Teste Battlefield 2042: mas onde vai a licença?

Depois Battlefield I que ocorreu durante a Primeira Guerra Mundial e Campo de batalha v centrado na Segunda Guerra Mundial, DICE retorna três anos depois com 2042 Battlefield, um título sobre uma guerra semi-futurista e exclusivamente multiplayer. Esta nova obra apresenta-se como um sopro de modernidade para a licença, sob pena de perturbar os códigos. Um forte retorno do estúdio sueco na cena FPS multijogador? Aqui está a nossa opinião sobre o assunto.



Este título foi anunciado pela primeira vez para 22 de outubro no PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S, mas, argumentando que precisava de polimento, a DICE e a Electronic Arts decidiram adiar o lançamento para 19 de novembro. Tempo suficiente para corrigir os problemas previstos durante o beta? Resposta seguindo nossa experiência em acesso antecipado, disponível desde 12 de novembro.

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Teste Battlefield 2042: mas onde vai a licença?Veja o PreçoLeia a ConclusãoBattlefield 2042

  • Modo Portal, paradoxalmente o melhor modo do jogo
  • Visualmente realizado
  • Grande flexibilidade oferecida aos jogadores
  • Fiel à sensação de franquia
  • Grandes problemas de desempenho e código de rede (especialmente em mapas de 128 jogadores)
  • Tiroteio muito aleatório
  • Modo Hazard Zone que se esforça para convencer
  • Muitos elementos inerentes à franquia ausentes

Teste realizado no acesso antecipado lançado em 12 de novembro via Origin no PC graças a um código fornecido pela editora. Battlefield 2042 será lançado em 19 de novembro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S. A progressão cruzada será suportada em todas as plataformas, mas a reprodução cruzada só será possível entre as versões PC, PS5 e Xbox Series de um lado e PS4 e Xbox One do outro. A compra da Digital Standard Edition em consoles de próxima geração, enquanto espera para obter uma, jogará no console legado correspondente.



Teste Battlefield 2042: mas onde vai a licença?

© DICE / Electronic Arts

Refaça suas aulas

Battlefield 2042 nos projeta, nós damos a você em mil, em 2042. A Terra está então nas garras de terríveis desastres naturais e a humanidade está à beira do abismo. As duas grandes potências ainda presentes, os Estados Unidos e a Rússia (e sim, novamente eles) estão travando uma guerra desesperada para recuperar as últimas migalhas de recursos que restam.

Para ajudá-los neste conflito, as duas facções contam com os mercenários chamados Sans-Patries, um dos elementos no centro da comunicação deste Battlefield, que vêm substituir as classes tradicionais. Dez em número no lançamento do jogo (novos rostos virão mais tarde), podemos compará-los aos especialistas presentes em Rainbow Six: Siege.

Teste Battlefield 2042: mas onde vai a licença?

Numeração dez no lançamento, os Sans-Patries cada um tem habilidades únicas.

Cada um dos mercenários tem sua própria habilidade, como uma torre móvel, um gancho, granadas inteligentes ou até mesmo um hack de parede. Além dessas habilidades, eles estão associados a um passivo ou acessório específico, incluindo um Wingsuit para (cocorico) Emma “Sundance” Rosier, a Homeless que representa a Espanha no Battlefield 2042. Observe que certas habilidades serão úteis em qualquer campo de batalha, quando outras será muito mais situacional, criando um certo desequilíbrio entre os diferentes sem-abrigo.

Teste Battlefield 2042: mas onde vai a licença?

O escudo do irlandês (interpretado pelo falecido Michael K. Williams) fornece proteção salutar.

Essa particularidade reflete o desejo da DICE de modernizar sua fórmula, mas atrapalha muitos códigos estabelecidos há anos na licença, e não necessariamente no bom sentido. Na verdade, isso cria alguma confusão no campo de batalha, já que não encontramos mais os uniformes muito reconhecíveis para cada facção, esta última na verdade se opondo aos clones dos vários sem-teto. A única maneira de diferenciá-los é com uma luz, azul para aliados e vermelho para inimigos.



Teste Battlefield 2042: mas onde vai a licença?

Na ausência de um uniforme específico para cada facção, as lutas carecem de legibilidade.

No entanto, é possível se destacar desbloqueando aparências para cada Sans-Patrie, personalizando seu uniforme até a cor. As armas também se beneficiam de diferentes skins. Por enquanto, apenas itens cosméticos que podem ser desbloqueados ao completar certos objetivos estão disponíveis. Outros devem ser colocados à venda em uma loja, desativados durante o acesso antecipado.

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Cada sem-teto tem aparências diferentes...

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... como as armas do jogo.

Uma engrenagem futurista que carece de calibração

A confusão também é sobre equipamentos de nivelamento. Com efeito, saem os kits específicos para as classes “Assault”, “Doctor” e outros, agora substituídos por pacotes “orientados” de acordo com as antigas classes da franquia. Concretamente, qualquer sem-abrigo pode armar-se com uma espingarda de precisão ou uma espingarda de assalto, com um kit de cuidados, munições ou um lançador de foguetes. Ao jogar e subir de nível, você desbloqueia outras armas, acessórios e veículos. Mas o arsenal disponível no lançamento permanece geralmente bastante escasso. Apostamos que se beneficiará de muitas adições no futuro.

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Os pacotes permitem criar equipamentos típicos para as classes tradicionais da licença.

Essa forma de equipar garante grande flexibilidade e versatilidade aos jogadores, mas a manobra corre o risco de deixar veteranos obstinados dos antigos títulos de Battlefield arrepiados, até porque o uso de armas, um dos pilares da franquia, ainda sofre com diversos problemas. Entre eles, podemos citar a dispersão muito perigosa a médio e longo alcance, tanto que os atiradores agem como armas de bola já que o dano é risível ao atirar a longa distância. Acontece também que as balas nem atingem um oponente cuja massa crítica ainda está no meio do visor.



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Mesmo a esta distância, a balística é muito aleatória.

Diante desse problema, encadear kills com a mesma arma desbloqueia acessórios como óculos, munições, canhões e outros, proporcionando diversos bônus e penalidades. Para se equipar, Battlefield 2042 oferece, pela primeira vez na licença, a seleção de opções em tempo real por meio de um menu dedicado no jogo.Um recurso muito bem-vindo.

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O menu do jogo para equipar sua arma como acessório é um ótimo complemento.

Da mesma forma, não se trata mais de esperar estupidamente no ponto de respawn que um veículo fique livre: podemos escolher, de acordo com um determinado cronômetro, embarcar diretamente em um 4x4, um tanque, um helicóptero ou um avião, do menu de implantação. No meio da ação, também é possível pedir socorro a um cão robô da Boston Dynamics, ou veículos terrestres para evitar refazer todo o trajeto com nossos únicos trituradores de lama. Assim como os acessórios das armas, é possível desbloquear vários elementos, gadgets ou novas torres para os veículos, encadeando os frags com eles.

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O menu que permite chamar certos elementos por airdrop.

Começando em Conquest sem Rush, triunfamos sem performance

Para retratar sua visão futurista, o Battlefield 2042 foi MUITO grande, pelo menos no PC, PS5 e Xbox Series. Os modos clássicos da licença que são “Conquest” e “Rush” (jogáveis ​​também em esquadrões, contra e com bots, para treinar com mais tranquilidade) acolhem de fato 128 jogadores, número nunca visto na licença. Para juntar todas essas pessoas lindas, as sete cartas disponíveis no lançamento obviamente oferecem um enorme playground. No PS4 e Xbox One, no entanto, esses mapas acomodarão apenas “apenas” 64 jogadores, em um campo de batalha de dimensões adaptadas.

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O Sundance Wingsuit realmente permite que você aprecie o gigantismo dos mapas.

Nesta imensidão, os gráficos de Battlefield 2042 fazem bastante sucesso em Ultra a 1440p, em particular os efeitos de iluminação, mas não nos prendem ao “tapa” a que a DICE nos habituou. Do lado do design de som, o título também garante o show, se não contarmos com a espacialização dos passos, crucial em um FPS massivamente multiplayer, extremamente mal calibrado.

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Visualmente, Battlefield 2042 é bastante bem-sucedido.

Para os neófitos, lembre-se que o modo “Conquest” exige a captura de diferentes áreas de forma a reduzir o número de tickets adversários. Já o modo “Rush” oferece uma quantidade ilimitada de tíquetes aos defensores, que devem repelir os atacantes, que possuem apenas um determinado número de tíquetes. Os atacantes devem tomar posse de vários setores divididos em vários pontos para capturar. A captura de um setor avança a frente para o seguinte, até um último quadrado para os defensores.

Observe que cada modo de jogo vem com um breve tutorial para aprender o básico.

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Tutoriais curtos ensinam o básico dos modos Conquest, Rush e Hazard Zone.

Esses modos "clássicos" retomam, apesar do redesenho das classes, os códigos que fizeram de Battlefield a licença caótica e espetacular que conhecemos. Com 128 jogadores no relógio, o resultado é ainda mais convincente. Como mencionamos, o universo de Battlefield 2042 é atormentado por desastres naturais, que assumem aleatoriamente a forma de um tornado ou uma tempestade de areia, dependendo do mapa. Visualmente impressionantes, estes vêm para embaralhar as cartas e aumentar a desordem tão apreciada nas criações da DICE.

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Os desastres naturais são realmente impressionantes.

Apreciamos menos o fato de que o tornado parece ter levado consigo o desempenho desses modos de 128 jogadores ... Taxa de quadros particularmente instável, problemas de latência, problemas de código de rede, bugs de todos os tipos prejudicam a experiência, mesmo se você estiver equipado com uma máquina muito sólida e fibra óptica.

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Aqui está uma falha particularmente problemática.

Também lamentamos a ausência de recursos normalmente inerentes ao Battlefield ou a qualquer FPS multijogador massivo, como um navegador para procurar um jogo, escolher qual esquadrão entrar, um bate-papo por texto e voz dedicado aos esquadrões ou até mesmo um placar em boas condições. devida forma. Da mesma forma, é impossível ver os médicos por perto quando nossa vida está no ponto mais baixo ou quando estamos deprimidos. Espero que esses elementos ausentes sejam reintroduzidos em um patch...

Felizmente, a roda de comunicação para localizar um inimigo no mapa, indicar sua necessidade de cura ou munição e outros, voltou desde o beta.

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Na ausência de outros meios de comunicação, o Commo Rose felizmente está presente.

Uma Zona de Queda… Perigosa

Battlefield 2042 ainda se destaca um pouco dos clássicos da licença com o modo “Hazard Zone”. Inspirado em títulos como Escape from Tarkov ou Hunt Showdown, este modo coloca oito esquadrões de quatro sem-teto uns contra os outros em busca de preciosos discos rígidos espalhados por uma vasta área de jogo, também ocupada por soldados personificados pela 'inteligência artificial'.

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Um vasto playground habitado por apenas 32 jogadores e alguns bots.

No início de uma partida, cada integrante do esquadrão deve escolher um único especialista e equipar-se com armas, acessórios e até três vantagens táticas. Estes últimos, em número de quinze no lançamento, permitem, por exemplo, ter pontos de armadura ou ganhar mais dinheiro matando bots.

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Antes de cada partida de Hazard Zone, um menu nos permite escolher nossa pátria e nos equipar.

Uma vez implantados aleatoriamente no solo, o esquadrão deve encontrar os discos em cápsulas lançadas do espaço, espalhadas pelos quatro cantos do mapa. Você também pode encontrar veículos, estoques de munição ou pontos de entrega que podem trazer de volta nossos camaradas caídos.

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Entre as quinze vantagens táticas, uma delas permite, em particular, redistribuir os camaradas caídos.

Após alguns minutos, duas zonas de queda são colocadas aleatoriamente no mapa para extrair os preciosos recursos em nossa posse, antes que um desastre natural devaste a área. No papel, “Hazard Zone” oferece, portanto, uma certa liberdade de abordagem tática e jogos curtos, mas de alta adrenalina.

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O principal objetivo do Hazard Zone é recuperar e (tentar) extrair esses discos rígidos.

Na realidade, pelo menos em nossa experiência com companheiros aleatórios de infortúnio (e sem chat de voz, lembremos), os jogos geralmente terminam em apenas alguns minutos (contando com a tela de boas-vindas que nos dá um minuto e trinta segundos para ficarmos prontos). Resultado, temos mais a sensação de ter perdido nosso tempo para caminhar em uma vasta área sem cruzar ninguém, para finalmente nos fazer ceifar por um forte esquadrão de um veículo blindado contra o qual permanecemos impotentes.

De fato, nossos jogos não foram brilhantes e saímos com uma economia muito modesta, muito escassa para melhorar concretamente nossas chances durante um próximo teste, graças ao equipamento disponível contra dinheiro vivo. O exercício talvez seja mais satisfatório com um grupo de quatro amigos na voz, se omitirmos os problemas relacionados à balística muito aleatória ou ao netcode. Pelo menos 'Hazard Zone' permite um desempenho suave, com apenas 32 jogadores.

Um portal nostálgico para salvar o futuro

Última parte, e não menos importante, deste Battlefield 2042: o modo “Portal”. Os veteranos do campo de batalha sem dúvida passarão horas felizes neste modo, em detrimento do resto do jogo, pois as possibilidades que ele oferece são infinitas.

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Até o navegador do Portal traz boas lembranças.

E por um bom motivo, a longo prazo, a comunidade será realmente capaz de criar modos únicos misturando elementos e mapas de Battlefield 1942, Bad Company 2, Battlefield 3 e, claro, Battlefield 2042. Você sempre fantasiou ver que luta entre nazistas e Boston Dynamics os cães robôs podem dar? Você sente falta das improváveis ​​batalhas "Knives vs. Defibrillators"? Você quer jogar um jogo “Deathmatch” remasterizado em Canals de Noshahr ou Port d'Arica como nos bons tempos de Battlefield 3 ou Bad Company 2? "Portal" é feito para você!

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Os nostálgicos reconhecerão este mapa icônico do Battlefield 3.

O modo "Portal" é assim, e bastante paradoxalmente, o nosso favorito deste Battlefield 2042. Se a comunidade não tinha ferramentas para criar modos de jogo únicos durante o acesso antecipado, ainda era possível dar uma cura para a nostalgia remasterizada nos três obras atualmente disponíveis.

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Um baita programa oferecido pelo Battlefield Portal!

Também é bem possível que os Sans-Patries de Battlefield 2042 se enfrentem em mapas de opuses antigos, ou mesmo coloque soldados de Battlefield 1942 contra outros de Battlefield 3, entre outras propostas.

A maioria das classes, armas, acessórios e mapas mais icónicos destes três títulos podem assim beneficiar do motor Battlefield 2042, para uma experiência global muito mais agradável do que aquela que o jogo base oferece, pelo menos na nossa humilde opinião. No entanto, ainda podemos deplorar a ausência de certas armas ou mapas, ou mesmo uma jogabilidade calibrada à de Battlefield 2042, que nos impede de reviver verdadeiramente a experiência das antigas obras.

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Quase todos os elementos das três obras antigas estão disponíveis no Portal.

A DICE escolheu adicionar "Portal" ao seu título sabendo muito bem que a direção tomada pelo Battlefield 2042 não agradaria? Seríamos tentados a acreditar nisso. Mas não importa, ele ainda oferece aos Sans-Patries quatro jogos em um, e talvez ainda mais nos próximos meses. Definitivamente não vamos reclamar.

Battlefield 2042 : avis de JVFR

Se o espírito do que fez o sucesso estrondoso da franquia Battlefield está bem presente nessa nova obra, a DICE parece ter dificuldade em saber em que ombro colocar sua arma (e nós com ela). A diversão, o espetáculo e a sensação de ser um grão de areia no meio de um campo de batalha épico estão em ordem, mas a modernização da fórmula continua arriscada. Assim, querendo oferecer grande flexibilidade aos jogadores, Battlefield 2042 perde parte de sua essência.

A observação não é das mais gloriosas em termos de tiroteio, performance, latência e técnica, principalmente em mapas com 128 jogadores que temos dificuldade em apreciar. Uma sensação que dificilmente é mais brilhante em “Hazard Zone”, que troca a tensão dos títulos em que se inspira por um modo carente de originalidade.

Felizmente, e paradoxalmente, o modo "Portal" vem para salvar o dia ao permitir que você desfrute de antigos títulos icônicos mais ou menos remasterizados graças ao motor visualmente muito bem-sucedido da última parte.

Tal como está, é com algum pesar, dado o nosso carinho por esta icónica franquia, que lhe atribuímos uma nota de 7/10. A DICE não tem intenção de abandonar sua nova criação, no entanto, e esperamos que alguns problemas sejam resolvidos com o lançamento oficial em 19 de novembro, a fim de aumentar nosso veredicto em pelo menos um ponto.

Quanto ao resto, apostamos que adições regulares colocarão o Battlefield 2042 de volta nos trilhos para que ele faça jus ao seu imenso legado. A última coisa que queremos para este título é ser varrido por um tornado, deixando para trás apenas as ruínas de um futuro que poderia ter sido brilhante.

2042 Battlefield

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Se a data de lançamento do Battlefield 2042 foi adiada um mês, o novo DICE FPS ainda carece de retoques finais. O esqueleto do que constitui um campo de batalha muito bom está lá, mas a experiência é prejudicada por vários problemas de calibração. Esperando que o estúdio sueco consiga rapidamente corrigir a situação para que esta obra seja digna de sua prestigiosa herança.

Mais

  • Modo Portal, paradoxalmente o melhor modo do jogo
  • Visualmente realizado
  • Grande flexibilidade oferecida aos jogadores
  • Fiel à sensação de franquia
  • Desastres naturais que embaralham as cartas

O menos

  • Grandes problemas de desempenho e código de rede (especialmente em mapas de 128 jogadores)
  • Tiroteio muito aleatório
  • Modo Hazard Zone que se esforça para convencer
  • Muitos elementos inerentes à franquia ausentes
  • Muitos bugs restantes
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