Test Back 4 Blood: Turtle Rock retorna dos mortos!

Test Back 4 Blood: Turtle Rock retorna dos mortos!

Trajetória incrível que a do Turtle Rock Studios. O Tony Montana do desenvolvimento de videogames subiu muito alto, quando jogou o sábio portador de armas para a Valve até a consagração de Left 4 Dead. Mas o estúdio britânico também caiu muito baixo, com a cabeça no pó quando a THQ caiu antes de carregar no bufê no catastrófico lançamento de Evolve, cujo modelo econômico obscuro e agressivo imaginado pela 2K Games teria dado até mesmo aos executivos da Electronic Artes um suor frio. Temíamos que o talento de Turtle Rock fosse perdido para sempre, e o estúdio ficaria confinado a um papel de provedor de serviços de luxo em sites ricos que não estavam bem a bordo: deixado para morrer, contra todas as probabilidades, assina um retorno retumbante com Back 4 Blood, seu novo jogo de tiro cooperativo em território zumbi. Eles estão vindo para pegar você, Bárbara!



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Test Back 4 Blood: Turtle Rock retorna dos mortos!Ver PreçoLer ConclusãoVoltar 4 Sangue

  • Campanha variada e desafiadora
  • Decks e personagens adicionam profundidade
  • tensão constante
  • Teamplay e sinergias essenciais do modo Veteran
  • A campanha é muitas vezes “inspirada” por L4D
  • Localização de danos não muito avançada
  • colisões perigosas
  • Competitivo em retirada

Teste realizado a partir da versão para PC do jogo, utilizando um código fornecido pela editora. Back 4 Blood será lançado oficialmente em 12 de outubro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S. Ele estará disponível imediatamente no Game Pass.

O Left 4 Dead de Wish ?

Back 4 Blood, portanto, retoma exatamente o conceito de Left 4 Dead: quatro jogadores devem ir do ponto A ao ponto B. Armados até os dentes, eles são forçados a coordenar seus esforços para sobreviver às hordas de mortos que os atacam, mas também diferentes objetivos de missão, evitando as muitas armadilhas que estão em seu caminho. O princípio é o mesmo, mas Turtle Rock apimenta um pouco a fórmula com uma série de pequenas ideias que se comprovam ao longo de horas de jogo.



Em vez do sistema de dupla classe/personagem de Evolve, Turtle Rock prefere desta vez deixar o jogador moldar seu próprio estilo de jogo. Os oito personagens que podem ser jogados têm muitas características diferentes - cuidado, poder, resistência... - que naturalmente trazê-los para uma certa maneira de abordar a luta, mas é acima de tudo a possibilidade de melhorar seu sobrevivente com cartas que adiciona profundidade ao Back 4 Blood. Escolhemos uma nova carta para ativar a cada missão bem-sucedida, e a pequena e frágil vítima do início se transformará rapidamente em um monstro de poder, resistência ou resistência ao longo do ato em andamento (nosso personagem é zerado por um agir para outro).

Test Back 4 Blood: Turtle Rock retorna dos mortos!

Estou bem, está tudo bem.

O sistema primeiro envolve ganhar cartas, que são desbloqueadas gastando pontos de recursos ganhos ao completar níveis ou jogar competitivamente. Em seguida, é necessário criar um baralho e definir a ordem precisa de chegada das cartas, pois elas estarão acessíveis uma após a outra durante nossas partidas. É ao fim de algumas horas que identificamos claramente o potencial do sistema: as cartas são numerosas e variadas, a ordem de seleção é crucial e os maiores bónus envolvem necessariamente um doloroso homólogo de outra categoria (+10% de velocidade, -5% resistência, por exemplo). Mas, e isso é o mais importante, os decks são particularmente interessantes para o jogo em equipe.

A Horda Selvagem

A tua sobrevivência depende sobretudo da tua capacidade de encadear tiros na cabeça, controlar a massa de Zs que pousa regularmente e evitar as armadilhas que se cruzam no teu caminho: alarmes de portas e carros ou enxames de corvos acionam a horda, por exemplo, que promete longos segundos de tensão e ação. Porém, mais do que habilidade ou cautela, o trabalho em equipe é essencial em Back 4 Blood. Ficar junto - mas não muito próximo - comunicar e compartilhar os poucos recursos espalhados aqui e ali também é fundamental, assim como ter um time equilibrado em termos de skills e decks.



Test Back 4 Blood: Turtle Rock retorna dos mortos!

É durante esses tipos de sequências que a construção de um deck decente realmente se destaca.

Ter quatro mercenários prontos para combate corpo a corpo pode funcionar no Novice, e mesmo assim. A primeira corrida acaba servindo de alerta para o que vem a seguir, já que você pode finalizá-la sem tremer muito o queixo com duas pessoas, acompanhadas de dois bots (ou jogadores de console, obrigado crossplay): o nível Veteran já é implacável, e sancionará imediatamente a menor má conduta de um dos membros da equipe. Os infectados especiais, de fato, vêm regularmente para colocar seu grão de sal. Esses Hockers, Bruisers e outros Retchs são variações dos Jockeys, Boomers e Spitters de Left 4 Dead, e possuem características mais ou menos parecidas: ataque de longe, vomita bile tóxica, imobilização, ímpeto violento, etc.

Vemos essas "mutações" vindo de longe no modo fácil, mas às vezes temos a impressão de que são controladas por humanos em Veteran, de tão impressionante é sua coordenação e sua propensão a sistematicamente buscar a ovelha perdida nos piores momentos. A resistência deles também é muito aumentada, tanto que rapidamente se torna essencial pensar em seus decks de maneira coerente e coletiva: o fato de abrir mão de um pouco de resistência para ganhar resistência pode, por exemplo, ser contrabalançado por um buff de equipe de um companheiro de equipe , e dar a si mesmo um slot de granada extra sacrificando sua barra de vida pode salvar o final da missão. No final, parece mais interessante criar decks obstinados do que tentar jogar com a versatilidade de seus heróis, mesmo que o jogo adicione modificadores mais ou menos aleatórios em cada nível para embaralhar as cartas e testar suas escolhas.


Test Back 4 Blood: Turtle Rock retorna dos mortos!


Um jogo mais exigente do que parece

Zumbis explosivos que perdem vida quando mortos em combate corpo a corpo, tempo determinado para completar a missão, mais armadilhas: essas corrupções são uma boa maneira de Turtle Rock garantir um mínimo de replayability para suas missões, enquanto permite que você ganhe alguma moeda extra. Gastaremos esses preciosos fundos no início da missão para melhorar nossas armas, completar nosso arsenal ou comprar um pouco de munição e cuidados. O sistema mostra mais uma vez sua eficácia em Veteran, quando o grupo sem sangue e sem dinheiro se vê diante de escolhas decisivas quanto aos equipamentos e melhorias que pode pagar para a próxima partida.

JVFR

Corrupções de nível podem ser um grande divisor de águas

Apenas um contínuo é concedido, a barra de vida disponível cai a cada knockdown e as doses de cura escondidas nos níveis estão se tornando cada vez mais raras: Back 4 Blood tem game over fácil. Particularmente acessível com sua jogabilidade arcade, que você pode dominar em um piscar de olhos se já jogou um FPS em sua vida, o B4B nunca aperta seu controle depois que o bloqueio no ponto de partida saltou. . Chefes muito móveis e resistentes, eventos especiais muito raivosos, gargalos assassinos: a campanha multiplica as sequências fortes e se alguns parecem bastante inspirados nos dois primeiros Left 4 Dead (a travessia dos campos, o acampamento dos sobreviventes se torna vala comum, o excelente sequência jukebox reminiscente do concerto L4D2…), eles são, no entanto, notavelmente eficazes e intensos.

Freqüentemente, saímos desses ápices lúdicos exigentes, satisfeitos por ter pregado uma peça ruim no ceifador. Um dos grandes interesses de Back 4 Blood vem de sua dificuldade e da maneira como nos obriga a nos transcendermos coletivamente para superá-la. Tem pouco a ver com o arsenal disponível; o tradicional pump/smg/assault rifle/sniper, para emparelhar com uma arma ou uma arma corpo a corpo, são quase todos úteis se você emparelhá-los com as cartas apropriadas e melhorá-los ao longo da sessão. É o equilíbrio subtil encontrado por Turtle Rock que faz todo o sal do seu FPS, que nos faz perdoar as suas poucas imprecisões mecânicas (as colisões por vezes são estranhas) ou estas sequências e ambientes menos inspirados.

JVFR

Em menos de seis minutos estarei morto

O muro entre os dois primeiros níveis de dificuldade sem dúvida deixará os jogadores à margem: os solistas serão pulverizados pelas limitações dos bots, não completamente estúpidos, mas muito menos eficazes que os jogadores humanos, ou esmagados pelo matchmaking que não pretendeu para classificar os jogadores por sua capacidade de se comunicar educadamente. Grupos de dois ou três jogadores já vão limitar muito melhor a quebra, mas é mesmo a quatro em voz que a experiência ganha todo o seu sentido, e que o jogo revela a sua substancial medula.

Acessível a quase todos

É sem dúvida com o objetivo de se abrir ao maior número de pessoas possível que Turtle Rock privilegiou a otimização em detrimento da qualidade gráfica. Existem alguns raios de luz e efeitos pirotécnicos que fazem pouco efeito, mas as texturas e animações não oferecem nada de muito fantástico se você olhar mais de perto. Back 4 Blood depende mais de suas condições de jogo - escuridão, névoa - e do acúmulo - de cadáveres, sangue, inimigos, elementos decorativos - para criar seus efeitos. Os espaços maiores são bastante vazios, os lugares fechados mais carregados e detalhados, mas em todo o caso, a fluidez nunca é falha.

JVFR

Back 4 Blood não é tecnicamente impressionante, mas com certeza parece bonito

Nosso Ryzen 5600X, juntamente com um 2080 Super e 32 GB de RAM, garante 144 quadros por segundo sem nunca tremer enquanto as configurações gráficas são levadas ao máximo, com ou sem ativar o DLSS. Podemos facilmente imaginar o jogo rodando corretamente em configurações mais modestas, e as configurações oferecidas no PC são suficientes para permitir que todos encontrem o equilíbrio certo. Também não encontramos problemas de estabilidade, nem no lado do cliente nem no lado do servidor, o que é notável para um jogo que requer uma conexão permanente com a Internet para jogar, mesmo sozinho.

O bom comportamento técnico do conjunto também não é milagre. A localização dos danos infelizmente é bastante básica, os ambientes não são muito vastos e as paredes invisíveis são legiões: Back 4 Blood não é um jogo de exploração, mesmo que a inspeção meticulosa dos recessos do mapa possa ocasionalmente revelar um fundo de providencial Recursos. A cidade, o pântano, a escola, o acampamento dos sobreviventes: Turtle Rock joga com os códigos do género sem os renovar demasiado, o que se faz sentir um pouco em termos de ambiente visual e sonoro.

A morte combina com você tão bem

Voltar 4 Blood recicla Left 4 Dead de diferentes formas, mas também se recicla fazendo-nos regressar a locais anteriores limpos para efeitos de um "cenário" completamente anedótico cuja linha de orientação é muito difícil de seguir. . Sua atmosfera punk, seus personagens rabugentos com frases irônicas, seus efeitos sonoros - corrigidos desde o beta, graças a Deus - ou mesmo seus ambientes: o jogo da Warner não é totalmente original e é voltado principalmente para jogadores exigentes que procuram um jogo mais difícil desafio para enfrentar os amigos.

JVFR

Você disse Left 4 Dead?

Além da campanha, cujos 34 níveis levarão entre 5 e 6 horas no modo Novice, o jogo também conta com um modo competitivo assimétrico. Ao contrário de Left 4 Dead, que se opôs a sobreviventes e infectados especiais nos mesmos níveis do modo de campanha, Back 4 Blood opta por oferecer arenas limitadas que um gás tóxico estilo battle royale diminui com o tempo. O sistema de mapa de campanha ainda está em jogo, pois os infectados ganham pontos para gastar na atualização dos diferentes tipos de zumbis ou até mesmo da horda. É bastante equilibrado, bastante tenso em um campo como no outro, mas ainda falta um pouco de amplitude, especialmente do lado dos zumbis. O estúdio falhou em replicar a satisfação dos ataques combinados bem-sucedidos de Left 4 Dead 2, que se esforça para passar a pílula do não contra no modo de campanha.

JVFR

Você terá que jogar o tempo suficiente para desbloquear as 156 cartas disponíveis

Acabamos fazendo sempre as mesmas combinações nos mesmos lugares, os randoms saem na menor derrota e os grupos já compostos necessariamente rolam na adversidade sem disparar um tiro. As condições a serem atendidas para se divertir - matchmaking generoso, equipes equilibradas - são um pouco complicadas demais para passar mais do que algumas horas lá, esperando que nossos companheiros se conectem para tentar uma campanha em Nightmare. Pelo menos podemos raspar alguns pontos de abastecimento para desbloquear novas cartas, mas também cosméticos inúteis para nossas armas, personagens e emblemas. Dependendo da nossa capacidade de tolerar adversidades e gastar algum tempo configurando um deck coerente e complementar de nossos aliados, a vida útil de Back 4 Blood ainda pode chegar a dezenas de horas, pois o desafio que surge é grande. Estamos longe das milhares de horas gastas por alguns nos jogos da Valve, é claro, mas podemos muito bem imaginar Turtle Rock vindo para alimentar seu título com atos adicionais nos próximos meses.

Voltar 4 Blood, l'avis de JVFR

Herdeiro assumido de Left 4 Dead, que cita alegremente ao limite, Back 4 Blood consegue modernizar a fórmula o suficiente para voltarmos a esmagar zumbis com prazer, mesmo depois de concluída a campanha. As sensações de combate são boas, o sistema de cartas é bem pensado, o teamplay muito envolvente e desde que você compartilhe esse banho de sangue em boa companhia, não está claro o que poderia impedir os entusiastas de ação de dedicarem longas horas otimizando seus baralhos para maximizar as sinergias da equipe. Se você joga sozinho ou procura um bom jogo competitivo, siga seu caminho: Back 4 Blood é sobretudo para o - imenso - prazer de massacrar milhares de mortos-vivos com amigos. O alívio do estresse que precisávamos para chegar ao final do ano com mais calma.

Voltar 4 Sangue

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Sem ser tão contundente e denso quanto Left 4 Dead 2, Back 4 Blood reacende perfeitamente a chama do shooter cooperativo com molho de zumbi. Desde que você jogue com amigos e aceite o desafio que aparecer no seu caminho!

Mais

  • Campanha variada e desafiadora
  • Decks e personagens adicionam profundidade
  • tensão constante
  • Teamplay e sinergias essenciais do modo Veteran
  • Estável, configurável e bem otimizado no PC

O menos

  • A campanha é muitas vezes “inspirada” por L4D
  • Localização de danos não muito avançada
  • colisões perigosas
  • Competitivo em retirada
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