Revisão de Tiny Tina's Wonderlands: Dungeons and Brutasses

Revisão de Tiny Tina's Wonderlands: Dungeons and Brutasses

© Gearbox Software / 2K

Em 2013, a Gearbox surpreendeu com o excelente e hilário DLC de Borderlands 2 intitulado O ataque de Tiny Tina ao Dragon Keep, onde estávamos imersos em um RPG maluco. Nove anos depois e depois de um Borderlands 3 onde a adolescente explosiva teve um papel completamente secundário, ela tem direito a sua própria aventura com o spin-off As maravilhas de Tiny Tina. Um retorno bem-sucedido à frente do palco para Tiny Tina?



8

Revisão de Tiny Tina's Wonderlands: Dungeons and BrutassesVer PreçoLer ConclusãoTiny Tina's Wonderlands

  • Jogabilidade nervosa e viciante
  • Criação e desenvolvimento de personagens bem-sucedidos
  • Tecnicamente e graficamente muito limpo
  • Um novo jogo dentro do jogo para o endgame
  • Narração bastante insípida e MUITO falante
  • Navegando em grandes áreas trabalhosas
  • Trilha sonora completamente esquecível
  • Inevitavelmente bastante repetitivo a longo prazo

Para este novo título autônomo, a Gearbox pretende mais do que nunca misturar FPS looter shooter e RPG de ação, já que não se trata mais de encarnar um personagem pré-estabelecido, mas de criar nosso próprio herói em um fantástico universo medieval... com armas. Se algumas mecânicas foram readaptadas para manter a famosa máxima "cala a boca, é mágico", os fãs de Borderlands certamente não ficarão desorientados indevidamente.

Teste realizado no PC através de uma versão de teste fornecida pelo editor. Tiny Tina's Wonderlands será lançado em 25 de março para PC (exclusivo temporário na Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S. Cross-play é suportado em todas as plataformas, desde que você crie uma conta SHiFT. Nos consoles, é possível jogar em tela dividida, sendo dois apenas no PS4 e Xbox One, e até quatro no PS5 e Xbox Series.



“Faça sua ficha de personagem, perdedores! »

Tiny Tina's Wonderlands nos tira da busca pelas Arcas por um tempo e coloca sua linha do tempo... em algum lugar entre os três episódios canônicos. De qualquer modo, o adolescente especialista em explosivos é aqui muito mais jovem do que na terceira obra. Ela mais uma vez se dedica à sua outra paixão: o RPG Bunkers & Brutasses, uma adaptação de Dungeons & Dragons com o molho maluco de Borderlands. À sua mesa, temos Valentine e Frette, duas personagens simpáticas, mas com relativa utilidade salvo comentários pouco relevantes e muitas vezes irritantes ao longo da aventura.

Revisão de Tiny Tina's Wonderlands: Dungeons and Brutasses

Nossos coadjuvantes Valentine e Frette e, claro, Tiny Tina, a Game Mistress!

E depois temos o nosso personagem, o bluesaille, cuja estatueta ainda não foi pintada, que será elevado ao posto de Mão do Destino, o único herói capaz de derrotar o Dragon Lord. O tabuleiro do jogo está assim configurado para uma história extremamente básica e diretiva, que em nossa opinião não se aproxima da do DLC de Borderlands 2. Devido ao seu status de spin-off, o jogo deve ser autossuficiente em sua narração … e o molho geralmente não pega. Isso apesar do retorno de cabeças conhecidas como Claptrap ou a mais magnífica das rainhas… Etalon du Cul!

Revisão de Tiny Tina's Wonderlands: Dungeons and Brutasses

A linda rainha Ass Stallion faz sua melhor pose em um modo de foto bastante abrangente.

Em primeiro lugar porque cada missão é uma oportunidade para diatribes sem fim, e o universo de Tiny Tina se contenta em ser um ninho de referências misturando desordenadamente a Lenda do Rei Arthur, os Smurfs, Pinóquio, The Witcher e muitos outros. Finalmente, o humor icônico de Borderlands e as poucas explosões deslumbrantes do cérebro fervente de Tiny Tina raramente conseguem nos arrancar mais do que um suspiro do nariz. Vergonha.



Revisão de Tiny Tina's Wonderlands: Dungeons and Brutasses

Referências à pá, um humor que muitas vezes erra o alvo e diálogos intermináveis...

Felizmente, Tiny Tina's Wonderlands está longe de ser carente de grandes qualidades, a começar pela criação de nossa Mão do Destino, inédita na franquia. O mecanismo de criação de personagem é bastante completo (e pode ser ainda mais desenvolvido com itens puramente cosméticos à medida que você avança) e permite alguma loucura.

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Uma estação na capital do jogo nos permitirá modificar nosso personagem à vontade com novos elementos cosméticos obtidos.

Em seguida, vem um sistema de estatísticas muito típicas de RPG, como Força, Destreza ou Inteligência, que irão melhorar, por exemplo, nosso dano e nossas chances de acerto crítico ou a velocidade de recarga de nossas habilidades. Finalmente, podemos escolher entre seis classes com jogabilidade e habilidades verdadeiramente únicas, que completam essa sensação de liberdade oferecida neste ponto. Por volta do nível 20, teremos a oportunidade de juntar nossa classe inicial com uma segunda, para criar nossa própria build e torná-la ainda mais louca e poderosa.

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O criador de personagens permite que você crie avatares originais. Portanto, o completo oposto do que fizemos aqui.

Uma vez criado nosso personagem, somos lançados no mundo de Tiny Tina, com uma primeira cena francamente cintilante. Apesar de manter o toque cel-shading específico da franquia, o jogo é, em nossa opinião, geralmente bem-sucedido graficamente e tecnicamente. Tirando algumas raras quedas de framerate, a fluidez estava lá no ultra em 1p durante todo o nosso jogo, apesar do óbvio caos das lutas. Pena que a trilha sonora é perfeitamente esquecível (assim como o VF, ao qual preferimos muito o VO notavelmente carregado pela brilhante Ashly Burch em seu papel icônico de Tiny Tina) e apenas os energiza muito mal.



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Nossa aventura no mundo de Tiny Tina começa com uma pintura bastante bonita.

Mão (do destino) no saque

Transição perfeita para falar de um dos maiores trunfos do jogo: suas lutas. Aqueles que jogaram Borderlands 3 devem estar familiarizados. Cada fabricante de armas e categoria de armas tem seu caráter único, trocamos granadas por feitiços, mas o sal do que faz as lutas da franquia está bem presente. Observe que o corpo a corpo é bastante expandido, já que este spin-off oferece uma ampla gama de armas, como machados ou espadas com estatísticas próprias. No início do jogo, no entanto, a luta será bastante suave devido às armas fracas e a um personagem subdesenvolvido. Mas o ritmo aumenta rapidamente e se torna frenético no final do jogo.

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As lutas são geralmente nervosas, caóticas e espetaculares.

Outra parte essencial de um jogo de Borderlands: seu sistema de saque. E, novamente, o famoso chuveiro de pilhagem está presente! É sempre com algum prazer que vemos bordas azuis, roxas ou laranjas na montanha de loot no chão para ver se algum desses equipamentos virá para deixar nosso personagem ainda mais poderoso. A sinergia entre todas essas peças do quebra-cabeça está soberbamente bem montada aqui e torna a progressão viciante, apesar de sua narração vacilante.

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Como em qualquer jogo de Borderlands, não é incomum se afogar em saques!

Infelizmente, a maior parte dos artigos recolhidos vão parar à venda, e acontece muito (também?) muitas vezes o nosso saco estar cheio, pedindo-nos para o arrumarmos e irmos à loja esvaziá-lo e continuar a aventura. Isso se soma a outra frustração: a navegação nas grandes áreas do jogo.Assim como nos jogos anteriores de Borderlands, os teletransportadores estão espalhados por elas, mas são limitados a no máximo três por área. Na ausência de um veículo... de uma montaria, muitas vezes fazemos longas viagens de ida e volta a pé, sem as quais faríamos bem.

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Você vai passar (muito) frequentemente em frente a essas lojas para aliviar a mala.

Apesar de tudo, explorar cada área com um pente fino é essencial, porque eles estão transbordando de objetos para colecionar, cada um com uma utilidade real. Os dados, pergaminhos, esferas ou folhas de poemas de fato nos permitem, ao coletá-los, aumentar permanentemente nossas estatísticas e nossas chances de recuperar melhores saques. Da mesma forma, quebra-cabeças e obeliscos convocando ondas de inimigos colocarão nossa agilidade e habilidades à prova para também nos dar bônus permanentes quando todos forem concluídos.

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Os dados a serem coletados no jogo são cruciais para aumentar nossas chances de obter melhores saques.

Por fim, as missões secundárias (bastante raras face aos jogos anteriores) merecem toda a nossa atenção, apesar do cansaço que os seus diálogos incessantes geram. Completá-los nos concederá sistematicamente seu peso em ouro e experiência, mas acima de tudo equipamentos únicos que podem fortalecer muito nossa construção e facilitar nosso progresso.

Santuários e latas de refrigerante

Além das grandes áreas que estamos acostumados a pesquisar nos jogos de Borderlands, Tiny Tina's Wonderlands traz outra novidade para a franquia: um tabuleiro visto de cima com uma referência ao J - Old school RPG. Sem ser uma adição absolutamente essencial, tem o mérito de trazer um pouco de variedade à jogabilidade.

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Tiny Tina claramente não é a GM mais cuidadosa que conhecemos...

Nosso personagem com a cabeça desproporcionalmente grande poderá assim se mover neste platô para alcançar as grandes áreas nas quais retornaremos à visão do FPS, mas não apenas. Como nos antigos J-RPGs, de fato encontraremos encontros aleatórios que funcionam como arenas compartimentadas onde teremos que eliminar um certo número de oponentes na visão FPS para recuperar várias recompensas.

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Como nos J-RPGs da velha escola, ocasionalmente encontraremos encontros aleatórios no tabuleiro do jogo.

A exploração de cima a baixo desse platô também será essencial para obter bônus permanentes para nosso personagem ou no mapa de campanha, como aumento da velocidade de movimento (e isso não é um luxo!). Para isso, precisaremos encontrar dados espalhados pelo tabuleiro, ou recuperar pedaços de santuário que podemos encontrar explorando ou em minimasmorras.

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Será essencial coletar as peças dos santuários para obter importantes bônus permanentes.

Por fim, as missões secundárias exclusivas do tabuleiro também fazem parte do jogo e também não devem ser negligenciadas. Alguns de fato abrem as passagens necessárias para o progresso, outros dão acesso a equipamentos exclusivos ou mesmo às famosas peças de santuários e dados para coletar.

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A maioria das missões exclusivas do tabuleiro são essenciais para a progressão.

Caos encantado mítico com amigos

Depois de atingir o nível máximo definido em 40, os pontos de experiência ganhos não serão mais usados ​​para preencher nossa árvore de habilidades. Um novo painel será aberto para nosso personagem: Mythical Rank. Muito semelhante aos níveis de brutos dos títulos anteriores, poderemos aumentar as estatísticas de nosso personagem em quatro ramos, mas no sentido horário. Ainda assim, isso nos permite aperfeiçoar nossa construção escolhendo as estatísticas que nos interessam como prioridade.

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No nível 40, a experiência adquirida nos concederá pontos de Classificação Mítica para gastar neste submenu.

Logo após o nível 40, a história principal deve apontar rapidamente a ponta do nariz, após grandes vinte horas de jogo na dificuldade máxima, tendo explorado cada área principal em torno de 80%. Tal como em Borderlands 3, estará então disponível um Chaos Mode, aumentando a dificuldade geral do jogo, mas também necessariamente a qualidade do loot.

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O Modo Caos introduzido em Borderlands 3 retorna em Tiny Tina's Wonderlands.

Um sistema de Encantamento também se abrirá para nós, permitindo modificar esses afixos introduzidos em Borderlands 3. Isso custará pedras da lua (bastante fáceis de obter) e nos permitirá adaptar vários equipamentos à nossa construção. Outro ponto em que Tiny Tina's Wonderlands se sai melhor do que seu irmão mais velho, no qual esses afixos eram puramente aleatórios.

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O Encantamento adicionará efeitos poderosos ao nosso equipamento para tornar nossa construção ainda mais eficiente.

Mas onde Tiny Tina puxa seu último gancho é em um novo modo de final de jogo chamado Chamber of Chaos. Um jogo real no jogo muito semelhante a uma execução processual em um roguelike, este modo nos oferece para testar nossa construção em arenas compartimentadas semelhantes às encontradas no tabuleiro de jogo. , vários portais estão disponíveis para nós. Um nos permitirá aplicar maldições que mudam as regras da corrida atual para obter melhores saques, outro nos permitirá obter a bênção do Ass Stallion e assim por diante.

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Parte principal do jogo final, a Câmara do Caos é como uma corrida em um jogo roguelike.

Como loot, teremos principalmente cristais para gastar para adquirir bônus que se aplicam à corrida atual, ou para obter uma chuva de loot no final da corrida, depois de matar um dos chefes encontrados durante a progressão (geralmente impressionante, mas não necessariamente muito difícil). Este modo também desbloqueará níveis de Caos, que se aplicarão tanto às nossas próximas corridas quanto ao jogo base.

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Completar uma corrida na Câmara do Caos nos permitirá gastar nossos cristais no Chaotic Loot.

Para encerrar nosso resumo de Tiny Tina's Wonderlands, tivemos a oportunidade de unir forças com os bons Nerces para ver quanto vale o jogo cooperativo. Depois de lutar com o sistema social da Epic Games Store e SHiFT, pudemos ver que funciona bem com pouca latência. Um jogador de nível superior também não perderá seu tempo ajudando um camarada menos avançado, já que o nível dos inimigos é baseado individualmente no dos participantes. Da mesma forma, o loot será do nível de cada jogador, a menos que você tenha configurado um loot comum no início do jogo.

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Obrigado a Nerces por sua ilustre companhia no universo louco de Tiny Tina!

Tiny Tina's Wonderlands : l'avis de JVFR

Se você esperava porções de diversão e um cenário capilotrado como o do DLC que inspirou Tiny Tina's Wonderlands, pode ficar bastante desapontado. Mas se você adorou a jogabilidade de Borderlands 3, este spin-off deve satisfazê-lo amplamente. Encontramos esse lado nervoso e caótico, mas com um molho de fantasia medieval com maior liberdade para desenvolver nosso personagem como quisermos.

Dotado de uma vida útil sólida, apesar de uma progressão às vezes trabalhosa e um tanto cansativa, o mais recente título da Gearbox irá mantê-lo ocupado enquanto espera por um possível Borderlands 4. O final do jogo, entre outros elementos, é muito melhor do que o anterior , e DLCs são obviamente planejados para prolongar nossa estadia no universo louco e colorido de Tiny Tina.

Nove anos de espera para que a adolescente explosiva volte à frente do palco como ela merece e, no geral, não estamos desapontados com o RPG em sua mesa! Apesar de suas poucas falhas, Tiny Tina ganha, portanto, a bela pontuação de 8/10 conosco.

As maravilhas de Tiny Tina

8

Depois de um excelente DLC em Borderlands 2, a explosiva Tiny Tina faz um retorno notável em um spin-off onde ela mais uma vez lidera seu próprio RPG maluco. Se a narrativa deixa um pouco a desejar e luta para se emancipar, a jogabilidade de Borderlands 3 mestiça com RPG de fantasia medieval compensa em grande parte, animada por uma sólida direção artística que brilha aos olhos.

Mais

  • Jogabilidade nervosa e viciante
  • Criação e desenvolvimento de personagens bem-sucedidos
  • Tecnicamente e graficamente muito limpo
  • Um novo jogo dentro do jogo para o endgame

O menos

  • Narração bastante insípida e MUITO falante
  • Navegando em grandes áreas trabalhosas
  • Trilha sonora completamente esquecível
  • Inevitavelmente bastante repetitivo a longo prazo
Veja o preço
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