Rise of the Tomb Raider: Xbox habría pagado 100 millones de dólares por los excluidos temporales

Rise of the Tomb Raider: Xbox habría pagado 100 millones de dólares por los excluidos temporales

©Square Enix

En 2014, el anuncio de Rise of the Tomb Raider tuvo el efecto de una bomba. No solo porque esta obra siguió al excelente reinicio lanzado el año anterior, sino también porque fue una exclusiva temporal para las máquinas Xbox. Y Microsoft había sacado la chequera para permitirse esta gran ventaja.

Aún así, inseparable de las consolas PlayStation desde su debut en 1996, Lara Croft decidió aterrizar únicamente en Xbox y Xbox 360 en Rise of the Tomb Raider en noviembre de 2015. Los jugadores de PS4 esperaron un año más para poder emprender una aventura con la joven inglesa. Casi seis años después, es posible que acabemos de descubrir los contornos de esta exclusividad temporal.



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Un verdadero tesoro para Lara

Esta información se la debemos al perfil de LinkedIn de Fabien Rossini, exdirector de desarrollo de Square Enix. El principal interesado borró rápidamente la cifra que seguirá. Así, según esta información, Xbox habría pagado en su momento 100 millones de dólares para hacerse con la exclusividad de Rise of the Tomb Raider. Esta cantidad también podría incluir un anticipo de beneficios y compromisos de marketing.


Agregue a eso los aproximadamente 7 millones de copias vendidas (en 2017) en todos los medios y tenemos un vistazo de las asombrosas sumas generadas por Rise of the Tomb Raider. En un contexto similar, Epic Games había puesto sobre la mesa 115 millones de dólares por una exclusividad de 6 meses en la versión para PC de Borderlands 3.


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