Prueba The Legend of Zelda Skyward Sword HD : plus belle la Wii sur Nintendo Switch ?

Diez a√Īos despu√©s de su lanzamiento en Wii, Nintendo relanza The Legend of Zelda: Skyward Sword, en versi√≥n HD, en Nintendo Switch. Buena idea si, pero‚Ķ.

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  • la direcci√≥n art√≠stica
  • lleno de buenas ideas
  • La banda sonora
  • Los primeros pasos de Breath of the Wild
  • La jugabilidad ‚Äúcl√°sica‚ÄĚ, imprecisa y compleja‚Ķ
  • Unas texturas y modelos 3D que realmente pican los ojos‚Ķ
  • Las primeras horas de juego, bastante pesadas‚Ķ
  • Algunos pasajes poco o nada inspirados

Hace casi diez a√Īos, Nintendo lanz√≥ un tal Skyward Sword en Wii, un nuevo episodio de la saga The Legend of Zelda. Si Twilight Princess hab√≠a acompa√Īado el lanzamiento de la consola en 2006, Skyward Sword quer√≠a ser el regalo de despedida de la que ser√≠a sustituida unos meses despu√©s por la Wii U (pero s√≠, la Wii U, recordad‚Ķ). Una obra con un dise√Īo bastante singular, pero que tambi√©n impuso (¬°y sobre todo!) el famoso "motion gaming" de Nintendo, con el Wiimote Plus (o la peque√Īa Wii Motion Plus) para dirigir la espada de Link. Un episodio que dividi√≥ a muchos fan√°ticos, y que claramente sirve como "no querido", con Zelda II: The Adventure of Link en NES.



Soy el no amado….

De hecho, a diferencia de todos los otros juegos anteriores, Skyward Sword fue el primer juego de la licencia en utilizar juegos de movimiento exclusivamente. A diferencia de Ocarina of Time, Wind Waker o Twilight Princess, Skyward Sword requería tocar el Wiimote (Plus) y el Nunchuk, y gesticular frente a tu pantalla para patear tu espada, protegerte con el escudo y realizar muchas acciones. . Una herejía para muchos jugadores, que inmediatamente decidieron rechazar esta obra.



A esto se suma un logro general muy débil técnicamente hablando... De hecho, estamos a finales de 2011, la PS3 celebra su quinto aniversario, la Xbox 360 el sexto, y Nintendo nos ofrece un juego que sin duda está muy logrado artísticamente. .hablando, pero también repleto de aliasing, texturas de otra época y una cruel falta de detalle... Elementos que volvieron a convencer a muchos jugadores, incluidos los fans de la saga, para llegar al callejón sin salida de esta obra.

Y es una pena en cierto modo, ya que Skyward Sword es un episodio muy logrado en cuanto a la direcci√≥n art√≠stica, como dec√≠amos, pero que tambi√©n brilla con su narraci√≥n. Es este episodio el que nos permite comprender en particular el origen de la Trifuerza, pero tambi√©n de la famosa espada legendaria. Un "Zeldaic genesis" en cierto modo, que Nintendo ha querido relanzar en Nintendo Switch, con la esperanza de llegar esta vez a un mayor n√ļmero de jugadores. De hecho, por primera vez, Skyward Sword ofrece un juego "cl√°sico", sin pasar por la caja de juegos de movimiento. Sin embargo, la transposici√≥n del juego 100% gestual al juego tradicional no ha sido sencillo, y corres el riesgo de quejarte con bastante frecuencia sobre la jugabilidad de este Skyward Sword "pero en Switch".

Querías ver a Célesbourg y vimos a Célesbourg

Para que conste, Skyward Sword permite a los jugadores saber "cómo comenzó todo", ya que es la historia más antigua en la cronología de la serie The Legend of Zelda. Un título que te permite encontrar a un joven caballero (Link por defecto, pero al que puedes cambiar el nombre), que vive en paz en el dominio de los cielos, en Célesbourg, con su amiga de la infancia, Zelda. Rápidamente, este mismo caballero deberá montar su celestrier (un pájaro gigante) y armarse de valor, espada y escudo, para explorar el continente "bajo las nubes" e intentar salvar a su amigo.



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Como siempre, los primeros pasos de la aventura son muy (muy) guiados, y la primera hora de juego no es necesariamente trepidante. Sin embargo, le permite visualizar inmediatamente la "actualizaci√≥n" promocionada por Nintendo, comenzando con una nueva pantalla HD, por supuesto. A este nivel, no esper√©is un milagro de este Skyward Sword, el juego sigue siendo muy ameno desde un punto de vista estrictamente art√≠stico, con un dise√Īo de niveles majestuoso y personajes muy bien trabajados, pero el juego conserva ese lado "anticuado" que a m√°s de uno le pondr√°n los ojos entrecerrados, con texturas muy a menudo y otros modelos 3D que pican mucho los ojos.

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Además, si (como yo) estabas ansioso por descubrir la jugabilidad "clásica" de este Skyward Sword HD, entonces tendrás que romper algunos hábitos rápidamente. De hecho, Nintendo sí ofrece "todos los nuevos comandos de botones", para jugar de la manera tradicional, pero luego será necesario asimilar muchas combinaciones de teclas. Por ejemplo, para manejar la cámara, puedes usar la tecla ZR, que te permitirá poner la cámara detrás del héroe (y bloquear a un enemigo/personaje), pero también puedes usar el joystick derecho... siempre que presiones simultáneamente la llave l

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De hecho, a través de un controlador o en Nintendo Switch Lite, la maniobrabilidad de la espada se lleva a cabo de manera imperativa a través del joystick analógico derecho. Esto te permite manejar la espada con (más o menos) precisión, por supuesto, pero también te impide manejar libremente la cámara, sin tener que mantener presionada otra tecla para eso. Y este es solo un problema ergonómico entre muchos otros…. Afortunadamente, es posible jugar este Skyward Sword de otra manera (a menos que juegues en Nintendo Switch Lite, por supuesto…).



¬ŅPara disfrutar en modo joy-con?

Bastante doloroso de jugar en el modo "clásico", Skyward Sword HD no ha abandonado el lado de los juegos de movimiento que era propio en 2011. De hecho, aquí es muy posible optar por el estilo de juego de Nintendo Wii, manteniendo los joy-cons de Switch. en cada mano. Y tenemos que admitir que todo parece inmediatamente más "natural".

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A trav√©s de la mano derecha, dirigimos la espada de nuestro h√©roe, mientras que el joy-con sostenido en la mano izquierda permite, en particular, asegurar los movimientos y manejar el escudo. Al optar por este modo de jugabilidad, evitamos las tediosas manipulaciones y el gimnasio de los dedos que impone el modo ‚Äúcl√°sico‚ÄĚ. Adem√°s, aqu√≠ tenemos la posibilidad de manejar la c√°mara libremente a trav√©s del stick anal√≥gico derecho, lo que cambia por completo la situaci√≥n. Pero nos encontramos en la misma posici√≥n que en 2011, con la misma pregunta: ‚Äú¬ŅDe verdad quiero gesticular en todas direcciones para jugar a un Zelda? ¬Ľ

Es cierto que los movimientos siguen siendo (relativamente) precisos en general y logramos evolucionar sin demasiados problemas (e incluso es bastante agradable a veces), pero es una apuesta segura que aquellos que rechazaron este Zelda tiene diez a√Īos debido a la incompatibilidad. con juegos de movimiento, no tendr√°n ning√ļn deseo de atiborrarse de este mismo juego en 2021.

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Los "ne√≥fitos", es decir, aquellos que no han experimentado el lanzamiento de este Skyward Sword en Nintendo Wii, sin duda estar√°n encantados de poder disfrutar de la jugabilidad que se ha dise√Īado para √©l, mientras disfrutan de una versi√≥n optimizada visualmente. Los "viejos" (y al√©rgicos a los juegos de movimiento) probablemente optar√°n por el modo de control est√°ndar, pero es una apuesta segura que algunos (re) suelten el pad prematuramente, culpa de muchas manipulaciones no siempre muy "naturales" ni pr√°cticas. , excepto, por supuesto, si tiene ocho dedos en cada mano.

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Aconsejamos de todos modos a los m√°s irreductibles del pad que prueben a pesar de todo la aventura en modo "joy-con", porque aunque todo no es muy preciso (y muchas veces requiere recalibrar el joy-con correcto presionando el bot√≥n " tecla Y"), la jugabilidad es gratamente sorprendente, y solo podemos ver cu√°nto se ha dise√Īado este Zelda para los juegos de movimiento, con la ventaja adicional aqu√≠ de la c√°mara libre en el joystick derecho.

Un borrador de Breath of the Wild y mejoras de comodidad

Por lo dem√°s, The Legend of Zelda: Skyward Sword HD obviamente sigue siendo id√©ntico al episodio lanzado en 2011, con sus cualidades y sus debilidades, sin mencionar un comienzo algo doloroso y algunas misiones engorrosas, especialmente antes de ingresar a una mazmorra. A esto se suma un dise√Īo de "dos pasos", y necesitar√° un poco de paciencia antes de que realmente disfrute del lado √©pico de este Zelda.

Tenga en cuenta que aquellos que nunca han tocado esta Skyward Sword, pero que han pasado docenas de horas de placer en Breath of the Wild, sin duda estar√°n sorprendidos y encantados de ver cu√°nto sirvi√≥ esta obra de 2011 como un "borrador" para el Zelda que acompa√Ī√≥ el lanzamiento de Nintendo Switch en marzo de 2017.

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Encontramos allí, en particular, este toque estilístico bastante similar, este lado bastante "abierto", pero también (y sobre todo) el indicador de resistencia del héroe, la fabricación o incluso las armas y los objetos para evolucionar, y que pueden ser destruidos.

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La otra buena noticia es que Nintendo ha revisado muy bien el personaje de Fay, ese personaje un tanto insoportable que acompa√Ī√≥ a nuestro h√©roe en el juego de 2011. En 2021, Fay sigue ah√≠, pero esta especie de esp√≠ritu rob√≥tico ahora est√° mucho menos presente, mucho menos. hablador, mucho menos invasivo. ¬°Uf!

Presionar la cruz direccional le permite llamar a Fay, quien puede brindar varios consejos, incluido el próximo destino. A esto también se suman otras optimizaciones de confort, como la posibilidad de acelerar la visualización de los diálogos.

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En √ļltima instancia, The Legend of Zelda Skyward Sword es una obra llena de cualidades, que desafortunadamente fue rechazada (por culpa de los juegos de movimiento y de un lanzamiento demasiado tard√≠o en particular) por muchos jugadores cuando se lanz√≥ para Wii. En Nintendo Switch, el juego obviamente conserva todas sus cualidades originales, con la ventaja a√Īadida de un peque√Īo cambio de imagen HD que siempre es bienvenido a pesar de algunas texturas realmente feas a veces.

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A pesar de todo, el juego todavía lucha por ofrecer una experiencia de juego convincente si no juegas en modo "controles de movimiento", y tenemos que admitir que es bastante (incluso muy) frustrante para aquellos que pensaron que finalmente podrían jugar "normalmente". esta obra tan difamada.

La leyenda de Zelda: Skyward Sword HD

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En Nintendo Switch, The Legend of Zelda Skyward Sword tiene una segunda oportunidad, pero carece de una jugabilidad "cl√°sica" que es demasiado compleja y un lado francamente obsoleto visualmente hablando. Aparte de algunas mejoras de "comodidad", el fondo permanece sin cambios y, por lo tanto, encontramos en 2021 a este Zelda tan divisivo como inventivo, "pero en Switch".

Los mas

  • la direcci√≥n art√≠stica
  • lleno de buenas ideas
  • La banda sonora
  • Los primeros pasos de Breath of the Wild
  • Las diversas mejoras de confort, realmente bienvenidas.
  • La vida √ļtil (alrededor de 25 horas)

Los menos

  • La jugabilidad ‚Äúcl√°sica‚ÄĚ, imprecisa y compleja‚Ķ
  • Unas texturas y modelos 3D que realmente pican los ojos‚Ķ
  • Las primeras horas de juego, bastante pesadas‚Ķ
  • Algunos pasajes poco o nada inspirados
  • M√°s agradable, pero tampoco ultra preciso en modo ‚Äújoy-con‚ÄĚ
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