Test Back 4 Blood: Turtle Rock regresa de entre los muertos.

Test Back 4 Blood: Turtle Rock regresa de entre los muertos.

Increíble trayectoria que la de Turtle Rock Studios. El Tony Montana del desarrollo de videojuegos ascendió muy alto, cuando interpretó al sabio portador de armas de Valve hasta la consagración de Left 4 Dead. Pero el estudio británico también cayó muy bajo, con la cabeza en polvo cuando THQ cayó antes de tomar una carga completa en el buffet en el lanzamiento catastrófico de Evolve, cuyo abstruso y agresivo modelo económico imaginado por 2K Games habría dado incluso a los ejecutivos de Electronic. Artes un sudor frío. Temíamos que el talento de Turtle Rock se perdiera para siempre, y el estudio quedara confinado a un papel de proveedor de servicios de lujo en sitios ricos que no estaban bien a bordo: dado por muerto, contra todo pronóstico firma un rotundo regreso con Back 4 Blood, su nuevo shooter cooperativo en territorio zombie. ¡Vienen a buscarte Bárbara!



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Test Back 4 Blood: Turtle Rock regresa de entre los muertos.Ver precioLeer conclusiónBack 4 Blood

  • Campaña variada y desafiante
  • Los mazos y los personajes añaden profundidad
  • tensión constante
  • Juego en equipo y sinergias esenciales del modo Veterano
  • La campaña a menudo está "inspirada" en L4D
  • Localización de daños no muy avanzada
  • Colisiones peligrosas
  • Competitivo en retirada

Prueba realizada desde la versión para PC del juego, utilizando un código proporcionado por el editor. Back 4 Blood se lanza oficialmente el 12 de octubre en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S. Estará disponible inmediatamente en Game Pass.

¿Le Left 4 Dead de Wish?

Por lo tanto, Back 4 Blood retoma exactamente el concepto de Left 4 Dead: cuatro jugadores deben ir del punto A al punto B. Armados hasta los dientes, se ven obligados a coordinar sus esfuerzos para sobrevivir a las hordas de muertos que los asaltan, pero también lograr diferentes objetivos de la misión mientras evita las muchas trampas que se interponen en su camino. El principio es el mismo, pero Turtle Rock anima un poco la fórmula con una serie de pequeñas ideas que se prueban durante horas de juego.



En lugar del sistema de doble clase/personaje de Evolve, Turtle Rock prefiere esta vez dejar que el jugador moldee su propio estilo de juego. Los ocho personajes que se pueden jugar tienen muchas características diferentes - cuidado, poder, resistencia... - que naturalmente llevarlos a una determinada forma de abordar la lucha, pero es sobre todo la posibilidad de mejorar a tu superviviente con cartas lo que añade profundidad a Back 4 Blood. Elegimos una nueva carta para activar con cada misión exitosa, y la pequeña y frágil víctima al principio se transformará rápidamente en un monstruo de poder, resistencia o resistencia en el transcurso del Acto en curso (nuestro personaje se reinicia a cero por uno actuar a otro).

Test Back 4 Blood: Turtle Rock regresa de entre los muertos.

Estoy bien, todo está bien.

El sistema implica primero ganar cartas, que se desbloquean gastando puntos de recursos ganados al completar niveles o jugar de forma competitiva. Entonces es necesario crear un mazo y definir el orden preciso de llegada de las cartas, ya que estas estarán accesibles una tras otra durante nuestras partidas. Es después de algunas horas que identificamos claramente el potencial del sistema: las cartas son numerosas y variadas, el orden de selección es crucial y las bonificaciones más grandes necesariamente implican una contraparte dolorosa en otra categoría (+10% de velocidad, -5% resistencia por ejemplo). Pero, y esto es lo más importante, los mazos son especialmente interesantes para el juego en equipo.

la horda salvaje

Tu supervivencia depende principalmente de tu habilidad para encadenar disparos a la cabeza, controlar la masa de Zs que aterrizan regularmente y evitar las trampas que se interponen en tu camino: alarmas de puertas y autos o enjambres de cuervos desencadenan la horda, por ejemplo, que promete largos segundos de tensión y acción. Pero más que habilidad o cautela, el trabajo en equipo es fundamental en Back 4 Blood. Permanecer juntos, pero no demasiado cerca, comunicarse y compartir los pocos recursos dispersos aquí y allá también es crucial, al igual que tener un equipo equilibrado en términos de habilidades y mazos.



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Es durante este tipo de rachas cuando la construcción de un mazo decente realmente cobra sentido.

Tener cuatro mercenarios cortados para cuerpo a cuerpo puede funcionar en Principiante, e incluso entonces. La primera ejecución en definitiva sirve como aviso de lo que viene a continuación, ya que puedes terminarla sin mover demasiado la barbilla con dos personas, acompañados de dos bots (o jugadores de consola, gracias crossplay): el nivel Veterano ya es implacable, y sancionará inmediatamente la menor falta por parte de uno de los miembros del equipo. Los infectados especiales por cierto vienen regularmente a poner su grano de sal. Estos Hockers, Bruisers y otros Retchs son variaciones de los Jockeys, Boomers y Spitters de Left 4 Dead, y tienen características más o menos parecidas: ataque de lejos, vómito de bilis tóxica, inmovilización, acometida violenta, etc.

Vemos venir estas "mutaciones" desde lejos en modo fácil, pero a veces tenemos la impresión de que están controladas por humanos en Veteran, tan impresionante es su coordinación y su propensión a recoger sistemáticamente a la oveja perdida en los peores momentos. Su resistencia también aumenta considerablemente, tanto que rápidamente se vuelve esencial pensar en tus mazos de una manera coherente y colectiva: el hecho de renunciar a un poco de resistencia para ganar resistencia puede, por ejemplo, ser contrarrestado por un beneficio de equipo de un compañero de equipo. , y darte una ranura adicional para granadas al sacrificar tu barra de vida puede salvar el final de la misión. Al final, parece más interesante crear mazos intransigentes que intentar jugar con la versatilidad de tus héroes, incluso si el juego agrega modificadores más o menos aleatorios en cada nivel para reorganizar las cartas y probar tus elecciones de formación de equipos.


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Un juego más exigente de lo que parece

Zombis explosivos que pierden la vida cuando mueren cuerpo a cuerpo, un tiempo determinado para completar la misión, más trampas: estas corrupciones son una buena manera para que Turtle Rock garantice un mínimo de rejugabilidad en sus misiones, al tiempo que te permite ganar algo de dinero extra. Gastaremos estos preciados fondos al inicio de la misión para mejorar nuestras armas, completar nuestro arsenal o comprar un poco de munición y cuidado. El sistema vuelve a mostrar su eficacia en Veteran, cuando el grupo exangüe y sin dinero se encuentra ante decisiones decisivas en cuanto al equipamiento y las mejoras que puede permitirse para la próxima salida.

JVFR

Las corrupciones de nivel pueden ser un gran cambio de juego

Solo se otorga un continuo, la barra de vida disponible cae con cada derribo y las dosis de curación ocultas en los niveles son cada vez más raras: Back 4 Blood tiene el juego fácil. Particularmente accesible con su juego arcade, que puedes dominar en un abrir y cerrar de ojos si ya has jugado un FPS en tu vida, B4B nunca aprieta su agarre una vez que salta el bloqueo en el punto de partida. . Jefes muy móviles y resistentes, eventos especiales muy enfadados, cuellos de botella asesinos: la campaña multiplica las secuencias fuertes y si algunas parecen inspiradas en gran medida en los dos primeros Left 4 Dead (la travesía de los campos, el campamento de supervivientes convertido en fosa común, la excelente secuencia de jukebox que recuerda al concierto de L4D2…), son, sin embargo, notablemente efectivos e intensos.

A menudo salimos lavados de estos ápices lúdicos exigentes, satisfechos de haber jugado una mala pasada al ángel de la muerte. Uno de los grandes intereses de Back 4 Blood viene de su dificultad, y la forma en que nos obliga a trascendernos colectivamente para superarla. Tiene poco que ver con el arsenal disponible; los tradicionales pump/smg/assault rifle/sniper, para emparejar con una pistola o un arma cuerpo a cuerpo, son casi todos útiles si los emparejas con las cartas apropiadas y las mejoras en el transcurso de la sesión. Es el sutil equilibrio que encuentra Turtle Rock el que pone toda la sal de sus FPS, lo que hace que le perdonemos sus pocas imprecisiones mecánicas (las colisiones a veces son extrañas) o esas secuencias y entornos menos inspirados.

JVFR

En menos de seis minutos estaré muerto

El muro entre los dos primeros niveles de dificultad sin duda dejará a los jugadores al margen: los solistas serán pulverizados por las limitaciones de los bots, no del todo estúpidos, pero mucho menos efectivos que los jugadores humanos, o aplastados por el emparejamiento que no ha pretendido. para clasificar a los jugadores por su capacidad de comunicarse cortésmente. Grupos de dos o tres jugadores ya limitarán mucho mejor la rotura, pero es realmente con cuatro en voz que la experiencia cobra todo su sentido, y que el juego revela su médula sustancial.

Accesible para casi todos

Sin duda, es con el fin de abrirse a la mayor cantidad de personas posible que Turtle Rock ha privilegiado la optimización sobre la calidad gráfica. Hay algunos rayos de luz y efectos pirotécnicos que hacen su pequeño efecto, pero las texturas y animaciones no ofrecen nada muy fantástico si las miras más de cerca. Back 4 Blood se basa más en sus condiciones de juego -oscuridad, niebla- y en la acumulación -de cadáveres, sangre, enemigos, elementos decorativos- para crear sus efectos. Los espacios más grandes son bastante desnudos, los lugares cerrados más cargados y detallados, pero en cualquier caso, la fluidez nunca falla.

JVFR

Back 4 Blood no es técnicamente impresionante, pero seguro que se ve bonito

Nuestro Ryzen 5600X, junto con un 2080 Super y 32 GB de RAM, garantiza 144 cuadros por segundo sin sacudirse nunca mientras la configuración de gráficos se lleva al máximo, con o sin activar DLSS. Fácilmente podemos imaginar el juego funcionando correctamente en configuraciones más modestas, y la configuración que se ofrece en la PC es suficiente para que todos puedan encontrar el equilibrio adecuado. Tampoco hemos encontrado problemas de estabilidad, ni del lado del cliente ni del lado del servidor, lo que es de destacar para un juego que requiere una conexión permanente a Internet para jugar, incluso en solitario.

El buen comportamiento técnico del conjunto tampoco es un milagro. Lamentablemente, la localización de los daños es bastante básica, los entornos no son muy amplios y las paredes invisibles son legión: Back 4 Blood no es un juego de exploración, aunque la inspección minuciosa de los recovecos del mapa puede revelar ocasionalmente un fondo de providencia. recursos. La ciudad, el pantano, la escuela, el campamento de supervivientes: Turtle Rock juega con los códigos del género sin renovarlos demasiado, lo que se deja sentir un poco en cuanto a ambientación visual y sonora.

La muerte te sienta tan bien

Back 4 Blood recicla Left 4 Dead de diferentes maneras, pero también se recicla a sí mismo haciéndonos regresar a locaciones anteriores limpiadas a efectos de un “escenario” completamente anecdótico cuya pauta es muy difícil de seguir. Su ambientación punk, sus personajes hoscos con frases ingeniosas irónicas, sus efectos de sonido -corregidos desde la beta, gracias a Dios- o incluso sus entornos: el juego de Warner no es demasiado original, y se dirige sobre todo a jugadores exigentes que buscan un juego más duro. desafío para tomar con los amigos.

JVFR

¿Dijiste Left 4 Dead?

Además de la campaña, cuyos 34 niveles te llevarán entre 5 y 6 horas en modo Principiante, el juego también cuenta con un modo competitivo asimétrico. A diferencia de Left 4 Dead, que se enfrentó a sobrevivientes e infectados especiales en los mismos niveles que el modo campaña, Back 4 Blood elige ofrecer arenas limitadas en las que un gas tóxico estilo Battle Royale se reduce con el tiempo. El sistema de mapas de campaña todavía está en juego, ya que los infectados ganan puntos para gastar en mejorar los diferentes tipos de zombis o incluso la horda. Está bastante bien equilibrado, bastante tenso en un campo como en el otro, pero todavía le falta un poco de amplitud, especialmente en el lado de los zombis. El estudio no ha logrado replicar la satisfacción de los exitosos ataques combinados de Left 4 Dead 2, que lucha por pasar la píldora del no versus en el modo campaña.

JVFR

Tendrás que jugar el tiempo suficiente para desbloquear las 156 cartas disponibles

Terminamos haciendo siempre las mismas combinaciones en los mismos lugares, los aleatorios se van a la menor derrota y los grupos ya compuestos necesariamente se revuelcan en la adversidad sin disparar un tiro. Las condiciones que se deben cumplir para pasar un buen rato (emparejamiento generoso, equipos equilibrados) son demasiado complicadas para pasar más de unas pocas horas allí, esperando a que nuestros compañeros de equipo se conecten para intentar una campaña en Nightmare. Al menos podremos rascar algunos puntos de suministro para desbloquear nuevas cartas, pero también cosméticos inútiles para nuestras armas, personajes y emblemas. Dependiendo de nuestra capacidad para tolerar la adversidad y pasar algún tiempo configurando un mazo coherente y complementario de nuestros aliados, la vida útil de Back 4 Blood aún podría ascender a decenas de horas ya que el desafío que se presenta es grande. Estamos lejos de las miles de horas que algunos dedican a los juegos de Valve, por supuesto, pero bien podemos imaginar a Turtle Rock llegando a alimentar su título con actos adicionales en los próximos meses.

Volver 4 Blood, l'avis de JVFR

Supuesto heredero de Left 4 Dead, que felizmente cita hasta el límite, Back 4 Blood logra modernizar la fórmula lo suficiente como para que volvamos a aplastar zombies con gusto, incluso una vez finalizada la campaña. Las sensaciones del combate son buenas, el sistema de cartas está bien pensado, el juego en equipo es muy entretenido y siempre que compartas este baño de sangre en buena compañía, no está claro qué podría impedir que los entusiastas de la acción dediquen largas horas a optimizar sus mazos para maximizar las sinergias del equipo. Si juegas solo o buscas un buen juego competitivo, sigue tu camino: Back 4 Blood es sobre todo por el -inmenso- placer de masacrar a miles de muertos vivientes con amigos. El alivio del estrés que necesitábamos para afrontar el final del año con más tranquilidad.

Back 4 Blood

8

Sin ser tan contundente y denso como Left 4 Dead 2, Back 4 Blood reaviva a la perfección la llama del juego de disparos cooperativo con salsa zombie. ¡Siempre que lo juegues con amigos y aceptes el desafío que se te presente!

Los mas

  • Campaña variada y desafiante
  • Los mazos y los personajes añaden profundidad
  • tensión constante
  • Juego en equipo y sinergias esenciales del modo Veterano
  • Estable, configurable y bastante bien optimizado en PC

Los menos

  • La campaña a menudo está "inspirada" en L4D
  • Localización de daños no muy avanzada
  • Colisiones peligrosas
  • Competitivo en retirada
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