après yo campo de batalla que tuvo lugar durante la Primera Guerra Mundial y Battlefield V centrado en la Segunda Guerra Mundial, DICE regresa tres años después con Battlefield 2042, un título sobre una guerra semifuturista y exclusivamente multijugador. Esta nueva obra se presenta como un soplo de modernidad para la licencia, a riesgo de trastornar los códigos. ¿Un fuerte regreso del estudio sueco a la escena FPS multijugador masivo? Esta es nuestra opinión al respecto.
Este título se anunció por primera vez para el 22 de octubre en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S, pero, argumentando que necesitaba pulirse, DICE y Electronic Arts decidieron posponer el lanzamiento hasta el 19 de noviembre. ¿Tiempo suficiente para corregir los problemas previstos durante la versión beta? Respuesta tras nuestra experiencia en acceso anticipado, disponible desde el 12 de noviembre.
7
Ver precioLeer conclusiónBattlefield 2042
- Modo portal, paradójicamente el mejor modo del juego
- Visualmente logrado
- Gran flexibilidad ofrecida a los jugadores.
- Fiel a la sensación de franquicia
- Grandes problemas de rendimiento y código de red (especialmente en mapas de 128 jugadores)
- Juego de armas muy aleatorio
- Modo Hazard Zone que lucha por convencer
- Muchos elementos inherentes a la franquicia ausentes
Prueba realizada en el acceso anticipado lanzado el 12 de noviembre a través de Origin en PC gracias a un código proporcionado por el editor. Battlefield 2042 se lanzará el 19 de noviembre en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S. La progresión cruzada será compatible con todas las plataformas, pero el juego cruzado solo será posible entre las versiones de PC, PS5 y Xbox Series por un lado, y PS4 y Xbox One por el otro. Al comprar la Digital Standard Edition en las consolas de nueva generación, mientras espera obtener una, podrá jugar en la consola heredada correspondiente.
Rehace tus clases
Battlefield 2042 nos proyecta, te lo damos en mil, en 2042. La Tierra está entonces en las garras de terribles desastres naturales y la humanidad está al borde del abismo. Las dos grandes potencias aún presentes, Estados Unidos y Rusia (y sí, de nuevo ellos) están librando una guerra desesperada para recuperar las últimas migajas de recursos que quedan.
Para ayudarlos en este conflicto, las dos facciones cuentan con los mercenarios llamados Sans-Patries, uno de los elementos en el corazón de la comunicación de este campo de batalla, que vienen a reemplazar a las clases tradicionales. Diez en número en el lanzamiento del juego (caras nuevas vendrán más adelante) podemos compararlos con los especialistas presentes en Rainbow Six: Siege.
Cada uno de los mercenarios tiene su propia habilidad, como una torreta desplegable, un gancho de agarre, granadas inteligentes o incluso un wall-hack. Además de estas habilidades, están asociadas con un pasivo o accesorio específico, incluido un Wingsuit para (cocorico) Emma "Sundance" Rosier, la vagabunda que representa a España en Battlefield 2042. Tenga en cuenta que ciertas habilidades resultarán útiles en cualquier campo de batalla, mientras que otras será mucho más coyuntural, creando un cierto desequilibrio entre los diferentes Homeless.
Esta particularidad refleja el deseo de DICE de modernizar su fórmula, pero trastorna muchos códigos establecidos durante años en la licencia, y no necesariamente en el buen sentido. De hecho, esto crea cierta confusión en el campo de batalla, ya que ya no encontramos los uniformes muy reconocibles para cada facción, esta última en realidad oponiéndose a los clones de los diversos Homeless. La única forma de distinguirlos es con una luz, azul para los aliados y roja para los enemigos.
Sin embargo, es posible destacar desbloqueando apariencias para cada Sans-Patrie, personalizando su uniforme hasta su color. Las armas también se benefician de diferentes pieles. Por ahora, solo están disponibles los artículos cosméticos que se pueden desbloquear al completar ciertos objetivos. Otros deben ofrecerse a la venta en una tienda, deshabilitados durante el acceso anticipado.
JVFR
JVFR
Un equipo futurista que carece de calibración
La confusión también se trata de equipos de nivelación. De hecho, salen los kits específicos para las clases “Asalto”, “Medicina” y otros, ahora reemplazados por paquetes “orientados” según las antiguas clases de la franquicia. En concreto, cualquier Homeless puede armarse con un rifle de francotirador o un rifle de asalto, con un botiquín, munición o un lanzacohetes. Al jugar y subir de nivel, desbloqueas otras armas, accesorios y vehículos. Pero el arsenal disponible en el lanzamiento sigue siendo, en general, bastante escaso. Apostamos a que se beneficiará de muchas adiciones en el futuro.
JVFR
Esta forma de equipar asegura una gran flexibilidad y versatilidad para los jugadores, pero la maniobra corre el riesgo de hacer temblar a los veteranos acérrimos de los viejos títulos de Battlefield, especialmente porque el tiroteo, uno de los pilares de la franquicia, todavía sufre varios problemas. Entre ellos podemos citar la muy peligrosa dispersión a media y larga distancia, tanto que los francotiradores actúan como pistolas de bolas ya que el daño es irrisorio al disparar a larga distancia. También sucede que las balas ni siquiera golpean a un oponente cuya masa crítica aún está en el medio del visor.
JVFR
Ante este problema, encadenar muertes con una misma arma desbloquea accesorios como anteojos, municiones, cañones y otros, brindando diversas bonificaciones y penalizaciones. Para equiparte, Battlefield 2042 ofrece, por primera vez en la licencia, seleccionar opciones sobre la marcha a través de un menú exclusivo en el juego.
JVFR
Del mismo modo, ya no se trata de esperar tontamente en el punto de reaparición a que se libere un vehículo: podemos elegir, según un cronograma determinado, embarcarnos directamente en un 4x4, un tanque, un helicóptero o un avión, desde el menú de despliegue. En medio de la acción, también es posible pedir ayuda a un perro robot de Boston Dynamics, o vehículos terrestres para evitar tener que rehacer todo el camino con nuestras únicas trituradoras de lodo. Al igual que los accesorios de las armas, es posible desbloquear varios elementos, artilugios o nuevas torretas para los vehículos, encadenando los fragmentos con ellos.
JVFR
Comenzando en Conquest sin Rush, triunfamos sin rendimiento
Para retratar su visión futurista, Battlefield 2042 fue MUY grande, al menos en PC, PS5 y Xbox Series. Los modos clásicos de la licencia que son “Conquest” y “Rush” (también jugables en escuadrones, contra y con bots, para entrenar más tranquilamente) dan la bienvenida a 128 jugadores, un número nunca visto en la licencia. Para reunir a todas estas hermosas personas, las siete tarjetas disponibles en el lanzamiento obviamente ofrecen un gran campo de juego. En PS4 y Xbox One, sin embargo, estos mapas solo acomodarán “solo” 64 jugadores, en un campo de batalla de dimensiones adaptadas.
JVFR
En esta inmensidad, los gráficos de Battlefield 2042 están bastante logrados en Ultra a 1440p, en particular los efectos de iluminación, pero no se nos pega la “bofetada” a la que nos tiene acostumbrados DICE. Por el lado del diseño de sonido, el título también asegura el espectáculo, si no contamos la espacialización de los pasos, crucial en un FPS multijugador masivo, extremadamente mal calibrado.
JVFR
Para los neófitos, recordad que el modo “Conquista” requiere capturar distintas zonas para poder reducir el número de billetes contrarios. El modo “Rush”, por otro lado, ofrece una cantidad ilimitada de boletos a los defensores, quienes deben repeler a los atacantes, quienes solo tienen un número determinado de boletos. Los atacantes deben tomar posesión de varios sectores divididos en varios puntos para capturar. La toma de un sector avanza el frente al siguiente, hasta una última casilla para los defensores.
Tenga en cuenta que cada modo de juego viene con un breve tutorial para aprender los conceptos básicos.
JVFR
Estos modos "clásicos" retoman, a pesar del rediseño de las clases, los códigos que han hecho de Battlefield la caótica y espectacular licencia que conocemos. Con 128 jugadores en el reloj, el resultado es aún más convincente. Como mencionamos, el universo de Battlefield 2042 está plagado de desastres naturales, que aleatoriamente toman la forma de un tornado o una tormenta de arena, según el mapa. Visualmente impresionantes, estos vienen a barajar las cartas y sumar al desorden tan apreciado en las creaciones de DICE.
JVFR
Apreciamos menos el hecho de que el tornado parece haberse llevado consigo el rendimiento de estos modos de 128 jugadores... Velocidad de fotogramas particularmente inestable, problemas de latencia, problemas de código de red, errores de todo tipo que socavan la experiencia, incluso si está equipado con una máquina muy sólida y fibra óptica.
JVFR
También lamentamos la ausencia de funciones inherentes a Battlefield o cualquier FPS multijugador masivo, como un navegador para buscar un juego, elegir a qué escuadrón unirse, un chat de texto y voz dedicado a los escuadrones, o incluso un marcador en buen estado. debida forma. Asimismo, es imposible ver médicos cerca cuando nuestra vida está en su punto más bajo o cuando estamos deprimidos. Con suerte, estos elementos faltantes se reintroducirán en un parche...
Afortunadamente, la rueda de comunicación para detectar un enemigo en el mapa, indicar su necesidad de curación o municiones, y otros, ha regresado desde la versión beta.
JVFR
Una zona de caída... Peligrosa
Battlefield 2042 aún se desmarca un poco de los clásicos de la licencia con el modo “Hazard Zone”. S'inspirant de titres comme Escape from Tarkov ou encore Hunt Showdown, ce mode oppose huit escouades de quatre Sans-Patries à la recherche de précieux disques durs disséminés au sein d'une vaste zone de jeu, également occupée par des soldats incarnés par l 'inteligencia artificial.
JVFR
Al comienzo de un juego, cada miembro del escuadrón debe elegir un único especialista y equiparse con armas, accesorios y hasta tres ventajas tácticas. Estos últimos, quince en número en el lanzamiento, permiten, por ejemplo, tener puntos de armadura o ganar más dinero matando bots.
JVFR
Una vez desplegados aleatoriamente en el suelo, el escuadrón debe encontrar los discos en vainas lanzadas desde el espacio, esparcidas por las cuatro esquinas del mapa. También puede encontrar vehículos, existencias de municiones o puntos de entrega que pueden traer de vuelta a nuestros camaradas caídos.
JVFR
Después de unos minutos, se colocan aleatoriamente dos zonas de lanzamiento en el mapa para extraer los preciados recursos que tenemos, antes de que un desastre natural devaste el área. Sobre el papel, “Hazard Zone” ofrece, por tanto, cierta libertad de enfoque táctico y partidas cortas pero con mucha adrenalina.
JVFR
En realidad, al menos en nuestra experiencia con compañeros aleatorios en la desgracia (y sin chat de voz, recordemos), las partidas suelen terminar en apenas unos minutos (contando con la pantalla de bienvenida que nos da un minuto y treinta segundos para prepararnos). Resultado, tenemos más la sensación de haber perdido el tiempo para caminar penosamente en una vasta área sin cruzarnos con nadie, para finalmente hacernos segar por un fuerte escuadrón de un vehículo blindado contra el que permanecemos impotentes.
De hecho, nuestros juegos no fueron brillantes y nos fuimos con un ahorro muy modesto, demasiado escaso para mejorar concretamente nuestras posibilidades durante una próxima prueba gracias al equipo disponible contra dinero en efectivo. El ejercicio quizás sea más satisfactorio con un grupo de cuatro amigos en voz, si omitimos los problemas relacionados con la balística muy aleatoria o el código de red. Al menos 'Hazard Zone' permite un rendimiento fluido, con solo 32 jugadores.
Un portal nostálgico para salvar el futuro
Última parte, y no menos importante, de este Battlefield 2042: el modo “Portal”. Los veteranos de Battlefield sin duda pasarán horas felizmente en este modo, en detrimento del resto del juego, ya que las posibilidades que ofrece son infinitas.
JVFR
Y por una buena razón, a largo plazo, la comunidad podrá crear modos únicos que mezclen elementos y mapas de Battlefield 1942, Bad Company 2, Battlefield 3 y, por supuesto, Battlefield 2042. Siempre has fantaseado con ver qué pelea entre los nazis y los perros robot de Boston Dynamics puede dar? ¿Echas de menos las inverosímiles batallas de "Cuchillos contra desfibriladores"? ¿Quieres jugar un juego remasterizado de "Deathmatch" en Canals de Noshahr o Port d'Arica como en los buenos días de Battlefield 3 o Bad Company 2? ¡“Portal” está hecho para ti!
JVFR
El modo "Portal" es así, y bastante paradójicamente, nuestro favorito de este Battlefield 2042. Si la comunidad no tuviera las herramientas para crear modos de juego únicos durante el acceso anticipado, aún era posible permitirse una cura de nostalgia remasterizada en los tres. obras actualmente disponibles.
JVFR
También es muy posible que los Sans-Patries de Battlefield 2042 se enfrenten en mapas de opus antiguos, o incluso enfrentar a soldados de Battlefield 1942 contra otros de Battlefield 3, entre otras propuestas.
La mayoría de las clases, armas, accesorios y mapas más icónicos de estos tres títulos pueden beneficiarse así del motor de Battlefield 2042, para una experiencia general mucho más placentera que la que ofrece el juego base, al menos en nuestra humilde opinión. Sin embargo, aún podemos deplorar la ausencia de ciertas armas o mapas, o incluso una jugabilidad calibrada a la de Battlefield 2042, lo que nos impide revivir realmente la experiencia de las antiguas obras.
JVFR
¿DICE eligió agregar "Portal" a su título sabiendo muy bien que la dirección tomada por Battlefield 2042 no sería del agrado? Estaríamos tentados a creerlo. Pero no importa, todavía ofrece a Sans-Patries cuatro juegos en uno, y tal vez incluso más en los próximos meses. Definitivamente no nos vamos a quejar.
Battlefield 2042: el aviso de JVFR
Si el espíritu de lo que hizo que el éxito rotundo de la franquicia Battlefield está muy presente en esta nueva obra, DICE parece tener dificultades para saber en qué hombro poner su arma (y nosotros con él). La diversión, el espectáculo y la sensación de ser un grano de arena en medio de un épico campo de batalla están en orden, pero la modernización de la fórmula sigue siendo arriesgada. Así, al querer ofrecer una gran flexibilidad a los jugadores, Battlefield 2042 pierde parte de su esencia.
La observación no es la más gloriosa en términos de tiroteo, rendimiento, latencia y técnica, especialmente en mapas con 128 jugadores que nos cuesta apreciar. Una sensación apenas más brillante en “Hazard Zone”, que cambia la tensión de los títulos en los que se inspira por un modo carente de originalidad.
Afortunadamente, y paradójicamente, el modo "Portal" llega para salvar el día al permitirte disfrutar de viejos títulos icónicos más o menos remasterizados gracias al motor visualmente muy logrado de la última parte.
Tal como está, es con algo de pesar, dado nuestro afecto por esta icónica franquicia, que le damos una puntuación de 7/10. Sin embargo, DICE no tiene intención de abandonar su nueva creación y esperamos que algunos problemas se resuelvan en el lanzamiento oficial el 19 de noviembre, para elevar nuestro veredicto al menos en un punto.
Por lo demás, apostamos a que las adiciones periódicas pondrán a Battlefield 2042 de nuevo en marcha para que esté a la altura de su inmenso legado. Lo último que queremos para este título es ser barridos por un tornado, dejando atrás solo las ruinas de un futuro que podría haber sido brillante.
Battlefield 20427
Si la fecha de lanzamiento de Battlefield 2042 se ha retrasado un mes, al nuevo DICE FPS todavía le faltan los últimos retoques. El esqueleto de lo que constituye un muy buen campo de batalla está ahí, pero la experiencia se ve socavada por numerosos problemas de calibración. Esperando que el estudio sueco logre rectificar rápidamente la situación para que esta obra sea digna de su prestigiosa herencia.Los mas
- Modo portal, paradójicamente el mejor modo del juego
- Visualmente logrado
- Gran flexibilidad ofrecida a los jugadores.
- Fiel a la sensación de franquicia
- Desastres naturales que barajan las cartas
Los menos
- Grandes problemas de rendimiento y código de red (especialmente en mapas de 128 jugadores)
- Juego de armas muy aleatorio
- Modo Hazard Zone que lucha por convencer
- Muchos elementos inherentes a la franquicia ausentes
- Muchos errores restantes