Teste Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök, uma extensão não ambiciosa, mas cheia de audácia

Teste Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök, uma extensão não ambiciosa, mas cheia de audácia

A Ubisoft continua a nos encher de conteúdo para seu último Assassin's Creed, explorando-o ao máximo. E está começando a aparecer.

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  • É muito bonito
  • escrita anã
  • Um mundo em constante expansão
  • Os poderes do Hugr
  • novidades anedóticas
  • Uma fórmula que não pode ser renovada
  • Mais erros
  • Apenas para os loucos de Valhalla

Pela primeira vez na saga Assassin's Creed, uma grande expansão está disponível para o último episódio. Chamado Dawn of Ragnarok, é a continuação direta da aventura contada em Valhalla. E embora seja possível embarcar neste DLC sem ter feito a história principal, aconselhamos que o complete antes de embarcar nesta nova epopeia.



Um épico, a palavra não é muito forte para descrever o que espera os jogadores em Svartalfheim, uma nova área que fará as delícias dos fãs de anões. Porque essas criaturinhas ensinam que precisam enfrentar uma nova ameaça, a invasão de um inimigo que pode usar tanto o fogo quanto o gelo. Disfarçado de Odin, o antigo deus viking, o objetivo será ajudá-los, mas também libertar seu filho, Baldr, capturado pelo que o jogo nos descreve como nosso maior inimigo até agora.

Um mundo cada vez mais massivo

Você estava cansado da Irlanda, Escócia ou Inglaterra? Aqui é Svartalfheim! Por detrás deste nome impronunciável (e ainda menos fácil de escrever) esconde-se um reino, o dos anões, onde se assentam montanhas e verdejantes florestas. Apesar do peso das horas passadas até agora na companhia de Eivor, a descoberta deste novo local a explorar teve o seu pequeno efeito. Os desenvolvedores realmente não esqueceram a sequência “Breath of the Wild”, onde nosso herói pousa na encosta de uma montanha antes que a área seja exibida.



Pedras voadoras enormes, um pouco de neve aqui e ali, raízes de Yggdrasil ao fundo, montanhas altas demais e florestas sem fim, sem falar nas muitas cavernas que contém anões, podemos dizer que a Ubisoft sempre sabe fazer quando trata de oferecer um mundo aberto completo.

Mas o que nos espera em Svartalfheim não é tão diferente de tudo que já experimentamos em Assassin's Creed Valhalla, ou simplesmente nos muitos mundos abertos da franquia. Encontramos os mesmos objetivos secundários a cumprir, e isso é ainda mais visível quando estão ligados à missão principal.

Teste Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök, uma extensão não ambiciosa, mas cheia de audácia

Teste Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök, uma extensão não ambiciosa, mas cheia de audácia

Uma escrita em movimento

Apesar de uma sensação regular de déjà vu, Dawn of Ragnarok não decepciona na hora de escrever. Esta foi uma das grandes qualidades do jogo original, e esta expansão continua na mesma linha. Do resgate de Baldr às missões secundárias na companhia de anões jocosos, não cansamos de multiplicar os diálogos, ainda que opcionais.

Saber mais sobre a vida de certos habitantes, descobrir uma missão paralela no decorrer de uma conversa, é acima de tudo que motiva a fazer o mesmo nesta extensão. Se a embalagem é, portanto, substancialmente a mesma de Valhalla, Dawn of Ragnarok ainda possui uma aura de roteiro interessante como um todo, com algumas surpresas no horizonte.

Poderes não tão divinos

Do lado da jogabilidade, Dawn of Ragnarok gira em torno de dois novos recursos importantes, um dos quais é acessível a nós rapidamente em uma aventura de vinte horas: o Hugr. Esta coroa dada pelos anões permite-nos tirar o poder de alguns dos nossos adversários para o beneficiar em campo, desde que tenhamos energia suficiente para o utilizar.



Você só pode ter dois de cada vez, e se você se separar de um deles (para pegar outro), terá que matar o inimigo com o poder perdido novamente para reaprender e, portanto, desaprender aquele que não serve mais para vocês. Por exemplo, se quiseres voar (cerca de trinta segundos), terás de matar um pássaro, se quiseres caminhar sobre a lava, terás de atacar um dos novos adversários da expansão.


O problema é que apesar de um número muito correto de inimigos com um poder dedicado e utilizável, rapidamente nos encontramos usando apenas dois ou três. E mesmo com isso em mente, você não ficará surpreso se lhe disserem que rapidamente retornará ao básico de Assassin's Creed, esquecendo suas novas habilidades que não são tão importantes dada a dificuldade que muitas vezes é inexistente.

Teste Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök, uma extensão não ambiciosa, mas cheia de audácia

A segunda novidade notável é uma arma que permite personalizar os combos que você pode adquirir. No papel é interessante, principalmente para quem reclama do peso do Eivor, mas ainda estamos muito longe de um Kassandra ou um Ezio. E mesmo a adição de um novo tipo de runa ou arena, cujas condições de combate são totalmente configuráveis, não agradará muito aos seus olhos se você estiver procurando por uma novidade óbvia.

Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok

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Se você gostou das 150 horas que passou em Assassin's Creed Valhalla, provavelmente não encontrará nada de errado com Dawn of Ragnarok. Mas por trás desta primeira grande expansão na história da saga esconde-se na verdade mais um DLC para um jogo original cujas ramificações estão seriamente começando a cheirar a mofo de repetir a mesma fórmula indefinidamente. Uma expansão “ambiciosa”? Não. Uma forma de continuar no universo Viking da Ubisoft? Por muito pouco.

Mais

  • É muito bonito
  • escrita anã
  • Um mundo em constante expansão
  • Os poderes do Hugr

O menos

  • novidades anedóticas
  • Uma fórmula que não pode ser renovada
  • Mais erros
  • Apenas para os loucos de Valhalla
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