Test di Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök, un'estensione non ambiziosa, ma piena di audacia

Test di Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök, un'estensione non ambiziosa, ma piena di audacia

Ubisoft continua a inondarci di contenuti per il suo ultimo Assassin's Creed, sfruttandolo fino in fondo. E sta iniziando a mostrarsi.

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Test di Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök, un'estensione non ambiziosa, ma piena di audaciaLeggi la conclusioneAssassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök

  • È molto bello
  • scrittura nana
  • Un mondo in continua espansione
  • I poteri dell'Hugr
  • Novità aneddotiche
  • Una formula che non può essere rinnovata
  • Altri bug
  • Solo per i pazzi del Valhalla

Per la prima volta nella saga di Assassin's Creed, è disponibile una grande espansione per l'ultimo episodio. Chiamato Dawn of Ragnarok, è il seguito diretto dell'avventura raccontata nel Valhalla. E sebbene sia possibile intraprendere questo DLC senza aver completato la storia principale, ti consigliamo di completarlo prima di intraprendere questa nuova epopea.



Un'epopea, la parola non è troppo forte per descrivere ciò che attende i giocatori a Svartalfheim, una nuova area che delizierà i fan dei nani. Perché queste piccole creature ti insegnano che devono affrontare una nuova minaccia, l'invasione di un nemico che può usare sia il fuoco che il ghiaccio. Nei panni di Odino, l'antico dio vichingo, l'obiettivo sarà quello di aiutarli, ma anche di liberare tuo figlio, Baldr, catturato da quello che il gioco ci descrive come il nostro più grande nemico finora.

Un mondo sempre più massiccio

Eri stanco dell'Irlanda, della Scozia o dell'Inghilterra? Questo è Svartalfheim! Dietro questo nome impronunciabile (e ancor meno facile da scrivere) si nasconde un regno, quello dei nani, dove si ergono montagne e verdi foreste. Nonostante il peso delle ore trascorse finora in compagnia di Eivor, la scoperta di questo nuovo luogo da esplorare ha avuto il suo scarso effetto. Gli sviluppatori non hanno infatti dimenticato la sequenza "Breath of the Wild", in cui il nostro eroe atterra sul fianco di una montagna prima che l'area venga visualizzata.



Massicci sassi volanti, un po' di neve qua e là, radici di Yggdrasil sullo sfondo, montagne troppo alte e foreste infinite, per non parlare delle tante caverne che ospitano nani, possiamo dire che Ubisoft sa sempre come fare quando deve arriva a offrire un mondo aperto completo.

Ma ciò che ci aspetta a Svartalfheim non è poi così diverso da tutto ciò che abbiamo sperimentato prima in Assassin's Creed Valhalla, o semplicemente nei tanti mondi aperti del franchise. Ritroviamo gli stessi obiettivi secondari da portare a termine, e questo è ancora più visibile quando sono legati alla quest principale.

Test di Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök, un'estensione non ambiziosa, ma piena di audacia

Test di Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök, un'estensione non ambiziosa, ma piena di audacia

Una scrittura in movimento

Nonostante una normale sensazione di déjà vu, Dawn of Ragnarok non delude quando si tratta di scrivere. Questa era una delle grandi qualità del gioco originale e questa espansione continua sulla stessa linea. Dal salvataggio di Baldr alle side quest in compagnia di nani faceti, non ci stanchiamo mai di moltiplicare i dialoghi, per quanto facoltativi.

Scopri di più sulla vita di alcuni abitanti, scopri una missione secondaria nel corso di una conversazione, è soprattutto ciò che motiva a fare la stessa cosa in questa estensione. Se la confezione è quindi sostanzialmente la stessa di Valhalla, Dawn of Ragnarok ha comunque un'aura di sceneggiatura interessante nel suo insieme, con qualche sorpresa all'orizzonte.

Poteri non così divini

Dal punto di vista del gameplay, Dawn of Ragnarok ruota attorno a due grandi novità, una delle quali ci è accessibile molto rapidamente all'interno di un'avventura lunga venti ore: l'Hugr. Questa corona data dai nani ci permette di prendere il potere di alcuni dei nostri avversari per trarne vantaggio sul campo, a patto che abbiamo abbastanza energia per usarlo.



Puoi averne solo due alla volta, e se ti separi da uno di loro (per prenderne un altro), dovrai uccidere di nuovo il nemico con il potere perduto per riapprenderlo, e quindi disimparare quello che non è più utile a voi. Ad esempio, se vuoi volare (per circa trenta secondi), dovrai uccidere un uccello, se vuoi camminare sulla lava, dovrai attaccare uno dei nuovi avversari dell'espansione.


Il problema è che nonostante un numero correttissimo di nemici con un potere dedicato e utilizzabile, ci ritroviamo molto velocemente a usarne solo due o tre. E anche con questo in mente, non ti stupirai se ti verrà detto che tornerai molto velocemente alle basi di Assassin's Creed, dimenticando le tue nuove abilità che non sono così importanti data la difficoltà che troppo spesso è inesistente.

Test di Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök, un'estensione non ambiziosa, ma piena di audacia

La seconda novità degna di nota è un'arma che permette di personalizzare le combo che si possono acquisire. Sulla carta è interessante, soprattutto per chi si lamenta della pesantezza di Eivor, ma siamo ancora molto lontani da una Kassandra o da un Ezio. E anche l'aggiunta di un nuovo tipo di runa o di un'arena, le cui condizioni di combattimento sono completamente configurabili, non troverà proprio favore ai vostri occhi se cercate una novità evidente.

Assassin's Creed Valhalla: L'alba del Ragnarok

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Se ti sono piaciute le 150 ore che potresti aver trascorso su Assassin's Creed Valhalla, probabilmente non troverai nulla di sbagliato in Dawn of Ragnarok. Ma dietro questa prima grande espansione nella storia della saga si nasconde in realtà più di un DLC in più per un gioco originale le cui ramificazioni stanno seriamente cominciando a puzzare di muffa dal ripetere la stessa formula più e più volte. Un'espansione “ambiziosa”? No. Un modo per proseguire nell'universo vichingo di Ubisoft? Appena.

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  • È molto bello
  • scrittura nana
  • Un mondo in continua espansione
  • I poteri dell'Hugr

Il minimo

  • Novità aneddotiche
  • Una formula che non può essere rinnovata
  • Altri bug
  • Solo per i pazzi del Valhalla
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