Sifu: muitos jogadores bloqueados no segundo nível?

Sifu: muitos jogadores bloqueados no segundo nível?

© Sloclap

Contra todas as probabilidades (isso é errado), sifu acaba sendo muito exigente para muitos jogadores...

Uma atualização chegará em breve para trazer várias opções de acessibilidade, obviamente com um modo Fácil.

Muitos jogadores frustrados com a experiência do Sifu

Há poucos dias, o estúdio parisiense Sloclap lançou o tão esperado Sifu, um jogo de kung fu tão atraente quanto exigente. Porém, ao contrário de um jogo da From Software, não é bem a dificuldade que tem sido apontada aqui em certos testes, mas sim uma preocupação com o balanceamento geral e um jogo injustamente punitivo, que pode rapidamente se tornar frustrante.



E mesmo que alguns leitores tenham se apressado em amaldiçoar alguns testadores que tiveram a audácia de apontar esse "defeito", deve-se admitir que Sifu realmente parece...muito exigente.

Sifu: muitos jogadores bloqueados no segundo nível?

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Com base nas informações relacionadas aos Troféus, a PushSquare pôde confirmar que, enquanto 97% dos jogadores passaram do prólogo, 82% conseguiram passar do primeiro nível. Isso estraga muito rapidamente, pois apenas 34% conseguiram extinguir o chefe do segundo nível, e o número cai para 17% no próximo nível, depois para 11%. Apenas 6% dos jogadores venceram o chefe final.

Recentemente, o co-fundador do Sloclap, Pierre Tarno, confirmou que as opções de acessibilidade serão implementadas por meio de uma atualização futura. Este último incluiria modos de dificuldade, com a possibilidade de optar por um modo Hard, mas também um modo Easy, para que todos pudessem apreciar plenamente este Sifu cheio de qualidades, mas com uma progressão claramente desequilibrada. Uma atualização semelhante presumivelmente à de Metroid Dread.


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Resta saber agora se foi a reclamação de muitos jogadores frustrados por não conseguir aproveitar a experiência que levou Sloclap a pensar em um modo Easy, ou se o estúdio simplesmente percebeu o nível de exigência muito alto de seu jogo, aliado com uma experiência desequilibrada e muito punitiva.



Pela pouca informação, saiba que Sifu era ainda mais exigente e desequilibrado do que é hoje. De fato, o primeiro patch implantado antes do lançamento do jogo (durante a fase de revisão, portanto) já havia corrigido várias preocupações relacionadas a um requisito muito alto, isso antes mesmo de qualquer frustração por parte dos jogadores. Você sabe tudo.

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