Sifu: ¿muchos jugadores bloqueados desde el segundo nivel?

Sifu: ¿muchos jugadores bloqueados desde el segundo nivel?

© Sloclap

Contra viento y marea (eso está mal), Sifu resulta demasiado exigente para muchos jugadores...

Pronto llegará una actualización para traer varias opciones de accesibilidad, obviamente con un modo Fácil.

Muchos jugadores frustrados con la experiencia Sifu

Hace ya unos días que el estudio parisino Sloclap lanzaba el esperado Sifu, un juego de kung fu tan atractivo como exigente. Sin embargo, a diferencia de un juego de From Software, no es realmente la dificultad lo que se ha señalado aquí en ciertas pruebas, sino más bien una preocupación por el equilibrio general y un juego que castiga injustamente, lo que puede volverse frustrante rápidamente.



Y aunque algunos lectores se apresuraron a maldecir a algunos probadores que tuvieron la audacia de resaltar este "defecto", hay que admitir que Sifu parece... demasiado exigente.

Sifu: ¿muchos jugadores bloqueados desde el segundo nivel?

© Sloclap

Con base en información relacionada con Trofeos, PushSquare pudo confirmar que mientras el 97% de los jugadores pasaron el prólogo, el 82% logró pasar el primer nivel. Esto se echa a perder muy rápidamente ya que solo el 34% logró extinguir al jefe del segundo nivel, y luego la cifra cae al 17% para el siguiente nivel, luego al 11%. Solo el 6% de los jugadores vencieron al jefe final.

Recientemente, el cofundador de Sloclap, Pierre Tarno, confirmó que las opciones de accesibilidad se implementarán a través de una próxima actualización. Este último incluiría modos de dificultad, con la posibilidad de optar por un modo Difícil, pero también un modo Fácil, para permitir que todos puedan apreciar en plenitud a este Sifu lleno de cualidades, pero con una progresión claramente desequilibrada. Una actualización similar presumiblemente a la de Metroid Dread.



Sifu: ¿muchos jugadores bloqueados desde el segundo nivel?


© Sloclap

Queda por ver ahora si fueron las quejas de muchos jugadores frustrados por no poder disfrutar de la experiencia lo que llevó a Sloclap a pensar en un modo Fácil, o si el estudio simplemente se dio cuenta del nivel de exigencia demasiado alto de su juego, junto con con una experiencia desequilibrada y demasiado castigadora.


Para la poca información, debes saber que Sifu era aún más exigente y desequilibrado de lo que es hoy. De hecho, el primer parche implementado antes del lanzamiento del juego (durante la fase de revisión, por lo tanto) ya había corregido varias preocupaciones relacionadas con un requisito demasiado alto, incluso antes de cualquier frustración por parte de los jugadores. Tu sabes todo.

Sobre el mismo tema:
Lost Ark: un éxito fenomenal, las cifras récord del MMO free-to-play
Añade un comentario de Sifu: ¿muchos jugadores bloqueados desde el segundo nivel?
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.