Test The Legend of Zelda Skyward Sword HD: plus belle la Wii sur Nintendo Switch?

Test The Legend of Zelda Skyward Sword HD: plus belle la Wii sur Nintendo Switch?

Dez anos após seu lançamento no Wii, a Nintendo está relançando The Legend of Zelda: Skyward Sword, em versão HD, no Nintendo Switch. Uma boa ideia sim, mas….

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Test The Legend of Zelda Skyward Sword HD: plus belle la Wii sur Nintendo Switch?Ver PreçoLer ConclusãoThe Legend of Zelda: Skyward Sword HD

  • A direção artística
  • Cheio de boas ideias
  • A trilha sonora
  • As estreias de Breath of the Wild
  • A jogabilidade “clássica”, imprecisa e complexa…
  • Algumas texturas e modelos 3D que ardem mesmo os olhos…
  • As primeiras horas de jogo, bastante pesadas…
  • Algumas passagens pouco ou nada inspiradas

Há quase dez anos, a Nintendo lançou um certo Skyward Sword no Wii, um novo episódio da saga The Legend of Zelda. Se Twilight Princess tinha acompanhado o lançamento da consola em 2006, Skyward Sword quis ser o presente de despedida daquela que seria substituída poucos meses depois pela Wii U (mas sim, a Wii U, lembrem-se…). Uma obra com um design bastante singular, mas que também impôs (e sobretudo!) o famoso "motion gaming" da Nintendo, com o Wiimote Plus (ou o pequeno Wii Motion Plus) a dirigir a espada de Link. Um episódio que dividiu muitos fãs, e que claramente serve como “mal-amado”, com Zelda II: The Adventure of Link no NES.



Eu sou o não amado….

De fato, ao contrário de todos os outros jogos anteriores, Skyward Sword foi o primeiro jogo da licença a usar jogos de movimento exclusivamente. Ao contrário de Ocarina of Time, Wind Waker ou Twilight Princess, Skyward Sword exigia jogar Wiimote (Plus) e Nunchuk, e gesticular na frente de sua tela para chutar sua espada, para se proteger com o escudo e realizar muitas ações . Uma heresia para muitos jogadores, que imediatamente decidiram evitar esta obra.



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Soma-se a isso uma conquista geral muito fraca tecnicamente falando… De fato, estamos então no final de 2011, o PS3 está comemorando seu quinto aniversário, o Xbox 360 seu sexto, e a Nintendo está nos oferecendo um jogo que é certamente muito realizado artisticamente .falando, mas também recheado de aliasing, texturas de outra época e uma cruel falta de detalhes... Elementos que novamente convenceram muitos jogadores, inclusive fãs da saga, a chegarem ao beco sem saída nesta obra.

Test The Legend of Zelda Skyward Sword HD: plus belle la Wii sur Nintendo Switch?

E de certa forma é uma pena, já que Skyward Sword é um episódio de muito sucesso em termos de direção artística, como dissemos, mas também brilha com sua narração. É este episódio que nos permite compreender em particular a origem da Triforce, mas também da famosa espada lendária. Uma "génese Zeldaica" de certa forma, que a Nintendo quis relançar na Nintendo Switch, com a esperança de desta vez chegar a um maior número de jogadores. De fato, pela primeira vez, Skyward Sword oferece jogabilidade “clássica”, sem passar pela caixa de jogos de movimento. No entanto, transpor jogabilidade 100% gestual para jogabilidade tradicional não tem sido fácil, e você corre o risco de reclamar bastante da jogabilidade desta Skyward Sword “mas no Switch”.

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Você queria ver Célesbourg e nós vimos Célesbourg

Só para constar, Skyward Sword permite aos jogadores saber "como tudo começou", já que é a história mais antiga da cronologia da série The Legend of Zelda. Um título que permite encontrar um jovem cavaleiro (Link por padrão, mas que você pode renomear), que vive pacificamente no domínio dos céus, em Célesbourg, com sua amiga de infância, Zelda. Rapidamente, este mesmo cavaleiro terá de montar no seu celestrier (um pássaro gigante) e armar-se de coragem, espada e escudo, para explorar o continente "sob as nuvens" e tentar salvar o seu amigo.



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Como sempre, os primeiros passos da aventura são muito (muito) orientados, e a primeira hora de jogo não é necessariamente emocionante. No entanto, permite que você visualize imediatamente o "atualizado" anunciado pela Nintendo, começando com uma nova tela HD, é claro. A este nível, não esperem um milagre desta Skyward Sword, o jogo continua muito agradável do ponto de vista estritamente artístico, com um design de níveis majestoso e personagens bem trabalhadas, mas o jogo mantém este lado "antiquado" que fará mais de um estrabismo, muitas vezes com texturas e outros modelos 3D que ardem seriamente os olhos.

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Além disso, se (como eu) você estava ansioso para descobrir a jogabilidade “clássica” deste Skyward Sword HD, terá que quebrar rapidamente alguns hábitos. De fato, a Nintendo oferece de fato “todos os novos comandos de botão”, para jogar da maneira tradicional, mas será necessário assimilar muitas combinações de teclas. Por exemplo, para controlar a câmera, você pode usar a tecla ZR, que permitirá colocar a câmera atrás do herói (e travar um inimigo/personagem), mas também pode usar o manípulo direito... desde que você pressione simultaneamente a chave l.

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De fato, por meio de um controle ou no Nintendo Switch Lite, a manobrabilidade da espada é imperativamente realizada por meio do analógico direito. Isso permite que você empunhe a espada com (mais ou menos) precisão, é claro, mas também impede que você gerencie livremente a câmera, sem ter que segurar outra tecla para isso. E este é apenas um problema ergonômico entre muitos outros…. Felizmente, é possível jogar este Skyward Sword de outra maneira (a menos que você jogue no Nintendo Switch Lite, é claro…).



Para desfrutar no modo joy-con?

Bastante doloroso de jogar no modo "clássico", Skyward Sword HD não abandonou o lado dos jogos de movimento que era seu em 2011. Na verdade, é bem possível aqui optar pela jogabilidade no estilo Nintendo Wii, segurando os joy-cons do Switch em cada mão. E temos que admitir que a coisa toda parece imediatamente mais "natural".

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Através da mão direita, dirigimos a espada do nosso herói, enquanto o joy-con segurado na mão esquerda permite, em particular, garantir os movimentos e manusear o escudo. Ao optar por este modo de jogabilidade, evitamos, portanto, manipulações tediosas e a ginástica dos dedos imposta pelo modo “clássico”. Além disso, aqui temos a possibilidade de controlar a câmera livremente através do stick analógico direito, o que muda completamente a situação. Mas nos encontramos na mesma posição de 2011, com a mesma pergunta: “Quero mesmo gesticular em todas as direções para jogar um Zelda? »

É certo que os movimentos continuam (relativamente) precisos no seu conjunto e conseguimos evoluir sem grandes problemas (e até é bastante simpático às vezes), mas é seguro apostar que quem evitou este Zelda aí tem dez anos por incompatibilidade com jogos de movimento, não terão vontade de se empanturrar com essa mesma jogabilidade em 2021.

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Os "neófitos", nomeadamente aqueles que ainda não experimentaram o lançamento desta Skyward Sword na Nintendo Wii, ficarão sem dúvida encantados por poderem desfrutar da jogabilidade que foi pensada para ela, enquanto desfrutam de uma versão visualmente optimizada. Os "velhos" (e alérgicos a jogos de movimento) provavelmente optarão pelo modo de controle padrão, mas é uma aposta segura que alguns (re)soltam o pad prematuramente, culpa de muitas manipulações nem sempre muito "naturais" nem práticas , exceto, é claro, se você tiver oito dedos em cada mão.

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Aconselhamos mesmo assim ao mais irredutível do pad que tente apesar de tudo a aventura no modo "joy-con", porque mesmo que tudo não seja muito preciso (e muitas vezes requer recalibrar o joy-con certo pressionando o botão " Tecla Y"), a jogabilidade é agradavelmente surpreendente, e só podemos ver o quanto este Zelda foi projetado para jogos de movimento, com o bônus adicional aqui da câmera gratuita no manípulo direito.

Um rascunho de Breath of the Wild e melhorias de conforto

De resto, The Legend of Zelda: Skyward Sword HD mantém-se obviamente idêntico ao episódio lançado em 2011, com as suas qualidades e as suas fragilidades, para não falar de um início algo penoso e de algumas missões incómodas, sobretudo antes de entrar numa masmorra. Adicionado a isso está um design de "duas etapas", e será necessário um pouco de paciência antes de você realmente aproveitar o lado épico deste Zelda.

Observe que aqueles que absolutamente nunca tocaram nesta Skyward Sword, mas que passaram dezenas de horas de prazer em Breath of the Wild, sem dúvida ficarão surpresos e encantados ao ver o quanto esta obra de 2011 serviu como um "rascunho" para o Zelda que acompanhou o lançamento do Nintendo Switch em março de 2017.

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Encontramos aí em particular este toque estilístico bastante semelhante, este lado bastante “aberto”, mas também (e acima de tudo) o medidor de resistência do herói, crafting ou mesmo armas e objetos a evoluir, e que podem ser destruídos.

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A outra boa notícia é que a Nintendo revisou bem o personagem de Fay, esse personagem um tanto insuportável que acompanhou nosso herói no jogo de 2011. Em 2021, Fay ainda está lá, mas esse tipo de espírito robótico agora está muito menos presente, muito menos falador, muito menos invasivo. Ufa!

Pressionar a cruz direcional permite que você chame Fay, que pode fornecer vários conselhos, incluindo o próximo destino. A isto juntam-se também outras otimizações de conforto, como a possibilidade de acelerar a apresentação de diálogos.

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Em última análise, The Legend of Zelda Skyward Sword é uma obra cheia de qualidades, que infelizmente foi rejeitada (por culpa dos jogos de movimento e de um lançamento tardio em particular) por muitos jogadores quando foi lançado no Wii. No Nintendo Switch, o jogo obviamente mantém todas as suas qualidades originais, com o bônus adicional de uma pequena reforma em HD que é sempre bem-vinda, apesar de algumas texturas realmente feias às vezes.

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Apesar de tudo, o jogo ainda luta para oferecer uma experiência de jogo convincente se você não jogar no modo "controles de movimento", e temos que admitir que é bastante (mesmo muito) frustrante para quem pensou que poderia finalmente jogar "normalmente" esta obra tão difamada.

A lenda de Zelda: Skyward Sword HD

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No Nintendo Switch, The Legend of Zelda Skyward Sword está tendo uma segunda chance, mas falta uma jogabilidade "clássica" que é muito complexa e um lado francamente desatualizado visualmente. Além de algumas melhorias de “conforto”, o pano de fundo permanece inalterado e, portanto, encontramos em 2021 este Zelda tão divisivo quanto inventivo, “mas no Switch”.

Mais

  • A direção artística
  • Cheio de boas ideias
  • A trilha sonora
  • As estreias de Breath of the Wild
  • As várias melhorias de conforto, muito bem-vindas
  • A vida útil (cerca de 25 horas)

O menos

  • A jogabilidade “clássica”, imprecisa e complexa…
  • Algumas texturas e modelos 3D que ardem mesmo os olhos…
  • As primeiras horas de jogo, bastante pesadas…
  • Algumas passagens pouco ou nada inspiradas
  • Mais agradável, mas não ultra preciso no modo “joy-con”
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