia operativo.

Call of Duty: Avanguardia, l'avis de JVFR

Nonostante abbia una campagna per giocatore singolo abbastanza deludente, anche se cerca di dare a Call of Duty alcuni personaggi reali, Vanguard è una puntata meno memorabile di quanto non sia direttamente nei suoi ranger.

In multiplayer, siamo chiaramente su un terreno familiare e Sledgehammer alla fine non offre molto se non una versione della seconda guerra mondiale dell'eccellente Modern Warfare del 2019. Ma, per quanto mi riguarda, la delusione di Black Ops: Cold War è stata tale che alla fine non mi aspettavo nient'altro.

Inoltre, grazie a contenuti giganteschi e all'integrazione ben ponderata dei "ritmi di combattimento", Call of Duty: Vanguard mi sembra già un'opera più accogliente, in cui voglio investire me stesso. Sarà sufficiente per trattenere i giocatori prima dell'uscita di Battlefield 2042 tra due settimane? Il futuro lo dirà.

Call of Duty: Avanguardia

7

Pur non essendo una delle grandi puntate del franchise, Call of Duty: Vanguard riesce dove Black Ops: Cold War ci ha lasciato ai margini. Si ricollega a un motore più moderno e offre un'esperienza multiplayer incredibilmente ricca. Peccato che la sua campagna sia in calo quest'anno.

più

  • Personaggi ben sviluppati...
  • Un multiplayer con contenuti colossali...
  • Una modalità zombi più accogliente per i principianti...
  • Il ritorno del motore di guerra moderno
  • Mappe più distruttibili
  • I ritmi del combattimento, ben congegnati

Il minimo

  • … ma una campagna con un ritmo irregolare
  • … ma forse troppo classico
  • … con contenuto della sceneggiatura attualmente non disponibile
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