Stadia: Humankind será o primeiro jogo a se beneficiar do "Direct Touch", controle por movimentos táteis

Stadia: Humankind será o primeiro jogo a se beneficiar do

© Amplitude

Esperado como o renascimento do gênero Civilization, Humanidade inova em múltiplos pontos e não necessariamente naqueles em que mais esperávamos.

Em pouco mais de 24 horas, Humankind estará disponível. O jogo imaginado pelos espanhóis de Amplitude é uma alternativa ao peso pesado do gênero, o Civilization VI de Firaxis. Além de uma versão para PC e uma versão para Mac, teremos direito a uma terceira versão, estando o jogo também planeado para Stadia, com uma surpresa reservada.



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Controles de toque direto

Não contente em ser um dos – senão o – primeiro 4X disponível no Stadia, a Humankind apresentará, portanto, o sistema de controle chamado toque direto quando for lançado, a partir de amanhã. Até agora, jogar via Stadia envolvia conectar um gamepad ou o par teclado/mouse da maneira mais clássica.

Stadia, no entanto, oferece uma terceira solução que ainda era muito pouco utilizada, pelo menos no mundo dos videogames. Com efeito, para cumprir uma utilização mais móvel, é possível contar com um “controlador” táctil. Trata-se de explorar a função de toque direto que, portanto, permite interpretar toques na tela para ações.

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© Amplitude / Stadia

Para tornar a coisa mais completa e interessante, não nos limitamos aqui a um único toque e vários comandos/manipulações são possíveis: toque com um dedo para selecionar, mantenha pressionado para pré-visualizar, toque com dois dedos para cancelar, toque com três dedos para abrir o menu de pausa, deslize com um dedo para mover.


Claro, a questão será ver se o conjunto é confortável de usar. O controle por toque será rápido o suficiente? Não é provável que sofra de uma certa latência?


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« Deixe sua marca »

Assim como Hitman 3 foi capaz de fazer quando foi lançado, a Humankind usará outro recurso do Stadia para se destacar, o State Share. O princípio aqui é permitir que um amigo ou outro jogador comum retome nosso jogo de onde foi interrompido. É então possível comparar-nos uns aos outros para comparar os nossos sucessos – ou os nossos fracassos – num contexto perfeitamente idêntico.

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© Amplitude / Stadia

A humanidade usa o State Share por meio de um recurso chamado "Leave your Mark": assim que um jogador compartilha uma captura de tela ou um vídeo, o Stadia se encarrega de associar nosso progresso a ele e, ao que parece, a configuração do mundo usada neste jogo. Uma forma original de competir com os amigos. Lembre-se que Humankind, desenvolvido pelos espanhóis da Amplitude Studios a quem devemos em particular o 4X Endless Space e Endless Legend, estará disponível a partir de amanhã, 17 de agosto.

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Nada foi formalizado ainda, mas como Civilization VI celebrará em breve seu quinto aniversário e duas expansões foram lançadas, o anúncio de uma nova obra parece tão inevitável quanto (relativamente) próximo. Entretanto, decidimos voltar à génese daquele que é, sem dúvida, o mais famoso dos jogos de gestão e estratégia. Em 1991… E ainda um pouco mais longe.
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