Em 2014, o anúncio de Rise of the Tomb Raider teve o efeito de uma bomba. Não apenas porque esta obra seguiu o excelente reboot lançado no ano anterior, mas também porque era um exclusivo temporário para as máquinas Xbox. E a Microsoft havia sacado o talão de cheques para ter essa grande vantagem.
Ainda inseparável dos consoles PlayStation desde sua estreia em 1996, Lara Croft decidiu desembarcar apenas no Xbox e Xbox 360 em Rise of the Tomb Raider, em novembro de 2015. Os jogadores do PS4 esperaram mais um ano para poder embarcar em uma aventura com a jovem inglesa. Quase seis anos depois, talvez tenhamos acabado de descobrir os contornos dessa exclusividade temporária.
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Um verdadeiro tesouro para Lara
Devemos esta informação ao perfil LinkedIn de Fabien Rossini, ex-diretor de desenvolvimento da Square Enix. O principal interessado apagou rapidamente a figura que se seguirá. Assim, de acordo com essas informações, o Xbox teria pago 100 milhões de dólares na época para obter a exclusividade de Rise of the Tomb Raider. Esse valor também pode incluir um adiantamento sobre lucros e compromissos de marketing.
Adicione a isso os aproximadamente 7 milhões de cópias vendidas (em 2017) em todas as mídias e temos um vislumbre das somas impressionantes produzidas por Rise of the Tomb Raider. Em um contexto semelhante, a Epic Games havia colocado US$ 115 milhões na mesa para uma exclusividade de 6 meses na versão para PC de Borderlands 3.