Em 2013, a Gearbox surpreendeu com o excelente e hilário DLC de Borderlands 2 intitulado O ataque de Tiny Tina ao Dragon Keep, onde estávamos imersos em um RPG maluco. Nove anos depois e depois de um Borderlands 3 onde a adolescente explosiva teve um papel completamente secundário, ela tem direito a sua própria aventura com o spin-off As maravilhas de Tiny Tina. Um retorno bem-sucedido à frente do palco para Tiny Tina?
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Ver PreçoLer ConclusãoTiny Tina's Wonderlands
- Jogabilidade nervosa e viciante
- Criação e desenvolvimento de personagens bem-sucedidos
- Tecnicamente e graficamente muito limpo
- Um novo jogo dentro do jogo para o endgame
- Narração bastante insÃpida e MUITO falante
- Navegando em grandes áreas trabalhosas
- Trilha sonora completamente esquecÃvel
- Inevitavelmente bastante repetitivo a longo prazo
Para este novo tÃtulo autônomo, a Gearbox pretende mais do que nunca misturar FPS looter shooter e RPG de ação, já que não se trata mais de encarnar um personagem pré-estabelecido, mas de criar nosso próprio herói em um fantástico universo medieval... com armas. Se algumas mecânicas foram readaptadas para manter a famosa máxima "cala a boca, é mágico", os fãs de Borderlands certamente não ficarão desorientados indevidamente.
Teste realizado no PC através de uma versão de teste fornecida pelo editor. Tiny Tina's Wonderlands será lançado em 25 de março para PC (exclusivo temporário na Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S. Cross-play é suportado em todas as plataformas, desde que você crie uma conta SHiFT. Nos consoles, é possÃvel jogar em tela dividida, sendo dois apenas no PS4 e Xbox One, e até quatro no PS5 e Xbox Series.
“Faça sua ficha de personagem, perdedores! »
Tiny Tina's Wonderlands nos tira da busca pelas Arcas por um tempo e coloca sua linha do tempo... em algum lugar entre os três episódios canônicos. De qualquer modo, o adolescente especialista em explosivos é aqui muito mais jovem do que na terceira obra. Ela mais uma vez se dedica à sua outra paixão: o RPG Bunkers & Brutasses, uma adaptação de Dungeons & Dragons com o molho maluco de Borderlands. À sua mesa, temos Valentine e Frette, duas personagens simpáticas, mas com relativa utilidade salvo comentários pouco relevantes e muitas vezes irritantes ao longo da aventura.
E depois temos o nosso personagem, o bluesaille, cuja estatueta ainda não foi pintada, que será elevado ao posto de Mão do Destino, o único herói capaz de derrotar o Dragon Lord. O tabuleiro do jogo está assim configurado para uma história extremamente básica e diretiva, que em nossa opinião não se aproxima da do DLC de Borderlands 2. Devido ao seu status de spin-off, o jogo deve ser autossuficiente em sua narração … e o molho geralmente não pega. Isso apesar do retorno de cabeças conhecidas como Claptrap ou a mais magnÃfica das rainhas… Etalon du Cul!
Em primeiro lugar porque cada missão é uma oportunidade para diatribes sem fim, e o universo de Tiny Tina se contenta em ser um ninho de referências misturando desordenadamente a Lenda do Rei Arthur, os Smurfs, Pinóquio, The Witcher e muitos outros. Finalmente, o humor icônico de Borderlands e as poucas explosões deslumbrantes do cérebro fervente de Tiny Tina raramente conseguem nos arrancar mais do que um suspiro do nariz. Vergonha.
Felizmente, Tiny Tina's Wonderlands está longe de ser carente de grandes qualidades, a começar pela criação de nossa Mão do Destino, inédita na franquia. O mecanismo de criação de personagem é bastante completo (e pode ser ainda mais desenvolvido com itens puramente cosméticos à medida que você avança) e permite alguma loucura.
Em seguida, vem um sistema de estatÃsticas muito tÃpicas de RPG, como Força, Destreza ou Inteligência, que irão melhorar, por exemplo, nosso dano e nossas chances de acerto crÃtico ou a velocidade de recarga de nossas habilidades. Finalmente, podemos escolher entre seis classes com jogabilidade e habilidades verdadeiramente únicas, que completam essa sensação de liberdade oferecida neste ponto. Por volta do nÃvel 20, teremos a oportunidade de juntar nossa classe inicial com uma segunda, para criar nossa própria build e torná-la ainda mais louca e poderosa.
Uma vez criado nosso personagem, somos lançados no mundo de Tiny Tina, com uma primeira cena francamente cintilante. Apesar de manter o toque cel-shading especÃfico da franquia, o jogo é, em nossa opinião, geralmente bem-sucedido graficamente e tecnicamente. Tirando algumas raras quedas de framerate, a fluidez estava lá no ultra em 1p durante todo o nosso jogo, apesar do óbvio caos das lutas. Pena que a trilha sonora é perfeitamente esquecÃvel (assim como o VF, ao qual preferimos muito o VO notavelmente carregado pela brilhante Ashly Burch em seu papel icônico de Tiny Tina) e apenas os energiza muito mal.
Mão (do destino) no saque
Transição perfeita para falar de um dos maiores trunfos do jogo: suas lutas. Aqueles que jogaram Borderlands 3 devem estar familiarizados. Cada fabricante de armas e categoria de armas tem seu caráter único, trocamos granadas por feitiços, mas o sal do que faz as lutas da franquia está bem presente. Observe que o corpo a corpo é bastante expandido, já que este spin-off oferece uma ampla gama de armas, como machados ou espadas com estatÃsticas próprias. No inÃcio do jogo, no entanto, a luta será bastante suave devido à s armas fracas e a um personagem subdesenvolvido. Mas o ritmo aumenta rapidamente e se torna frenético no final do jogo.
Outra parte essencial de um jogo de Borderlands: seu sistema de saque. E, novamente, o famoso chuveiro de pilhagem está presente! É sempre com algum prazer que vemos bordas azuis, roxas ou laranjas na montanha de loot no chão para ver se algum desses equipamentos virá para deixar nosso personagem ainda mais poderoso. A sinergia entre todas essas peças do quebra-cabeça está soberbamente bem montada aqui e torna a progressão viciante, apesar de sua narração vacilante.
Infelizmente, a maior parte dos artigos recolhidos vão parar à venda, e acontece muito (também?) muitas vezes o nosso saco estar cheio, pedindo-nos para o arrumarmos e irmos à loja esvaziá-lo e continuar a aventura. Isso se soma a outra frustração: a navegação nas grandes áreas do jogo.Assim como nos jogos anteriores de Borderlands, os teletransportadores estão espalhados por elas, mas são limitados a no máximo três por área. Na ausência de um veÃculo... de uma montaria, muitas vezes fazemos longas viagens de ida e volta a pé, sem as quais farÃamos bem.
Apesar de tudo, explorar cada área com um pente fino é essencial, porque eles estão transbordando de objetos para colecionar, cada um com uma utilidade real. Os dados, pergaminhos, esferas ou folhas de poemas de fato nos permitem, ao coletá-los, aumentar permanentemente nossas estatÃsticas e nossas chances de recuperar melhores saques. Da mesma forma, quebra-cabeças e obeliscos convocando ondas de inimigos colocarão nossa agilidade e habilidades à prova para também nos dar bônus permanentes quando todos forem concluÃdos.
Por fim, as missões secundárias (bastante raras face aos jogos anteriores) merecem toda a nossa atenção, apesar do cansaço que os seus diálogos incessantes geram. Completá-los nos concederá sistematicamente seu peso em ouro e experiência, mas acima de tudo equipamentos únicos que podem fortalecer muito nossa construção e facilitar nosso progresso.
Santuários e latas de refrigerante
Além das grandes áreas que estamos acostumados a pesquisar nos jogos de Borderlands, Tiny Tina's Wonderlands traz outra novidade para a franquia: um tabuleiro visto de cima com uma referência ao J - Old school RPG. Sem ser uma adição absolutamente essencial, tem o mérito de trazer um pouco de variedade à jogabilidade.
Nosso personagem com a cabeça desproporcionalmente grande poderá assim se mover neste platô para alcançar as grandes áreas nas quais retornaremos à visão do FPS, mas não apenas. Como nos antigos J-RPGs, de fato encontraremos encontros aleatórios que funcionam como arenas compartimentadas onde teremos que eliminar um certo número de oponentes na visão FPS para recuperar várias recompensas.
A exploração de cima a baixo desse platô também será essencial para obter bônus permanentes para nosso personagem ou no mapa de campanha, como aumento da velocidade de movimento (e isso não é um luxo!). Para isso, precisaremos encontrar dados espalhados pelo tabuleiro, ou recuperar pedaços de santuário que podemos encontrar explorando ou em minimasmorras.
Por fim, as missões secundárias exclusivas do tabuleiro também fazem parte do jogo e também não devem ser negligenciadas. Alguns de fato abrem as passagens necessárias para o progresso, outros dão acesso a equipamentos exclusivos ou mesmo às famosas peças de santuários e dados para coletar.
Caos encantado mÃtico com amigos
Depois de atingir o nÃvel máximo definido em 40, os pontos de experiência ganhos não serão mais usados ​​para preencher nossa árvore de habilidades. Um novo painel será aberto para nosso personagem: Mythical Rank. Muito semelhante aos nÃveis de brutos dos tÃtulos anteriores, poderemos aumentar as estatÃsticas de nosso personagem em quatro ramos, mas no sentido horário. Ainda assim, isso nos permite aperfeiçoar nossa construção escolhendo as estatÃsticas que nos interessam como prioridade.
Logo após o nÃvel 40, a história principal deve apontar rapidamente a ponta do nariz, após grandes vinte horas de jogo na dificuldade máxima, tendo explorado cada área principal em torno de 80%. Tal como em Borderlands 3, estará então disponÃvel um Chaos Mode, aumentando a dificuldade geral do jogo, mas também necessariamente a qualidade do loot.
Um sistema de Encantamento também se abrirá para nós, permitindo modificar esses afixos introduzidos em Borderlands 3. Isso custará pedras da lua (bastante fáceis de obter) e nos permitirá adaptar vários equipamentos à nossa construção. Outro ponto em que Tiny Tina's Wonderlands se sai melhor do que seu irmão mais velho, no qual esses afixos eram puramente aleatórios.
Mas onde Tiny Tina puxa seu último gancho é em um novo modo de final de jogo chamado Chamber of Chaos. Um jogo real no jogo muito semelhante a uma execução processual em um roguelike, este modo nos oferece para testar nossa construção em arenas compartimentadas semelhantes à s encontradas no tabuleiro de jogo. , vários portais estão disponÃveis para nós. Um nos permitirá aplicar maldições que mudam as regras da corrida atual para obter melhores saques, outro nos permitirá obter a bênção do Ass Stallion e assim por diante.
Como loot, teremos principalmente cristais para gastar para adquirir bônus que se aplicam à corrida atual, ou para obter uma chuva de loot no final da corrida, depois de matar um dos chefes encontrados durante a progressão (geralmente impressionante, mas não necessariamente muito difÃcil). Este modo também desbloqueará nÃveis de Caos, que se aplicarão tanto à s nossas próximas corridas quanto ao jogo base.
Para encerrar nosso resumo de Tiny Tina's Wonderlands, tivemos a oportunidade de unir forças com os bons Nerces para ver quanto vale o jogo cooperativo. Depois de lutar com o sistema social da Epic Games Store e SHiFT, pudemos ver que funciona bem com pouca latência. Um jogador de nÃvel superior também não perderá seu tempo ajudando um camarada menos avançado, já que o nÃvel dos inimigos é baseado individualmente no dos participantes. Da mesma forma, o loot será do nÃvel de cada jogador, a menos que você tenha configurado um loot comum no inÃcio do jogo.
Tiny Tina's Wonderlands : l'avis de JVFR
Se você esperava porções de diversão e um cenário capilotrado como o do DLC que inspirou Tiny Tina's Wonderlands, pode ficar bastante desapontado. Mas se você adorou a jogabilidade de Borderlands 3, este spin-off deve satisfazê-lo amplamente. Encontramos esse lado nervoso e caótico, mas com um molho de fantasia medieval com maior liberdade para desenvolver nosso personagem como quisermos.
Dotado de uma vida útil sólida, apesar de uma progressão à s vezes trabalhosa e um tanto cansativa, o mais recente tÃtulo da Gearbox irá mantê-lo ocupado enquanto espera por um possÃvel Borderlands 4. O final do jogo, entre outros elementos, é muito melhor do que o anterior , e DLCs são obviamente planejados para prolongar nossa estadia no universo louco e colorido de Tiny Tina.
Nove anos de espera para que a adolescente explosiva volte à frente do palco como ela merece e, no geral, não estamos desapontados com o RPG em sua mesa! Apesar de suas poucas falhas, Tiny Tina ganha, portanto, a bela pontuação de 8/10 conosco.
As maravilhas de Tiny Tina8
Depois de um excelente DLC em Borderlands 2, a explosiva Tiny Tina faz um retorno notável em um spin-off onde ela mais uma vez lidera seu próprio RPG maluco. Se a narrativa deixa um pouco a desejar e luta para se emancipar, a jogabilidade de Borderlands 3 mestiça com RPG de fantasia medieval compensa em grande parte, animada por uma sólida direção artÃstica que brilha aos olhos.Mais
- Jogabilidade nervosa e viciante
- Criação e desenvolvimento de personagens bem-sucedidos
- Tecnicamente e graficamente muito limpo
- Um novo jogo dentro do jogo para o endgame
O menos
- Narração bastante insÃpida e MUITO falante
- Navegando em grandes áreas trabalhosas
- Trilha sonora completamente esquecÃvel
- Inevitavelmente bastante repetitivo a longo prazo