Stadia: Humankind sarà il primo gioco a beneficiare del "Direct Touch", il controllo tramite movimenti tattili

Stadia: Humankind sarà il primo gioco a beneficiare del

© Ampiezza

Previsto come il revival del genere Civilization, genere umano innova su più punti e non necessariamente quelli su cui ci aspettavamo di più.

Tra poco più di 24 ore Humankind sarà disponibile. Il gioco immaginato dagli spagnoli di Amplitude è un'alternativa al peso massimo del genere, Civilization VI di Firaxis. Oltre a una versione per PC e una per Mac, avremo diritto a una terza versione, il gioco è in programma anche per Stadia, con una sorpresa in serbo.



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Comandi touch touch diretti

Non contento di essere uno dei – se non il – primo 4X disponibile su Stadia, Humankind introdurrà quindi il sistema di controllo chiamato direct touch quando verrà rilasciato, a partire da domani. Finora giocare via Stadia prevedeva di collegare un gamepad o la coppia tastiera/mouse nel modo più classico.

Stadia, però, offre una terza soluzione ancora molto poco utilizzata, almeno nel mondo dei videogiochi. Infatti, per assecondare una fruizione più mobile, è possibile affidarsi ad un “controllore” touch. Si tratta di sfruttare la funzione touch diretto che permette quindi di interpretare i tocchi sullo schermo per le azioni.

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© Ampiezza / Stadia

Per rendere la cosa più completa e interessante, qui non ci limitiamo a un solo tocco e sono possibili diversi comandi/manipolazioni: tocca con un solo dito per selezionare, tieni premuto per avere un'anteprima, tocca con due dita per annullare, tocca con tre dita per visualizzare il menu di pausa, scorri con un dito per spostarti.


Naturalmente, la domanda sarà vedere se il set è comodo da usare. Il controllo touch sarà abbastanza veloce? Non è probabile che soffra di una certa latenza?


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«Lascia il segno»

Come Hitman 3 è stato in grado di fare quando è stato rilasciato, Humankind utilizzerà un'altra funzionalità di Stadia per distinguersi, State Share. Il principio qui è consentire a un amico oa un altro giocatore medio di riprendere il nostro gioco da dove era stato interrotto. È quindi possibile misurarci l'uno con l'altro per confrontare i nostri successi – oi nostri fallimenti – in un contesto perfettamente identico.

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Humankind utilizza State Share tramite una funzionalità chiamata "Leave your Mark": non appena un giocatore ha condiviso uno screenshot o un video, Stadia si occupa di associare ad esso i nostri progressi e, a quanto pare, la configurazione del mondo utilizzata su questo gioco. Un modo originale per competere con gli amici. Ricordiamo che Humankind, sviluppato dagli spagnoli di Amplitude Studios a cui dobbiamo in particolare il 4X Endless Space e Endless Legend, sarà disponibile da domani 17 agosto.

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Nulla è stato ancora ufficializzato, ma poiché Civilization VI celebrerà presto il suo quinto anniversario e sono state rilasciate due espansioni, l'annuncio di una nuova opera sembra tanto inevitabile quanto (relativamente) vicino. Nel frattempo, abbiamo deciso di tornare alla genesi di quello che è, senza dubbio, il più famoso dei giochi gestionali e di strategia. Nel 1991... E anche un po' più in là.
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