Stadia: Humankind será el primer juego en beneficiarse del "Direct Touch", control mediante movimientos táctiles

Stadia: Humankind será el primer juego en beneficiarse del

© Amplitud

Esperado como el renacimiento del género Civilization, Humanidad innova en múltiples puntos y no necesariamente en los que más esperábamos.

En poco más de 24 horas, Humankind estará disponible. El juego imaginado por los españoles de Amplitude es una alternativa al peso pesado del género, el Civilization VI de Firaxis. Además de una versión para PC y una versión para Mac, tendremos derecho a una tercera versión, el juego también está previsto para Stadia, con una sorpresa reservada.



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Controles táctiles directos

No contento con ser uno de los primeros 4X disponibles en Stadia, si no el primero, Humankind presentará el sistema de control llamado toque directo cuando se lance, a partir de mañana. Hasta ahora, jugar a través de Stadia implicaba conectar un gamepad o la pareja teclado/ratón de la forma más clásica.

Stadia, sin embargo, ofrece una tercera solución que todavía era muy poco utilizada, al menos en el mundo de los videojuegos. De hecho, para cumplir con un uso más móvil, es posible confiar en un "controlador" táctil. Se trata de explotar la función de toque directo que, por lo tanto, permite interpretar los toques en la pantalla para acciones.

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© Amplitud / Stadia

Para hacer la cosa más completa e interesante, no estamos limitados aquí a un solo toque y son posibles varios comandos/manipulación: toque con un solo dedo para seleccionar, mantenga presionado para obtener una vista previa, toque con dos dedos para cancelar, toca con tres dedos para abrir el menú de pausa, desliza un dedo para moverte.


Eso sí, la cuestión será ver si el conjunto es cómodo de usar. ¿Será el control táctil lo suficientemente rápido? ¿No es probable que sufra de cierta latencia?


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" Deja tu marca "

Al igual que Hitman 3 pudo hacer cuando se lanzó, Humankind utilizará otra característica de Stadia para destacar, State Share. El principio aquí es permitir que un amigo u otro jugador promedio reanude nuestro juego donde fue interrumpido. Entonces es posible medirnos entre nosotros para comparar nuestros éxitos, o nuestros fracasos, en un contexto perfectamente idéntico.

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© Amplitud / Stadia

Humankind usa State Share a través de una función llamada "Leave your Mark": tan pronto como un jugador comparte una captura de pantalla o un video, Stadia se encarga de asociar nuestro progreso con él y, al parecer, con la configuración mundial utilizada en este juego. Una forma original de competir con amigos. Recordad que Humankind, desarrollado por los españoles de Amplitude Studios a los que debemos en particular el 4X Endless Space y Endless Legend, estará disponible a partir de mañana 17 de agosto.

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Todavía no se ha formalizado nada, pero como Civilization VI pronto celebrará su quinto aniversario y se lanzarán dos expansiones, el anuncio de una nueva obra parece tan inevitable como (relativamente) cercano. Mientras tanto, hemos decidido volver a la génesis del que es, sin duda, el más famoso de los juegos de gestión y estrategia. Allá por 1991… E incluso un poco más allá.
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