Teste Assassin's Creed Valhalla: uma síntese brilhante de dez anos de mundo aberto

Teste Assassin's Creed Valhalla: uma síntese brilhante de dez anos de mundo aberto

Tendo, ao que parece, aprendido com seus erros, a Ubisoft agora se permite mais tempo para fornecer sua licença de Assassin's Creed. Já se passaram dois anos desde que deixamos Kassandra ou Alexios nos portões de Esparta. Hoje, as equipes da editora em Montreal nos convidam à Noruega e à Inglaterra do século IX para participar da saga Eivor.

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Teste Assassin's Creed Valhalla: uma síntese brilhante de dez anos de mundo abertoVer PreçoLer ConclusãoAssassin's Creed Valhalla

  • artisticamente esplêndido
  • Conteúdo gigantesco...
  • De nets avança em termos de mise en scène
  • Eivor, um dos Assassinos mais cativantes que já jogamos
  • Um jogo um pouco fácil demais, mesmo em níveis de dificuldade mais altos
  • … correndo o risco de ficar entediado
  • Um sistema de loot pouco recompensador
  • … à custa de infiltração

Uma décima segunda obra canônica, que faz parte dessa grande tendência de exploração da mitologia nórdica. E tanto para dizer que depois do enfeitiçante Hellblade e do inesperado God of War, Assassin's Creed Valhalla tem interesse em estufar o peito para impor sua visão artística.



No entanto, estamos atacando este novo episódio com confiança. A Ubisoft raramente nos decepcionou em termos de construção do mundo em sua licença principal. É, portanto, com mais pressa do que preocupação que iniciamos esta epopéia bélica, assinando, de passagem, um adeus aos consoles da atual geração.

O ponto de configuração : Assassin's Creed Valhalla foi testado no PC, em 1440p com todas as configurações gráficas no máximo, em uma configuração de 2018. Ou seja, um Ryzen 7 2700, 16 GB de RAM e um RTX 2070. A taxa de quadros oscilou dependendo da situação entre 30 e 60 quadros por segundo, com uma média definida em 45.


Uma colônia para prosperar

Depois que seus pais são assassinados à margem de uma celebração de paz, a jovem Eivor encontra um novo lar sob a proteção do Clã Raven. Com seu irmão adotivo Sigurd, herdeiro do Clã, Eivor cresceu com o único objetivo de fazer sua Casa brilhar, e aos poucos fechando suas estufas em torno de uma Noruega assolada por guerras internas. Mas isso foi antes da propriedade de Sigurd passar sob seu nariz após uma aliança surpresa forjada por seu pai. Irritados, Sigurd e Eivor carregam um drakkar com o que podem de comida e comida para ir e escrever sua própria saga: a da conquista da Inglaterra.


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O problema é que já se passaram vários anos desde que seus colegas tiveram a mesma ideia. Será, portanto, uma questão de encontrar o seu lugar num país dilacerado pelos dinamarqueses, noruegueses e saxões.

A primeira coisa a fazer será estabelecer uma colônia. Inicialmente um simples acampamento improvisado, caberá a você fazê-lo prosperar com muitos ataques e saques. A inspiração de Red Dead Redemption 2 está inscrita em marca d'água em toda esta parte do jogo; mesmo que Assassin's Creed Valhalla ofereça um lado mais "gerencial" que não estava presente no blockbuster da Rockstar.

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A progressão da sua colônia é distribuída em seis níveis. Cada um desbloqueia novos edifícios para construir graças às matérias-primas acumuladas durante o saque das aldeias inimigas. Esses recém-chegados ao seu vilarejo aumentam uma lista já substancial de atividades: pesca, caça e missões específicas relacionadas. Você também encontrará algo para personalizar seu avatar graças ao salão de tatuagem e cabeleireiro, e assim por diante. Em suma, uma verdadeira sociedade em desenvolvimento que cabe a você fazer florescer.


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Conquiste a Inglaterra, região por região

Cada capítulo de Assassin's Creed Valhalla é dividido da mesma maneira. Primeiro, há esse encontro com Randvi, o companheiro de Sigurd, na mesa de operações. Isso o informa rapidamente sobre a situação nos diferentes condados da Inglaterra. Cabe a você escolher para onde mover seus peões. Em outras palavras: onde ir para construir alianças e fortalecer sua presença na ilha.

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Uma vez lá, um encontro com uma figura importante da região lhe ensinará mais sobre as forças envolvidas. É neste momento que o chefe da zona será apresentado a você; que terá de passar a arma à esquerda para lhe garantir o esperado apoio dos habitantes da aldeia.


Segue-se uma série de missões mais ou menos longas e emocionantes, dependendo da região escolhida. Algumas claramente se destacam, como a do jovem e inexperiente Oswald, que está destinado a se casar com uma guerreira dinamarquesa na esperança de amenizar as tensões entre os povos de East Anglia. É particularmente durante esta busca que vemos o grande progresso feito pela Ubisoft Montreal em termos de escrita e encenação. Pela primeira vez em muito tempo, me apaixonei por um personagem coadjuvante de um Assassin's Creed. Eu não estava pedindo tanto de você!

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Infelizmente para o jogador, ele será solicitado a repetir esse mesmo padrão uma dúzia de vezes. É certo que cada região tem as suas especificidades (tanto topográficas como políticas), mas tudo se resume a um loop de jogabilidade costurado com fio branco. Costuras que, após cerca de 25 horas de jogo (de umas boas quarenta), começam a rachar. Especialmente porque Assassin's Creed Valhalla é provavelmente o episódio mais travesso da licença. Em detrimento, infelizmente, de toda uma seção do DNA da saga.


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Uma obra mais guerreira do que nunca

Por natureza, Assassin's Creed Valhalla é brutal. Afinal, trata-se de dar corpo a uma tropa viking para a conquista da Inglaterra; não estamos aqui para enfiar pérolas.

Os confrontos do jogo são, portanto, muito mais viscerais do que antes. Numa espécie de conjugação dos sistemas de jogo de Assassin's Creed Origins e Odyssey, Valhalla mistura duelos táticos com scrums ilegíveis para um resultado indiferente. Na maioria das vezes, você será solicitado a tocar sua buzina e correr em direção a seus inimigos à frente de um exército de vikings sedentos de sangue. Estamos claramente mais perto de For Honor do que Altaïr ou Ezio, derretendo a multidão discretamente para matar um alvo sem erro.


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Como nas duas opus anteriores, Eivor possui habilidades únicas de corpo a corpo e de longo alcance para frustrar seus oponentes o mais rápido possível. Do lado do arsenal, obviamente podemos jogar o machado, o martelo, a lança e a espada. Tudo com ou sem escudo que é muito útil contra os mobs mais desonestos. Em combate, trata-se, sim, de aparar os golpes do adversário no momento oportuno, de forma a criar a abertura que lhe permitirá multar o seu adversário. Nem sempre é fácil durante um ataque ou dezenas de inimigos ao seu redor.

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No entanto, a dificuldade raramente existe. Com exceção de alguns encontros com soldados de elite, na maioria das vezes cavalgamos sobre os enxames de oponentes. Além disso, não tenha medo de aumentar o nível de dificuldade do jogo em relação aos seus hábitos. Saudamos também a Ubisoft, que divide a dificuldade de seu jogo em várias camadas. Há o nível de dificuldade das lutas, o da infiltração e o da exploração – cada um variando o seu critério. Bem pensado, especialmente para especialistas em infiltração que precisam de um impulso no combate... ou vice-versa.

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Aqueles que não vemos

Mas Assassin's Creed, no fundo, é acima de tudo a história de um confronto centenário entre duas facções às quais tudo se opõe. Não, não republicanos e democratas! Os Assassinos e os Templários, vejamos.

Aqui renomeados como “Aqueles Invisíveis” e “A Ordem dos Antigos” respectivamente por razões de linha do tempo, os dois grupos inimigos obviamente têm um papel importante a desempenhar no cenário de Valhalla. Você também colocará rapidamente o pé no estribo ao receber a famosa lâmina secreta na primeira hora da aventura.

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Mas, como o aspecto furtivo do jogo, esse pano de fundo do enredo leva muito tempo para emergir do tabuleiro. Se Valhalla é, de uma forma muito paradoxal, um dos "novos" Assassin's Creed mais próximos da obra original (é novamente possível misturar-se na multidão e camuflar-se em bancos públicos), é também aquele que menos ganha esforço para mover o schmilblick para a frente. Como se não devêssemos perder os novos jogadores... ou como uma confiança educada de que, na verdade, não damos a mínima para essa história.

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Também devemos ver a reação do jogador quando, na virada de certos capítulos, o jogo nos remete à era atual sob os comandos de Layla. "Ah, isso mesmo," eu tive que deixar escapar espontaneamente. Como prova de que esse arco do roteiro é totalmente marginal… e esquecível.

O que nos leva à principal queixa contra Assassin's Creed Valhalla (e seus predecessores): ele faz muito, muito.

Cheio como uma garrafa

A multiplicação dos arcos do roteiro é apenas a ponta do iceberg. Perceba: Assassin's Creed Valhalla reúne a história de Eivor e seu irmão na conquista da Inglaterra, a luta dos Assassinos e dos Templários ao fundo, passagens envolvendo as divindades de Asgard pelo lado da fantasia, e as intrigas de Layla e Abstergo como uma meta-história. Aconselhamos que tome notas para se orientar.

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Mas o jogador também deve lidar com uma infinidade de atividades e missões secundárias que engrossam ainda mais o universo em que ele evolui. Além dos tradicionais pontos de sincronização, há lugares místicos para visitar e expurgar do seu mal, encontros aleatórios com transeuntes, mas também concursos de bebida e até concursos verbais (dos quais somos absolutamente fãs).

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Se o mapa nos parece menos esparso que o de Odyssey, ele está cheio até a borda. Como algumas lições de The Legend of Zelda: Breath of The Wild saíram do outro ouvido. É impossível percorrer mais de 500 metros sem que um pequeno brilho no mapa indique a presença de um baú ou alguma atividade. Nosso cérebro reptiliano constantemente excitado pela promessa desses tesouros, o progresso em Assassin's Creed Valhalla é feito aos trancos e barrancos.

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Especialmente porque se ele continuamente nos agita com saques debaixo do nariz, o jogo o faz mal o suficiente para recompensar o jogador curioso. Onde Odyssey literalmente nos afogou sob uma montanha de equipamentos, Valhalla confia na parcimônia. Pouquíssimas armas estão à disposição do jogador, cabendo a ele aprimorá-las coletando materiais para mudar seu visual e características. Uma abordagem de God of War, pode-se dizer, que concorda moderadamente com um título como Assassin's Creed.

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Mesma reserva sobre a progressão do personagem. A cada nível conquistado, o jogador ganha dois pontos de habilidade para gastar como quiser em uma árvore de talentos absolutamente titânica. A maioria dos ramos concede apenas melhorias passivas (em defesa, ataque, eliminações discretas), mas também existem habilidades de combate mais interessantes, como a possibilidade de refletir projéteis ou encadear assassinatos em caso de não detecção. Funciona, mas raras são as habilidades para realmente mudar o jogo; a jogabilidade não muda drasticamente entre um Eivor nível 10 e um Eivor nível 150. Cansado disso, às vezes esqueci de gastar meus pontos de habilidade, sabendo muito bem que isso não mudaria muito minha aventura.

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Batendo bateria de imersão

Já discutimos isso acima: a escrita de Assassin's Creed Valhalla nos parece muito mais organizada do que nas obras anteriores. Eivor também é uma das melhores testemunhas desses esforços, pois o personagem brilha com sua sabedoria e suas projeções marcantes. Deixe-nos especificar como um aparte que é possível mudar o sexo do personagem na hora, sem qualquer dificuldade ou mudança de ritmo, por uma simples passagem nos menus do jogo. Se você deseja fazer uma das duas missões com um ou um Eivor, grátis para você!

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Surpreendentemente um poeta, Eivor é um personagem leal cuja compaixão às vezes se choca com seu forte senso de honra. Devotado à grandeza de seu irmão Sigurd, Eivor tem que recuar às vezes, mesmo que seus súditos o vejam como um líder nato. O que preparar os gravetos que, em breve, acolherão as brasas de um confronto que os Oráculos preveem desde o início.

Se o cenário parece telefônico em vários aspectos, é agradável segui-lo. Até porque o jogador é convidado a investir nisso: graças às escolhas de diálogo, temos a possibilidade de influenciar determinadas decisões. Porque sim, Assassin's Creed Valhalla tem muitos ramos de enredo que podem variar o final da aventura.

Artisticamente impressionante

Ainda temos que lidar com o caso do personagem principal de qualquer Assassin's Creed que se preze: seu playground.Sejamos francos, vamos menos para a licença da Ubisoft pelo que ela nos diz do que pelas viagens que promete.

Em Valhalla, a maior parte do jogo se passa na Inglaterra do século IX. Um território magnífico, que banha suas cores de outono em uma luz quente, causando espanto a todo momento.

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Assassin's Creed Valhalla é fotogênico e sabe disso. Também é um verdadeiro prazer encontrar um modo Foto tão permissivo quanto o da Ubisoft, que permite congelar a imagem a qualquer momento para imortalizar uma cena.

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Você provavelmente adivinhou, mas o contexto anglo-saxão do título significa que, pela segunda vez na história da licença, pisaremos em um certo Lunden: o ancestral de Londres que já fizemos nosso em Assassin's Creed Syndicate. Uma bela piscadela, especialmente após o lançamento, há apenas duas semanas, de Watch Dogs Legion. O que podemos dizer, exceto que as coisas mudaram muito em cerca de 1160 anos de história?

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Assassin's Creed Valhalla : avis de Clubic

Descobrir um novo Assassin's Creed é como receber uma caixa com seus chocolates favoritos no Natal. Sabemos exatamente o que encontraremos lá dentro e nos empanturraremos até sentir dor de estômago.

Valhalla não renova uma fórmula bem estabelecida. A Ubisoft busca menos criar do que sintetizar tudo o que de melhor foi feito em termos de mundos abertos nos últimos dez anos.

É certo que o alquimista tem um certo talento. Ao incorporar extratos de Breath of the Wild e Red Dead Redemption 3 em um grande pote de The Witcher 2, Assassin's Creed Valhalla tem gosto de uma poção que já conhecemos bem. Ela não vai ofender ninguém e convida principalmente aqueles que perderam as provas anteriores para se juntarem à festa.

Tanto para concluir girando a metáfora: Assassin's Creed Valhalla é uma safra muito boa.

Assassin's Creed Valhalla

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O hiato de dois anos que a Ubisoft concedeu a si mesma após a Odyssey permitiu à editora refinar sua receita. Valhalla não inventa nada, ou quase nada, mas recita sua lição com a desenvoltura de um aluno estudioso e diligente. Nós nos divertimos muito passeando pelos prados de outono de uma Inglaterra atormentada pelos vikings.

Mais

  • artisticamente esplêndido
  • Conteúdo gigantesco...
  • De nets avança em termos de mise en scène
  • Eivor, um dos Assassinos mais cativantes que já jogamos
  • Uma obra muito guerreira...

O menos

  • Um jogo um pouco fácil demais, mesmo em níveis de dificuldade mais altos
  • … correndo o risco de ficar entediado
  • Um sistema de loot pouco recompensador
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Teste realizado no PC através de um código fornecido pela editora.

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