Prueba Assassin's Creed Valhalla: una brillante síntesis de diez años de mundo abierto

Prueba Assassin's Creed Valhalla: una brillante síntesis de diez años de mundo abierto

Habiendo, al parecer, aprendido de sus errores, Ubisoft ahora se permite tiempos más largos para suministrar su licencia de Assassin's Creed. Hace dos años que dejamos a Kassandra o Alexios a las puertas de Esparta. Hoy, los equipos de Montreal de la editorial nos invitan a Noruega ya la Inglaterra del siglo IX para participar en la saga Eivor.

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  • artísticamente espléndido
  • Contenido gigantesco...
  • Avances significativos en cuanto a la puesta en escena
  • Eivor, uno de los Assassins más entrañables que hemos jugado
  • Un juego demasiado fácil, incluso en niveles de dificultad más altos.
  • … a riesgo de aburrirme
  • Un sistema de botín poco gratificante
  • … a expensas de la infiltración

Una duodécima obra canónica, que forma parte de esta gran tendencia de exploración de la mitología nórdica. Y tanto decir que tras el hechizante Hellblade y el inesperado God of War, Assassin's Creed Valhalla tiene interés en abultar el pecho para imponer su visión artística.



Sin embargo, estamos atacando este nuevo episodio con confianza. Ubisoft rara vez nos ha decepcionado en términos de creación de mundos en su licencia insignia. Es por tanto con más prisa que preocupación que hemos comenzado esta epopeya bélica, firmando, de paso, un adiós a las consolas de actual generación.

El punto de configuración : Assassin's Creed Valhalla se probó en PC, en 1440p con todas las configuraciones de gráficos al máximo, en una configuración de 2018. Es decir, un Ryzen 7 2700, 16 GB de RAM y un RTX 2070. La velocidad de cuadros osciló según la situación entre 30 y 60 fotogramas por segundo, con una media fijada en 45.


Una colonia para prosperar

Después de que sus padres son asesinados al margen de una celebración por la paz, la joven Eivor encuentra un nuevo hogar bajo el ala del Clan Cuervo. Con su hermano adoptivo Sigurd, heredero del Clan, Eivor creció con el único objetivo de hacer brillar su Casa, y poco a poco fue cerrando sus invernaderos en torno a una Noruega asolada por guerras internas. Pero eso fue antes de que el patrimonio de Sigurd pasara por debajo de sus narices tras una alianza sorpresa forjada por su padre. Molestos, Sigurd y Eivor cargan un drakkar con lo que pueden de comida y comida para ir a escribir su propia saga: la de la conquista de Inglaterra.


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El problema es que hace varios años que sus compañeros no tuvieron la misma idea. Por lo tanto, se tratará de encontrar su lugar en un país desgarrado por los daneses, los noruegos y los sajones.

Lo primero que haremos será establecer una colonia. Inicialmente un simple campamento improvisado, dependerá de ti hacerlo prosperar con muchas redadas y saqueos. La inspiración de Red Dead Redemption 2 está inscrita en una marca de agua en toda esta parte del juego; incluso si Assassin's Creed Valhalla ofrece un lado más de "gestión" que no estaba presente en el éxito de taquilla de Rockstar.

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La progresión de tu colonia se distribuye en seis niveles. Cada uno desbloquea nuevos edificios para construir gracias a las materias primas acumuladas durante el saqueo de las aldeas enemigas. Estos recién llegados a tu aldea se suman a una lista ya importante de actividades: pesca, caza y misiones específicas relacionadas. También encontrarás algo para personalizar tu avatar gracias al salón de tatuajes y peluquería, etc. En definitiva, una auténtica sociedad en ciernes que depende de ti hacer florecer.


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Conquista Inglaterra, región por región

Cada capítulo de Assassin's Creed Valhalla se divide de la misma manera. Primero está este encuentro con Randvi, el compañero de Sigurd, en la mesa de operaciones. Esto le informa rápidamente sobre la situación en los diferentes condados de Inglaterra. Entonces depende de usted elegir dónde mover sus peones. En otras palabras: dónde ir para construir alianzas y fortalecer tu presencia en la isla.

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Una vez allí, una reunión con una figura destacada de la región le enseñará más sobre las fuerzas involucradas. Es en este momento que se te presentará el jefe de la zona; el cual tendrá que pasar el arma a la izquierda para garantizarle el esperado apoyo de los habitantes del pueblo.


Sigue una serie de misiones más o menos largas y emocionantes según la región elegida. Algunos se destacan claramente, como el que involucra al joven e inexperto Oswald, quien está destinado a casarse con un guerrero danés con la esperanza de aliviar las tensiones entre los pueblos de East Anglia. Es particularmente durante esta búsqueda que vemos el gran progreso realizado por Ubisoft Montreal en términos de escritura y puesta en escena. Por primera vez en mucho tiempo, me enamoré de un personaje secundario de Assassin's Creed. ¡No te estaba pidiendo tanto!

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Desafortunadamente para el jugador, se le pedirá que repita este mismo patrón una docena de veces. Es cierto que cada región tiene sus especificidades (tanto topográficas como políticas), pero todo se reduce a un bucle de juego cosido con hilo blanco. Costuras que, tras unas 25 horas de juego (de unas cuarenta buenas), empiezan a resquebrajarse. Especialmente porque Assassin's Creed Valhalla es probablemente el episodio más travieso de la licencia. En detrimento, por desgracia, de todo un tramo del ADN de la saga.


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Una obra más guerrera que nunca

Por naturaleza, Assassin's Creed Valhalla es brutal. Al fin y al cabo, se trata de encarnar una partida de tropas vikingas a la conquista de Inglaterra; no estamos aquí para ensartar perlas.

Los enfrentamientos del juego son, por tanto, mucho más viscerales que antes. En una suerte de conjugación de los sistemas de juego de Assassin's Creed Origins y Odyssey, Valhalla mezcla duelos tácticos con scrums ilegibles para un resultado poco entusiasta. La mayoría de las veces, se te pedirá que hagas sonar tu cuerno y corras hacia tus enemigos al frente de un ejército de vikingos sedientos de sangre. Estamos claramente más cerca de For Honor que de Altaïr o Ezio, derritiendo a la multitud discretamente para matar a un objetivo sin error.


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Al igual que en las dos obras anteriores, Eivor tiene habilidades cuerpo a cuerpo y a distancia únicas para frustrar a sus oponentes lo más rápido posible. Por el lado del arsenal, obviamente podemos jugar el hacha, el martillo, la lanza y la espada. Todos con o sin escudo, muy útil contra los mobs más tortuosos. En combate, de hecho se trata de parar los golpes del oponente en el momento apropiado para crear la apertura que te permitirá multar a tu oponente. No siempre es fácil durante una incursión, o decenas de enemigos a tu alrededor.

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Sin embargo, la dificultad rara vez está ahí. Con la excepción de algunos encuentros con soldados de élite, la mayoría de las veces cabalgamos sobre los enjambres de oponentes. Además, no tengas miedo de elevar el nivel de dificultad del juego en comparación con tus hábitos. También saludamos a Ubisoft, que divide la dificultad de su juego en varias capas. Está el nivel de dificultad de las peleas, el de la infiltración y el de la exploración, cada uno variando sus propios criterios. Bien pensado, especialmente para los expertos en infiltración que necesitan un empujón en el combate... o viceversa.

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Los que no vemos

Pero Assassin's Creed, en el fondo, es sobre todo la historia de un enfrentamiento centenario entre dos facciones que todo lo opone. ¡No, no republicanos y demócratas! Los Asesinos y los Templarios, veamos.

Aquí renombrados como "Los invisibles" y "La orden de los antiguos" respectivamente por razones de línea de tiempo, los dos grupos enemigos obviamente tienen un papel importante que desempeñar en el escenario de Valhalla. También pondrás rápidamente el pie en el estribo al recibir la famosa hoja secreta en la primera hora de la aventura.

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Pero al igual que el aspecto sigiloso del juego, este telón de fondo de la historia tarda mucho en emerger del tablero. Si Valhalla es, de una manera muy paradójica, uno de los "nuevos" Assassin's Creed más cercanos a la obra original (nuevamente es posible mezclarse entre la multitud y camuflarse en los bancos públicos), también es el que menos gana. esfuerzo para mover el schmilblick hacia adelante. Como si no tuviéramos que perder a los nuevos jugadores... o como una cortés confianza de que, en verdad, esta historia nos importa un carajo.

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También hay que ver la reacción del jugador cuando al pasar ciertos capítulos, el juego nos remite a la época actual a los mandos de Layla. "Ah, es cierto", tuve que soltar espontáneamente. Como prueba de que este arco argumental es totalmente marginal… y olvidable.

Lo que nos lleva al principal agravio contra Assassin's Creed Valhalla (y sus predecesores): hace demasiado, demasiado.

Lleno como una botella

La multiplicación de arcos de guión es solo la punta del iceberg. Darse cuenta: Assassin's Creed Valhalla reúne la historia de Eivor y su hermano en la conquista de Inglaterra, la lucha de los Asesinos y los Templarios en el fondo, pasajes que involucran a las deidades de Asgard por el lado de la fantasía y las intrigas de Layla y Abstergo como metarrelato. Le recomendamos que tome notas para orientarse.

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Pero el jugador también debe lidiar con una gran cantidad de actividades y misiones secundarias que engrosan aún más el universo en el que evoluciona. Además de los puntos de sincronización tradicionales, hay lugares místicos para visitar y purgar su maldad, encuentros aleatorios con los transeúntes, pero también concursos de bebidas e incluso concursos verbales (de los que somos absolutamente fanáticos).

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Si el mapa nos parece menos escueto que el de Odyssey, está repleto hasta los topes. Como que algunas lecciones de The Legend of Zelda: Breath of The Wild salieron por el otro oído. Es imposible recorrer más de 500 metros sin que un pequeño brillo en el mapa indique la presencia de un cofre o alguna actividad. Nuestro cerebro reptiliano está constantemente emocionado por la promesa de estos tesoros, el progreso en Assassin's Creed Valhalla se hace a trompicones.

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Sobre todo porque si continuamente nos agita con botín debajo de la nariz, el juego lo hace lo suficientemente mal como para recompensar al jugador curioso. Donde Odyssey literalmente nos ahogó bajo una montaña de equipos, Valhalla se basa en la parsimonia. Muy pocas armas están disponibles para el jugador, y depende de él mejorarlas recolectando materiales para cambiar su apariencia y características. Un enfoque de God of War, se podría decir, que concuerda bastante moderadamente con un título como Assassin's Creed.

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Misma reserva sobre la progresión del personaje. Con cada nivel ganado, el jugador gana dos puntos de habilidad para gastar como desee en un árbol de talentos absolutamente titánico. La mayoría de ramas solo otorgan mejoras pasivas (en defensa, ataque, eliminaciones discretas), pero también hay habilidades de combate más interesantes como la posibilidad de reflejar proyectiles o encadenar asesinatos en caso de no ser detectado. Funciona, pero raras son las habilidades para cambiar realmente el juego; la jugabilidad no cambia drásticamente entre un Eivor de nivel 10 y un Eivor de nivel 150. Cansado, a veces me olvidaba de gastar mis puntos de habilidad, sabiendo muy bien que no cambiaría mucho mi aventura.

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Inmersión de tambores

Ya lo hemos discutido anteriormente: la escritura de Assassin's Creed Valhalla nos parece mucho más ordenada que en las obras anteriores. Eivor es también uno de los mejores testigos de estos esfuerzos, ya que el personaje brilla con su sabiduría y sus impactantes proyecciones. Especifiquemos como un aparte que es posible cambiar el sexo del personaje sobre la marcha, sin ninguna dificultad o cambio de ritmo, mediante un simple pasaje en los menús del juego.Si deseas hacer una de dos misiones con uno o un Eivor, ¡gratis para ti!

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Sorprendentemente un poeta, Eivor es un personaje leal cuya compasión a veces choca con su fuerte sentido del honor. Dedicado a la grandeza de su hermano Sigurd, Eivor tiene que dar un paso atrás en ocasiones, aunque sus súbditos lo ven como un líder nato. Qué preparar la leña que, pronto, acogerá las brasas de un enfrentamiento que los Oráculos auguran desde un principio.

Si el escenario parece telefoneado en varios aspectos, sigue siendo agradable de seguir. Sobre todo porque se invita al jugador a invertir en él: gracias a las opciones de diálogo, tenemos la posibilidad de influir en determinadas decisiones. Porque sí, Assassin's Creed Valhalla tiene muchas ramas argumentales que pueden variar el final de la aventura.

Artísticamente impresionante

Todavía nos queda por tratar el caso del protagonista de cualquier Assassin's Creed que se precie: su patio de recreo.Seamos francos, vamos menos por la licencia de Ubisoft por lo que nos cuenta que por los viajes que promete.

En Valhalla, la mayor parte del juego tiene lugar en la Inglaterra del siglo IX. Un territorio magnífico, que baña sus colores otoñales en una luz cálida que causa asombro en todo momento.

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Assassin's Creed Valhalla es fotogénico y lo sabe. Además es un auténtico placer encontrar un modo Foto tan permisivo como el de Ubisoft que permite congelar la imagen en cualquier momento para inmortalizar una escena.

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Probablemente lo hayas adivinado, pero el contexto anglosajón del título hace que, por segunda vez en la historia de la licencia, pisoteemos a un tal Lunden: el antepasado de Londres que ya hicimos nuestro en Assassin's Creed Syndicate. Un bonito guiño, sobre todo tras el lanzamiento, hace apenas dos semanas, de Watch Dogs Legion. ¿Qué podemos decir excepto que las cosas han cambiado mucho en unos 1160 años de historia?

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Assassin's Creed Valhalla: el aviso de Clubic

Descubrir un nuevo Assassin's Creed es como recibir una caja de tus bombones favoritos en Navidad. Sabemos exactamente lo que encontraremos dentro, y nos atiborraremos de él hasta que nos duela el estómago.

Valhalla no renueva una fórmula bien establecida. Ubisoft busca menos crear que sintetizar todo lo que se ha hecho mejor en términos de mundos abiertos durante los últimos diez años.

Es cierto que el alquimista tiene cierto talento. Al incorporar extractos de Breath of the Wild y Red Dead Redemption 3 en una olla grande de The Witcher 2, Assassin's Creed Valhalla sabe como una poción que ya conocemos bien. Ella no ofenderá a nadie, e invita especialmente a aquellos que se han perdido las degustaciones anteriores a unirse a la fiesta.

Tanto para concluir haciendo girar la metáfora: Assassin's Creed Valhalla es una muy buena cosecha.

Assassin's Creed Valhalla

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El paréntesis de dos años que se concedió Ubisoft tras Odyssey permitió a la editorial afinar su receta. Valhalla no inventa nada, o casi nada, pero recita su lección con la facilidad de un estudiante estudioso y diligente. Lo pasamos en grande paseando por los prados otoñales de una Inglaterra plagada de vikingos.

Los mas

  • artísticamente espléndido
  • Contenido gigantesco...
  • Avances significativos en cuanto a la puesta en escena
  • Eivor, uno de los Assassins más entrañables que hemos jugado
  • Una obra muy guerrera...

Los menos

  • Un juego demasiado fácil, incluso en niveles de dificultad más altos.
  • … a riesgo de aburrirme
  • Un sistema de botín poco gratificante
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Prueba realizada en PC a través de un código proporcionado por el editor.

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