Test Back 4 Blood: Turtle Rock ritorna dalla morte!

Test Back 4 Blood: Turtle Rock ritorna dalla morte!

Traiettoria incredibile di quella di Turtle Rock Studios. Il Tony Montana dello sviluppo di videogiochi è salito molto in alto, quando ha interpretato il saggio portatore di armi per Valve fino alla consacrazione di Left 4 Dead. Ma anche lo studio britannico è caduto molto in basso, con la testa nella polvere quando THQ è caduto prima di prendere a pieno carico il buffet della catastrofica uscita di Evolve, il cui modello economico astruso e aggressivo immaginato da 2K Games avrebbe addirittura dato ai dirigenti di Electronic Arti un sudore freddo. Temevamo che il talento di Turtle Rock sarebbe andato perso per sempre, e lo studio sarebbe stato confinato a un ruolo di fornitore di servizi di lusso su siti facoltosi che non erano molto a bordo: dato per morto, contro ogni previsione firma un clamoroso ritorno con Back 4 Blood, il suo nuovo sparatutto cooperativo nel territorio degli zombi. Stanno venendo a prenderti Barbara!



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Test Back 4 Blood: Turtle Rock ritorna dalla morte!Visualizza prezzoLeggi conclusioneBack 4 Blood

  • Campagna varia e stimolante
  • Mazzi e personaggi aggiungono profondità
  • Tensione costante
  • Gioco di squadra e sinergie essenziali dalla modalità Veterano
  • La campagna è spesso “ispirata” da L4D
  • Localizzazione del danno non molto avanzata
  • Collisioni pericolose
  • Competitivo in ritirata

Test effettuato dalla versione PC del gioco, utilizzando un codice fornito dall'editore. Back 4 Blood uscirà ufficialmente il 12 ottobre su PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S. Sarà disponibile immediatamente sul Game Pass.

Le Left 4 Dead de Wish?

Back 4 Blood riprende quindi esattamente il concetto di Left 4 Dead: quattro giocatori devono andare dal punto A al punto B. Armati fino ai denti, sono costretti a coordinare i loro sforzi per sopravvivere alle orde di morti che li assalgono, ma anche per raggiungere diversi obiettivi della missione evitando le numerose trappole che si frappongono. Il principio è lo stesso, ma Turtle Rock ravviva un po' la formula con una serie di piccole idee che si dimostrano efficaci nel corso di ore di gioco.



Invece del sistema a doppia classe/personaggio di Evolve, Turtle Rock preferisce questa volta lasciare che sia il giocatore a modellare il proprio stile di gioco.Gli otto personaggi che possono essere interpretati hanno molte caratteristiche diverse - cura, potenza, resistenza... - che naturalmente portarli a un certo modo di approcciarsi al combattimento, ma è soprattutto la possibilità di migliorare il proprio sopravvissuto con carte che aggiunge profondità a Back 4 Blood. Scegliamo una nuova carta da attivare ad ogni missione riuscita, e la piccola, fragile vittima all'inizio si trasformerà rapidamente in un mostro di potere, resistenza o resistenza nel corso dell'Atto in corso (il nostro personaggio viene azzerato di uno agire ad un altro).

Test Back 4 Blood: Turtle Rock ritorna dalla morte!

Sto bene, va tutto bene.

Il sistema prevede innanzitutto l'acquisizione di carte, che vengono sbloccate spendendo i punti risorsa guadagnati completando i livelli o giocando in modo competitivo. Occorre poi creare un mazzo e definire l'ordine preciso di arrivo delle carte, visto che queste saranno accessibili una dopo l'altra durante le nostre partite. È dopo poche ore che identifichiamo con chiarezza le potenzialità del sistema: le carte sono numerose e variegate, l'ordine di selezione è determinante e i bonus maggiori comportano necessariamente una contropartita dolorosa in un'altra categoria (+10% di velocità, -5% resistenza per esempio). Ma, e questa è la cosa più importante, i mazzi sono particolarmente interessanti per il gioco di squadra.

L'Orda Selvaggia

La tua sopravvivenza dipende principalmente dalla tua capacità di incatenare colpi alla testa, controllare la massa di Z che atterrano regolarmente ed evitare le trappole che ingombrano il tuo percorso: allarmi di porte e auto o sciami di corvi innescano l'orda, ad esempio, che promette lunghi secondi di tensione e azione. Ma più che abilità o cautela, il lavoro di squadra è essenziale in Back 4 Blood. Stare insieme - ma non troppo vicini - comunicando e condividendo le poche risorse sparse qua e là è anche fondamentale, così come avere una squadra equilibrata in termini di abilità e mazzi.



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È durante questi tipi di serie che costruire un mazzo decente diventa davvero unico.

Avere quattro mercenari tagliati per il corpo a corpo può funzionare in Novice, e anche allora. La prima manche alla fine serve da monito per ciò che verrà dopo, dato che puoi finirla senza scuotere troppo il mento con due persone, accompagnate da due bot (o giocatori di console, grazie al crossplay): il livello Veterano è già spietato, e sanzionerà immediatamente il minimo comportamento scorretto da parte di uno dei membri del team. Gli infetti speciali infatti vengono regolarmente a mettere il loro grano di sale. Questi Hockers, Bruisers e altri Retch sono varianti dei Jockeys, Boomers e Spitters di Left 4 Dead, e hanno caratteristiche più o meno simili: attacco da lontano, vomito di bile tossica, immobilizzazione, impeto violento, ecc.

Vediamo queste "mutazioni" arrivare da lontano in modalità facile, ma a volte abbiamo l'impressione che siano controllate dagli umani in Veteran, tanto è impressionante la loro coordinazione e la loro propensione a raccogliere sistematicamente la pecora smarrita nei momenti peggiori. Anche la loro resistenza è notevolmente aumentata, tanto che diventa rapidamente essenziale pensare ai propri mazzi in modo coerente e collettivo: il fatto di rinunciare a un po' di resistenza per guadagnare stamina può ad esempio essere controbilanciato da un buff di squadra di un compagno di squadra , e concederti uno slot per granate in più sacrificando la tua barra della vita può salvare la fine della missione. Alla fine, sembra più interessante creare mazzi irriducibili piuttosto che provare a giocare sulla versatilità dei propri eroi, anche se il gioco aggiunge modificatori più o meno casuali ad ogni livello per rimescolare le carte e saggiare le proprie scelte di team building.


Test Back 4 Blood: Turtle Rock ritorna dalla morte!


Un gioco più impegnativo di quanto sembri

Zombie esplosivi che perdono la vita quando vengono uccisi in mischia, un dato tempo per completare la missione, più trappole: queste corruzioni sono un buon modo per Turtle Rock di garantire un minimo di rigiocabilità alle proprie missioni, consentendo al tempo stesso di guadagnare qualche valuta extra. Spenderemo questi preziosi fondi all'inizio della missione per migliorare le nostre armi, completare il nostro arsenale o acquistare un po' di munizioni e cure. Il sistema mostra ancora una volta la sua efficacia in Veteran, quando il gruppo esangue e squattrinato si trova di fronte a scelte decisive in merito all'equipaggiamento e ai miglioramenti che può permettersi per la prossima uscita.

JVFR

Le corruzioni di livello possono essere un grande punto di svolta

Viene concesso un solo continuo, la barra della vita disponibile scende ad ogni atterramento e le dosi di cura nascoste nei livelli si fanno sempre più rare: Back 4 Blood ha un game over facile. Particolarmente accessibile con il suo gameplay arcade, che puoi padroneggiare in un batter d'occhio se hai già giocato a un FPS nella tua vita, B4B non stringe mai la presa una volta che il blocco sul punto di partenza è saltato. . Boss mobilissimi e resistenti, eventi speciali molto rabbiosi, colli di bottiglia omicidi: la campagna moltiplica le sequenze forti e se alcune sembrano largamente ispirate ai primi due Left 4 Dead (l'attraversamento dei campi, il campo dei sopravvissuti diventato fossa comune, l'ottimo sequenza jukebox che ricorda il concerto L4D2…), sono comunque straordinariamente efficaci e intense.

Spesso emergiamo sbiaditi da questi impegnativi apici ludici, soddisfatti di aver giocato un brutto scherzo al cupo mietitore. Uno dei grandi interessi di Back 4 Blood deriva dalla sua difficoltà e dal modo in cui ci costringe a trascendere noi stessi collettivamente per superarla. Ha poco a che fare con l'arsenale a disposizione; i tradizionali pompa/mitra/fucile d'assalto/cecchino, da accoppiare ad una pistola o ad un'arma da mischia, sono quasi tutti utili se abbinati alle apposite carte e migliorati nel corso della sessione. È il sottile equilibrio trovato da Turtle Rock che fa tutto il sale del suo FPS, che ci fa perdonare le sue poche imprecisioni meccaniche (le collisioni a volte sono strane) o queste sequenze e ambienti meno ispirati.

JVFR

In meno di sei minuti sarò morto

Il muro tra i primi due livelli di difficoltà lascerà senza dubbio i giocatori ai margini: i solisti saranno polverizzati dalle limitazioni dei bot, non del tutto stupidi, ma molto meno efficaci dei giocatori umani, oppure schiacciati dal matchmaking che non ha intenzione di per selezionare i giocatori per la loro capacità di comunicare educatamente. Gruppi di due o tre giocatori limiteranno già molto meglio le rotture, ma è proprio a quattro alla voce che l'esperienza assume il suo pieno significato, e che il gioco svela il suo midollo sostanzioso.

Accessibile a quasi tutti

È senza dubbio nell'ottica di aprirsi al maggior numero di persone possibile che Turtle Rock ha privilegiato l'ottimizzazione rispetto alla qualità grafica. Ci sono alcuni raggi di luce ed effetti pirotecnici che fanno il loro piccolo effetto, ma le texture e le animazioni non offrono nulla di molto fantastico se le guardi più da vicino. Back 4 Blood fa più affidamento sulle sue condizioni di gioco - oscurità, nebbia - e sull'accumulo - di cadaveri, sangue, nemici, elementi decorativi - per creare i suoi effetti. Gli spazi più ampi sono piuttosto spogli, i luoghi chiusi più carichi e dettagliati, ma in ogni caso la fluidità non viene mai meno.

JVFR

Back 4 Blood non è tecnicamente impressionante, ma ha sicuramente un bell'aspetto

Il nostro Ryzen 5600X, abbinato a un 2080 Super e 32 GB di RAM, assicura 144 frame al secondo senza mai tremare mentre le impostazioni grafiche sono spinte al massimo, con o senza attivazione del DLSS. Possiamo facilmente immaginare il gioco girare correttamente su configurazioni più modeste, e le impostazioni offerte su PC sono sufficienti per permettere a tutti di trovare il giusto equilibrio. Non abbiamo inoltre riscontrato problemi di stabilità, né lato client né lato server, cosa da segnalare per un gioco che richiede una connessione internet permanente per poter giocare, anche in solitaria.

Anche il buon comportamento tecnico dell'insieme non è un miracolo. La localizzazione dei danni è purtroppo piuttosto basilare, le ambientazioni non sono vastissime e le pareti invisibili sono legioni: Back 4 Blood non è un gioco di esplorazione, anche se l'ispezione meticolosa degli anfratti della mappa può rivelare ogni tanto un fondo di provvidenziale risorse. La città, la palude, la scuola, l'accampamento dei sopravvissuti: Turtle Rock gioca con i codici del genere senza rinnovarli troppo, il che si fa un po' sentire a livello di atmosfera visiva e sonora.

La morte ti si addice così bene

Back 4 Blood ricicla Left 4 Dead in modi diversi, ma ricicla anche se stesso facendoci tornare in location precedenti ripulite ai fini di uno "scenario" del tutto aneddotico la cui linea guida è molto difficile da seguire. . La sua atmosfera punk, i suoi personaggi scontrosi con battute ironiche, i suoi effetti sonori - corretti dalla beta, grazie a Dio - o anche i suoi ambienti: il gioco di Warner non è selvaggiamente originale, ed è rivolto soprattutto a giocatori esigenti che cercano un gioco più duro sfida da raccogliere con gli amici.

JVFR

Hai detto Left 4 Dead?

Oltre alla campagna, i cui 34 livelli ti porteranno tra le 5 e le 6 ore in modalità Principiante, il gioco ha anche una modalità competitiva asimmetrica. A differenza di Left 4 Dead che contrapponeva sopravvissuti e infetti speciali agli stessi livelli della modalità campagna, Back 4 Blood sceglie di offrire arene limitate che un gas tossico in stile battle royale rimpicciolisce nel tempo. Il sistema di mappe della campagna è ancora in gioco, poiché gli infetti guadagnano punti da spendere per potenziare i diversi tipi di zombi o persino l'orda. È piuttosto ben bilanciato, piuttosto teso in un campo come nell'altro, ma l'intera faccenda manca ancora di un po' di ampiezza, specialmente dal lato degli zombi. Lo studio non è riuscito a replicare la soddisfazione degli attacchi combo di successo di Left 4 Dead 2, che fatica a passare la pillola del no versus in modalità campagna.

JVFR

Dovrai giocare abbastanza a lungo per sbloccare le 156 carte disponibili

Si finisce per fare sempre le stesse combinazioni negli stessi posti, i casuali se ne vanno alla minima sconfitta e i gruppi già composti si ribaltano necessariamente sulle avversità senza sparare un colpo. Le condizioni da soddisfare per divertirsi - matchmaking generoso, squadre equilibrate - sono un po' troppo complicate per trascorrere lì più di qualche ora, in attesa che i nostri compagni di squadra si colleghino per tentare una campagna in Nightmare. Almeno possiamo grattare alcuni punti rifornimento per sbloccare nuove carte, ma anche cosmetici inutili per le nostre armi, personaggi ed emblemi. A seconda della nostra capacità di tollerare le avversità e dedicare un po' di tempo a configurare un mazzo coerente e complementare dei nostri alleati, la durata di Back 4 Blood potrebbe comunque ammontare a decine di ore poiché la sfida che si presenta è grande. Siamo lontani dalle migliaia di ore trascorse da alcuni sui giochi Valve, ovviamente, ma possiamo ben immaginare che Turtle Rock arrivi ad alimentare il suo titolo con atti aggiuntivi nei prossimi mesi.

Indietro 4 Sangue, l'avis de JVFR

Presunto erede di Left 4 Dead, che cita felicemente al limite, Back 4 Blood riesce a modernizzare la formula quanto basta per farci tornare a spaccare zombie con piacere, anche una volta completata la campagna. Le sensazioni di combattimento sono buone, il card system è ben congegnato, il gioco di squadra molto coinvolgente e a patto di condividere questo bagno di sangue in buona compagnia, non è chiaro cosa possa impedire agli appassionati di azione di dedicare lunghe ore all'ottimizzazione dei propri mazzi per massimizzare le sinergie di squadra. Se giocate da soli o cercate un buon gioco competitivo, andate per la vostra strada: Back 4 Blood è soprattutto per il - immenso - piacere di massacrare migliaia di non morti con gli amici. Il sollievo dallo stress di cui avevamo bisogno per avvicinarci alla fine dell'anno con più calma.

Indietro 4 Sangue

8

Senza essere incisivo e denso come Left 4 Dead 2, Back 4 Blood riaccende perfettamente la fiamma dello sparatutto cooperativo con salsa di zombi. A condizione che tu ci giochi con gli amici e accetti la sfida che ti si presenta!

più

  • Campagna varia e stimolante
  • Mazzi e personaggi aggiungono profondità
  • Tensione costante
  • Gioco di squadra e sinergie essenziali dalla modalità Veterano
  • Stabile, configurabile e piuttosto ben ottimizzato su PC

Il minimo

  • La campagna è spesso “ispirata” da L4D
  • Localizzazione del danno non molto avanzata
  • Collisioni pericolose
  • Competitivo in ritirata
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