Test Back 4 Blood: Turtle Rock regresa de entre los muertos.

Incre铆ble trayectoria que la de Turtle Rock Studios. El Tony Montana del desarrollo de videojuegos ascendi贸 muy alto, cuando interpret贸 al sabio portador de armas de Valve hasta la consagraci贸n de Left 4 Dead. Pero el estudio brit谩nico tambi茅n cay贸 muy bajo, con la cabeza en polvo cuando THQ cay贸 antes de tomar una carga completa en el buffet en el lanzamiento catastr贸fico de Evolve, cuyo abstruso y agresivo modelo econ贸mico imaginado por 2K Games habr铆a dado incluso a los ejecutivos de Electronic. Artes un sudor fr铆o. Tem铆amos que el talento de Turtle Rock se perdiera para siempre, y el estudio quedara confinado a un papel de proveedor de servicios de lujo en sitios ricos que no estaban bien a bordo: dado por muerto, contra todo pron贸stico firma un rotundo regreso con Back 4 Blood, su nuevo shooter cooperativo en territorio zombie. 隆Vienen a buscarte B谩rbara!



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Ver precioLeer conclusi贸nBack 4 Blood

  • Campa帽a variada y desafiante
  • Los mazos y los personajes a帽aden profundidad
  • tensi贸n constante
  • Juego en equipo y sinergias esenciales del modo Veterano
  • La campa帽a a menudo est谩 "inspirada" en L4D
  • Localizaci贸n de da帽os no muy avanzada
  • Colisiones peligrosas
  • Competitivo en retirada

Prueba realizada desde la versi贸n para PC del juego, utilizando un c贸digo proporcionado por el editor. Back 4 Blood se lanza oficialmente el 12 de octubre en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S. Estar谩 disponible inmediatamente en Game Pass.

驴Le Left 4 Dead de Wish?

Por lo tanto, Back 4 Blood retoma exactamente el concepto de Left 4 Dead: cuatro jugadores deben ir del punto A al punto B. Armados hasta los dientes, se ven obligados a coordinar sus esfuerzos para sobrevivir a las hordas de muertos que los asaltan, pero tambi茅n lograr diferentes objetivos de la misi贸n mientras evita las muchas trampas que se interponen en su camino. El principio es el mismo, pero Turtle Rock anima un poco la f贸rmula con una serie de peque帽as ideas que se prueban durante horas de juego.



En lugar del sistema de doble clase/personaje de Evolve, Turtle Rock prefiere esta vez dejar que el jugador moldee su propio estilo de juego. Los ocho personajes que se pueden jugar tienen muchas caracter铆sticas diferentes - cuidado, poder, resistencia... - que naturalmente llevarlos a una determinada forma de abordar la lucha, pero es sobre todo la posibilidad de mejorar a tu superviviente con cartas lo que a帽ade profundidad a Back 4 Blood. Elegimos una nueva carta para activar con cada misi贸n exitosa, y la peque帽a y fr谩gil v铆ctima al principio se transformar谩 r谩pidamente en un monstruo de poder, resistencia o resistencia en el transcurso del Acto en curso (nuestro personaje se reinicia a cero por uno actuar a otro).

Estoy bien, todo est谩 bien.

El sistema implica primero ganar cartas, que se desbloquean gastando puntos de recursos ganados al completar niveles o jugar de forma competitiva. Entonces es necesario crear un mazo y definir el orden preciso de llegada de las cartas, ya que estas estar谩n accesibles una tras otra durante nuestras partidas. Es despu茅s de algunas horas que identificamos claramente el potencial del sistema: las cartas son numerosas y variadas, el orden de selecci贸n es crucial y las bonificaciones m谩s grandes necesariamente implican una contraparte dolorosa en otra categor铆a (+10% de velocidad, -5% resistencia por ejemplo). Pero, y esto es lo m谩s importante, los mazos son especialmente interesantes para el juego en equipo.

la horda salvaje

Tu supervivencia depende principalmente de tu habilidad para encadenar disparos a la cabeza, controlar la masa de Zs que aterrizan regularmente y evitar las trampas que se interponen en tu camino: alarmas de puertas y autos o enjambres de cuervos desencadenan la horda, por ejemplo, que promete largos segundos de tensi贸n y acci贸n. Pero m谩s que habilidad o cautela, el trabajo en equipo es fundamental en Back 4 Blood. Permanecer juntos, pero no demasiado cerca, comunicarse y compartir los pocos recursos dispersos aqu铆 y all谩 tambi茅n es crucial, al igual que tener un equipo equilibrado en t茅rminos de habilidades y mazos.



Es durante este tipo de rachas cuando la construcci贸n de un mazo decente realmente cobra sentido.

Tener cuatro mercenarios cortados para cuerpo a cuerpo puede funcionar en Principiante, e incluso entonces. La primera ejecuci贸n en definitiva sirve como aviso de lo que viene a continuaci贸n, ya que puedes terminarla sin mover demasiado la barbilla con dos personas, acompa帽ados de dos bots (o jugadores de consola, gracias crossplay): el nivel Veterano ya es implacable, y sancionar谩 inmediatamente la menor falta por parte de uno de los miembros del equipo. Los infectados especiales por cierto vienen regularmente a poner su grano de sal. Estos Hockers, Bruisers y otros Retchs son variaciones de los Jockeys, Boomers y Spitters de Left 4 Dead, y tienen caracter铆sticas m谩s o menos parecidas: ataque de lejos, v贸mito de bilis t贸xica, inmovilizaci贸n, acometida violenta, etc.

Vemos venir estas "mutaciones" desde lejos en modo f谩cil, pero a veces tenemos la impresi贸n de que est谩n controladas por humanos en Veteran, tan impresionante es su coordinaci贸n y su propensi贸n a recoger sistem谩ticamente a la oveja perdida en los peores momentos. Su resistencia tambi茅n aumenta considerablemente, tanto que r谩pidamente se vuelve esencial pensar en tus mazos de una manera coherente y colectiva: el hecho de renunciar a un poco de resistencia para ganar resistencia puede, por ejemplo, ser contrarrestado por un beneficio de equipo de un compa帽ero de equipo. , y darte una ranura adicional para granadas al sacrificar tu barra de vida puede salvar el final de la misi贸n. Al final, parece m谩s interesante crear mazos intransigentes que intentar jugar con la versatilidad de tus h茅roes, incluso si el juego agrega modificadores m谩s o menos aleatorios en cada nivel para reorganizar las cartas y probar tus elecciones de formaci贸n de equipos.



Un juego m谩s exigente de lo que parece

Zombis explosivos que pierden la vida cuando mueren cuerpo a cuerpo, un tiempo determinado para completar la misi贸n, m谩s trampas: estas corrupciones son una buena manera para que Turtle Rock garantice un m铆nimo de rejugabilidad en sus misiones, al tiempo que te permite ganar algo de dinero extra. Gastaremos estos preciados fondos al inicio de la misi贸n para mejorar nuestras armas, completar nuestro arsenal o comprar un poco de munici贸n y cuidado. El sistema vuelve a mostrar su eficacia en Veteran, cuando el grupo exang眉e y sin dinero se encuentra ante decisiones decisivas en cuanto al equipamiento y las mejoras que puede permitirse para la pr贸xima salida.

JVFR

Las corrupciones de nivel pueden ser un gran cambio de juego

Solo se otorga un continuo, la barra de vida disponible cae con cada derribo y las dosis de curaci贸n ocultas en los niveles son cada vez m谩s raras: Back 4 Blood tiene el juego f谩cil. Particularmente accesible con su juego arcade, que puedes dominar en un abrir y cerrar de ojos si ya has jugado un FPS en tu vida, B4B nunca aprieta su agarre una vez que salta el bloqueo en el punto de partida. . Jefes muy m贸viles y resistentes, eventos especiales muy enfadados, cuellos de botella asesinos: la campa帽a multiplica las secuencias fuertes y si algunas parecen inspiradas en gran medida en los dos primeros Left 4 Dead (la traves铆a de los campos, el campamento de supervivientes convertido en fosa com煤n, la excelente secuencia de jukebox que recuerda al concierto de L4D2鈥), son, sin embargo, notablemente efectivos e intensos.

A menudo salimos lavados de estos 谩pices l煤dicos exigentes, satisfechos de haber jugado una mala pasada al 谩ngel de la muerte. Uno de los grandes intereses de Back 4 Blood viene de su dificultad, y la forma en que nos obliga a trascendernos colectivamente para superarla. Tiene poco que ver con el arsenal disponible; los tradicionales pump/smg/assault rifle/sniper, para emparejar con una pistola o un arma cuerpo a cuerpo, son casi todos 煤tiles si los emparejas con las cartas apropiadas y las mejoras en el transcurso de la sesi贸n. Es el sutil equilibrio que encuentra Turtle Rock el que pone toda la sal de sus FPS, lo que hace que le perdonemos sus pocas imprecisiones mec谩nicas (las colisiones a veces son extra帽as) o esas secuencias y entornos menos inspirados.

JVFR

En menos de seis minutos estar茅 muerto

El muro entre los dos primeros niveles de dificultad sin duda dejar谩 a los jugadores al margen: los solistas ser谩n pulverizados por las limitaciones de los bots, no del todo est煤pidos, pero mucho menos efectivos que los jugadores humanos, o aplastados por el emparejamiento que no ha pretendido. para clasificar a los jugadores por su capacidad de comunicarse cort茅smente. Grupos de dos o tres jugadores ya limitar谩n mucho mejor la rotura, pero es realmente con cuatro en voz que la experiencia cobra todo su sentido, y que el juego revela su m茅dula sustancial.

Accesible para casi todos

Sin duda, es con el fin de abrirse a la mayor cantidad de personas posible que Turtle Rock ha privilegiado la optimizaci贸n sobre la calidad gr谩fica. Hay algunos rayos de luz y efectos pirot茅cnicos que hacen su peque帽o efecto, pero las texturas y animaciones no ofrecen nada muy fant谩stico si las miras m谩s de cerca. Back 4 Blood se basa m谩s en sus condiciones de juego -oscuridad, niebla- y en la acumulaci贸n -de cad谩veres, sangre, enemigos, elementos decorativos- para crear sus efectos. Los espacios m谩s grandes son bastante desnudos, los lugares cerrados m谩s cargados y detallados, pero en cualquier caso, la fluidez nunca falla.

JVFR

Back 4 Blood no es t茅cnicamente impresionante, pero seguro que se ve bonito

Nuestro Ryzen 5600X, junto con un 2080 Super y 32 GB de RAM, garantiza 144 cuadros por segundo sin sacudirse nunca mientras la configuraci贸n de gr谩ficos se lleva al m谩ximo, con o sin activar DLSS. F谩cilmente podemos imaginar el juego funcionando correctamente en configuraciones m谩s modestas, y la configuraci贸n que se ofrece en la PC es suficiente para que todos puedan encontrar el equilibrio adecuado. Tampoco hemos encontrado problemas de estabilidad, ni del lado del cliente ni del lado del servidor, lo que es de destacar para un juego que requiere una conexi贸n permanente a Internet para jugar, incluso en solitario.

El buen comportamiento t茅cnico del conjunto tampoco es un milagro. Lamentablemente, la localizaci贸n de los da帽os es bastante b谩sica, los entornos no son muy amplios y las paredes invisibles son legi贸n: Back 4 Blood no es un juego de exploraci贸n, aunque la inspecci贸n minuciosa de los recovecos del mapa puede revelar ocasionalmente un fondo de providencia. recursos. La ciudad, el pantano, la escuela, el campamento de supervivientes: Turtle Rock juega con los c贸digos del g茅nero sin renovarlos demasiado, lo que se deja sentir un poco en cuanto a ambientaci贸n visual y sonora.

La muerte te sienta tan bien

Back 4 Blood recicla Left 4 Dead de diferentes maneras, pero tambi茅n se recicla a s铆 mismo haci茅ndonos regresar a locaciones anteriores limpiadas a efectos de un 鈥渆scenario鈥 completamente anecd贸tico cuya pauta es muy dif铆cil de seguir. Su ambientaci贸n punk, sus personajes hoscos con frases ingeniosas ir贸nicas, sus efectos de sonido -corregidos desde la beta, gracias a Dios- o incluso sus entornos: el juego de Warner no es demasiado original, y se dirige sobre todo a jugadores exigentes que buscan un juego m谩s duro. desaf铆o para tomar con los amigos.

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驴Dijiste Left 4 Dead?

Adem谩s de la campa帽a, cuyos 34 niveles te llevar谩n entre 5 y 6 horas en modo Principiante, el juego tambi茅n cuenta con un modo competitivo asim茅trico. A diferencia de Left 4 Dead, que se enfrent贸 a sobrevivientes e infectados especiales en los mismos niveles que el modo campa帽a, Back 4 Blood elige ofrecer arenas limitadas en las que un gas t贸xico estilo Battle Royale se reduce con el tiempo. El sistema de mapas de campa帽a todav铆a est谩 en juego, ya que los infectados ganan puntos para gastar en mejorar los diferentes tipos de zombis o incluso la horda. Est谩 bastante bien equilibrado, bastante tenso en un campo como en el otro, pero todav铆a le falta un poco de amplitud, especialmente en el lado de los zombis. El estudio no ha logrado replicar la satisfacci贸n de los exitosos ataques combinados de Left 4 Dead 2, que lucha por pasar la p铆ldora del no versus en el modo campa帽a.

JVFR

Tendr谩s que jugar el tiempo suficiente para desbloquear las 156 cartas disponibles

Terminamos haciendo siempre las mismas combinaciones en los mismos lugares, los aleatorios se van a la menor derrota y los grupos ya compuestos necesariamente se revuelcan en la adversidad sin disparar un tiro. Las condiciones que se deben cumplir para pasar un buen rato (emparejamiento generoso, equipos equilibrados) son demasiado complicadas para pasar m谩s de unas pocas horas all铆, esperando a que nuestros compa帽eros de equipo se conecten para intentar una campa帽a en Nightmare. Al menos podremos rascar algunos puntos de suministro para desbloquear nuevas cartas, pero tambi茅n cosm茅ticos in煤tiles para nuestras armas, personajes y emblemas. Dependiendo de nuestra capacidad para tolerar la adversidad y pasar alg煤n tiempo configurando un mazo coherente y complementario de nuestros aliados, la vida 煤til de Back 4 Blood a煤n podr铆a ascender a decenas de horas ya que el desaf铆o que se presenta es grande. Estamos lejos de las miles de horas que algunos dedican a los juegos de Valve, por supuesto, pero bien podemos imaginar a Turtle Rock llegando a alimentar su t铆tulo con actos adicionales en los pr贸ximos meses.

Volver 4 Blood, l'avis de JVFR

Supuesto heredero de Left 4 Dead, que felizmente cita hasta el l铆mite, Back 4 Blood logra modernizar la f贸rmula lo suficiente como para que volvamos a aplastar zombies con gusto, incluso una vez finalizada la campa帽a. Las sensaciones del combate son buenas, el sistema de cartas est谩 bien pensado, el juego en equipo es muy entretenido y siempre que compartas este ba帽o de sangre en buena compa帽铆a, no est谩 claro qu茅 podr铆a impedir que los entusiastas de la acci贸n dediquen largas horas a optimizar sus mazos para maximizar las sinergias del equipo. Si juegas solo o buscas un buen juego competitivo, sigue tu camino: Back 4 Blood es sobre todo por el -inmenso- placer de masacrar a miles de muertos vivientes con amigos. El alivio del estr茅s que necesit谩bamos para afrontar el final del a帽o con m谩s tranquilidad.

Back 4 Blood

8

Sin ser tan contundente y denso como Left 4 Dead 2, Back 4 Blood reaviva a la perfecci贸n la llama del juego de disparos cooperativo con salsa zombie. 隆Siempre que lo juegues con amigos y aceptes el desaf铆o que se te presente!

Los mas

  • Campa帽a variada y desafiante
  • Los mazos y los personajes a帽aden profundidad
  • tensi贸n constante
  • Juego en equipo y sinergias esenciales del modo Veterano
  • Estable, configurable y bastante bien optimizado en PC

Los menos

  • La campa帽a a menudo est谩 "inspirada" en L4D
  • Localizaci贸n de da帽os no muy avanzada
  • Colisiones peligrosas
  • Competitivo en retirada
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