Sifu: molti giocatori bloccati dal secondo livello?

Sifu: molti giocatori bloccati dal secondo livello?

© Sloclap

Contro ogni previsione (è sbagliato), Sifu risulta essere troppo impegnativo per molti giocatori...

Presto arriverà un aggiornamento per portare varie opzioni di accessibilità, con ovviamente una modalità Facile.

Molti giocatori sono frustrati dall'esperienza Sifu

Pochi giorni fa, lo studio parigino Sloclap ha lanciato il tanto atteso Sifu, un gioco di kung fu tanto attraente quanto impegnativo. Tuttavia, a differenza di un gioco From Software, non è proprio la difficoltà che è stata individuata qui in alcuni test, ma piuttosto una preoccupazione per il bilanciamento generale e un gioco ingiustamente punitivo, che può diventare rapidamente frustrante.



E anche se alcuni lettori si sono affrettati a maledire alcuni tester che hanno avuto l'audacia di evidenziare questo "difetto", bisogna ammettere che Sifu sembra davvero... troppo esigente.

Sifu: molti giocatori bloccati dal secondo livello?

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Sulla base delle informazioni relative ai trofei, PushSquare è stato in grado di confermare che mentre il 97% dei giocatori ha superato il prologo, l'82% è riuscito a superare il primo livello. Questo rovina molto rapidamente poiché solo il 34% è riuscito a estinguere il boss del secondo livello, e la cifra scende poi al 17% per il livello successivo, quindi all'11%. Solo il 6% dei giocatori ha battuto il boss finale.

Recentemente, il co-fondatore di Sloclap Pierre Tarno ha confermato che le opzioni di accessibilità saranno implementate tramite un prossimo aggiornamento. Quest'ultima includerebbe modalità di difficoltà, con la possibilità di optare per una modalità Hard, ma anche una modalità Easy, per permettere a tutti di apprezzare appieno questo Sifu ricco di qualità, ma con una progressione nettamente sbilanciata. Un aggiornamento simile presumibilmente a quello di Metroid Dread.


Sifu: molti giocatori bloccati dal secondo livello?

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Resta da vedere ora se sia stato il brontolio di molti giocatori frustrati per non potersi godere l'esperienza a spingere Sloclap a pensare ad una modalità Facile, o se lo studio si sia semplicemente reso conto del livello di requisiti troppo alto del suo gioco, unito con un'esperienza sbilanciata e fin troppo punitiva.



Per le poche informazioni, dovresti sapere che Sifu era ancora più esigente e squilibrato di quanto lo sia oggi. In effetti, la prima patch distribuita prima del lancio del gioco (in fase di recensione, quindi) aveva già corretto varie perplessità legate a un requisito troppo alto, questo prima ancora di qualsiasi frustrazione da parte dei giocatori. Tu sai tutto.

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