Teste Age of Empires IV: a idade do renascimento ou a idade da razão?

Teste Age of Empires IV: a idade do renascimento ou a idade da razão?

© Relic Entertainment / Xbox Games Studios

Mais de quinze anos desde que os fãs da franquia Age of Empires tiveram um jogo realmente novo para experimentar. Quinze longos anos que só foram supridos por múltiplas atualizações ao gosto das primeiras obras da franquia através destes edição definitiva, simpático certamente, mas longe de ser suficiente para tal série. Felizmente, ao redescobrir que os videogames também podem ser jogados no PC, a Microsoft aproveita a Gamescom 2017 para confirmar que um Age of empires iv está bem e verdadeiramente nas caixas daquele que hoje representa o melhor estúdio de estratégia em tempo real, Relic Entertainment.



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Teste Age of Empires IV: a idade do renascimento ou a idade da razão?Ver PreçoLer ConclusãoAge of Empires IV

  • Tributo bem-sucedido ao AoE II
  • Oito civilizações muito variadas
  • Quatro longas campanhas
  • Extenso conteúdo único/múltiplo
  • Bonita de longe e longe de ser bonita
  • inteligência artificial preguiçosa
  • Alguns erros técnicos
  • “Apenas” oito povos

Teste realizado a partir da versão para PC do jogo, utilizando um código fornecido pela editora. Age of Empires IV será lançado oficialmente em 28 de outubro no PC. Estará disponível a partir desta data no Game Pass PC.

Entre esta Gamescom 2017 e este lançamento de 28 de outubro de 2021, pouco mais de quatro anos se passaram, mas Age of Empires IV está realmente lá. A Relic Entertainment – ​​de outra forma ainda ocupada em Company of Heroes III – terá demorado. O estúdio aproveitou o orçamento da Microsoft para polir seu bebê e honrar essa franquia. Desenvolvido por uma equipe de especialistas em PC, concebido como um título exclusivo para Windows e determinado a homenagear o episódio mais popular da série – Age of Empires II – The Age of Kings – esta quarta parcela está à altura?



Geraldo! Os normandos!

Dada a fama de Age of Empires, tendemos a não fazer as apresentações, mas como estamos falando de um abismo de quinze anos sem um novo episódio, vamos fazer alguns breves lembretes mesmo assim. De fato, Age of Empires IV é uma espécie de homenagem à segunda obra da franquia lançada em 1999. A Ensemble Studios fez uma notável primeira incursão no gênero de estratégia em tempo real - então reserva da Blizzard e Westwood Studios - Age of Empires . O segundo opus é uma oportunidade para dar um golpe e mesmo que alguns jogadores não sejam dessa opinião, o opus mitológico – Age of Mythology – assim como o Age of Empires III não atingiram o mesmo nível de Excelência.

Além do amor de alguns dos membros da Relic Entertainment pela Idade Média, é seguro apostar que essa popularidade mais ampla de Age of Kings tem muito a ver com a escolha do estúdio para Age of Empires IV. Esta nova obra assenta, assim, no mesmo período histórico que, para a parte a solo, se divide em quatro campanhas distintas. O primeiro enfoca o épico normando desde a famosa Batalha de Hastings (1066), durante a qual o duque Guilherme pôs os pés na Inglaterra do rei Haroldo. Posteriormente, esta campanha nos oferece para pacificar o país tomando o exemplo da Batalha de York (1069). Um pequeno salto para o futuro enquanto os filhos de William discutem sobre a herança entre a Inglaterra e a Normandia antes de continuar com a luta interna que abalou a traiçoeira Albion ao longo do século XII.


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Os exércitos espanhol e inglês prontos para a batalha © Nerces

A segunda campanha é a menos original: oferece-nos a viver os momentos-chave da Guerra dos Cem Anos e, portanto, opõe-se novamente a espanhóis e ingleses. Para a terceira campanha, descobrimos uma civilização mais surpreendente, pois trata-se da constituição do Império Mongol desde a chegada ao poder de Genghis Khan até a queda da dinastia Song no sul da China (1279). Uma campanha que é uma oportunidade para descobrir eventos menos repetidos em videogames, filmes ou mesmo livros de história: Batalha de Kalka na Ucrânia, Batalha de Mohi na Hungria, Lumen Shan Dam e Cerco de Xiangyang na China. Por fim, a quarta campanha está a meio caminho, pois se trata de descobrir precisamente o surgimento do grande principado de Moscou após sua revolta contra os mongóis.


No total, essas quatro campanhas são uma oportunidade de participar de mais de 35 missões e cobrir mais de 500 anos de história. Claro, os desenvolvedores imaginaram vários níveis de dificuldade dependendo se você quer um desafio mais ou menos difícil, mas você não deve esperar completar todas essas campanhas em menos de 30 horas, mesmo no nível mais baixo. O modo single player não se limita a isso, porém, e depois – ou antes, fica a seu critério – também é possível realizar algumas escaramuças e descobrir uma parte chamada “Arte da guerra”. Envolve a participação em vários desafios de aprendizagem que envolvem um objetivo específico e pelos quais somos recompensados ​​com uma “medalha” de acordo com o nosso desempenho.

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A interface do jogo é um modelo do gênero © Nerces

Mas voltemos às escaramuças, porque uma vez concluídas as campanhas, este é provavelmente o modo que o ocupará mais tempo. Atualmente, podemos escolher entre 17 mapas com topografia obviamente muito variada: paisagens florestais, arquipélagos, baía rochosa, confluência, Altaï, colina e vale... , os próprios desenvolvedores. A configuração de um skirmish continua com o número de jogadores (até 8), o tamanho do mapa e seu bioma, a escolha dos locais e as condições iniciais. Observe que um código é gerado para que possamos usar exatamente os mesmos parâmetros.

A penúltima etapa de configuração permite escolher quais condições de vitória estarão ativas entre três: construir e defender uma maravilha, controlar todos os locais sagrados do mapa, destruir todos os monumentos inimigos. Finalmente, você pode ativar o que os desenvolvedores chamam de "pacote de otimização", mas nenhum ainda estava disponível ao testar o Age of Empires IV. O jogo pode então começar em “um contra todos” ou em equipes. Para facilitar essa configuração, os desenvolvedores criaram predefinições, mas acima de tudo conseguiram deixar tudo muito claro graças a uma interface de alta qualidade e à regionalização espanhola impecável.


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Os vídeos misturam habilmente cenas reais e desenhos “históricos” sobrepostos © Nerces

Trabuco sem túmulo

De uma forma que não poderia ser mais clássica, este modo skirmish também é o que achamos básico no modo multiplayer. Lá, é possível embarcar em dois estilos: no cooperativo contra a IA ou na partida clássica. Como os servidores ainda não estavam abertos no momento do teste, nossos testes multiplayer ficaram limitados e não foi possível experimentar os jogos ranqueados o que deveria levar a uma certa hierarquia entre os jogadores. Deve-se notar que o jogo deve se basear nessa hierarquia para encontrar parceiros e que um modo de observador é oferecido pelos desenvolvedores. Por fim, observe que Age of Empires IV avisa os jogadores que não concluíram as campanhas e o modo Art of War, servindo como preparação para o multiplayer.

Os menus do Age of Empires IV também são uma oportunidade para descobrir o sistema de missões diárias, que existem principalmente para dar um pouco mais de vontade de experimentar coisas novas com tal e tal povo. Essas missões concedem um pequeno bônus de experiência para progredir nos níveis de nosso perfil, exigindo que dominemos os ingleses aqui, os chineses ali. Ainda assim, não parece ter muita importância afinal, exceto para marcar nosso progresso no jogo, as missões de campanha que completamos, os desafios de Art of War que enfrentamos e os jogos multiplayer que jogamos. Aqui, novamente, vamos lembrar especialmente que a interface é um exemplo de clareza.

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Um reencontro “quente”! © Nerces

Tudo bem, mas o importante ainda é jogar e Age of Empires IV não deve perder muitos regulares de opuses anteriores, sejam eles praticados nos jogos originais ou nas edições definitivas publicadas nos últimos anos. De fato, AoE IV incorpora a grande maioria dos conceitos implementados pela Ensemble Studios. De facto, e para além das missões muito escritas da campanha, partimos de um mapa mais ou menos extenso com um pequeno "acampamento base", geralmente chamado de fórum, um batedor, alguns camponeses e um punhado de recursos em comida, madeira , ouro e pedra. Os primeiros momentos de um jogo serão, portanto, dedicados à observação do terreno circundante.

O objetivo é encontrar algo para colocar em prática uma aparência de uma economia que “sustenta”. Procura-se uma fonte de ouro, outra de pedra, uma zona rica em árvores e, se for o caso, uma zona de bagas/fauna. Para ser completamente honesto, o resto do jogo não terá muito mais surpresas, pelo menos no essencial. Uma vez lançadas as bases para o desenvolvimento de nossa colônia, devemos enfrentar o estabelecimento de um exército enquanto implantamos algumas novas tecnologias e, por que não, passar para a próxima era. Esta nova era vem para desbloquear novos edifícios, novas unidades e novas melhorias na tentativa de fazer a diferença em outros povos.

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O perfil do jogador é usado principalmente para acompanhar nosso progresso © Nerces

Um jogo de Age of Empires IV não é diferente de um jogo de Age of Empires II ou qualquer outro jogo competitivo de estratégia em tempo real. Em skirmish ou multiplayer, trata-se de participar de uma corrida para obter a vitória de acordo com as condições selecionadas. A pessoa persegue seus adversários enquanto tenta assegurar seu próprio desenvolvimento. Tentamos não nos descobrir muito para não sermos pegos por trás e atualizamos nossos exércitos o máximo possível para que os outros jogadores nunca sejam capazes de contra-atacar nossa ofensiva, pois um Age of Empires sempre depende do sacrossanto. sistema pedra-papel-tesoura, uma unidade é sempre mais forte que outra / mais fraca que uma terceira.

Inevitavelmente, após quinze anos de espera, ficamos um pouco desapontados ao ver que a mecânica não é novidade. Achamos que a Relic Entertainment poderia aproveitar a oportunidade para trazer um pouco de loucura, mas o estúdio permaneceu sábio. Isso não chega a ser um problema e, prova de que a fórmula é diabolicamente eficaz, fica difícil largar depois de lançada uma campanha, por exemplo. Nos divertimos muito testando várias combinações de unidades, vendo como realizar os ataques mais eficazes, prestando atenção à topografia... A primeira campanha é baseada no exército normando, a meio caminho entre o espanhol e o britânico, povos que qualquer jogador de Age of Empires conhece muito bem.

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Grupo de elefantes à procura de uma passagem estreita no meio da floresta © Nerces

O Sultanato pego em flagrante… Delhi

Por outro lado, pode-se recorrer muito rapidamente a civilizações significativamente diferentes. Assim, os mongóis dependem fortemente de seu nomadismo e todas as suas estruturas podem ser “empacotadas” para serem transferidas para um local mais adequado para colheita/ataque. Por sua vez, os chineses jogam – em particular – a carta da pólvora para ganhar vantagem e contam com um sistema de dinastias para ganhar bônus impressionantes. O Sultanato de Delhi pode contar com um sistema muito particular de pesquisa tecnológica: não custa recursos, mas consome muito mais tempo do que entre outros povos... exceto para colocar estudiosos em guarnição para acelerar as coisas.

Estudiosos que também podem ser colocados dentro dos edifícios de produção para aumentar o recrutamento de novas unidades, por exemplo: francamente, produzir um arqueiro a cada 5 segundos é muito bom! Claro, eles também têm seus temíveis elefantes de guerra para interromper os exércitos inimigos. Do lado dos abássidas, toda a vertente científica foi completamente redesenhada com a instauração de uma estrutura única – a casa da sabedoria – que permite passar os tempos à medida que se constroem novas alas ao edifício e, com elas, a disponibilização de novas tecnologias reservadas a este povo por vantagens não desprezíveis.

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Os mapas disponíveis no multiplayer são relativamente numerosos... e precisam ser completados © Nerces

O Principado de Rus' distingue-se pela forte ênfase na caça, mas também pela presença de cavaleiros "primitivos" muito cedo no jogo, pela geração de ouro em animais selvagens ou pelo estabelecimento de fortalezas de madeira, menos dispendiosas. Reconheçamos que quando o jogo foi anunciado, ter apenas 8 pessoas diferentes não parecia muito… bem, a observação confirma-se depois de várias dezenas de horas de jogo! Não que não seja necessário gastar muito tempo para dominar esses oito povos, mas sim que com um desenvolvimento tão longo, foi necessariamente possível preparar outras civilizações, mas vamos apostar que a Relic Entertainment e a Microsoft queriam guardar "para mais tarde ".

Outro arrependimento que percebemos com bastante rapidez, Age of Empires IV não é um jogo muito moderno do lado técnico. Claro, é definitivamente mais bonito do que os capítulos anteriores da franquia – de certa forma, felizmente! – mas estamos muito longe do tapa visual. As unidades são pouco detalhadas, as paisagens quase arbitrárias e não podemos contar com nenhum efeito de luz ou partícula para embelezar as investidas. Mesmo rios, corpos d'água, incêndios ou a destruição de edifícios não são motivo para nos impressionar. E não vamos falar das animações, que não poderiam ser mais resumidas das unidades, em particular as armas de cerco, que "rodam" de uma forma muito brutal.

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Notáveis ​​saraivadas de flechas para o “efeito visual” apenas ligeiramente impressionante © Nerces

Você tem que se decidir, esteticamente está "correto, nada mais" e o jogo está "marcado no seu tempo", mas claramente não é muito constrangedor: 1/ primeiro porque isso obviamente não impede de não jogar e 2/ porque há finalmente muito mais doloroso. Lamentamos, por exemplo, que o pathfinding das unidades seja apenas ligeiramente melhorado em comparação com opus anteriores. Não há mais a questão de unidades ficarem presas, por exemplo, mas grandes pilhas de unidades ainda tendem a gerar engarrafamentos um tanto ridículos e certas unidades muito incômodas podem bloquear a passagem de seus próprios irmãos de armas. Ainda mais problemático, a Relic Entertainment tem sido bastante preguiçosa ao lidar com os exércitos maiores.

Em Age of Empires IV, ainda temos que lidar com esse limite de 200 unidades e, mesmo que pareça anacrônico, no final das contas não é ruim, pois não podemos contar com um sistema de formação realmente convincente. É claro que existe a possibilidade de criar grupos de exército (Ctrl +1, 2, 3…) e os desenvolvedores também pensaram em três tipos de formação para organizar as unidades. Infelizmente, neste nível, nada personalizável e não podemos, por exemplo, decidir organizar finamente a posição de arqueiros ou monges em relação à cavalaria. Também não poderemos fazer a menor distinção entre diferentes unidades montadas: tudo já foi decidido pela Relic Entertainment.

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Muitos vídeos "documentários" existem para contextualizar de forma muito inteligente as várias campanhas © Nerces

Senhores, cuidem de seus feudos

O estúdio pensou, claro, em integrar uma opção de "manter posição", mas, salvo engano, não há como gerenciar atitudes ofensivas ou defensivas de maneira um pouco mais refinada: ou são as unidades que seguem o inimigo tolamente, ou permanecem acampado no local. Como consequência direta dessas limitações, você deve constantemente microgerenciar os diferentes componentes de seu exército com a capacidade de resposta que isso implica. Para frequentadores de franquias ou dingos CPS (clique por segundo), não será uma grande falha, mas é impossível não dizer a si mesmo que tudo isso não é muito moderno... e não é a primeira vez que sublinhamos essa relativa ausência de modernidade, essa “preguiça” do ateliê.

Uma “preguiça” que também está presente na gestão da inteligência artificial inimiga. Já falamos da "estupidez" de nossas próprias unidades. Infelizmente, dificilmente é mais brilhante no campo oposto. Para nossos jogos, os desenvolvedores imaginaram quatro níveis de dificuldade que regulam tanto as campanhas quanto o modo skirmish. A IA geralmente sabe ser agressiva, mas no nível básico "adormece" muito rapidamente: após os primeiros ataques, ela realmente não reage mais. No nível mais alto, fique tranquilo, ela vai te dar trabalho, mas sem mostrar nenhuma sutileza: ela vai muito rápido, é reativa, mas não é capaz de elaborar estratégias, nunca blefar. Vergonha.

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Um aperto de pinça perfeitamente executado © Nerces

Por outro lado, devemos destacar o quanto a Relic Entertainment conseguiu nos oferecer campanhas de qualidade. Discutimos o contexto de cada um deles, mas sem olhar para o seu design, seus pontos fortes. De uma maneira bastante clássica, todos os quatro são muito roteirizados. Não espere se preparar para confrontos multiplayer graças às missões que oferecem, pois o que está em jogo nessas missões é completamente diferente de um jogo "clássico": na grande maioria dos casos, as bases não são para serem construídas e a topografia é muito específico, projetado para definir o clima do campo e manter seu contexto histórico.

Missão após missão, a ideia é contar-nos uma história, abrir uma pequena janela sobre a epopeia normanda, a Guerra dos Cem Anos, o domínio mongol sobre a Eurásia ou o surgimento do grande principado moscovita. A cada início da missão, uma linha do tempo nos permite ressituar as coisas e um vídeo nos apresenta a situação com o contexto histórico claro, mas também os objetivos. Muito regularmente, uma locução intervém durante a missão e mesmo que obviamente façamos o papel, com o mouse na mão, isso dá um pouco de lado documental a tudo isso, o que não é desagradável, especialmente porque, é claro, todo o jogo é totalmente em espanhol. (texto e voz).

A Relic Entertainment também garantiu os serviços de muitos estudiosos para que seu jogo retenha um lado realista sem afetar muito a jogabilidade. Mais importante, esses estudiosos também filmaram pequenos vídeos que o estúdio nos oferece para desbloquear à medida que avançamos em cada campanha. No total, foram produzidos mais de trinta vídeos. Eles estão lá para dar um pouco mais de profundidade ao todo, explicando-nos aqui o funcionamento de um trabuco, ali as técnicas de fabricação de uma cota de malha ou de uma armadura de placas. Vídeos que ficam ainda mais interessantes quando focam em pessoas menos conhecidas.

É assim que aprendemos muito sobre Song China, o exército mongol de Genghis Kahn e seu neto, Kublai Kahn. Um vídeo detalha, por exemplo, o uso de flechas para comunicar ordens entre as diferentes alas da cavalaria. Também aprendemos muito sobre o equipamento específico dos guerreiros mongóis e, em particular, a besta com arcos múltiplos. Não temos conhecimento para questionar o conteúdo desses vídeos, mas produzidos com a ajuda de especialistas reconhecidos, eles esbanjam seriedade e, como explica a Relic Entertainment, têm um duplo propósito: "atrair não só fãs da história, mas também criar novos . Vamos apostar que eles chegam lá facilmente.

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Trabucos prontos para disparar! © Nerces

Age of Empires IV: o aviso de JVFR

Aos primeiros anúncios de um novo Age of Empires, estávamos "todos loucos". Quando foi esclarecido que o projeto estava nas mãos de especialistas da Relic Entertainment, dificilmente o manteríamos no lugar. No entanto, hoje, não estamos completamente entusiasmados com o Age of Empires IV e lamentamos particularmente um lado que talvez seja um pouco respeitoso demais com a franquia. Gostaríamos que a Relic Entertainment sacudisse nossos hábitos e, por que não, respirasse um pouco de Company of Heroes na Era da franquia.

Ao ler nosso teste, você terá entendido que este não é o caso e que no Age of Empires IV poderíamos aplicar o lema "mudança na continuidade". Regulares de opus anteriores estarão em terreno familiar. Eles logo encontrarão seus pequeninos, mas também algumas falhas das quais pensamos que poderíamos escapar... mais de quinze anos após o último episódio real da série. Diga-se, teremos, portanto, ainda a ver com a microgestão de unidades nem sempre muito cooperativas e sobretudo completamente estúpidas.

Esteticamente também, é um pouco triste. Não que Age of Empires IV seja feio, mas é bem claro e, felizmente, a Relic Entertainment tem outros trunfos para promover, como esses povos radicalmente diferentes entre si e suas consequências em nossas táticas que teremos que repensar em função de a civilização que controlamos, claro, mas também e sobretudo aquelas que enfrentamos. O aspecto roteirizado das campanhas é outro grande sucesso, enquanto muitos elementos “documentais” muito didáticos reforçam o aspecto histórico das coisas sem dar a impressão de voltar à escola.

Se você esperava ver o Age of Empires IV revolucionar o gênero de jogos de estratégia em tempo real, provavelmente ficará desapontado. Por outro lado, se você queria uma espécie de homenagem um tanto modernizada à franquia que abalou sua infância/adolescência então pode ir lá de olhos fechados.

Age of empires iv

8

Ao homenagear a segunda obra da franquia, a Relic Entertainment não se mostra a mais empreendedora e seu Age of Empires IV não é a revolução que os amadores vêm pedindo. No entanto, é um jogo de estratégia em tempo real muito bom que possui vários componentes para satisfazer tanto o jogador solo quanto o fã multiplayer, tanto o historiador quanto o neófito. Lamento, o aspecto técnico está claramente atrasado.

Mais

  • Tributo bem-sucedido ao AoE II
  • Oito civilizações muito variadas
  • Quatro longas campanhas
  • Extenso conteúdo único/múltiplo
  • Plano educacional notável

O menos

  • Bonita de longe e longe de ser bonita
  • inteligência artificial preguiçosa
  • Alguns erros técnicos
  • “Apenas” oito povos
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